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  • 罗布乐思里的捡垃圾高手
    罗布乐思里的捡垃圾高手

    刚踏入垃圾王的场景时,玩家还只是个两手空空的普通人,映入眼帘的唯有遍地的垃圾。 不过没关系,这些垃圾很快就会成为你的囊中之物了。 角色身后有几个颜色各异的方块,它们是用来分装不同类型垃圾的背篓。玩家需要做的,就是拿起其中一个背篓,去捡拾散落在地上的垃圾。 每个垃圾的头顶都有醒目的黑字标识,能确保玩家不会认错;而且垃圾本身的建模也十分精致,尽管放心大胆地捡吧。 到处都是各种各样的垃圾,可你只能背一种类型的背篓,因此得先分辨清楚垃圾的种类才行。 挑战中不会提示垃圾的具体种类,这正是整个游戏的核心与难点所在。 不过,即便选错了垃圾也不会受到任何惩罚,玩家完全可以按照自己的节奏慢慢捡拾垃圾。 垃圾去到它该去的地方,说不定也能成为宝物哦。

    2026-01-26

  • 云顶之弈S14赛季黑客的攻击机制
    云顶之弈S14赛季黑客的攻击机制

    黑客攻击是S14赛季的特色机制(该赛季当前已在测试服上线),玩家开局的奇遇事件、强化符文的获取、选秀环节的进程以及野怪回合的结算等环节都有可能触发黑客攻击——但这些攻击带来的都是增益效果,每局游戏会出现三次黑客攻击,具体的效果说明如下。 - ●黑客攻击开局奇遇 • 第二阶段额外强化符文 • 第三阶段额外强化符文 • 第四阶段额外强化符文 • 第五阶段额外强化符文 • 黑客之蛋 • 4-7回合秘宝 强化符文的出现时间会提前,但数量依旧保持三个。 • 幸运商店,会出现合适你的英雄 • 二星英雄商店 • 魔像秘宝会于4到7回合期间出现,你能够从不同定位的魔像里挑选一个添加至你的队伍中。 (注:依然有一些常规的开局奇遇,这些是黑客攻击后出现的开局奇遇) - ●黑客攻击强化符文 • 从“1个金色强化符文”与“2个银色强化符文”里进行选择 在“1个棱彩强化符文”与“2个金色强化符文”之间进行选择 你有一个强化符文栏会固定出现某一类型的强化符文,像战斗类、羁绊类、装备类之类的都有可能,而且还能重随3次,甚至偶尔会刷出来自之前赛季的黑市强化符文。 - ●黑客攻击选秀 • 额外基础装备 • 装备锻造器 • 目标假人 • 复制器 • 神器锻造器(该道具仅在游戏后期阶段才会出现) • 成装锻造器(仅在游戏后期出现) - ●黑客攻击野怪回合掉落法球 • 每回合都会变换形态的基础装备(形态不固定,每回合都会转变为其他基础装备) • 掉落玩家生命值 • 黑客之蛋 • 大量法球 - ●其他黑客攻击 • 金币军械库有两种选择:你可以直接领取金币,也可以选择与其他尚未做出选择的人一起平分更多金币。

