一个月前,Eidos公布了《杀出重围:人类分裂》的第二个剧情DLC“犯罪史”,如今这款DLC已正式上线与玩家见面,同时推出的还有“犯罪史”宣传片,感兴趣的玩家可以观看。 在“犯罪史”的故事里,主角依然是Adam Jensen,这次讲述的是他刚加入Task Force 29时执行的一项任务。据说Jensen因重罪被送进了一座戒备森严的监狱,他的任务是找到一名卧底特工,并从对方手中取回敏感信息。在这段任务期间,Jensen需要扮演一个更隐秘的角色,既要应对狱警的严密盘查,还得在监狱里盘根错节的人际关系网中艰难周旋,找到生存与完成任务的路径。 “犯罪史”现已推出,购买季票的玩家能免费获取,单独购买的话价格为12美元。 首页 上一页 1 2 下一页
2026-03-31
下面有个对玩家而言的好消息,对微软来说却不是什么好事——微软的Xbox One即将在英国开启第三轮降价,此前该主机在英国的第二次降价发生在今年三月。经过这第三次调价后,它的售价将比最初上市时便宜整整一百英镑。 目前微软官方尚未就此作出说明,但英国微软商店(Microsoft Store)中Xbox One的售价已调整为329英镑(约合人民币3324元),且微软欧洲地区的销售部门已在网络上发布了降价公告。 Xbox One于2013年上市,其在英国市场的初始售价为四百二十九英镑,随后在2014年2月降至三百九十九英镑,此举是为了配合《泰坦陨落》的促销活动。 后来到了六月份,微软再次启动了一轮全球性的降价活动。不带Kinect的Xbox One在英国地区原本售价三百四十九英镑,如今则降至三百二十九英镑。
2026-03-31
日前,一位外国玩家在《守望先锋》的暴雪官方论坛上分享了自己作为色盲玩家的经历,希望暴雪能够对色盲模式进行优化。 你好,我是Kolorblind。作为一名色盲玩家,我热衷于玩堡垒这个英雄,并且在上赛季的排位赛里成功登顶第一名。另外,我还是全球范围内首个仅使用堡垒就打入世界前500的玩家。 之前我听说游戏中拥有色盲模式,这太让人兴奋了。 我患有红绿色盲(protonopia),这使得我在任何场景下都难以区分红色与其他颜色。 想象一下,如果很难看见敌人的轮廓。只能在黑暗背景下看到黑色的人物。 这是多么操蛋的事情。然而这就是对于我来说最正常不过的事情。 “但是kolor,这个游戏早就拥有对色盲的支持。在视频设置里,暴雪想到了所有事!” 是的,我知道这操蛋的设置。 为什么操蛋?因为这只是滤镜,不是真正的色盲模式! 这样的色盲模式看起来实在让人不舒服。真正好的色盲模式应该做到这些:它会调整敌人的轮廓显示,优化UI的色彩效果,还会对游戏里的技能特效进行适配——比如美的冰墙、温斯顿的护盾之类的都会有所改变。 随后改玩家控诉了许多作为一个色盲玩家难受地方。也有许多玩家在底下表示赞同。 网友:事实上,我也同样拥有protanopia(红绿色盲),我很同意他的每一点。 我甚至没意识到敌人本应是有轮廓的,直到我用上了绿色滤光片。从那以后,我开始留意身边的每一个人,感觉他们在游戏画面的显示上似乎都存在着不同的问题。 红绿色盲模式好像不是为我们这类人设计的。没错,在普通人看来敌人不再容易和墙壁混淆了,但对我而言,它们依旧会跟其他颜色、背景或是墙壁混在一起。而且聊天文字的颜色变得特别奇怪,我都分不清到底是在全体频道还是组队频道说话。 绿色盲模式让这边颜色变得非常健康。聊天问题依然存在 蓝黄色盲模式堪称“一场纯粹的视觉冒险”,可它非但无法带来愉悦,反而会催生一种难以言喻的复杂感受。这种模式会对眼睛造成伤害。