在2025年游戏大奖活动中,CI Games发布了《堕落之王2(Lords of the Fallen 2)》的实机演示宣传片。在此期间,该工作室的创意策略师瑞恩·希尔(Ryan Hill)也披露了这款游戏的更多相关细节。在接受IGN的访谈时,希尔提及了不少内容,涵盖主角Oemuras、游戏续作的剧情走向以及游戏内的肢解机制等方面。 关于《堕落之王2》的叙事设计,希尔提到,他期望在让玩家容易理解上手与着重刻画角色形象之间寻求平衡,并且加入更多像魂系游戏那样的场景叙事成分。这就表明,尽管大部分玩家都能读懂并沉浸于主线故事,不过对于那些想深入挖掘游戏世界的玩家而言,游戏也准备了充足的内容。 在续作的开发中,我们致力于构建一个更通俗易懂、以角色为核心驱动力的故事脉络,同时也会保留魂系游戏粉丝所青睐的环境叙事元素。对于渴望深入挖掘游戏背景设定的玩家而言,他们完全可以尽情探索;而我们同样期望,每一位玩家在通关之际,都能清晰认知自己所走过的这段冒险历程,以及自身在这个世界的塑造过程中所承担的关键作用。 希尔还提及,预告片呈现了《堕落之王2》的一个重要新功能——肢解系统。 借助这个系统,玩家能在游玩过程中斩断敌人的四肢。希尔表示,续作里加入此系统的缘由,很大程度上是粉丝期望开发商在游戏的血腥表现上“毫无保留”。他同时证实,敌人身上的任一肢体都能够被斩断。 当我们向玩家社区征询下一部《堕落之王》的血腥程度该调整到何种地步时,收到的反馈清晰且统一:“毫无保留地去做”。这是一款由成人团队打造、面向成年玩家的作品,我们不愿削减游戏体验里的残酷感与冲击力。魂类游戏的核心魅力在于挑战,而战胜敌人时那份极致的爽快感,是其他游戏难以企及的。借助动态肢解系统来深化这种感受,能把满足感推向全新高度——敌人不再只是像玩偶般倒地,玩家可以切实地将他们撕碎。 关于《堕落之王2》和前作之间存在哪些差异这一问题,希尔坦言,《堕落之王》自推出后经历了数次更新(其中包含近期上线的2.5版本更新)。他提到,这些更新促使游戏不断发展。不过,针对《堕落之王2》,他透露工作室打算从游戏正式发售那天起,就和玩家社区展开“积极的互动”。 关于续作的开发,我们从项目启动之初就主动与日益壮大的玩家社区保持密切沟通,力求精准把握大家对新篇章的期待方向。在我们最新发布的玩法预告片中,大家已经能看到部分社区反馈的落地呈现:比如更具多样性的游戏世界场景、更富特色且让人印象深刻的Boss战斗设计,以及更深度、更有沉浸感的暗影领域探索体验。 《堕落之王2》计划在2026年推出,届时将登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台。
2025-12-19
近日,卡普空全新科幻动作冒险游戏《虚实万象》在TGA颁奖典礼上发布了新预告片,这款备受期待的作品展示了两名独特主角在冰冷月球研究站的旅程。不过,该游戏尚未发售就已陷入争议——由于PC版确认将采用备受争议的Denuvo反作弊系统,这一决定在玩家社区中引发了不小的反对声浪。 此次争议的核心点在于,不少玩家觉得Denuvo反作弊程序会对游戏的运行性能产生负面影响。从SteamDB的信息来看,Denuvo最近已被添加到《虚实万象》的Steam页面上。这一情况很快在各大在线论坛激起了讨论,众多玩家对卡普空持续使用该技术表达了失望之情。 玩家们的担忧并非毫无根据,这种情绪部分源于对卡普空之前推出的《怪物猎人:荒野》PC版优化问题的负面印象,当时该游戏的性能问题有时被认为与Denuvo有关。