首页攻略资讯
  • 绯染天空属性疯狂飙升
    绯染天空属性疯狂飙升

    在主线1-7、2-2、2-9、2-16、2-23对应的自由时间里,前往时计塔右侧限时开放的商业街 喷水广场提供器+5,展望露天浴池提供温柔+5, 电影院会提供疯狂+5的效果。 除对话外,电影院是提升クレイジー属性的唯一途径。 第三章和第四章同样有去商业街的机会,但到了后期,若想通过消耗体力来提升六维属性,其实只要记住一个地方就完全足够了。

    2026-01-26

  • 绯染天空疯狂属性飙升
    绯染天空疯狂属性飙升

    在主线1-7、2-2、2-9、2-16、2-23的自由时间里,前往时计塔右侧限时开放的商业街。 喷水广场提供器+5,展望露天浴池提供温柔+5, 电影院提供“疯狂+5”的服务。 除对话之外,电影院是提升クレイジー属性的唯一途径。 第三章和第四章同样有机会前往商业街,不过到了后期,若想通过消耗体力来补充六维属性,只要记住一个地方就足够用了。

    2026-01-26

  • 实况足球竞技对战玩法
    实况足球竞技对战玩法

    虽然游戏里的对战模式看似不少,但线下对战和好友匹配本质上都是好友间的娱乐玩法,真正值得探讨的其实是线上对战、活动对战以及联赛这三种。其中联赛在初期阶段,因为电脑对手的难度设置得比较低,所以更适合新手用来熟悉游戏、锻炼操作;只有通过长期参与比赛并晋级到特定等级后,才能获得丰厚的通关奖励。另外相比内测时,现在联赛还优化了晋级机制——当联赛积分达到晋级线后,玩家可以选择跳过剩余的比赛直接晋级。 每期的活动比赛内容都不一样,像这次的传奇球员比赛活动(本期是贝克汉姆),只要能拿到奖励就行。 目前正在开展的在线比赛活动,在领取首胜奖励后,每次完成都能获得7000G币。建议对自身操作有信心的玩家,将体力全部投入到这里。 最后想聊聊天梯赛,这是国服特有的赛制,机制和其他竞技游戏的排位赛差不多。需要注意的是,天梯赛和在线对战都不会消耗体力,也不计入球员场次,自然也没有经验值。不过天梯赛除了每个赛季结束时的结算奖励(第一赛季是6月到9月),每次晋级一小段还能拿到丰厚奖励,尤其是从黄金超级升到黑金超级,会有黄金和黑金球探(目前还不清楚每个赛季的奖励是否会重置)。另外每天还有一次日常任务,完成后能获得最高5000G币的奖励。这些资源对零氪新手而言都特别重要。 所以建议比赛的优先级排序为 当体力充沛时,优先级排序为:活动比赛>联赛>传奇联赛 当体力耗尽时:优先选择天梯赛,其次是在线比赛