至于聊天功能,我实在没什么好说的,因为它的体验太差了——我连15秒都坚持不了,再尝试下去眼睛都要受不了了。 网友:想说说色盲模式相关的问题。我自己不是色盲,但觉得部分UI和用户界面在颜色设置上确实需要调整。比如有些地图,弹药和技能的标识颜色太不明显了,我找起来都特别费劲。 目前这篇文章在国外论坛已经被顶了两万多次,确实可以说引发了众多守望先锋玩家的强烈共鸣。小编自己其实也是一名红色盲患者,之前也觉得守望先锋的色盲模式做得相当细致。不过实际体验后发现,我把所有模式都尝试了一遍,效果却基本都不太明显。 在这么多游戏中,小编玩过的最贴心的模式还是要数巫师三中的色盲模式。 他将红色全部改成了比较显眼的蓝色。很轻松就能和黑色分开。
2026-03-31
上周,开发商Rebellion曾宣布《狙击精英4》的“发行后内容”第一波将于3月21日推出。 这次内容包的核心更新,是游戏全新三部曲单人小战役剧情的开篇——“死亡风暴Part1:开端”。该内容定价6.99美元,也可通过季票获取。 同时推出的还有全新的夜行战士扩展包,其中包含3款新武器、8款武器的夜间作战皮肤以及新的男女角色皮肤,该扩展包售价7.99美元,也可通过季卡获取。 另外,游戏还新增了部分免费内容,主要聚焦于多人模式的更新,包括“淘汰”这一新模式以及名为“黑夜树林”的全新地图。狙击精英4下载链接:http://www.golue.com/game/17728.html 视频截图:
2026-03-31
Firaxis近期正式发布了《文明6》下一部DLC的相关信息:此前从未在《文明》系列游戏中登场的澳大利亚,即将在不久后迎来它的首次亮相。 澳大利亚的历史不算悠久,不过这一点也不影响它在《文明6》里的精彩表现。这个势力将由二战时期澳大利亚著名总理约翰·柯廷领导,具备在近海区域建城时获得额外建筑区域的特殊能力。澳大利亚的独特兵种是“挖掘机”(The Digger),尽管名字叫挖掘机,但它实际是两次世界大战期间澳大利亚士兵的昵称。这些士兵在近水区域以及非澳大利亚领地作战时,能拥有额外的战斗力加成。澳大利亚势力还有一个特色机制叫“内陆站”,本质上就是超大型牧场。这类牧场不仅能为势力供给食物和生产力,还能给周边的牧场带来额外的食物增益。 Firaxis表示这款DLC很快就会推出,对澳大利亚势力感兴趣的玩家可以点击下方视频进一步了解。
2026-03-31
在这次科隆游戏展上,展出的游戏类型十分丰富,既有全新推出的作品,也有经典系列的续作,其中还夹杂着一些克隆游戏。想知道哪款游戏属于克隆作品吗?答案就是Codemasters打造的《F1 2014》。现在,游戏官方为玩家们发布了这款游戏的预告片,让我们一同来看看它究竟是怎样的一款作品吧!预告片中展示了极具震撼力的巴林站赛事场景,快来一起感受这份精彩吧! 最新预告: 《F1 2014》将登陆PC、PS3与Xbox 360平台,正式发售日期为10月17日;此外,针对PS4和Xbox One的次世代版本目前仍在开发进程中,敬请各位玩家期待后续消息! 视频截图: 首页上一页12下一页
2026-03-31
《方舟:生存进化》尽管推出了形形色色的MOD,不过游戏的核心玩法依旧是与各类史前动物展开对抗。就在不久前,Wildcard还为PS4版本的《方舟:生存进化》推送了全新的方舟:生存进化V255升级包,给这款游戏增添了四种新生物。 早在二月底,Wildcard就已公布v255升级包,同时宣布将为《方舟:生存进化》引入四种全新生物。这四种生物的学名较为复杂,在此便不赘述,简单来说分别是电鳗、小盗龙、喷墨菊石兽和袋狮。除了新增这些生物外,此次升级还包含全新的TEK系列科技,可供玩家进一步为自己的基地进行建设与完善。 这款升级包现已在PC和PS4平台上线,Xbox One玩家则还需稍作等待。