    2026-01-26

  • 欧帕兹与碧蓝档案
    欧帕兹与碧蓝档案

    欧帕兹是游戏里的技能升级材料,通俗点讲就是用来给游戏角色强化技能的素材。不过欧帕兹的获取渠道不多,玩家得通过完成关卡来获取它,而且能产出欧帕兹的挑战关卡每天有挑战次数限制,掉落的资源还很随机,因此这个材料获取起来难度不小。 欧帕兹实则也蕴含着独特的历史韵味,这类物品在考古界同样广为流传。欧帕兹身上带有极为神秘的历史特质,它们存在着与所处时代明显相悖的因素,因此显得格外费解,充满了神秘色彩。 据说欧帕兹的完整结构包含72个齿轮,能够用来指示各类天体的方位,所以在游戏里也对此进行了改编,把欧帕兹完美地还原了出来。玩家可以借助游戏中的物品为自己的角色提升技能等级,使角色变得更加强大,从而更轻松地通关。 安蒂基西拉机械 这件物品堪称最广为人知的欧帕兹之一,1901年在希腊安蒂基西拉岛附近的沉船遗址中被发掘出来。它的外形由青铜框架和众多尺寸不一的齿轮等机械部件组成,被视作希腊时代机械计算机的构成部分。借助发掘地的水文条件分析、金相学鉴定等方法,专家推断这件物件的制造时间大约在公元前150年。但令人惊讶的是,这种复杂的工艺此前一直被认为要到14世纪才会在欧洲的大型天文仪器上出现。其装置设计的巧妙程度与部件组合的精密性,在考古学界引起了极大震动。 这件机器出土时可见的部分包含三十多个齿轮,据研究者推测,其完整结构或许有七十二个齿轮。它的正面设有两个同心圆转盘,外环刻度依据的是与天狼星周期相关的埃及历法,内圈则刻有希腊黄道十二宫的符号,这个历法盘能够取下来进行调整,从而实现归零操作。前面板的转盘配备了带指针的转轴,推测是用来指示太阳、月亮等天体方位的。机器的背面有上下两个转盘,上方转盘带有四十七个刻度,可能与十九年的月球朔望周期相对应;下方转盘则有二百二十三个刻度,对应着二百二十三个月的沙罗周期,用于指示地球、月球和太阳之间的关系。 科学家们认定这件机器是古希腊用于天文观测的机械计算机,借助曲柄机构输入日期后,它能够呈现出对应时间里天体的运行状态以及各类天文周期。不仅如此,来自世界各国的研究者还在机器的转盘上发现了“奥林匹克运动会”“尼米亚竞技会”“科林斯地峡运动会”等古代体育赛事的名称,这表明该机器或许还具备追踪古代运动会举办周期的功能。 很明显,这件器物的复杂程度远远超过了同时代的水平,所以一直以来都存在争议。不过,X光断层扫描等各类鉴定技术已经足够证明它并非凭空臆造的赝品,西塞罗等名人的文献中也提到过不少类似机械的存在。借助现代科技的助力,各国研究者对这件文物的解析与重构工作取得了丰硕成果。如今,这件文物被收藏在雅典国家考古博物馆。

    2026-01-26

  • 罗布乐思力量传奇中获取宠物的技巧
    罗布乐思力量传奇中获取宠物的技巧

    1首先需要拥有一只一级的宠物,通过器材锻炼来增加它的经验值,当它即将升级到2级、只差少量经验时就停止锻炼。 2、接着前往新手跑步机区域里最大的那台跑步机,每次能获得5点经验。等差不多了,就切换到小的跑步机上,每次可获得1点经验。 3、目标是让宠物的经验值刚好差1点就能升到2级,此时让它从跑步机上下来,等待一会儿(大约1分钟即可)。 4、再次回到小型跑步机上持续跑步,就能看到宠物虽未升级,但其属性却在不断提升。 5、这是利用bug刷出的属性,并非正常操作,退出游戏重新登录后就会消失。 二、力量传奇介绍 游戏的整体玩法思路很简单:借助力量训练提升实力,击败对手,最终登上王者巅峰。 在游戏里,连续点击5次等同于一次力量记录。每次力量记录的基础力量数值会因使用的健身器械不同而有所差异,对应的加成效果也各不相同。 游戏初始仅配备2个技能,唯有随着玩家力量的持续提升,才能解锁更多技能。 另外,游戏内能够借助蓝色水晶获取宠物。拥有强力宠物不仅能助力玩家更快速地提升属性,还可以与其他玩家开展交易。而要获得水晶,则需要在地图上进行搜寻。