所以,有不少玩家决定暂时不考虑《虚实万象》,表示会先观望,等游戏发售后看看其他玩家和评测者对其实际性能的反馈,再决定要不要购买。 也有观点认为,虽然卡普空在旗下游戏中广泛采用Denuvo已是公开的事实,但对于一个亟需积累人气与口碑的全新IP来说,过度依赖这项争议较大的技术或许并非最优的市场选择。此前不少媒体在预览报道里都对《虚实万象》的玩法给予了好评,并且觉得它多次延期是值得的。现在,游戏在搭载Denuvo的前提下,最终能否在Steam平台呈现出令人满意的性能表现,将成为其发售后的重要考验。 值得一提的是,当前已在Steam平台上线的该游戏试玩版本,收获了不少“优化效果出色得惊人”的评价。这无疑能让玩家对正式版的性能表现抱有更积极的期待。而《虚实万象》这款游戏,预计会在2026年4月24日登陆各主要游戏平台。
2025-12-19
拉瑞安工作室宣布推出全新《神界》系列游戏后,《博德之门3》及其他RPG玩家纷纷转向该公司的经典旧作,其中两部《神界:原罪》游戏的玩家活跃度增长最为显著。 拉瑞安发布新《神界》游戏的相关信息后,玩家们对这个持续运营多年的CRPG系列前作的热情再次被点燃。从SteamDB统计的数据来看,在2025年TGA公布消息后的一天时间里,该系列绝大多数作品的玩家参与度都有明显提升,同时在线玩家的最高数量也大幅增加。只有拉瑞安2004年推出的ARPG《超越神界》是个例外。 从绝对增长的角度来看,《神界:原罪2 终极版》的增幅最为显著——12月12日其Steam同时在线玩家峰值较前一日增加了2326人,涨幅达63%;到了12月14日,该游戏的同时在线人数进一步攀升至10898人。而在同一时间段内,《神界:原罪 增强版》的同时在线玩家峰值几乎实现翻倍,这也是该游戏自2025年10月初以来,同时在线人数首次突破1000人的关口。 《原罪1》是拉瑞安现代RPG风格的雏形之作,而《神界:原罪2》则更明确地搭建起了通往《博德之门3》设计思路的桥梁——特别是在深度反应机制、战术化战斗、灵活的任务架构,以及那些做出后(即便过了数十小时)仍能持续左右世界走向的、具有实质分量的角色扮演抉择等维度的融合上。 《神界:原罪》是拉瑞安工作室转向现代、重度系统驱动角色扮演游戏的标志性作品,为后续《博德之门3》在诸多设计层面的创作打下了坚实基础。 截至目前,《神界》新作的玩法、发售日期等更多细节,仍需拉瑞安方面进一步公布。
2025-12-19
昨晚(12月14日),《黑神话:悟空》的制作人冯骥在暌违三个月后,终于又在微博上更新了内容。这次他给网友们推荐了六本书,还提到先把近期落下的“功课”补上,之后会保证每个月至少推荐一本。 以下为微博原文: 早啊,你们的荐书博主终于回归了~ 冬日恰是沉潜读书的好时节,这里先把近期落下的分享补上。往后我会尽量保证每月至少推荐一本好书,要是没做到,大家记得来提醒我呀!另外还准备了几张和推荐主题相关的AI插画(顺序是随机打乱的,感兴趣的话可以试着找找书和图之间的对应关系)。 《艺术的故事》 实际上,世间本无“艺术”这一独立存在之物。存在的唯有艺术家——那些拥有非凡天赋的男男女女,他们擅长调和形状与色彩,以达成一种恰到好处的“和谐”效果;更可贵的是,他们具备纯粹而坚定的品格,从不愿在创作途中妥协止步,时刻准备舍弃所有取巧的成果、所有流于表面的成功,甘心承受诚实创作过程中的艰辛与磨砺。 这部分就不多做介绍啦,比较推荐广西美术出版社出的实体大开本版本。反正我买回家后先放了好些年,真正读起来也花了好几个月时间,这种书确实急不得。 《创意行为》 让往事穿过自己,生命是每一个回忆。 让结果穿过自己,生命是每一次用力。 遇到了花,也许再遇不到你。 