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  • 《赛博朋克2077》序章存在误导性设计,容易让人误以为它和GTA是同类游戏
    《赛博朋克2077》序章存在误导性设计,容易让人误以为它和GTA是同类游戏

    近日,《赛博朋克2》总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)透露,《赛博朋克2077》开篇数小时的内容是有意设计的假象,旨在让玩家产生该作与《GTA》风格相近的错觉。 《赛博朋克2077》的序章有意借鉴了《GTA》这类游戏的风格,通过呈现霓虹闪耀、豪车疾驰、高价武器以及和杰克一同参加派对等场景,隐隐透露游戏的核心目标——在夜之城打拼出一番天地,成为黑道中的传奇人物,最终拥有财富与地位。 萨斯科坦言:“我们从一开始就在误导大家。这段刻意营造的浮华表象,唯一目的就是制造强烈反差。当V在抢劫后头部中弹的瞬间,虚假的幻象便骤然崩塌。这一幕也成了游戏的关键转折点,彻底扭转了玩家们对游戏的最初印象。” 《赛博朋克2077》序章落幕之后,游戏的整体基调迎来了剧烈转变:它不再是聚焦黑道崛起的“爽文”式叙事,而是摇身一变,成为了一部暗黑且极具个人色彩的生存史诗。虽说在游戏里,玩家依旧能够购置更优质的公寓与汽车,但主线剧情却始终围绕着绝望的处境、致命的危机以及那一丝微弱的生机铺陈开来。而这,恰恰是开发者所理解的夜之城黑暗残酷的真正内核。

    2025-12-19

  • 因为内存资源严重不足,入门级智能手机或许会配备4GB内存
    因为内存资源严重不足,入门级智能手机或许会配备4GB内存

    不断加剧的内存供应短缺,或许会迫使智能手机厂商“走回头路”,重新采用microSD存储卡扩展这类曾被弃用的功能。不过相应的代价也很突出,例如未来手机的内存标准或许会被整体降低。 根据最新报告显示,由于内存供应紧张,厂商或许会减少新机的内存配置,入门级机型说不定仅配备4GB内存。与此同时,旗舰手机升级至16GB内存的进程,也可能会显著放慢。原本中端手机一般会提供12GB内存,但在DRAM严重短缺的情况下,这类机型的基础版本可能只能配备8GB,甚至6GB内存。 像三星这类企业,已着手缩减HBM内存的产能,转而增加DDR5的生产投入,以此追逐更高收益,这从侧面反映出当下内存供应状况的严峻程度。此前部分高端手机曾配备24GB内存,但这样的配置或许会慢慢成为过去。TrendForce表示,原本预估至少会延续至2027年第四季度的DRAM短缺问题,将迫使入门级手机的内存配置回落到仅4GB的水平。 如果你觉得智能手机销量的主力军并非低价机型,或许得重新审视一下市场现状。Counterpoint Research的数据显示,三星Galaxy A16 5G是2025年第三季度安卓手机中的销量冠军,而这款机型搭载的是8GB内存。这也就意味着,一旦厂商真的普遍降低手机配置,消费者若想保持原有的使用体验,可能就不得不增加预算了。 关于“中间档”机型,以往较为普遍的12GB内存配置,在未来或许会调整至6GB到8GB的区间内。 这种配置降低趋势仅有的积极之处在于,厂商或许会联合向谷歌施压,促使Android系统在低内存条件下运行得更为高效,就像苹果多年来针对iOS所进行的优化那样。 不过在当下注重端侧AI计算的时代,更大的内存一直是优势所在。此前有报告表明,为了支撑这些AI功能,20GB内存或许最终会成为主流配置。值得欣慰的是,即便处于当前内存供应紧张的环境中,厂商依旧有一些措施能够缓解这一难题。

    2025-12-19

  • 《影之刃零》女性角色脸模章谨之:见到游戏中的形象感到十分开心
    《影之刃零》女性角色脸模章谨之:见到游戏中的形象感到十分开心

    近日,《影之刃零》的梁其伟透露,游戏中的女角色沐小葵,其脸型参考了优秀年轻演员章谨之。而在TGA上发布的新预告,与2023年推出的第一版视频相比,风格更为写实,也更能适配面部捕捉的表演需求。 随后,演员章谨之在微博发文回应:“啊啊啊啊!太开心能看到小葵在游戏里的样子了。已经开始期待2026年9月9日啦!” 章谨之2000年11月20日出生在浙江省绍兴市,毕业于河北传媒学院表演专业。他最新主演的武侠剧《龙门诀之大漠风云变》已于今年7月播出,此外,他的代表作还有《末日重生三部曲》《野火撩心》《出租屋》《奇迹部落》等。