2026-03-31
SNK不久前公布了《拳皇14》的全新DLC角色,正是系列玩家十分熟悉的黑帮大佬山崎龙二。下面就通过这段新宣传片,一起来看看他在《拳皇14》里的表现吧。 很多拳皇粉丝最初接触这个游戏系列,都是通过《拳皇97》,而山崎龙二在《拳皇》系列的首次登场,正是在这部作品里。他外形相当霸气,能力又十分多样,很快就赢得了不少玩家的喜爱,相信他在《拳皇14》中的回归,对玩家们而言也是个非常棒的消息。 从角色呈现来看,山崎龙二在《拳皇14》里依旧延续着他标志性的经典造型:一身黑色衣装,再加上那除非释放必杀技否则绝不从左口袋中伸出的左手,共同塑造出了极具辨识度的山崎龙二形象。他的技能体系也大致保留了以往的设定,老玩家们想必能从相关视频里发现不少熟悉的山崎龙二经典招式。
2026-03-31
《刺客信条:大革命》的玩家如今遍布全球各地,其中不乏技艺高超的能人。最近有位高手分享了自制游戏中“幻影之刃”袖箭的视频演示——这款武器以木头为原料打造,不仅设计精巧,还具备相当强的破坏力。话不多说,一起来看演示片段感受一下!高清视频画面: :刺客信条上一篇:《绝地求生》将重做老地图平衡战利品分布优化地形下一篇:《超级马里奥:奥德赛》确认将有双人玩法帽子是关键!相关攻略《在远方:追云者编年史》发布新预告片,出现一只紫色的可爱小狗;《神偷》新作已确认开发中,将与电影版同步推出且完全免费;全新战术FPS游戏《阿尔戈》即将登陆Steam平台;有消息称《龙珠:超宇宙2》免费版将于3月20日登陆PS4;《美国末日》公布全新截图,虚幻4引擎打造的效果十分精美;LOL新英雄塞拉斯的短篇故事正式公布,他是冷酷无情的反抗者领袖,如黑夜幽灵般不见光;《吸血鬼:避世血族2》不存在昼夜系统;Remedy工作室公布《控制》全新截图,超对称科幻场景给人压抑之感。 推荐文章《只狼》2080Ti精美截图赏4K画质逼真爽爆!近日,外媒Dsogaming为玩家们展示了RTX2080Ti显卡在最高特效、4K分辨率、60帧条件下的逼真游戏截图,大家可以一起来欣赏一下。 马上阅读2020年12月21日15时18分22秒 《孤岛惊魂:新曙光》4K高清截图照片级真实画质《孤岛惊魂:新曙光》本周五即将发售,玩家DSOGaming分享了一组该游戏的4K高清截图。据了解,他使用的是GeForce RTX 2080Ti显卡,并且这款游戏在4K分辨率下可稳定达到60帧运行。 请即刻阅读2020年12月21日15时07分40秒的内容 《狂战传说》女主手办亮相亚马逊褴褛套装细节曝光万代南梦宫旗下传说系列的最新作品《狂战传说》,其女主角薇尔贝特的ArtfxJ手办已在亚马逊页面亮相,页面中呈现了该产品的细节与相关图像。 立刻阅读2020年12月21日15时17分11秒 《混沌之子》美版会在第三季度登陆PS4和PSV平台PQube日前宣布,《混沌之子》将于2017年第三季度登陆欧美地区,登陆平台为PS4与PSV。 立即阅读2020-12-2115:07:34
2026-03-31