    2026-01-26

  • 实况足球里不同货币的差异说明
    实况足球里不同货币的差异说明

    游戏内设有三种货币,分别是金币、G币和点卡。由于当前点卡仅支持以1:1的比例兑换金币,所以在此不展开过多讨论。 金币的用途只推荐一种:特殊经理人抽奖,也就是每期推出的特殊球员卡池。建议攒够2500金币再进行十连抽,毕竟有金球保底机制。考虑到长期玩下来,大部分普通球员大家基本都能拿到,所以等传奇球员的卡池开放时再消费是最划算的(比如第一期的贝克汉姆,可惜我抽了两发十连都没出,太非了)。 G币,也就是蓝色钱币,它的用途十分广泛。 给新手的消费优先级建议如下:新手在消费时可参考这样的顺序:新手消费建议按以下次序进行:新手朋友们,推荐的消费顺序是这样的:新手入门的消费次序推荐如下: 签约教练>购买球员>续约球员>购买空位>竞拍球探。 一个好的教练是新手初期的最高需求,1W一次的球员经纪人则是新手阶段玩家快速构建球队阵容的渠道(这里说一下,天梯打到白银联赛乙级就会有累计接近10W的G币奖励)。初期在你的阵容身价不高的情况下续约球员的花费其实没想象中高,预留1WG币足以。 现阶段竞拍球探的性价比不高,因为球探列表里球员的签约费用太贵,使得高价拍来的球探只能抽掉,就算是5星球探也只是比经理人池缩小了球员选择范围,连黑金出现的概率都没变,所以零氪新手不建议去竞拍球探,就目前情况来看完全是浪费。

    2026-01-26

  • 原神秋津羽球二重梦第五日全奖励达成指南
    原神秋津羽球二重梦第五日全奖励达成指南

    完成挑战;在活力值未耗尽的状态下完成挑战;在180秒的时间限制内完成挑战。 玩法技巧 角色的选择不会对击球产生影响,不过由于游戏里不同角色的跑步速度是固定的,所以建议选用成男或成女体型的角色,少年/少女体型的角色在跑速上会存在些许差异。 第五关的砰砰大魔王会释放带尖刺的魔王球,我们得在它下落时蓄力反击。它的落点是能预判的,而且离落地越近,落点就越清晰。 在第五关里,此前出现过的所有球都会再次登场,只要留意区分就行。要是没能成功回击魔王球,它就会在击球区域短暂生成一个减速漩涡。 当回击进行到特定阶段时,会有弹幕生成,其中包含不会爆炸的白色弹幕方块和会爆炸的红色弹幕方块,务必注意躲避。

    2026-01-26

  • 实况足球各类货币的差异说明
    实况足球各类货币的差异说明

    游戏内设有三种货币:金币、G币和点卡,其中点卡当前仅支持以1:1的比例兑换金币,关于这一点在此不展开详述。 金币的用法只推荐一种:特殊经理人抽奖,也就是每期推出的特殊球员卡池。建议攒够2500金币再进行十连抽,毕竟有金球保底机制。考虑到长期玩下来,大部分普通球员玩家基本都能获取,所以等传奇球员的卡池开放时再消费是最划算的(比如第一期的贝克汉姆,可惜我抽了两次十连都没出,太非了)。 G币,也就是蓝色钱币,它的用途十分广泛。 新手推荐的消费顺序如下: 签约教练>购买球员>续约球员>购买空位>竞拍球探。 一个好的教练是新手初期的最高需求,1W一次的球员经纪人则是新手阶段玩家快速构建球队阵容的渠道(这里说一下,天梯打到白银联赛乙级就会有累计接近10W的G币奖励)。初期在你的阵容身价不高的情况下续约球员的花费其实没想象中高,预留1WG币足以。 现阶段竞拍球探的性价比偏低,因为球探列表里球员的签约费用太高,使得高价拍来的球探只能被抽掉。哪怕是5星球探,也不过是比经理人池缩小了球员选择范围,连黑金出现的概率都没变化。所以零氪新手不建议去竞拍球探,就目前情况来看,这完全是一种浪费。