    2025-12-19

  • 太绝了!这说不定是你所能见到的最具冲击力的《巫师3》AI重制版本
    太绝了!这说不定是你所能见到的最具冲击力的《巫师3》AI重制版本

    AI在游戏圈争议不小,国外的争议声尤其突出,比如外媒Eurogamer就曾因AI元素给《Arc Raiders》打出了低分。对部分玩家而言,“AI”这个词已经和粗糙、廉价乃至该抵制的内容绑定在了一起,就像D加密那样让人警惕。再加上平台上大量流传的AI假视频,也确实让这种反感的情绪愈发强烈。不过,偶尔也会有作品能打破这种刻板印象。 近日,Aillusory团队制作的一段《巫师3》AI重制概念视频受到了玩家们的广泛关注。这并非传统概念里的“重制版”,更像是一场堪称“次世代再进化”的视觉探索——其呈现的画面效果,即便等到PS6乃至PS7时代,或许也难以真正实现。 和常见的AI视频不一样,这支概念片既没有凭空生成角色,也没有强行进行“换脸”操作。Aillusory以真实的游戏实机画面为基础,借助AI工具对画面展开增强处理,让整体效果变得和写实电影极为接近。角色、场景以及构图都来自原作,仅仅是视觉表现被提升到了一个全新的高度。 当然,它并非尽善尽美。动态画面里,还是能看到比较明显的AI伪影和细节不稳定的情况,比如能听到河水流动的声音,可画面里的河水却是静止的,这大概率是训练素材不够造成的。不过即便存在这些问题,整体的视觉感受依旧十分震撼,完全能让人一眼就分辨出它和那些粗制滥造的AI视频之间的差别。 更关键的是,这支视频完整延续了《巫师3》的艺术风格。杰洛特还是游戏里那个杰洛特,希里、叶奈法、维瑟米尔的形象均未被改动,凯尔·莫罕的模样也与玩家记忆中的样子完全契合。这种“仅升级画面、不损伤内核”的制作思路,恰恰是它收获赞誉的核心原因。 从实际情况来看,短时间内真正能玩的游戏恐怕很难达到这种写实程度。但恰恰因为这样,这类AI概念视频的意义反而更清晰了:它们并非替代品,而是一扇窗户,让玩家能够提前看到未来可能的发展方向。 对于《巫师3》的粉丝而言,这部作品值得一看。单从视觉呈现来看,它就已让许多人发出感慨:有时AI构建的想象世界,甚至比像Netflix《猎魔人》这样的真人改编项目,更贴合原作的精神内核。

    2025-12-19

  • 万众瞩目!《影之刃零》TGA预告片播放量遥遥领先于其他作品
    万众瞩目!《影之刃零》TGA预告片播放量遥遥领先于其他作品

    国产动作游戏在2025年TGA颁奖礼上斩获观众人气冠军。它的发布日预告片观看量激增至470万次,毫无悬念地超过了颁奖礼上的其他所有作品,而在B站,该作预告片的播放量同样惊人,截至发稿时已达到571.8万次。 它的领先优势几乎达到两倍:在TGA 2025上,其他任何作品的预告片都无法企及这样的成绩。该排名由外媒Playground综合计算得出,统计了预告片在开发商官方频道、平台持有方(PlayStation、Xbox、Nintendo)、The Game Awards官方频道以及IGN官方频道的总观看量。 以下为2025年TGA最受关注预告片观看量的前十名: 《影之刃零》—— 470万次 《漫威对决》(死侍角色宣传片)—— 播放量达270万次 《生化危机:安魂曲》—— 260万次 《街头霸王》(真人影视化预告)—— 播放量达260万次 《星球大战:旧共和国的命运》—— 共计250万次 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》—— 累计达230万次 《全面战争:战锤40000》—— 达成200万次相关数据记录 《神界》—— 170万次 《古墓丽影:催化剂》—— 130万次 《控制:共鸣》—— 累计达120万次