有些故事,不必写结局。 我是听小宇宙里孟岩和重轻那一期播客时被种草的,实在忍不住要夸夸译者的中文翻译——简直像诗一样,质朴又雅致。 《我的母亲做保洁》 大部分时间里,生活根本不是诗与远方。 是彷徨、拖延与苟且。 是误会、争吵与妥协。 是焦虑、慌乱与意外。 是日复一日的“算账”与“保洁”。 当然,也是所有的感动、欢笑、拥抱与和解。 《寄生虫星球》 嗡嗡嗡,嗡嗡嗡。 我们都是寄生虫,哪里适合繁殖我们就往哪里冲。 嗡嗡嗡,嗡嗡嗡。 基因片段也可被视作寄生虫,而伟大的逆熵演化堪称宇宙编织出的最美梦境。 《诗人是普通人》 诗人是普通人, 所有人都是普通人。 普通人写的真心话, 有些部分,是顶好的语文。 《百年孤独》 如果你尝试读过,发现根本读不下去,那就对了,我也一样。 近二十年来,我曾三次郑重地尝试阅读这本书,每次都未能坚持到底。直到今年下半年的某个午后重新翻开,却意外地读得顺畅无比,几乎没有任何滞涩,最终被其深深折服——而那时的我,已然年近五十。 不必勉强去做,不用急着完成任务。不是内容表述太复杂,不是你没有做好准备,只是恰当的时机还没到来。 马孔多一直在下雨,而我在等你。 对于这件事你有什么看法呢?冯骥推荐的那些读物,你是否会选择去阅读?期待大家在评论区分享自己的想法。
2025-12-19
《无主之地4》PC版刚发售时性能表现糟糕,游戏优化不到位,还存在不少技术层面的问题。距离游戏发售三个月后的12月11日,2K与Gearbox联合为《无主之地4》推送了一次大型更新,宣称要解决此前的诸多问题。而从油管博主的实际测试情况来看,这次更新后,《无主之地4》PC版的性能似乎得到了2K的大幅优化。 油管频道Daniel Owen对这次更新进行了测试。在拥有8GB显存的显卡上,性能提升效果十分明显。由于这次更新,如今哪怕是RTX 5060Ti 8GB这类显卡,也能够在高画质设置下以更流畅的帧数运行《无主之地4》。而在最高画质设置下,性能提升幅度几乎达到了一倍。 测试结果: 1080P,高画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(44 vs 64),提升45% 1080P分辨率下,开启最高画质与DLSS质量模式,游戏首发版本和12.11补丁更新后的帧数对比为33帧vs61帧,帧数提升幅度达85%。 1080P,高画质,DLSS质量,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(66 vs 94),提升42% 1080P,低画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(80 vs 90),提升13% 关于卡顿问题,游戏目前仍存在部分着色器编译导致的卡顿现象,但整体体验相较于刚发售时已有明显提升。《无主之地4》的卡顿情况有所减少,这并非临时的应对措施,而是确实在性能表现上做出了改进。 准确来讲,《无主之地4》目前运用了配置文件引导优化(PGO)技术。根据开发团队介绍,该技术能够增强游戏的运行效率,还能显著提升CPU的性能表现。他们通过对网格与材质进行更新,优化了草地、灌木丛以及其他各类植被,进而有效降低了屏幕渲染所需的成本。 此外,开发团队还引入了新版虚幻引擎中的多项GPU优化技术。流明光照、植被反射以及水体性能都有所提升。游戏内的过场动画帧率也从原来锁定的30帧提升至更高水平。低端PC的运行性能同样得到了进一步优化,特别是在草地、动态阴影与风效等场景中表现更为明显。 但这并非全部。