    2026-01-26

  • 绯染天空不在线时的挂机技巧
    绯染天空不在线时的挂机技巧

    1、离线挂机堪称玩家在开荒前期因强度不足导致卡关时的万能解法之一,要是碰到打不过的关卡,只要多花时间挂机提升等级,往往就能找到解决办法。 2、 能够离线挂机的地方有アリーナ(竞技场)与时之修炼场,后者是后期解锁的并且与竞技场大差不差所以不细展开。 3、离线挂机的具体操作步骤如下:在竞技场或时之修炼场完成一场战斗后,待统计时间的对话框弹出,勾选其中的“省电力模式”复选框,随后点击“继续”按钮即可。 4、离线挂机模式下的收益由服务器端计算,所以游戏可以挂在后台、直接关闭,或者将账号引继到其他客户端,这些操作都不会对挂机收益产生影响。 5、竞技场离线挂机时,每场战斗的时长会依据你开始挂机前最后一场战斗的总用时额外增加20秒来计算,但该时长最短不会少于50秒(大概相当于开启自动2倍速战斗2回合的时长,时之修炼场的最短时长则为80秒)。需要注意的是,这个时长是完全按照战斗从开始到结束的实际现实时间长度来统计的,因此除了尽可能减少战斗回合数之外,开启自动战斗模式(或者你的操作速度足够快)、开启2倍速战斗等方式,都能够缩短单场战斗的计时时长。计时时长越短,在相同的挂机时间内能够计算的战斗次数就越多,你所能获得的经验、GP以及掉落物品的数量自然也会相应增加。 6、相邻等级竞技场地图的奖励差异不算特别大,所以挂机时建议把自己打不同地图的速度也考虑进去(不过从中级3图开始,会以极低的概率掉落更高级的素材,同时低级素材的掉率会有所减少)。时之修炼场的奖励则取决于进图前选择的掉落类型,每种掉落物对应一定的pt值,pt上限不超过70,pt值越高,boss的难度就越大。 7、最后再提醒一句,离线挂机是无法提升角色技能等级的。要是你空闲时间比较多,或者打算用脚本之类的方式,不妨参考一下迷宫挂机的相关章节。 迷宫挂机 1. 这里说的迷宫指的是主线或者活动剧情里部分可以自由遇敌但是没有能量限制机制的地图。 2. 相比完全无需手动的离线挂机,需要偶尔手动一下的迷宫挂机的优点: a) 素材获取量远比竞技场多。不过不同迷宫掉落的素材类型不同,需要留意一下。 b) 能够刷角色技能等级。离线挂机期间是不会随机升级角色技能等级的。这是迷宫挂机的核心优势所在。 3. 迷宫挂机的方法: a) 进图,打开地图,点击离当前位置最远的区域,开始自动寻路。 b) 中途会触发一些剧情之类的内容,快速跳过。 c) 路上一些有用的BUFF拣一下,主要是SP+1和额外回合。 d) 自动寻路开启期间战斗结算部分也会自动播放。 e) 自动寻路到最远的区域后,打开地图点击起始区域,继续开始自动寻路。 f) 重复上一步,直至想要结束挂机。 g) 自动前往地图的最尽头,以此触发结算并结束挂机状态(若结算后出现对话以推进剧情,可点击右上角展开对话菜单,再点击猫咪图标返回HOME界面)。 4. 挂机中途重复的部分可以用一些第三方辅助手段自动完成。 5. 每轮挂机挂到95000pt就不用再继续了,继续下去不会有更多战斗报告奖励。 6. 目前已知的一些适合挂机的地图: a) 主线2-24。这一天的3个地图都可以用来挂机,怪物除矿石外掉落打试管与突试管。 b) 主线关卡3-9的每场战斗开始时,会给所有敌人施加脆弱这个减益效果,但与此同时也存在需要手动关闭的对话。怪物掉落物里,除了矿石之外,绝大多数都是斩试管,只有其中一种怪物会掉落突试管。 c) 主线3-11,每场战斗开局时给己方回血。怪物除矿石外掉落打试管与斩试管。 d) 主线3-14。怪物除矿石外掉落打试管与斩试管。 e) 在上述所有地图中,将技能升级到7级(若计入升级项所加的技能等级则为9级)时,概率均为0.3%。而除2-24以外的地图里,存在概率遇到能让技能升8级概率同样达到0.3%的怪物群。

    2026-01-26

  • 骷髅女孩最终BOSS的通关技巧
    骷髅女孩最终BOSS的通关技巧

    目前打到恶魔难度,刚通关荒诞关卡,最后那个没有硬直的BOSS实在太坑了,困难模式时就已经让人觉得特别恶心。 分享一个特别简单的打法,应该恶魔依然能用。 必要人物 - 护士姐 次要 随意 3 2 人 随便选 要是你对护士姐的了解比较深 单选就不用多说了 用次要角色把第一阶段打过去(理论上应该没什么压力吧) 第二形态时切换为护士角色,这样就能基本无伤通过了。 中腿 - 两次重腿 - 下前腿(可无限循环此组合) 第三形态 理论上你的能量值已经达到上限了,直接冲到BOSS面前,随便攻击几下后衔接手术刀技能,五个大招放完就能轻松解决战斗。