    2025-12-19

  • 早有伏笔!卡普空自首支预告发布时就埋下了里昂将现身《生化危机9》的线索
    早有伏笔!卡普空自首支预告发布时就埋下了里昂将现身《生化危机9》的线索

    卡普空于本周TGA颁奖典礼上发布了《生化危机9:安魂曲》的最新预告片,同时正式宣布里昂·S·肯尼迪将作为第二位可操控角色亮相。此前,这一消息已在玩家社群中流传许久,此次官方公布也印证了相关传言。 在官方正式确认之前,卡普空曾多次对外否认里昂会在本作中登场,以此来规避外界对于角色阵容的种种猜测。然而,近期有玩家留意到,《生化危机9:安魂曲》的数支预告片段里,其实早就藏着和里昂有关的隐秘线索。 推特用户kathyanhy发现,游戏预告片结尾以打字机风格显示的“Requiem”字样藏有视觉彩蛋:在特定画面帧时,把画面旋转180度再做水平镜像处理,这些字母能拼出“Leon”。这个细节据称在首支预告等多段宣传视频里都有出现。 此前,爆料者Dusk Golem曾提及预告片中存在里昂的相关暗示,从目前情况来看,这一说法或许与上述彩蛋存在关联。在里昂作为可操作角色的身份获得官方确认后,这一隐藏设计也被部分玩家看作是卡普空有意安排的长期铺垫。 到目前为止,卡普空还没有针对这个彩蛋给出正式的解释。

    2025-12-19

  • 《无主之地4》PC版的问题解决了吗?12月的更新带来了优化的大幅提升
    《无主之地4》PC版的问题解决了吗?12月的更新带来了优化的大幅提升

    《无主之地4》PC版在首发时就遭遇了严重的性能问题,游戏优化状况不佳,还存在不少技术层面的缺陷。距离游戏发售过去三个月后,在12月11日这天,2K与Gearbox联合为《无主之地4》推出了一次大型更新,并表示会修复游戏里的诸多问题。而从油管博主实际测试的情况来看,这次2K好像确实对《无主之地4》PC版的性能进行了大幅优化。 油管频道Daniel Owen对这次更新进行了测试。在拥有8GB显存的显卡上,性能提升效果十分明显。由于这次更新,即便是RTX 5060Ti 8GB这类显卡,现在也能在高画质设定下以更流畅的帧数运行《无主之地4》了。而在最高画质设置下,性能提升幅度接近一倍。 测试结果: 1080P,高画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(44 vs 64),提升45% 1080P分辨率下,开启最高画质与DLSS质量模式,游戏首发版本和12.11补丁更新后的帧数对比为33帧vs61帧,帧数提升幅度达85%。 1080P,高画质,DLSS质量,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(66 vs 94),提升42% 1080P,低画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(80 vs 90),提升13% 关于卡顿问题,游戏目前仍存在部分着色器编译卡顿的情况,但整体体验相比刚发售时已有显著提升。《无主之地4》的卡顿现象有所减少,这并非临时的应对措施,而是确实在性能上做出了改进。 准确来讲,《无主之地4》目前运用了配置文件引导优化(PGO)技术。按照开发人员的说法,该技术能够增强游戏的运行效率,还能显著提升CPU性能。他们借助更新网格与材质的方式,对草地、灌木以及其他植被进行了优化,进而降低了屏幕渲染的成本。 另外,开发团队还引入了新版虚幻引擎中的多项GPU优化技术。流明光照效果、植被反射表现以及水体渲染性能都有所增强。游戏内的过场动画帧率也从原本锁定的30帧提升至更高水平。针对低端PC设备的性能也进行了进一步优化,特别是在草地场景、动态阴影显示以及风效模拟等方面。 但这并非全部。12月11日的更新还对纹理与网格内存池进行了重新组织,优化了显存的利用方式,让游戏在较低图形设置下仍能维持更出色的视觉效果,同时不会对性能造成影响。这一改动将大幅提升配备8GB显存的GPU的运行表现。 官方还对物理系统和Niagara特效系统进行了优化,以此减少内存泄漏问题以及因内存不足引发的崩溃情况。布料的初始化流程也得到了改进,进而缩短了加载与生成所需的时间。开发人员同样优化了着色器的预编译阶段。所以,玩家在游戏过程中遇到的卡顿现象将会有所减少。 另一项重要优化是取消了多余的额外光源,尤其是针对体积云的光源设置。12月11日的补丁同时对部分区域的敌人与NPC生成数量进行了调整,避免了数量过剩的问题。这一改动有利于提高游戏运行效率,让游玩过程更为顺畅。此外,本次更新还新添了图形设置选项,玩家可自主关闭阴影、体积云以及雾效。 RTX 5060Ti 8GB显卡测试: 1080P,高画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(44 vs 64),提升45% 1080P分辨率下,开启最高画质与DLSS质量模式,游戏首发版本和12.11补丁更新后的帧数对比为33帧vs61帧,帧数提升幅度达85%。 1080P,低画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(80 vs 90),提升13% 1080P,高画质,DLSS质量,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(66 vs 94),提升42%