《质量效应:仙女座》的发售日期已进入倒计时阶段,目前还针对EA Access会员开启了10小时的试玩福利,想来已有不少Xbox One玩家沉浸在仙女座的宏大冒险之中。要是你还得耐心等待游戏正式发售,不妨看看外媒Dualshockers制作的35分钟战役试玩内容,另外还有官方发布的多人游戏介绍可以了解哦。 在这段多人游戏宣传片里,BioWare着重展示了《质量效应:仙女座》中颇具特色的多人对战玩法。进入游戏前,玩家能从25名以上的角色里挑选,其中涵盖了来自原银河系的种族以及仙女座本土种族。武器系统上,单人模式里出现过的各类武器都会在多人模式中登场,像传统的实体子弹武器、对付无护甲敌人效果显著的冲击武器、子弹无限但需冷却的激光武器,还有具备追踪功能或可蓄力攻击的等离子武器。特别要说明的是,部分武器对特定种族会有额外效果,这样的设定想必能让《质量效应:仙女座》的多人模式更具趣味性。质量效应:仙女座下载:http://www.golue.com/game/18158.html 《质量效应:仙女座》将于3月21日正式发售,届时将登陆PS4、Xbox One与PC平台。此外,EAAccess订阅用户能够提前三天体验该游戏。 首页上一页123下一页
2026-03-31
随着PC玩家消费能力的逐步提升,过去仅限主机平台的游戏作品如今也愈发倾向于在Steam平台发布,即便是向来对PC平台兴趣不大的日本厂商也不例外。在近期的一次采访中,曾于2016年将爆乳题材乱斗游戏《闪乱神乐:少女们的证明》推向Steam平台的XSEED公司就直言,该游戏的PC版本“销量表现极为出色”。 “(《闪乱神乐:少女们的证明》PC版销量还可以?)没错,这款游戏卖得特别好。”XSEED的高层Ken Berry直截了当地证实了该PC版游戏的成功,“我们旗下其他几款游戏在PC平台的表现也比预想中要好,像《Nitro+爆裂:女主角大乱斗》以及《秋叶原之旅》系列,它们都在PC平台收获了一大批粉丝。” 最后补充一句,《神乱神乐》系列的最新作品《闪乱神乐:少女们的选择》将于本月17日在Steam平台上线,钟情于爆乳少女战斗题材的绅士们可千万别错过了。
2026-03-31
《质量效应:仙女座》已正式推出,目前BioWare官方公布了最后一批宣传截图,这也算是为正处于差评中的《质量效应:仙女座》进行宣传了。 《质量效应:仙女座》的PC版本支持4K HDR显示效果以及NVIDIA Ansel截图工具。这款游戏是采用寒霜3引擎进行开发的,因此在游戏优化方面应该不会存在太大问题。依据此前PCGamesN所做的测试结果来看,GTX 1060 6GB的显卡配置就能够满足1080P分辨率下最高画质的运行需求,并且游戏帧率基本可以稳定在60FPS左右。 这是官方截图,能看出官方发布的画面确实精美,截图和美化效果都很不一般……质量效应:仙女座下载链接:http://www.golue.com/game/18158.html 首页 上一页 1 2 3 4 下一页
2026-03-31
在《战地5》刚推出的时候,官方就着重宣传了游戏搭载的“光线追踪技术”,可玩家实际体验后,却对这项所谓的“黑科技”抱怨不断。好在经过DICE与NVIDIA的联合修复优化,如今《战地5》的光追性能有了相当显著的提升。今天,油管UP主“Candyland”专门为玩家们带来了一段展现“优化后”光追效果的《战地5》演示视频,大家不妨一起来看看。 《战地5》光线追踪技术演示: Candyland称,这段视频呈现了《战地5》的多个地图,像鹿特丹、纳尔维克、毁灭、扭曲钢铁、Yamada等均在其中。游戏的画面与光线追踪设置均调至最高,所使用的显卡是RTX2080Ti。此外,部分场景还应用了NVIDIA的Freestyle技术。 运行电脑配置: CPU:AMD Ryzen 2700X,8核心,主频3.70GHz 内存规格为32GB,采用DDR4类型,频率为3200MHz 显卡:RTX2080TiPalitGamingProOC 主板:华硕TUFX470-Plus Gaming 硬盘:三星970Evo,M.2PCISSD,1TB 系统:Windows 10(64位) 首页 上一页 1 2 3 下一页