    2026-01-26

  • 绯染天空抽卡指南
    绯染天空抽卡指南

    1、快速总结版:石头先留着,等后面有目标地抽卡。 2、石头抽卡的劣势: a) 抽卡时会……得到对应的卡牌。抽到重复的卡牌会转化为该卡牌的专属碎片,这些碎片可用于该卡牌的突破,也就是说属于限定素材而非通用素材。尽管角色碎片溢出后能够兑换成通用碎片,但无论哪种稀有度的碎片兑换比例都是10:1,并且需要积累大量角色碎片才会出现溢出情况,因此无氪玩家在游戏前期基本可以不用考虑碎片变换这件事。 i. 算上卡本身,SS稀有度的卡牌要抽到7张才能完成满破,S稀有度的需要18张,A稀有度的……差不多得38张。给一张卡满破能为对应的角色增加少量基础属性,不过从所需的抽卡数量来看,其实没必要特意去考虑这件事。 ii. 补充点关于抽卡的细节。首先,卡池有井,200抽。其次,目前还没有出过限定角色,但一个池子结束后这个池子里UP的新角色才会进下一个新池子,所以对于两个开放时间有重叠部分的池子,后出的那个里不会有先出的池子里的新角色。 b) 游戏开局阶段无需培养太多角色。尽管游戏里有斩、突、打这类属性及克制机制,但就当前游戏内容的难度来看,没有哪种属性克制是等级压制无法应对的——角色等级提升后就能轻松应对各种情况,而且等级压制的效果是双向的,当你的等级足够高时,怪物攻击你造成的伤害也只会是个位数。 实际上真正发挥作用的并非等级本身,而是角色的属性数值,不过对于新玩家来说,暂时可以不用考虑得这么细致。 游戏内的石头数量不算稀缺,但也没到能让玩家肆意挥霍的地步。要是真想体验抽卡,依靠活动发放的单抽券和偶尔推出的每日单抽活动就够了,到了周年庆的时候,官方甚至还会赠送必出SS级角色/道具的福利呢…… 3、 石头抽卡的优势: 简单来讲,游戏到了后期得搭配元素队伍才能打出高额伤害。尽管游戏里每天都会送一次免费单抽,各类活动也会发放能保底抽到S级角色的单抽券,但要是想把队伍配置得比较齐全,还是离不开用石头去抽取角色或武器的。 4、综合上述各种情况来看,如果选择佛系游玩,打得过的关卡就打,打不过的暂时搁置,那么抽卡完全可以凭喜好来,毕竟玩的时间久了,慢慢总会通关所有内容;但要是看着未完成的关卡就心里不舒服,那就还是得适当抽取角色来提升战力,搭配出更合理的队伍。 5、除此之外,某些情况下,与其把石头用来抽卡,不如拿去购买体力或许会带来更大的帮助。(每日购买体力的石头消耗:20、30、50、100、150、200、300……)

    2026-01-26

  • 骷髅女孩投技角色的战斗技巧
    骷髅女孩投技角色的战斗技巧

    在噩梦难度的1V1对战里,他的一个指令投威力堪比其他角色的爆炸攻击,一个爆炸投技更是相当于别的角色LV3级别的爆炸攻击,关键这还没法防御,最过分的是连空中都能把你抓下来~ 投技型角色通常设定为高伤害,但进攻能力比不上其他类型角色,更适合以牵制打法为主。要是和孔雀对战,那才真叫人忍不住想摔键盘呢。 菲莉娅,没有飞行道具的话只能靠毛球近身硬拼,那家伙简直就是耍赖嘛~ 那个用飞行道具的也挺赖的,飞行道具只要一碰到就立刻触发爆炸攻击,还能换位移动,不过一旦近身他就没辙了~ 感觉还是没有投技角色那么赖。 另外噩梦难度下最终BOSS的第三形态简直强到离谱,满屏都是飞行道具,每次我带着大半管血和三个气,都能被它逼得只能一直防御,最后活活耗死~!