    2025-12-19

  • 紧贴热点!麦当劳推出游戏角色必吃清单
    紧贴热点!麦当劳推出游戏角色必吃清单

    近期,麦当劳官方社交媒体账号推出了一项特别活动:突然发布一系列知名游戏角色的图片,搭配设计独特的小票,呈现这些角色“虚拟点餐”的内容。据了解,这一活动是为2025年TGA颁奖典礼预热造势。 麦当劳这些带有玩笑性质的推文中所包含的游戏,不仅有《巫师3》《尼尔:机械纪元》《最终幻想7重制版》这类经典大作,还涵盖了《死亡搁浅2》《天国:拯救2》《对马岛之魂2》《寂静岭f》以及《剑星》等2025年即将推出的新作。 比如,《剑星》里的伊芙“会点”麦满分和拿铁,而按照麦当劳的设定,《赛博朋克2077》中的V会选趣多多巧克力豆曲奇。 这场营销活动的收尾内容,选用了Sandfall Interactive工作室就旗下作品《光与影:33号远征队》斩获TGA“年度游戏”奖项发布的相关推文。而麦当劳方面则给出了这样的看法:这款游戏里的角色梅尔,大概率会选择烟肉蛋麦满分、薯饼,再搭配一杯草莓香蕉奶昔。 角色必吃榜:

    2025-12-19

  • 心动小镇12月15日溜溜橡木与无暇荧石的采集地点
    心动小镇12月15日溜溜橡木与无暇荧石的采集地点

    玩心动小镇的朋友们想必都清楚,溜溜橡木和无暇荧石是每日必采的稀有资源。不过要收集这两种资源,得先完成【寻找星灵】的主线任务解锁才行。解锁之后,每天早上6点会刷新,在居民区和老家附近随机出现,每种资源最多能采3次。接下来就为大家分享心动小镇12月15日溜溜橡木和无暇荧石的采集位置,记得准时上线收集哦,有需要的朋友快来看看,保证两分钟内就能让你收获颇丰。 心动小镇12月15日溜溜橡木和无暇荧石采集位置 心动小镇 12月15日 星期一 溜溜橡木:灵橡松林 无暇萤石:11号家园门口 天气预报 6~24点下雪 常驻活动事件: 引虫出洞 11:00 20:00 海钓活动的时间为12:00至21:00。 灵能虫于13:00开始分散行动 小黄鸭跳跳台 14:00 泡泡机挑战 15:00 百鸟归巢 17:00 异壳蟹捕捞行动 每日18:00 每周六、日音乐会 19:00 须知: 采集溜溜橡木与无暇荧石这两种资源存在一个前置要求,即必须完成主线任务【寻找星灵】。只有解锁了这两种资源,它们才会在后续每日都生成。 溜溜木和萤石,为稀有资源; 每日必须采摘!而且只能采摘1次,每次3个! 每日早上6点完成更新后,即可重新进行采集操作。 会毫无规律地出现在居民区以及老家所在地。

    2025-12-19

  • 卡普空聊《虚实万象》优化:流畅度媲美《生化9》,体验超舒服!
    卡普空聊《虚实万象》优化:流畅度媲美《生化9》,体验超舒服!