12月11日的更新还对纹理与网格内存池进行了重新组织,优化了显存的利用模式,让游戏即便在较低图形设置下,也能在不影响性能的前提下维持更出色的视觉效果。这一改动将大幅提升配备8GB显存的GPU的运行表现。 官方对物理系统与Niagara特效系统进行了优化,以此降低内存泄漏问题以及因内存不足引发的崩溃情况。布料的初始化流程也得到了改进,进而缩短了加载和生成所需的时间。此外,开发人员还对着色器的预编译阶段做了优化处理。这些改进措施将有助于减少玩家在游戏过程中遇到的卡顿现象。 另一项重要优化是取消了多余的附加光源,尤其是针对体积云的光源。12月11日的补丁也对部分区域的敌人与NPC生成数量进行了调整,避免了数量过剩的问题。这有利于提高游戏性能,让游戏体验更为顺畅。此外,这次更新还增加了图形设置选项,玩家可以通过这些选项关闭阴影、体积云和雾效。 RTX 5060Ti 8GB显卡测试: 1080P,高画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(44 vs 64),提升45% 1080P分辨率下,开启最高画质与DLSS质量模式,游戏首发版本和12.11补丁更新后的帧数对比为33帧vs61帧,帧数提升幅度达85%。 1080P,低画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(80 vs 90),提升13% 1080P,高画质,DLSS质量,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(66 vs 94),提升42%
2025-12-19
万代南梦宫于今日推出了一部纪念视频,以此庆贺《传说》系列迎来三十周年的重要时刻。该系列的开山之作《幻想传说》,早在1995年12月15日就已登陆日本超级任天堂平台,算起来到今天恰好走过了三十年的时光。 纪念视频: 《传说》系列即将在2025年12月15日迎来三十周年的重要时刻。这三十载的风雨历程,离不开每一位支持者的一路相伴与鼎力相助。三十周年这个里程碑,并非我们前行的终点,而是开启全新篇章的起点。未来,我们仍将坚守并传承历代玩家所钟爱的“传说风格”,携手各位一同续写更多崭新的传奇故事。 视频里着重呈现的完整作品系列涵盖: 《幻想传说》(1995年) 《宿命传说》 (1997) 《永恒传说》 (2000) 《宿命传说2》(2002年) 《仙乐传说》(2003年) 《重生传说》 (2004) 《遗迹传说》 (2005) 《深渊传说》 (2005) 《暴风传说》 (2006) 《圣洁传说》 (2007) 《仙乐传说:同律包》(2008年) 《薄暮传说》(2008年) 《心灵传说》 (2008) 《圣恩传说》(2009年) 《无尽传说》 (2011) 《无尽传说2》(2012) 《情热传说》 (2015) 《狂战传说》 (2016) 《破晓传说》 (2021) 视频截图:
2025-12-19
在《无尽探险队》里,每个职业都具备独特的战斗优势和玩法。不少玩家都在询问开局选哪个职业更合适,接下来firedg小编就为大家带来无尽探险队的职业选择推荐与分析内容,感兴趣的玩家可以参考一下。 无尽探险队职业选择推荐与分析 推荐一:太刀 1、近战爆发能力出色,搭配多段位移技能,技能冷却时间短,自带「毒刀」「火刀」两种持续伤害流派,清怪效率比法师高出两倍以上。 2、操作逻辑简易,前后摇支持取消机制,即便是零氪玩家使用蓝装武器,也能做到三刀解决一名精英敌人。 3、装备、符文全靠副本掉落,不挑词缀,养成成本最低。 