    2026-01-26

  • 原神5.4版本上半段深境螺旋敌方阵容解析
    原神5.4版本上半段深境螺旋敌方阵容解析

    本期深渊12层没有特殊机制需要应对,也没有强元素盾要处理,只是敌人血量依旧偏高。练度达标的玩家会觉得这是近期比较简单的深渊。下半都是对单战斗,敌人有岩抗和风水抗;上半则全是对群场景,除了少量游侠外没有额外抗性(物理队基本派不上用场)。 祝福与地脉 炽烈之月 当队伍里的角色触发火元素相关反应时,会在该角色所在位置释放冲击波,对周围敌人造成真实伤害,这个效果每3秒最多触发一次。 12层地脉异常 上半 当前场上角色触发扩散反应造成的伤害提升600%。 下半 角色的重击造成的冰元素伤害提升75%。 简单粗暴的伤害加成,选择适配的角色可以获取很高的增益。上半加成风系与火水雷冰搭配的队伍(梦见月),下半主要加成莱欧斯利与甘雨。不过无需为此刻意改变配队。 12-1解析 3波敌人:每一波都是3只站成一排的镀金旅团。 这些敌人在受到一定伤害后会进入魔化状态,此时它们的攻击性会显著增强;魔化持续一段时间后便会陷入虚弱,不仅会原地停滞,其自身所对应元素的抗性也会大幅下降。 5波敌人:从正前方开始按照顺时针方向绕圈刷新的遗迹守卫/遗迹重机,每波1只。有70%物理抗性。 通常情况下,它会慢慢靠近角色;要是角色离得比较远,或者处于浮空状态,遗迹守卫就会蹲下发射导弹。而遗迹重机不一样,就算角色离得很近,它也有可能触发冲撞技能,一下子跑到很远的地方。我们可以提前把怪往接下来要去的位置引,这样方便一次性对付两只。 12-2解析 有两组敌人:分5波的精英丘丘和一共12只的普通丘丘。波次较多、不同波次间距离较远。 精英组:3波丘丘暴徒和2波水丘丘游侠,每波2只。 普通组:场上维持2只,直到打完。 丘丘暴徒和普通丘丘人都会主动冲向角色。游侠则有可能原地放泡泡,游侠难以牵引并且伤害较高。 建议主要攻击精英敌人。 仅单体BOSS:实验性场力发生装置。带有70%岩抗。 会创造重力场,提高角色的跳跃高度。与地方传奇·自律超算型不同,没有岩盾。 入战后几秒会腾空一小段时间,期间无法命中(会影响上Buff)。此外没有什么特别的机制。 不过敌人的伤害较高,注意躲避。其中地面冲击波无法闪避规避,可以利用大招动画或者跳跃规避。 12-3解析 2波敌人:每一波都是站位靠近的2只遗迹龙兽·地巡。带有50%物抗。 这个技能占地范围比较大,而且怪物可能会后撤,导致小范围的AOE伤害容易打不全。可以选择站在两只怪物的外侧位置,或者稍微站远一点,这样能诱导怪物释放其他技能,从而避免触发它们的后撤动作。 若长时间未能将其击败,它会尝试吸收元素(吸收类型取决于间隔期间所受伤害最高的元素,物理伤害不包含在内),接着释放弹幕发起攻击,同时自身对应元素的抗性会得到较大幅度提升;此时攻击其头部弱点可打断吸收过程。 仅单体BOSS:隐山猊兽。初始带有70%风、水抗性。 刚出生的短时间内全抗+200%。会周期施放水、风终结技,期间全抗+200%,终结技有较长CD。 水元素终结技:能多次对大范围区域造成水元素伤害。战斗时可先利用冰元素触发冻结效果,再通过融化、碎冰等元素反应解除冻结状态,这样就能让目标进入短暂瘫痪状态,同时移除其抗性。 风元素终结技:召唤三枚灵风珠,持续造成风元素伤害;技能结束后将生成风涡,对角色产生牵引效果。借助火、水、雷、冰元素攻击风珠触发扩散反应,若能破坏所有风珠,可令目标短暂瘫痪并移除其抗性。 生命值首次降低到70%会提前施放水终结技。 配队推荐 这期深渊的难度不算高,也没有特别棘手的强力机制。上半侧重应对群怪,下半则偏向处理单体敌人,只要输出能力达标就能顺利通关(不过下半第三间对练度的要求会稍微高一些)。而且随着辅助和副C角色的不断增加,很多队伍的位置都有了强力的备选角色,下面仅列出部分具有代表性的配队方案,各位旅行者还是要根据自己的角色池和个人偏好来选择合适的队伍。