    在2025年TGA颁奖典礼上,卡普空正式公布了旗下备受玩家期待的科幻动作游戏《虚实万象》的发售日期——2026年4月24日,同时该作的免费试玩版也已在Steam平台同步上线。日前,游戏制作人大山直人与导演赵容熙共同接受了媒体采访,就提前推出PC试玩版的原因、游戏的优化方案,以及Switch 2版本的开发进度等内容进行了详细说明。 据开发者透露,这次推出的试玩版和游戏主线剧情相互独立,不过它选用了游戏里的一个关键关卡场景,而且其流程设计和敌人布局与之前线下展示的版本存在差异。鉴于《虚实万象》结合了别具一格的“黑客与射击”玩法,单靠观看是很难体会到其中乐趣的,所以试玩版最主要的目的就是让玩家能尽快亲自体验游戏的核心趣味。开发团队还在试玩版里藏了一些小惊喜,保证玩家即便多次游玩也能有新的发现。 更为关键的是,提前推出PC试玩版还肩负着重要的技术优化使命。制作人大山直人表示,PC硬件环境复杂多样,针对Steam平台逐一进行适配难度极大。所以,开发团队希望利用玩家丰富多样的硬件配置来开展测试,从而全面优化游戏,保证游戏在正式发售时能够呈现出最佳的运行状态。同时,这也是开发团队首次有机会在全球范围内对游戏的键鼠操作适配情况进行测试和完善。 在优化工作中,团队把帧率稳定性放在最重要的位置,努力在各类硬件条件下都能让玩家获得流畅的体验。“我们的原则是优先确保游玩时的舒适感,哪怕这需要在部分画面效果上进行取舍,”大山直人这样强调。 关于同步公布的Switch 2版本,大山直人透露目前开发进程一切顺利,游戏的实际运行效果能达到《生化危机:安魂曲》的水平。他还特意强调,卡普空自主研发的RE ENGINE和Switch 2平台适配度很高,这让移植开发的工作比预先设想的要顺利不少。玩家们在之后也可以通过主机平台推出的试玩版本,亲自体验并确认游戏的表现。 关于游戏此前的延期,大山直人做出了澄清,他表示等待Switch 2平台并非主要因素。做出延期的决定,是因为当时游戏还没能达到团队所期望的品质水准。游戏里“双角色同时操控”这一核心创意从最初就已经确定下来了,然而要把它打磨成一套稳固且平衡的游戏系统,所花费的时间远远超出了原本的预期。 《虚实万象》计划于2026年在Steam、PS5、Xbox Series X|S以及任天堂Switch 2平台上线。现阶段Steam试玩版已对外开放,不过体验该试玩版无法获取奖励,也不具备正式版的存档继承权益。

    2025-12-19

  • 首发值得入手!《生化危机9》里的中年里昂获玩家亲切称呼“帅叔叔”
    首发值得入手!《生化危机9》里的中年里昂获玩家亲切称呼“帅叔叔”

    自《生化危机9:安魂曲》发布消息后,卡普空在官方宣传里一直把叙事重点放在新角色格蕾丝·艾什克罗夫特身上,这让外界一度觉得她是本作的唯一主角。而在2025年的TGA颁奖典礼上,卡普空正式宣布系列经典角色里昂将会回归,并且会作为和格蕾丝并行的可操作主角出现。 里昂的回归此前已在玩家群体中引发多种猜测,但其正式亮相及全新角色造型仍引发广泛讨论。在日本玩家社区里,里昂接近50岁的设定与形象更新受到关注,不少玩家称其为“有魅力的中老年男性”。部分玩家表示,里昂确认登场提升了他们对本作的兴趣,甚至影响了购买意愿。 与此同时,也有玩家针对角色年龄与剧情设定提出疑问,担忧里昂是否依旧会被设定为承担高强度战斗与任务的角色。相关讨论在社交平台上不断升温,体现出玩家对角色发展走向的不同见解。 《生化危机2》导演神谷英树同样在社交媒体上针对里昂的回归发布了带有调侃意味的评论,谈及系列角色会随着作品的更新迭代逐渐“变老”这一情况,进而引发了粉丝们的热烈互动。 根据官方披露的信息,《生化危机9:安魂曲》预计采用双主角设定:格蕾丝的剧情线会更侧重于营造恐怖氛围与探索感,里昂的篇章则大概率会强化动作元素,以此丰富游戏的整体风格。 《生化危机9:安魂曲》预计在2026年2月27日推出,将登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和Steam平台。

    2025-12-19

  • 燕云十六声里司南剑客的位置在什么地方
    燕云十六声里司南剑客的位置在什么地方

    燕云十六声的江湖近来风波不断,野外首领司南剑客已然现身,正静候各位玩家前去交锋。不过我留意到,不少朋友在地图上兜兜转转许久,依旧没寻到这位剑客的藏身之处。大家无需过于焦虑,我已备好他的位置指南,现在就一同瞧瞧司南剑客的具体方位,助你省去盲目搜寻的时间,直接去会一会这位劲敌。尚未挑战的朋友们可千万别错过啦。 燕云十六声司南剑客位置在哪 答:刷新坐标锁定在蚀星谷最深处的残垣祭坛,每天子时和辰时各会现身一刻钟,一旦错过就需要再等半天时间。 击败后必定掉落紫品材料“磁焰铁核”,用它可以打造全新武器“司南·量天”——这把武器不仅带有磁吸特效,还能造成火痕持续伤害;此外,战斗中还有几率额外获得外观挂件“青铜羽刃”。若想探寻“天下司南”的后续故事,不妨带上冰刃,约上三五好友去蚀星谷残坛蹲守!司南剑客已然拔剑,燕云十六声的江湖正等你前来一战。