推荐二:枪炮师 1、普通攻击射程覆盖全屏,基础伤害提升后,仅需2次普攻配合1次技能就能击杀同等级怪物,生存方面的压力是最小的。 2、冰霜巨炮流派自带减速与冰冻效果,控场能力十分出色,在副本中站桩输出就能应对。 3、缺点是群体伤害稍慢,需要堆叠「范围词缀」来弥补,后期成型之后的体验反而超过太刀。 推荐三:元素法师 1、火、光、毒、冰四大体系,AOE范围是最大的,到了后期橙装搭配铭文成型后,就能实现秒全图的效果。 2、前期伤害存在明显短板,哥布林区清理单只怪物需要释放3次火焰龙卷风,未进行氪金的玩家很容易在此处卡关。 3、只有抽到「幽毒花语」与「圣光力量祝福」这两件核心道具才能实现质变,平民玩家需谨慎尝试。
2025-12-19
在《新三国志曹操传》里,玩家能够体验到丰富多样的关卡与挑战,不过不少玩家对游历事件中的“孙权之影”关卡的打法不太清楚。接下来,firedg小编就为大家分享新三国志曹操传“孙权之影”的通关技巧,有需要的玩家可以来参考一下。 新三国志曹操传孙权之影通关技巧分享 一、关卡介绍: 1、这一关卡里,敌方主将只有孙权一人。 2、他自身攻击强劲、防御厚实,还拥有很高的格挡率,并且身处关隘地形之中,每回合结束后能恢复超过30%的生命值,应对起来颇为棘手。 二、通关思路: 1、第一种策略是借助持续伤害来压制敌方回血。可以安排周瑜、小乔这类具备持续伤害能力的武将出战,凭借高额的持续伤害来抵消孙权每回合的回血效果。随后依靠吕布、马超、诸葛亮等高输出武将对其血量进行压制。需要留意的是,运用这种打法时,所有上阵武将的培养程度必须达标,不然打出的伤害会如同“小雨点”一般,难以构成有效的威胁。 2、第二种策略是把孙权从关隘地形中推出去。可以搭配像高顺这类具备位移技能的武将,直接将孙权移出关隘区域。一旦孙权失去了关隘地形赋予的回血优势,哪怕我方队伍的整体练度略逊一筹,也能依靠周瑜、吕布这类武将逐步消耗,最终将他击败。 3、孙权的输出伤害同样不容小觑,建议在队伍里配置甄姬,借助她生成的护盾来更好地抵御孙权的攻击,从而确保队伍的生存能力。
2025-12-19
角色扮演游戏《光与影:33号远征队》已推出1.5.0版本更新,为游戏终局玩法“无尽楼”新增了数名极具挑战性的全新Boss。此前开发团队Sandfall Interactive所承诺的“面向后期玩家的高难度Boss战”现已正式实装,其超高难度在玩家社区里迅速掀起了热烈讨论。 本次更新除了新增可玩场景“维尔索的草稿”、优化本地化内容与角色服装外,最核心的部分是为无尽楼加入了“专门面向后期玩家、挑战性更强的标志性Boss变体”。而主线游戏里原本难度就极高的Boss“西蒙”的“异途的星”版本,凭借其极具挑战性的机制调整,成了玩家们热烈讨论的核心话题。 社交媒体平台上,许多玩家纷纷分享自己在挑战新版西蒙以及新增的“红环跳水平台”时遭遇的挫败体验。像Reddit这类论坛里,满是围绕“震撼”“卡关”等话题展开的讨论。 一位玩家分享道:“我接触过不少被贴上‘硬核’标签的游戏,可这款简直要把我逼到崩溃……之前专家难度下打西蒙,我试了不到10次就过了,欧斯基欧更是第二次挑战就搞定。但无尽楼里这四个Boss根本不是一个量级的,特别是西蒙,我从没碰到过这么离谱的难度设计。” 另一位玩家在标题为“这DLC是认真的吗?”的帖子里详细分享了自己的遭遇:“我耗了数不清的时间,好不容易才‘搞定’了欧斯基欧。最后那场战斗足足打了一个半小时,真不是夸张。结果到了结尾,就因为没把握好一个渐变攻击的时机,所有努力瞬间归零?既没有替补队伍,也不能复活?