    2026-01-26

  • 剑灵革命剑士技能汇总
    剑灵革命剑士技能汇总

    疾风 攻击敌人时,可削弱其10%的生命值 刺击 攻击敌人15秒内增加250%仇恨.15秒增加6%减伤 格挡 武功实战中阻挡击杀攻击而来的敌人目标.增加实战者20%的减伤率. 飞燕剑 挥舞重剑对敌人发起攻击,可造成相当于攻击力199.8%的伤害,同时施加持续15秒的萎缩效果。 突进 快速贴近敌人发起攻击(造成169.6%攻击力的伤害),并提升实战者接下来10秒内30%的移动速度。 肩击 用肩膀猛撞敌人(造成200%攻击力的伤害)并触发眩晕效果(连击过程中冷却时间会重置) 闪电出鞘 使用闪电的力量攻击敌人(攻击力700%的伤害) 御剑保护 使用御剑技能可为周围队友提供持续15秒的增益效果:期间队友受到的伤害降低20%,移动速度提升30%。 五合打击 追击敌人的同时攻击5次(攻击力160%的伤害) 花龙燕参 将火焰的气息装在剑上对敌人进行4次攻击(攻击力250%的伤害) 回旋击杀 从前方跳跃至控制对敌人进行3次击杀(攻击力100%的伤害) 一举 穿刺过前方的敌人进行一击(攻击力200%的伤害) 一动 再次强力的冲过敌人进行攻击(攻击力300%的伤害) 上割 使用剑将敌人挑向天空(攻击力180%的伤害) 飞翔 对处在空中的敌人进行4段连击(攻击力180%的伤害) 升天 对处在空中的敌人进行跳跃斩击终结(攻击力500%的伤害) 必杀技能(需要释放闪电出鞘) 拔刀 以强劲的剑之气息施展必杀姿态的基础攻击拔击斩,可造成相当于攻击力106%的伤害 要害击杀 针对敌人弱点发起攻击时所展现的必杀姿态下的另一项基础攻击(造成攻击力106%的伤害) 格挡 武功实战中阻挡击杀攻击而来的敌人目标.增加实战者20%的减伤率. 雷令 产生对敌人每秒造成持续伤害的雷区(攻击力144.3%的伤害) 回天令 8在8秒内召唤出御剑,该御剑会对敌人每0.5秒造成持续伤害;同时,实战者在15秒内的减伤率将提升10%。 御剑发射 召唤御剑攻击敌人(攻击力636%的伤害) 胜利之剑 生成数柄御剑后朝前方发射,对敌人发起5次攻击,每次造成攻击力238.5%的伤害 辅助技能 后弯 从击倒,升空,眩晕,晕厥状态中逃脱 解冻功 消除冰冻地狱状态 逃脱 压制状态时攻击敌人逃脱(攻击力186.2%的伤害) 腿踢 强力攻击掌握及吸功中的敌人(攻击力140%的伤害) 兴文一动 强力攻击掌握及吸功中的敌人(攻击力140%的伤害) 印记 使用剑来攻击压制中的敌人(攻击力120%的伤害)

    2026-01-26

  • 碧蓝档案游戏里的和纱
    碧蓝档案游戏里的和纱

    星级:3星 学园:三一综合学园 装备:手套、发夹、手表 二、技能介绍 1、EX技能(甜蜜炮火) 触发技能时可快速完成换弹,同时对一名对手造成最高达1773%攻击力的伤害(消耗:4)。 2、普通技能(染上的癖好) 能获得持续时长为二十五秒的攻击加成效果,加成数值处于23%到43.8%的区间内,并且该效果每三十秒会触发一次。 3、被动技能(高糖效应) 该效果可提升角色的攻击力,在等级1到10阶段,能为角色带来14%至26.6%的攻击加成。 4、辅助技能(偷吃) 当进行二次装弹时会触发该技能,此时会以降低自身攻击速度为代价,获得26.1%至49.6%的攻击力提升效果,该效果的持续时间为十五秒。 三、角色数据 四、立绘一览

    2026-01-26

  • 影之诗对局流程
    影之诗对局流程

    1. 游戏内各项设置操作,以及发起投降的功能 2.敌方玩家角色 3.我方随从卡 4.我方玩家角色 5.手牌 6.剩余游戏点数(Play Point,即费用)/游戏点数上限 7. 剩余进化点(Evolve Point,简称EP) 8.回合结束按钮 游戏流程: 游戏开始时,系统会通过抽签来确定玩家的先后手顺序,之后双方玩家进入挑牌环节,在这个环节中,每位玩家最多能够对三张卡片进行替换或保留的操作。 游戏开始后,在每个自己回合的起始阶段,玩家会增加1点PP,并且各自抽一张牌。而在最初的回合结束后,后攻方将额外抽两张牌。 打出卡片时要消耗对应的PP,一般情况下,随从在被打出的回合无法发起攻击,得等到下一个回合才行。 在确认所有正确的行动都已完成后,请点击右侧的按钮来结束当前回合。 当效果不明确时,直接点击卡片就能查看详情。点击左上方的卡片效果,也可以详细了解对应的解释。 先手方在第五回合可以开始进化,总共拥有2个EP;后手方则从第四回合开始进化,持有3个EP。 当一方玩家血量归0时游戏结束。