    2025-12-19

  • 崩坏星穹铁道3.8版本可获取星琼的全面统计
    崩坏星穹铁道3.8版本可获取星琼的全面统计

    《崩坏:星穹铁道》3.8版本将于17号(也就是后天)迎来更新啦!作为3.0阶段的收官版本,届时新角色大丽花也将加入卡池供大家抽取。不少星琼储备不太充足的开拓者,都在琢磨这个版本究竟能攒下多少抽卡资源。别慌,小编已经整理好了一份详细攻略,带大家算算3.8版本大概能获取多少星琼和抽卡道具,方便大家提前规划抽卡计划。感兴趣的话就继续往下看吧! 崩坏星穹铁道3.8可得星琼汇总 一、数量统计 1、零氪玩家当前持有星琼14180、星轨专票20张、星轨普票23张。 2、小月卡:包含19400星琼、20张星轨专票与23张星轨普票。 3、大月卡:星琼20080,星轨专票24张、星轨普票23张。 二、详细介绍 常规奖励 1、每日活跃:58天可获得3480星琼 2、忘却之庭+虚构叙事+末日幻影(第4期):可获得3200星琼(若未能通关可自行减去对应未获得的星琼数量) 3、差分宇宙与货币战争:1800星琼 4、角色试玩:120星琼 5、版本更新+bug修复:600星琼 6、前瞻直播:300星琼 7、星尘兑换:10张星轨专票,10张星轨通票(分两期) 8、纪行:5星轨通票 活动 1、黄金嗷呜大师赛:约1200星琼 2、余晖残卷:约600星琼 3、循迹觅宝:约500星琼 4、差分宇宙扩充:约500星琼 常驻奖励 1、地图:约800星琼 2、主线+支线任务:约400星琼 3、成就:约300星琼 氪金奖励 1、月卡:52200星琼 2、大月卡:680星琼,4专票 其他 1、米游社签到:120星琼 2、网页活动:160星琼 崩坏星穹铁道攻略合集 新手角色培养指南 模拟宇宙第三关通关技巧 反击流派阵容组合攻略 卡利白秘方获取途径 一次性动力炮获取方法 主角队伍配置建议 忘却之庭第三关打法 忘却之庭第二关攻略 忘却之庭第一关指南 虎克的礼物任务流程 知名不具任务攻略 触不可及任务完成方法 教育部的难题之三解答 娜塔莎角色培养攻略 生存智慧任务完成步骤 冒险鼹鼠队任务流程 光锥获取方式汇总 教育部的难题之二答案 星神背景介绍大全 版本最强阵容搭配推荐 礼包码兑换码合集 命途选择技巧指南 星芒获取途径说明 外乡人成就达成条件 开荒最强阵容推荐 老矿头的宝贝嫌疑人分析 卡池保底机制解析

    2025-12-19

  • 《古墓丽影》新作劳拉扮演者:这是我职业生涯的高光时刻
    《古墓丽影》新作劳拉扮演者:这是我职业生涯的高光时刻

    近日在TGA颁奖典礼上,1996年版《古墓丽影》的重制版《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》,以及系列新作《古墓丽影:催化剂》正式对外公布。和前几作相比,劳拉的形象有所调整,为新版劳拉担任配音的演员是Alix Wilton Regan。 亚马逊游戏方面称:“Regan对劳拉的鲜活诠释,为这位游戏领域最具标志性的女英雄赋予了全新的活力与深度,这也意味着《古墓丽影》系列开启了新纪元。” 之后Alix Wilton Regan发文表示:“能被官方宣布成为新一代劳拉·克劳馥的扮演者,这无疑是我职业生涯里的高光时刻,甚至已经超出了我最天马行空的想象。”