    2026-01-26

  • 碧蓝档案中的蓝色恶魔
    碧蓝档案中的蓝色恶魔

    在《碧蓝档案》里,蓝色恶魔指的是阿罗娜。 角色介绍 欧帕兹“什亭之箱”的主要操作系统A.R.O.N.A。 作为高性能AI,是“什亭之箱”的系统管理者和主要OS。 现在好像主要是为什亭之箱的所有者——老师,进行其业务支援等。 拥有少女的外表,具有人格,并且还有与其外表相应的知识水平。 存在与学生相似的光环状部位,其形状和颜色会随着自身的情感变化而改变。 在序曲里“什亭之箱”启动之际,便会开启生物认证流程并生成认证书。 自称是辅助老师的秘书。 一直待在一个类似学校教室的空间里,这里一面能望到海,有一半已经坍塌,地板也浸着水。 阿罗娜时常会用一些技术水平明显落后的言行来表达她从自己视角看到的外部世界——也就是老师们所生活的现实。 但是当其作为主要操作系统,使用“什亭之箱”时, 得到了令基沃托斯的居民们束手无策的“圣所塔”的用户权限和支配权。 可以发挥从她平常的言行举止来看完全无法想象的高性能。 “圣所塔”的支配权根据老师的意愿即刻被移交给了联邦学生会。 我常用的伞内侧是天空的颜色,似乎是以美国1992年设计的MoMA天空之伞为原型的。 另外,仔细观察阿罗娜的伞,会发现里面嵌着一把枪,这就是所谓的“藏枪之伞”。 藏枪之伞是真实存在的武器,曾在1972年(实际为1978年——译者注)被用来刺杀保加利亚籍新闻工作者乔治·马可夫。 不过,和实际存在的那种把能注射毒素的气枪当作暗器藏在伞里的情况不一样,阿罗娜那把藏着枪的伞,能清楚看到装有类似步枪形状的枪托。

    2026-01-26

  • 原神秋津羽球二重梦第五日拿满奖励
    原神秋津羽球二重梦第五日拿满奖励

    完成挑战;在活力值未耗尽时完成挑战;在180秒内完成挑战。 玩法技巧 游戏内角色的选择不会对击球效果产生影响,但由于不同体型角色的固定跑步速度存在细微差异,从跑速角度考虑,更推荐使用成男或成女体型的角色,少年/少女体型的角色在跑速上会稍慢一些。 在第五关里,砰砰大魔王会发射带有尖刺的魔王球,我们得在它下落的时候蓄力把它打回去。这个球的落点是能被预判的,而且离落地时间越近,落点就会越清晰。 在第五关里,此前出现过的所有球都会再次登场,只需注意区分就行。要是没能成功回击魔王球,它就会在击球场地中短暂生成一个减速漩涡。 在回击进行到特定阶段时,会有弹幕生成,其中包含不会爆炸的白色弹幕方块以及会爆炸的红色弹幕方块,务必注意躲避。