这难道是说,我得再花一个半小时从头到尾完美操作一遍,才能换来下一次挑战的机会,而且搞不好还会重蹈覆辙?” 尽管如此,不少玩家依旧对此次更新的质量给予了高度评价。这次免费推出的扩展内容,是开发团队为了庆祝游戏斩获“年度游戏”奖项以及达成销售里程碑而特别准备的,被大家看作是向玩家社区表达谢意的“感恩之举”。游戏总监Guillaume Broche在此前就曾透露,这次更新会围绕着可爱的搭档埃斯基耶展开,为玩家带来“些许欢乐与几分惊喜”。 《光与影:33号远征队》的本次更新已经正式推出,所有玩家都能免费体验,准备迎接全新极限挑战的试炼。
2025-12-19
知名游戏制作人樱井政博近期通过社交媒体发布消息,明确表示他的最新作品《星之卡比:飞天骑士》不会推出DLC之类的追加内容,而且负责这款游戏的开发团队也将在短期内解散。其实在此前举办的“飞天骑士 Direct 2”活动上,这一消息就已经有所透露。 樱井政博在推文中说明,鉴于团队即将解散,他们现阶段的目标是借助平衡性调整,保证游戏在未来几年里都能让玩家安心体验。据了解,《星之卡比:飞天骑士》的Ver1.2.0版本更新已正式推出,其中涵盖了众多错误修复、体验优化以及平衡性调整内容。 樱井政博进一步透露,此次更新过后,游戏或许只会再推出一次补丁更新。“我觉得我们大概还能再做一次调整,但这之后,就请大家把游戏的平衡性当作‘最终版’来体验吧。”他这样说道。 在近年多数买断制游戏都靠持续推出补丁与更新来保持活力的行业趋势下,这种“就此定版”的决定显得相当特别。这样做或许能让开发团队的成员得到休整,进而全身心投入到各自未来的新项目里。
2025-12-19
尽管多个可靠信源的爆料已让《半条命3》成为游戏行业“公开的秘密”,但它的开发商Valve一直对此保持缄默。最新消息显示,这款备受期待的游戏之所以迟迟没有得到官方宣布,和当前全球内存短缺危机引发的硬件定价难题直接相关。 一位可靠的内部消息人士透露,《半条命3》被计划作为Valve新一代游戏硬件“Steam Machine”的首发护航游戏,包含该游戏在内的整套系统目前的目标发布时间为2026年春季。不过,这一计划正遭遇不小的挑战。 来自Insider Gaming的可靠内部人士Mike Shaw透露,Valve目前还在敲定Steam Machine的最终定价与具体发售时间,而这一决策直接影响着《半条命3》的公布节点。Shaw援引消息源的说法称:“《半条命3》会作为Steam Machine的首发游戏推出。但由于PC内存价格的影响,他们还没确定好价格,这在某种程度上导致其他相关信息的公布都被搁置了。” 更深层的隐忧在于,RAM供应若持续处于紧张状态,其价格或许会出现进一步的指数级攀升,这将直接对Steam Machine的最终生产成本与市场定价产生影响。这种不确定性不仅可能使得硬件本身的推出时间被迫延后,也必然会连带导致《半条命3》的发布计划随之推迟。所以,在硬件定价尚未明确之前,Valve单独宣布《半条命3》的相关消息“几乎没有实际意义”。 据了解,放出该消息的人士此前曾精准透露过《麦登橄榄球》等体育类游戏的相关情报。至于游戏本身,之前有消息称《半条命3》在今年上半年就已步入开发的最终阶段,并且会采用半开放世界的设计模式,其物理引擎所呈现的效果据说将具有“革命性”意义,不过这些具体细节还需等待官方的最终确认。 大家对这件事有什么看法呀,期待《半条命3》的推出吗?欢迎到评论区一起聊聊~
2025-12-19