    2025-12-19

  • 《生化危机9》里昂陷入绝境明年1月公开里昂实机演示
    《生化危机9》里昂陷入绝境明年1月公开里昂实机演示

    《生化危机9》的总监中西晃史透露,里昂不仅陷入了前所未有的困境,还因此变得比以往任何时候都更强大!开发团队打算在2026年1月举办的Capcom线上发布会上,专门为里昂安排实机内容的展示环节。 “里昂现在状态极佳,但在这场游戏中,他将比以往任何时候都更加接近极限。我认为关键在于,这将是一场考验他极限的战斗。” 而制作人熊泽正人谈到了里昂的新造型,他说:“公司里有很多女员工是里昂的粉丝,所以我们经常收到各种各样的反馈……不,我的意思是,我们收到了各种各样的反馈。” 以下是日媒Famitsu对《生化危机9》的完整采访: 《安魂曲》的亮点在于莱昂和格蕾丝这两个性格截然相反的人是如何互动的。 ——里昂出现在了新的预告片中。还有其他角色可以透露一些信息吗? 中西 首先,我要说明的是,这款游戏中只有里昂和格蕾丝两个可操作角色。至于其他角色,你们就只能拭目以待了。 ——游戏中有一个场景是里昂用电锯砍杀敌人,还有其他类似的特色武器或动作吗? 中西 格蕾丝的战斗风格源自《生化危机2》,而里昂的战斗风格则基于《生化危机4》,这意味着他精通武术和近战攻击。 这是自《生化危机6》之后,我们第一次在新作品里引入里昂这个角色。这部新作的主题之一是:“到了2026年,里昂已经经历了数不清的战斗,他究竟会变成什么模样?” 里昂依旧带着拯救他人的心愿在战斗,可有时候事情的发展却和他期望的不一样。毕竟,生化恐怖主义从来就没有真正消失过。在经历了这么多之后,里昂的内心会发生怎样的变化?他最终会成为一个什么样的人呢? 此外,他的战斗技巧也从《生化危机2》的新手成长为《生化危机4》和《生化危机6》的老手,因此我们尝试通过基于《生化危机4》的新元素来展现他目前的战斗水平。 ——你说过,“你可以体验格蕾丝带来的恐惧,体验里昂带来的刺激动作”,但他们俩会像《生化危机4》中的艾什莉那样同时行动吗? 在《中西》这部作品里,故事始终围绕着一条主线展开,里昂与格蕾丝这两个角色会在剧情推进的过程中不断发生转变,两人相遇并产生互动的场景也穿插其中。格蕾丝堪称生化危机系列中最为胆小的角色,里昂则是该系列里实力顶尖的存在。在我看来,这部作品的一大出彩之处,就在于呈现出这两个性格截然不同的角色之间是怎样进行互动的。 ——之前提到过一个叫“艾尔皮斯”的东西,它到底是什么? 中西 首先,从广义上讲,艾尔皮斯是“潘多拉魔盒底部的残余”,通常被解读为“希望”。 然而,也有人把它看作更糟糕事物的象征,或是巨大不幸的预兆。它是故事里的一个重要元素,还和格蕾丝母亲的死因紧密相连。尽管目前我没办法透露具体情况,但游戏中的里昂藏着一个秘密。艾尔皮斯在故事中发挥着重要的作用。 希望大家在游玩的过程中,能够一起揭开这个秘密。 ——这款游戏是“双主角,格蕾丝和里昂”吗?预告片中里昂的出现让我感到很安心,我不禁担心格蕾丝会不会因为里昂的存在而黯然失色。 中西 是的。游戏有两个主角,玩法也大致平均分配给了这两个角色。 故事随着两人交织的剧情展开。因为喜欢格蕾丝而开始玩这款游戏的玩家可以充分体验格蕾丝的故事,当然,也有很多里昂的粉丝,他们也能享受到里昂的故事。 我之前提过“里昂其实不太适合恐怖游戏”,这话当时还引发了不小的讨论呢。(笑)比如前几天东京电玩展上展示的格蕾丝被怪物吓到的画面,就更贴合里昂的性格,所以我们希望打造一种完全不一样的体验。把两种截然不同的游戏体验融合起来,对我们而言确实是个挑战。我们 当时心里多少有点紧张,但这种强度上的反差和情感上的起起落落,确实带来了一种前所未有的体验。感觉就像先去蒸桑拿,咬牙扛过那股热劲,接着再一头扎进冷水里……某种角度看,这其实是一种“平衡”。(笑)从这个层面来说,它的游戏体验和之前的《生化危机》系列作品完全不一样,所以我特别希望大家能试试看。 就系列整体而言,它的结构与初代《生化危机:启示录》类似。它的设计旨在充分展现里昂和格蕾丝这两个性格迥异的角色各自的特点。“里昂究竟有何魅力,即使是新手玩家也能从中获得乐趣?” ——对于第一次接触系列的人来说,里昂这个角色有什么吸引人的地方? 中西 简单来说,他长相英俊。