    2026-01-26

  • 剑灵革命:职业选择指南
    剑灵革命:职业选择指南

    《剑灵:革命》里的剑士是个能随机应变的均衡型职业。它是队伍中的主要肉盾,不过对敌人造成的伤害却在平均水平之上。而且剑士的武功在战斗时不管是远攻还是近战都能应对。剑士最大的优势在于拥有各种抵抗、状态异常解除以及摆脱控制的技能,这些技能具备独一无二的稳定性,剑士可以借助这些技能来保护队友。 在《剑灵:革命》里,剑士的核心定位是团队中的肉盾角色。其拥有的防御技能十分出色,能够有效保护自身与队友的安全。“格挡”技能可抵御自身正前方180度范围内的攻击,一旦格挡成功,还能衔接刺杀技能形成连招。同时,剑士的攻击速度较快,这一特性有助于提升输出威力,玩家可以利用这一点让剑士更好地承担肉盾职责。 拳师 在《剑灵:革命》里,拳师是佩戴拳甲进行近距离攻击的高输出职业。该职业凭借各类抵抗技能躲避敌人攻击,并用凌厉的打击令对手苦不堪言。在PC端版本中,拳师因兼具坦度而广受欢迎;而到了手游版本,它则同时承担着“输出核心”与“团队肉盾”的双重职责。 在《剑灵:革命》这款游戏里,拳师这个职业的核心所在,便是能够进行持续不断的输出,同时“反击”也是其关键特质。 在《剑灵:革命》里,拳师的暴击输出技能比较少,所以它是个需要持续攻击的职业。为了保证输出稳定,得掌握横移动、反击以及各种合格器效果。拳师主打近距离战斗,因此可以借助一些实用技能来减伤,同时抓住攻击机会。游戏里拳师的各项技能优化,都围绕着快速贴近敌人或是近距离作战展开。单论近距离输出,这个设计是很出色的,但由于缺乏远距离可用的技能,很容易出现敌方受到的伤害降低的情况。对本身就没什么暴击技能的拳师而言,这实在是很遗憾的一点。 力士 在《剑灵:革命》里,力士是手持巨斧、活力满满的职业。他们生命力与防御能力出众,凭借丰富的增益效果全方位武装自己,以此抵挡敌人的进攻。而强力增益技能“愤怒”能让力士化身成势不可挡的狂战士,并且在变身的刹那,其攻击力在目前登场的角色里堪称顶尖。 力士的核心是"控制"和"连招" 《剑灵:革命》里的力士有两大优势。其一,“控制”技能十分强力,能抓住一名敌军长达7秒,既能让敌人陷入无力状态,又能为队友创造自由输出的时间,这让力士的存在感格外突出。其二是丰富的连招系统,不仅可以和队友配合打出连击,自身也能衔接连续攻击。除此之外,借助多样的技能,力士无论是参与Boss战还是日常打猎都能应对自如。 气功师 气功师是当前唯一的远程攻击角色,能够借助内力施展出威力强劲的气功攻击。他们擅长应对远处的敌人,还可以同时控制多个目标,尤其在魔法攻击力和各类魔法技能上表现突出。其技能结构相对简单,既可以操控灼热的火龙与燃烧的烈焰(PC端技能),也能运用寒冷的冰霜之力——既能让对手陷入无法行动的状态,又能用寒冰来保护自身。作为唯一远程攻击角色的特性,使得该角色在培养方面比其他角色更为简单。不过,气功师在近距离战斗中十分弱势,这对玩家的操作能力有一定要求。此外,他们的辅助能力与魔法攻击力都比较高,在组队PVE时可以充当辅助或攻击型角色。但由于是远程角色,可能会让玩家难以感受到强烈的动作感,这也是其不足之处。 气功师最显著的特点在于能够运用种类繁多的魔法技能。例如,施展“鬼影手”拉拽目标的瞬间,自身会获得10秒的无敌状态;或是在Boss战中拉回队友并为其施加免疫Buff;有时通过“爆炎”技能配合连招,能造成N%的额外火焰伤害。对于远距离攻击的角色而言,若队友配置中有2个坦克,气功师甚至可以作为核心职业来培养。不过需要注意的是,该职业几乎所有攻击技能都存在冷却时间,因此战斗中需要精准分析每个技能的冷却时长,并依据冷却节奏来释放技能。