2026-03-31
Gearbox与PeopleCanFly最近公布了《子弹风暴:完全版》的全新剧情宣传片,与此同时IGN也发布了两段额外的实机视频,一段是14分钟的4K分辨率实机演示,另一段则是9分钟的客串角色“毁灭公爵”演示。 《子弹风暴:完全版》即将在4月7日登陆PS4、Xbox One以及PC平台。 《子弹风暴:完全版》剧情宣传片: 1时长14分钟的4K分辨率实机演示片段: 9分钟客串角色“毁灭公爵”演示:
2026-03-31
荣耀战魂是一款动作对战游戏,不少玩家会根据自己的操作习惯调整手柄键位,这样使用起来更顺手。那么,荣耀战魂的手柄键位该如何修改呢?下面为大家带来手柄改键的图文详解,一起来看看吧。 手柄改键方法图文详解 所幸我们有强大的steam自定义,通过改键和一系列的微调,能让手柄变得相当方便好用,我80多个小时全是用手柄边调边打,个人也算是这个游戏的改键有些理解,所以下面我来跟大家分享一下我对于不同手柄的键位调整。(本篇教程仅针对PC版本的改键,主机玩家可以参考,但是因为我没有主机,不知道主机上的改键是怎么样的) 先连接手柄,再打开Steam的大屏幕模式,进入controllersettings(控制器设置)界面后勾选XBOXsupport或ps4support选项,重启客户端后,大屏模式下的控制器图例就会切换为XBOX或ps4对应的样式。之后找到游戏启动处下方的“管理游戏”选项,进入后选择控制器设置,为《For Honor》(荣耀战魂)单独配置控制器参数。 在浏览配置里第一栏能看到官方的控制器配置方案,一个是正常版,一个是体感控制防御方向(纯属休闲-_-!) 虽然官方模板设计得挺直观——按键模块化后功能一目了然,直接选择就行,还把野武这类带姿态英雄的姿态按键单独拆分出来,做成能放到其他按键上的独立模块,取消了右摇杆朝下这种反人类的设计,避免了防御方向和姿态切换的冲突(虽说还是没法像键鼠那样在姿态下自由调整防御方向,但出招时推摇杆是有效果的,单论这一点,官方模板确实比自己瞎改有优势)。不过我依然不建议大家用官方模板改键,原因有三:首先是过于复杂。官方搞了三套管件相互切换的设置,分别对应菜单界面、非防御状态、防御状态,说是方便玩家针对性调整和管理(最近在学Java,感觉设计这个模板的人肯定特别痴迷面向对象思想),但完全是画蛇添足。实际用起来,三套设置的切换很容易出问题,比如防御模式下死亡后,键位会一直卡在防御模式直到复活;要是本局以死亡状态结束,下一局开始前别想切换出防御模式的键位设置,蹿键、功能错乱都是常事。其次是按键响应有问题。模块化设计导致游戏里出招会有微小延迟,连招经常断档;防御模式下的防御方向不仅反应慢,方向判定偶尔也会出错。最后也是最关键的——游戏里的按键图标丑到爆炸!全是根据Steam手柄重绘的蓝色立体风格,审美简直灾难。所以综合来看,我更推荐大家用标准键位模板改键:不管你用的是Xbox、PS4还是Steam手柄,先进入手柄设置界面,在底部的“template(模板)”选项里找到“gamepad”导入(如果键位没显示,返回再进一次设置就行),然后就能开启轻松愉快的“偷懒式”改键之旅了。 一、steam手柄篇 我用的是steam手柄,所以先从它说起吧。