不仅外表出众,性格也很好。他愿意冒险帮助别人。但这和他实际说出那样的话之间,存在着巨大的反差。 熊泽 值得注意的是,你无需了解里昂的全部过去。正如官方网站所述,你只需要知道他曾卷入浣熊市事件即可。考虑到这一点,看着他随着年龄增长如何再次卷入这场事件,也颇为有趣。 中西 我敢打包票,他确实长得很帅。不光是外形亮眼,性格也特别讨人喜欢。他乐意真心实意去帮别人,甚至愿意为此付出一些牺牲,而且一点架子都没有。他平时性格开朗,爱跟人开玩笑,做起事来又很沉稳,但骨子里其实特别有热情。他的武术功底和各种技巧都很厉害,几乎没什么短板。要是在现实里真碰上他,我估计咱们可能成不了朋友(笑)。 熊泽 我们戏称它为“第二意见”,但它在海外也很受欢迎。 中西 随着年龄的增长,他的讽刺和幽默感反而更加精湛了。 熊泽 总之,挺酷的(笑)。 ——你说过里昂的战斗是基于《生化危机4》的,但这款游戏除了第三人称视角外还有第一人称视角,那感觉如何呢? 中西 这对我们来说也是个挑战。当然,我们努力让游戏能够从两个视角进行游玩。我们计划在2026年1月的Capcom SHOWCASE上向大家展示里昂的游戏演示视频。 ——里昂的成长和外貌变化。你们在视觉效果方面有什么规划? 中西 这既表达了他一直以来的为人,也展现了他“很酷”的一面。看直播的时候看到这样的评论,我松了一口气。今天我们都可以好好喝一杯了(笑)。 熊泽 公司里有很多女员工都是里昂的粉丝,所以我经常受到批评……不,应该说我听到了很多不同的意见。 中西 设计师们做得非常出色。浣熊市是他的起点。事实上,这是他自《生化危机2》以来首次重返这座城市,所以我认为本作的一大亮点将在于展现里昂的内心感受以及他会采取的行动。 -您是如何与里昂驾驶的保时捷展开合作的? 熊泽 没错。另一位看到宣传片的员工通过聊天工具联系我说:“这辆车看起来很像保时捷,这样可以吗(在版权方面)?!”(笑) 熊泽 我们当时正在寻找合作伙伴,共同打造一款与莱昂的座驾相匹配的车型,他们欣然同意。我们合作打造的车型名为保时捷 Cayenne Turbo GT。 中西 那不是普通的那种,是稍微定制过的,对吧? 熊泽 这并非一辆真正的保时捷,而是一款符合本作世界观的特殊车型。说到《生化危机》,各种各样的车辆都会被摧毁,但保时捷呢……? 中西 请大家期待一下吧(笑)。 熊泽 不,不,那他们以后就不会再和我合作了(笑)。 敬请关注,看看莱昂的保时捷会发生什么! 双主角里昂和格蕾丝带来了什么 ——你之前说过“这个杀手不会是一部硬核恐怖片”,而且“我一直想让莱昂成为主角”,但这是否意味着格蕾丝是后来才出现的? 在项目最终确定下来之前,情况确实是这样的。从项目一开始,我们就敲定了双主角的设定。要是整个游戏都只围绕格蕾丝来展开,那氛围恐怕会压抑得让人喘不过气。不过,因为我们把里昂的剧情部分当作了紧张感与松弛感之间的“缓冲带”,我觉得玩家会因此松一口气,心里想着:“这是里昂的章节,我肯定能搞定!”我们在设计时特意把每一段游戏体验都嵌入到整体的恐怖架构里,并且经过了反复打磨,就是希望玩家最后能收获那种“既让人毛骨悚然又充满爽感”的满足体验。 熊泽 如果在经历恐怖事件后紧接着有一段令人满意的剧情,会给人一种强烈的兴奋感。反之,如果之后再玩恐怖游戏,会更加恐怖。我觉得这其中存在一种协同效应。 中西 我们为里昂准备了很多新的动作。我们为里昂设计了一些紧张刺激又酣畅淋漓的动作,让他能够释放出更多能量。我们希望未来能在卡普空SHOWCASE上展示这些动作。 ——你们真的可以使用电影里出现的那个logo吗? 中西 这是军用战斧,特种部队也用它,不是投掷斧。 熊泽 里昂也会使用这类近距离作战动作。 最后我想说的是,里昂目前正处在自己的巅峰状态,不过在这部电影中,他将要面对前所未有的极限挑战。我觉得最关键的一点是,这会是一场真正检验他极限的较量。请大家期待这部电影在2026年1月于SHOWCASE平台上线。 中西 看到里昂出现时大家都那么兴奋,我也很开心。 熊泽 很高兴我们邀请了里昂。我想我们可以在2026年1月的下一届SHOWCASE上再次展示他,敬请期待!

    2025-12-19

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