    2026-01-26

  • 影之诗里常用的专业术语
    影之诗里常用的专业术语

    冲脸是一种卡组类型,这类卡组以随从为核心构成,在对战开局阶段就采取主动出击的策略,持续对敌方玩家发起攻击,其核心目标是通过快速压制来终结对局。 压缩卡组(在游戏王里也叫滤抽):意思是通过减少卡组里剩下的牌的数量,来提高抽到想要的卡牌的概率。通常来说,它指的是使用那些费用很低、打出去之后能抽1张牌的卡,或者是能从卡组里检索特定卡牌的卡,但大多数时候压缩卡组本身并不是最终目的,在这个过程中还会触发一些其他的效果。 优势:指对战时己方在各类资源上比对手更占优的状态。具体体现在卡差、节奏、场面、生命值等不同维度,不同卡组思路对这些优势维度的侧重各有差异。如何获取和争夺优势是赢得胜利的关键,对战的本质也可理解为围绕优势展开的竞争。 护符(amulet):通过打出,留在场上但不具有攻击力和体力,不能攻击的卡牌种类。 Weenie:指费用、属性很低的随从。引申也指以这些随从作为主要战力的卡组。 高费:指费用高的情况。根据卡组不同对高代价的标准也不同,例如以1~3费用卡牌为主力的卡组中,费用4的卡牌也可以称之为高代价的卡牌。 倒计时:拥有倒计时的护符卡,在登场时拥有效果中记载的倒计时。每次自己回合开始时倒计时计数都会减少1点,到0时就会破坏。 觉醒:指自己的最大PP在7以上的状态。职业“龙族”拥有在觉醒状态下拥有额外效果的卡牌。 火力:可以直接对玩家或随从造成伤害的效果称为火力。以这些效果为核心的卡组俗称烧血卡组。 低费:和“高费”相反,指费用低的情况。通常多指1~2费用的卡牌,拥有与效果不相称的低费用的卡牌也可以称为低费。 环境:卡牌游戏中多有使用的词语,指当下流行的卡组以及通过这些卡组总结的游戏总体状况。 脸:玩家自身,基本上作为表示攻击对象使用,例如“打脸”。 套路:连招、机关、或者为此准备的技巧的统称。通常指使用2张以上的卡牌达成的配合或连招。通常用于说明卡组“使用了什么套路”。 滤抽卡:指在主要效果外拥有的抽卡效果,或是在主要效果外拥有抽卡效果的卡牌。在影之诗中有魔法飞弹和彩虹的光辉这样的卡。 斩杀计算:指计算自己能打出的伤害和对手的体力,计算还需要什么卡牌、需要多少回合能够决出胜负。 构筑:可以单纯指“构筑卡组”,也可以指“使用预先构筑好的卡组进行对战”的游戏方式。 费用:打出卡牌时需支付的资源。在影之诗中即指PP。 特化卡组:以“活动特定卡牌”为目标,而不是以胜利为目标的卡组。有些也称为娱乐卡组。 控制卡组指的是借助清场之类的效果来把控游戏节奏,进而赢得胜利的卡组。要是清场不够及时,或许会陷入滚雪球般的劣势,不过反过来,也有可能形成稳操胜券的局势。除此之外,那些对场面节奏进行把控的行为与效果,也能够被称作控制。 连招型卡组:卡组类型之一,通过特定的卡牌配合一口气获得通常单卡无法获得的优势获取胜利的卡组。 检索:指从卡组将特定的卡牌加入手牌的所有行为。通常用于检索卡组的核心卡,或是从对策卡中寻找最需要的卡牌。 疾跑:可以使随从在登场回合立即进行攻击。 配合:指卡牌间效果的互相组合,打出超出卡牌本身的效果。和连招类似,但相对比较宽松(单卡亦能打出效果) 守护:只要有拥有守护的随从在场上存在,对手就不能攻击拥有守护的随从以外的目标。 清场:指将对方的卡牌从场上除去。不仅是破坏或消灭效果,也包括给予随从伤害的卡牌(火力)。 自杀行为(suicid):指牺牲自己的体力发动的效果,或拥有这类效果的卡牌。使用很多这类卡的卡组也叫自杀卡组。 合计值(身材):攻击力和体力的合计。