《影之刃零》制作人透露:将借格斗AI对Boss战机制进行革新

发布时间:2026-01-30 作者:admin

此前,制作人梁其伟曾着重表示:“《影之刃零》并非类魂游戏,唯有亲身感受过,才能领会这款游戏的核心魅力。”这样的表述让不少玩家觉得难以理解。

近期他在接受外媒PC Gamer的采访时,针对此事给出了更为详尽的解释。他提及了游戏里一个叫“荒行子”的Boss,在更高难度的“地狱行者”模式下所发生的改变。

在普通难度设定里,“荒行子”的战斗模式和类魂游戏里的Boss很相似,有着固定的连招套路。只要你和他交手的次数足够多,就能摸透他的连招规律。这就如同魂系游戏里那套经典的通关流程:不断在战斗中失败死亡,逐步摸索并掌握应对Boss各招式的方法,最终取得胜利。

不过在“地狱行者”难度中,Boss的机制和普通难度存在特殊差异,梁其伟参考了格斗游戏里的AI概念。

在“地狱行者”难度设定下,“荒行子”会对自身所处的局势展开分析,判断当前状况对自己是有利还是不利——这和多数格斗游戏里的AI逻辑相似,使得他能依据不同情况切换运用各类攻击手段。游戏里存在一种名为“幸运抽奖”的机制状态:要是他这一次攻击命中了目标,就会接着进行连续攻击;可一旦没能命中,便会转而采取其他行动策略。这个Boss会尝试参照上一次攻击的结果,来确定自己下一步该采取何种行动。

所以那种典型魂系游戏里先摸清敌人攻击模式、再靠背板来应对的策略,到这里完全不管用。“荒行子”保不齐会跳出你的预料,冷不丁来个“之”字形走位。

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