    2026-01-26

  • 影之诗里常被使用的专业术语
    影之诗里常被使用的专业术语

    冲脸是一种卡组类型,这类卡组主要依靠随从,从对战一开始就主动向对手玩家发起攻击,旨在快速结束战斗。 压缩卡组(在游戏王里也叫滤抽):意思是通过减少卡组里剩下的牌的数量,来提高抽到想要的卡牌的概率。通常来说,指的是使用那些费用很低、打出去之后能抽1张牌的卡,或者是能从卡组里检索特定卡牌的卡,但大多数时候压缩卡组本身并不是最终目的,在这个过程中还会触发一些其他的效果。 优势:指对战过程中,己方在各类资源上相比对手占据上风的状态。具体可体现为卡差、节奏、场面、生命值等方面的差异,不同的卡组构建思路会导致对这些优势维度的侧重有所不同。如何获取并巩固优势,是赢得对战的关键所在,而对战的核心本质,也可以理解为双方围绕优势展开的争夺与较量。 护符(amulet):通过打出,留在场上但不具有攻击力和体力,不能攻击的卡牌种类。 Weenie:指费用、属性很低的随从。引申也指以这些随从作为主要战力的卡组。 高费:指费用高的情况。根据卡组不同对高代价的标准也不同,例如以1~3费用卡牌为主力的卡组中,费用4的卡牌也可以称之为高代价的卡牌。 倒计时:拥有倒计时的护符卡,在登场时拥有效果中记载的倒计时。每次自己回合开始时倒计时计数都会减少1点,到0时就会破坏。 觉醒:指自己的最大PP在7以上的状态。职业“龙族”拥有在觉醒状态下拥有额外效果的卡牌。 火力:可以直接对玩家或随从造成伤害的效果称为火力。以这些效果为核心的卡组俗称烧血卡组。 低费:和“高费”相反,指费用低的情况。通常多指1~2费用的卡牌,拥有与效果不相称的低费用的卡牌也可以称为低费。 环境:卡牌游戏中多有使用的词语,指当下流行的卡组以及通过这些卡组总结的游戏总体状况。 脸:玩家自身,基本上作为表示攻击对象使用,例如“打脸”。 套路:连招、机关、或者为此准备的技巧的统称。通常指使用2张以上的卡牌达成的配合或连招。通常用于说明卡组“使用了什么套路”。 滤抽卡:指在主要效果外拥有的抽卡效果,或是在主要效果外拥有抽卡效果的卡牌。在影之诗中有魔法飞弹和彩虹的光辉这样的卡。 斩杀计算:指计算自己能打出的伤害和对手的体力,计算还需要什么卡牌、需要多少回合能够决出胜负。 构筑:可以单纯指“构筑卡组”,也可以指“使用预先构筑好的卡组进行对战”的游戏方式。 费用:打出卡牌时需支付的资源。在影之诗中即指PP。 特化卡组:以“活动特定卡牌”为目标,而不是以胜利为目标的卡组。有些也称为娱乐卡组。 控制卡组指的是依靠清场之类的效果来把控游戏节奏,进而赢得胜利的卡组。这类卡组要是没能及时清场,或许会陷入被对手滚雪球压制的劣势境地,不过反过来,也有可能形成稳稳取胜的局面。除此之外,那些用于掌控场面节奏的操作和效果,也可以被称作“控制”。 连招型卡组:卡组类型之一,通过特定的卡牌配合一口气获得通常单卡无法获得的优势获取胜利的卡组。 检索:指从卡组将特定的卡牌加入手牌的所有行为。通常用于检索卡组的核心卡,或是从对策卡中寻找最需要的卡牌。 疾跑:可以使随从在登场回合立即进行攻击。 配合:指卡牌间效果的互相组合,打出超出卡牌本身的效果。和连招类似,但相对比较宽松(单卡亦能打出效果) 守护:只要有拥有守护的随从在场上存在,对手就不能攻击拥有守护的随从以外的目标。 清场:指将对方的卡牌从场上除去。不仅是破坏或消灭效果,也包括给予随从伤害的卡牌(火力)。 自杀行为(suicid):指牺牲自己的体力发动的效果,或拥有这类效果的卡牌。使用很多这类卡的卡组也叫自杀卡组。 合计值(身材):攻击力和体力的合计。例如攻击力3/体力2的随从拥有5点身材。通常用于随从强弱的指标。 分裂伤害:指随机多次造成一点伤害的效果。影之诗中有“火焰链”和“森林的意志”是这样的卡。 法术促进(spell boost):这是职业“女巫”的卡牌所具备的能力。当带有该能力的卡牌处于手牌中时,每当玩家使用其他法术,这张卡牌就会得到促进,从而增强自身效果。 潜伏:拥有潜伏的随从不能被对方的能力选中,不能被对方的随从攻击。拥有潜伏的随从发动攻击或是造成伤害就会失去潜伏。 Buff、debuff:使随从获得强化/弱化的效果 突进:使随从在上场回合就能攻击对手随从的能力。但仍然不能攻击对方玩家。 吸血:通过攻击造成伤害的时候,会为玩家恢复同样的体力。注意被攻击时不会发动。 衍生物(TOKEN):它并非卡牌本身,而是由卡牌生成的随从或护符类对象。通常情况下,衍生物无法存在于场上之外的区域,比如手牌或墓地;不过在影之诗的规则里,衍生物是可以留存于手牌和墓地之中而不会被直接消灭的。 死灵术:这是职业“死灵法师”卡牌所具备的能力。其发动方式为消耗卡牌上记载数量的墓地资源,以此触发追加效果。此外,一旦墓地资源的数量超出卡牌记载的数量,墓地消耗的机制就会强制生效,不存在不发动的可能性。 弹回:将场上的卡牌返回手牌。不是完全除去,可以再次打出,因此也被称为拟似除去。同时是以场面优势交换区手牌优势的手段。 凡骨:指那些不具备特殊能力的随从。这类随从尽管因缺乏特殊效果而看似较弱,但部分凡骨在同费用卡牌里,其攻击力与体力的数值表现相当出色,因此使用率也颇高。尤其在2Pick这类非构筑性质的对局中,它们的优势更为凸显。 强化(卡组):指强化随从的属性,或是以强化随从为主要战略的卡组。 必杀:进行攻击或被攻击后,直接破坏对方随从的能力。即使伤害为0也能破坏。 入场效果(fanfare):卡牌被打出登场时发动的能力。 随从:可以通过打出登场,拥有攻击力和血量,可以进行攻击的卡牌。 复仇:表示自己的体力在10以下时的状态。职业“吸血鬼”的卡牌中有玩家在复仇状态下时获得追加效果的卡牌。 打出:指从手牌中使用卡牌。卡牌上标注“入场效果”的效果只有在这个时点才能发动。 闪卡:卡图会动的卡牌。相比通常的卡牌分解时能获得更多红色以太。同时,因为无法进行制作,在狂热爱好者中极受欢迎。 分身:指在场上再召唤一张同名卡的效果。 费用曲线:将卡组内卡牌的费用统计后制成的图标。通常用来在组卡时调整事故率和费用平衡。 费用价值指的是随从攻击力与体力的平均值除以其费用得到的数值。打个比方,1费拥有2点攻击力和1点体力的随从,以及2费具备3点攻击力和3点体力的随从,它们的费用价值均为1.5。这是一个用于衡量随从价值的指标,一般来说,费用价值越高的随从,其强度往往也更高。 均卡:卡组类型的一种,指整体较平衡,前中后期都不弱(当然也不会强)的卡组。 克制(卡组):特质卡牌游戏中针对流行卡组的卡组、或使用针对流行卡组的卡牌的战术。 触发型能力:记载了“~时”、“每当~时”“每当~出场时”等条件的效果。当满足这些特定条件时会被动触发。 亡语(last word):被破坏时发动的能力。 苏生:从墓地直接使随从出场,或是类似的效果。影之诗中职业“死灵法师”的克里德温是第一个拥有这种效果的卡牌。 CIP能力:Comes Into Play的略称,指登场时发动的效果,入场效果与此不同,是“从手牌打出时”发动的效果。