国外黑客团队近期推出了《P5皇家版》D加密的程序测试版本。这款游戏的PC版自2022年发售以来,很长一段时间都未被。 MKDEV小组在此次攻破前负责的最后一个D加密项目是《FIFA 23》——该小组于2023年成功这款游戏后宣布暂停相关活动,期间还分享了面向其他D加密新手的建议。在NFO声明中,MKDEV特别指出本次攻破只是一次性行动,他们暂时没有计划其他采用D加密技术的游戏。至于《P5皇家版》彻底还需多久,目前仍不明确。 该小组在完成的同时,还公开了借助虚拟机管理程序突破D加密的示例代码。MKDEV表示,虚拟机管理程序能够避开D加密众多复杂的验证机制,让者省去繁琐乏味的工作——他们仅需对程序及部分验证环节做少量调整就行。由于虚拟机管理程序的独特工作原理,D加密将难以阻止这种方式。 MKDEV认为,利用虚拟机管理程序技术,未来或许能在采用D加密的游戏发售当天就完成。
2025-12-19
在《八方旅人0》里,除了常规结局外,还存在一个隐藏的真结局。若想完整体验所有剧情,解锁真结局是关键步骤。接下来我会为大家带来《八方旅人0》真结局的解锁指南,希望能帮助各位顺利达成真结局。 八方旅人0真结局解锁指南 角色推荐与战斗策略 法系:猫咪艾拉,法术暴击能力强。 物理/先手:教父巴尔杰罗能凭借先手抢下回合,为全队带来BP起手的优势。 连击输出:蕾美,6连击伤害高。 增伤技能说明(仅计算单层进场效果): 进化重牙:110% 助手护身符:125%(尾王/斗技场场景下能满血入场) 一气呵成之爪:150% 火场怪力:175% 极限之力精髓:190~200% 注意:武器增伤为进场效果,叠加无效。 战斗提示: 尾王和隐王的等级大概在70左右,角色与BOSS之间的等级差距不算大。 会心属性最好堆到450左右,不然暴击伤害会明显偏低。 支援NPC推荐:贝尔肯老婆婆,她能让全体无视弱点,还具备破3盾的效果。 资源与交易 坚果后期可用种子种植,无需过度节省。 地下交易后,每战斗7场刷新一次交易商品。 真结局触发方法 1、前往圣火神祠堂,与圣火神对话。 2、连续击杀圣火神3次。 3、前往神界最终的雪地小屋,点亮3个NPC,就能触发真结局。 真尾王信息 断臂约:血量14万 魔枪:血量19万 本体:血量26万 混战总人数:34人 一回合可行动4次 若戒指出现损坏导致无法使用必杀技,只需再次与圣火神对话就能完成修复。 隐藏BOSS:隐王 在成功击败隐藏BOSS之后,前往虚荣辉空区域正中央的传送门,即可开启对隐王的挑战。 血量:120万 每次击中弱点后立即切换下一个弱点
2025-12-19
一位知名爆料者表示,《女神异闻录6》的开发并未遇到困难,这一说法缓解了粉丝们因Atlus多年来对该项目保持沉默而产生的忧虑。该消息来源同时透露了有关《女神异闻录4:重制版》的新信息,从侧面反映出《女神异闻录6》当下的开发进展。 Atlus首次正式提及《女神异闻录6》的相关信息是在2021年7月,当时他们在日本的Green网站上发布了多个招聘岗位。每个招聘启事都引用了公司执行制作人平冈直人的言论,提到由于粉丝们的期待值很高,Atlus正在为《女神异闻录6》扩充团队成员。引文中还提到:“仅靠目前的团队人数,想要超越《女神异闻录5》是比较困难的。”不过在那个时候,关于该项目具体的开发进展并没有详细说明。 尽管四年半的时间已经过去,Atlus依旧没有正式对外公布《女神异闻录6》,但外界普遍认为这款游戏的开发工作正平稳推进。知名爆料者NateTheHate在12月12日的最新动态也侧面印证了这一猜测,他明确表示该项目并未遭遇开发瓶颈。这番回应是针对一位心存顾虑的粉丝所发,这位粉丝提到了该爆料者在2023年5月发布的一份报告——报告中曾指出Atlus内部设定的目标是2024年推出游戏。