算下来我用这个手柄已经一年半了,当初是在某鱼上抱着好奇的心态收的,没想到经过几个版本的更新后,它变得特别好用。尤其是用来玩FH的时候,体验简直绝了——价格不贵,还带两个背键,真的太喜欢了。先给大家看看我的设置情况: 不变:左摇杆(移动,和按下冲刺) XYAB键(常规按键) 左触控板(检查一下要把requireclick(需要按下)防止误触) RB(轻击)中间的select和menu键 右触控板:改成mouselikejoystick,按下为RSclick(重置视角),震动等级根据个人习惯调(我喜欢中等), 接下来进入additionalsetting(额外设置)界面,在右侧将edgespinradius(边缘半径)调整至大约二分之一的位置,再把下方的edgespinspeed调到最大值。这样的参数设置能让非防御模式下的镜头移动更顺畅自然,操控手感也会提升——用触控板滑动控制镜头时不会出现过度转动的情况,而且当手指放在触控板边缘区域内时,镜头转速会加快(手指放在触控板上静止不动时,持续有反馈的区域就是这里说的“边缘”)。 先返回上一个界面,然后进入modeshifting(模式转换)界面。在activatebutton选项中选择LeftTriggerSoftPull(LT轻拉)——选择轻拉而非FullPull(拉满),是因为轻拉的响应速度更快,且回弹键程较长,即便手指稍微挪动位置也不会意外退出防御状态;而拉满的触发点比较敏感,容易在操作中不小心松开。接下来,output(输出)选择joystickmove(摇杆移动),outputstyle(输出方式)选择Rightjoystick(右摇杆),clickaction(按下操作)设置为手柄的“X”键(破防键)。右侧的hapticsintensity(震动大小)可根据个人喜好选择震动等级,我个人建议选medium(中等),高震动会对操作产生一定影响,低震动则缺乏反馈感。 在下方找到并选择“高级设置”选项,调整“内部死区”时,参照左侧黑色区域的示意图,调出一块足以容纳拇指的空间即可,无需过大;调整“外部死区”时,将右侧示意图里的亮蓝色区域尽量调大(对应数值尽量调小),只需给黑蓝色区域保留一点过渡空间就行。这样设置有助于我们更快速地切换防御方向。 这样我们的右触控板就设置好了,实际用的时候,非防御模式下镜头能像鼠标一样顺滑移动,超出边缘半径后又能像摇杆那样快速转动(更细致的速度可以在游戏里的镜头移动速度选项微调,我一般调6到7左右);按触控板是重置视角,而在防御模式(按住LT)时,反馈就像摇杆一样精准指向,建议设中等震动等级来提示方向切换;按触控板则是破防/反破防(多亏这块大触控板,几乎任何位置都能按到,不会像普通摇杆那样容易滑开)。我推荐用“摸”的方式换方向,比滑动快很多,不过手指最好尽量放在触控板上,防止对面破防,具体操作还是得自己上手感受。 LT键设置为Softpull,Fullpull保持空白即可。虽然轻按LT就能进入防御模式,但实际操作时我更习惯把LT按到底——满按的那一下就像个“保险”,能避免不小心松手;而且按满后左手无名指去按背部左键会更顺手发力。另外记得在游戏里把“按下锁定(手柄)”这个选项勾选上,这样实战中需要一直按住LT来维持防御模式,好处挺多的:比如刚才说的背键发力更轻松,再比如被敌人包围时,松开再按下还能快速切换锁定的目标。 首页上一页1234下一页
2026-03-31
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03