    2026-01-26

  • 影之诗对局作战步骤
    影之诗对局作战步骤

    1. 游戏内各项设置调整,发起投降操作 2.敌方玩家角色 3.我方随从卡 4.我方玩家角色 5.手牌 6.剩余PP(Play Point,即费用)/PP上限 7. 剩余EP(Evolve Point,也就是进化点) 8.回合结束按钮 游戏流程: 游戏开始时,系统会通过抽签确定玩家的先后手顺序,随后双方玩家进入挑牌环节,在这个环节中,每位玩家最多能够对自己的三张卡片进行替换或保留操作。 游戏开始后,在每个自己回合的起始阶段,玩家会获得一点PP,并且各自抽一张牌。而在最初的回合结束后,后攻的一方会额外抽两张牌。 打出卡片时要消耗对应的PP,一般情况下,随从在被打出的回合无法发起攻击,得等到下一个回合才行。 在确认所有你认为正确的行动都已完成后,点击右侧的按钮来结束当前回合。 当效果不确定时,直接点击卡片就能查看;点击左上方的卡片效果,也可以详细了解对应的解释。 先手方在第五回合可以开始进化,总共拥有2个EP;后手方则从第四回合开始进化,持有3个EP。 当一方玩家血量归0时游戏结束。

    2026-01-26

  • 排球少年的等级飞速提升
    排球少年的等级飞速提升

    1、快速提升等级主要有三种方法:完成日常任务、参与主线剧情以及挑战副本。 2、日常任务:完成日常任务可增加活跃度,当活跃度累积至100时,即可领取等级经验、训练手册、能量饮料等奖励。 3、参与主线:完成主线剧情以及相关的推图任务,都能获取到大量的经验值奖励。 4、副本挑战:参与资源副本挑战,既能获取养成资源奖励,还能快速提升等级。