若仅从字面意思解读,这似乎暗示项目自那时起已被延期,不过NateTheHate并未就可能导致计划变动的具体原因展开更多说明。 另外,NateTheHate还对Atlus在2008年推出的那款备受赞誉的JRPG的重制版——《女神异闻录4:重制版》进行了评论,这款作品已在2025年6月正式对外公布。这位内部人士进一步说明,Atlus并不是该项目的主要开发方,实际是将其外包给了总部设在京都的东星软件公司。 据信,Atlus旗下的P-Studio(前身为第二创意制作部)到2025年底或许会全力推进《女神异闻录6》的开发工作。虽然该作尚未正式公布,但有爆料人士推测,《女神异闻录6》的发布时间可能早于《女神异闻录4:重制版》。
2025-12-19
在2025年游戏大奖活动中,CI Games发布了《堕落之王2(Lords of the Fallen 2)》的实机演示宣传片。在此期间,该工作室的创意策略师瑞恩·希尔(Ryan Hill)也分享了这款游戏的更多细节信息。在接受IGN的访谈时,希尔谈及了多个方面的内容,像主角Oemuras、续作的故事剧情以及游戏里的肢解机制等。 关于《堕落之王2》的叙事手法,希尔提到,他期望在降低上手门槛与强化角色塑造之间达成平衡,并且加入更多魂类游戏常见的场景叙事元素。这就表明,普通玩家能轻松理解和体验主线故事,而对游戏世界有探索欲的玩家,也能找到充足的深度内容。 在这款续作里,我们力求构建出更通俗易懂、以角色为核心推动力的故事线,同时也不会舍弃魂系游戏爱好者们所青睐的环境叙事手法。对于想要深入挖掘游戏背景设定的玩家而言,他们完全可以去探索这些内容;而我们也期望每一位玩家在通关时,都能清晰地明白自己所走过的这段历程,以及自身在这个世界的塑造过程中所承担的重要作用。 希尔还提及,预告片呈现了《堕落之王2》的一个关键新机制——肢解系统。 借助这个系统,玩家能在游戏进行时斩断敌人的四肢。希尔说明道,续作里增添这一系统的抉择,主要源于粉丝们期待开发商在游戏血腥程度方面“倾尽所有”。他同时证实,敌人身上的任意肢体都能够被斩断。 当我们向玩家社区征询下一部《堕落之王》的血腥程度该如何调整时,收到的反馈清晰且统一:“做到极致”。这是一款由成人团队打造、面向成年玩家的作品,我们不愿弱化游戏体验里的残酷感与冲击力。魂类游戏的核心魅力在于挑战,而战胜敌人时那份淋漓尽致的爽快感,是其他类型游戏难以企及的。借助动态肢解系统来放大这种感受,能让满足感更上一层楼——敌人不再只是像玩偶般倒地,玩家可以真正将他们击碎成块。 关于《堕落之王2》和前作之间存在的差异,希尔坦言,《堕落之王》自推出后经历了数次更新(其中就包含近期上线的2.5版本更新)。他提到,这些更新促使游戏不断发展。不过,针对《堕落之王2》,他透露工作室打算从游戏正式发售那天开始,就和玩家社区展开“积极的互动”。 关于这款续作,我们从项目启动之初就主动和日益壮大的玩家社区保持密切沟通,力求精准把握大家对下一章内容的期待方向。在我们最新发布的玩法预告里,其实已经能看到部分社区反馈的体现:比如更丰富多元的游戏世界设定、更具独特风格且让人印象深刻的Boss对决,还有更深度、更富沉浸感的暗影领域探索体验。 《堕落之王2》计划于2026年推出,届时将登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台。
2025-12-19
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03