    2026-01-26

  • 云顶之弈赛季14的执事阵容
    云顶之弈赛季14的执事阵容

    棋子构成:蔚、乐芙兰、德莱文、加里奥、劫 羁绊效果: 通过战败可以获取【情报】,连败状态下【情报】的获取量会有所增加。击败敌人时则能得到少量【情报】。 你可以使用你的【情报】来完成一次战利品交易,交易可选择在以下回合中的任意一个进行:3-3、3-7、4-3、4-7。 在完成【情报】交易后,【执事】们的攻击力与法术强度会得到提升。 (3)1份【情报】,可提升20%的攻击力与法术强度 (4)1.5倍【情报】效果,攻击力与法术强度提升25% (5)2个【情报】,攻击力与法术强度提升45%

    2026-01-26

  • 云顶之弈第十四季黑客的攻击机制
    云顶之弈第十四季黑客的攻击机制

    黑客攻击是S14赛季的特色机制(当前S14已在测试服上线),无论是开局触发的奇遇事件、强化符文的获取、选秀环节的体验,还是野怪回合的进程,都有可能遭遇黑客攻击——但这些攻击带来的全是增益效果,每局游戏会出现三次黑客攻击,具体的效果说明如下: - ●黑客攻击开局奇遇 • 第二阶段额外强化符文 • 第三阶段额外强化符文 • 第四阶段额外强化符文 • 第五阶段额外强化符文 • 黑客之蛋 • 4-7回合秘宝 • 强化符文的出现时间会提前,不过数量依旧保持三个 • 幸运商店,会出现合适你的英雄 • 二星英雄商店 • 魔像秘宝会于4-7回合登场,你能从不同定位的魔像里挑选一个纳入自己的战队 依然存在一些常规的开局奇遇,而这些都是黑客攻击后才出现的开局奇遇。 - ●黑客攻击强化符文 在“1个金色强化符文”与“2个银色强化符文”之间进行选择 在“1个棱彩强化符文”与“2个金色强化符文”之间进行选择 你的一个强化符文栏会固定刷出特定类型的强化符文,像战斗类、羁绊类、装备类之类的都有可能,同时还拥有3次重随机会,甚至偶尔能刷到来自过往赛季的黑市强化符文。 - ●黑客攻击选秀 • 额外基础装备 • 装备锻造器 • 目标假人 • 复制器 • 神器锻造器(仅在游戏后期出现) • 成装锻造器(仅在游戏后期出现) - ●黑客攻击野怪回合掉落法球 • 每回合都会变换形态的基础装备(每一回合都会变成不同的基础装备) • 掉落玩家生命值 • 黑客之蛋 • 大量法球 - ●其他黑客攻击 • 金币军械库玩法:你有两种选择——要么直接拿走属于自己的那份金币,要么选择与其他尚未做出选择的人一起平分更多的金币。

    2026-01-26

  • 碧蓝档案小老鼠
    碧蓝档案小老鼠

    纱绫,大家常叫她鼠鼠,把她和同为开服后排爆发型AOE的响放在一起对比,就能看出她的问题所在:面板表现不够出色,cost值高达6点,而且持续伤害需要一定时间才能完全打满。不过最近她有了回暖的迹象。 一、角色介绍 星级:3星 学园:山海经高级中学 装备:手套、发夹、手表 二、技能介绍 1、EX技能(这可是本大爷的得意之作哦) 在技能作用范围内,依据自身等级对目标造成126%-239%的攻击伤害,该效果持续时间为八秒,技能消耗(COST)为6点。 2、普通技能(这可是全新的实验哦) 每二十秒触发一次效果,降低一名对手12.1%的暴击率,与此同时可叠加最高69.3%的中毒伤害,该效果持续时长为二十秒。 3、被动技能(本大爷果然超厉害的嘛) 攻击伤害会依据等级提升而增加,等级最低为1级时可提升14%,最高达到10级时则能提升26.6%。 4、辅助技能(相信本大爷准没错) 提升自身的暴击值,1到10级的增长幅度在9.1%至17.3%之间。 角色数据 官方介绍

    2026-01-26

总数:24950/15 1 2 3 4 5 ... 995 1663 1664
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