例如攻击力3/体力2的随从拥有5点身材。通常用于随从强弱的指标。 分裂伤害:指随机多次造成一点伤害的效果。影之诗中有“火焰链”和“森林的意志”是这样的卡。 法术促进(spell boost):这是职业“女巫”的卡牌所具备的能力。当带有该能力的卡牌处于手牌中时,每当玩家使用其他法术,这张卡牌就会获得促进,从而提升自身效果。 潜伏:拥有潜伏的随从不能被对方的能力选中,不能被对方的随从攻击。拥有潜伏的随从发动攻击或是造成伤害就会失去潜伏。 Buff、debuff:使随从获得强化/弱化的效果 突进:使随从在上场回合就能攻击对手随从的能力。但仍然不能攻击对方玩家。 吸血:通过攻击造成伤害的时候,会为玩家恢复同样的体力。注意被攻击时不会发动。 衍生物(TOKEN):并非卡牌本身,而是由卡牌产生的随从或护符类对象。通常情况下,衍生物无法存在于战场之外的区域(如手牌、墓地),不过在影之诗的规则中,它们可以留存于手牌和墓地中而不会被自动消灭。 死灵术:这是职业“死灵法师”卡牌所具备的能力。该能力需消耗卡牌上记载数量的墓地资源来触发追加效果。此外,一旦墓地资源的数量超出卡牌记载的数量,墓地的消耗机制就会强制生效,无法选择不发动。 弹回:将场上的卡牌返回手牌。不是完全除去,可以再次打出,因此也被称为拟似除去。同时是以场面优势交换区手牌优势的手段。 凡骨指的是那些不具备特殊能力的随从的总称。这类随从尽管由于没有特殊效果,表面上看起来可能比较弱势,但实际上其中有一部分在相同费用的随从里,攻击力与体力数值表现十分出色,所以这类卡牌的实际使用率也相当高。尤其是在2Pick这类非构筑的中等强度对局中,它们的优势会体现得更为明显。 强化(卡组):指强化随从的属性,或是以强化随从为主要战略的卡组。 必杀:进行攻击或被攻击后,直接破坏对方随从的能力。即使伤害为0也能破坏。 入场效果(fanfare):卡牌被打出登场时发动的能力。 随从:可以通过打出登场,拥有攻击力和血量,可以进行攻击的卡牌。 复仇:表示自己的体力在10以下时的状态。职业“吸血鬼”的卡牌中有玩家在复仇状态下时获得追加效果的卡牌。 打出:指从手牌中使用卡牌。卡牌上标注“入场效果”的效果只有在这个时点才能发动。 闪卡:卡图会动的卡牌。相比通常的卡牌分解时能获得更多红色以太。同时,因为无法进行制作,在狂热爱好者中极受欢迎。 分身:指在场上再召唤一张同名卡的效果。 费用曲线:将卡组内卡牌的费用统计后制成的图标。通常用来在组卡时调整事故率和费用平衡。 费用价值指的是随从攻击力与体力的平均值除以其费用得到的数值。打个比方,1费的2/1随从和2费的3/3随从,它们的费用价值均为1.5。这是一个用于评估随从价值的指标,一般来说,费用价值越高的随从,实力往往也更强。 均卡:卡组类型的一种,指整体较平衡,前中后期都不弱(当然也不会强)的卡组。 克制(卡组):特质卡牌游戏中针对流行卡组的卡组、或使用针对流行卡组的卡牌的战术。 触发型能力:记载了“~时”、“每当~时”“每当~出场时”等条件的效果。当满足这些特定条件时会被动触发。 亡语(last word):被破坏时发动的能力。 苏生:从墓地直接使随从出场,或是类似的效果。影之诗中职业“死灵法师”的克里德温是第一个拥有这种效果的卡牌。 CIP能力:Comes Into Play的略称,指登场时发动的效果,入场效果与此不同,是“从手牌打出时”发动的效果。

    2026-01-26

  • 剑灵革命职业选择建议
    剑灵革命职业选择建议

    《剑灵:革命》里的剑士是个能随机应变、能力均衡的职业。它是队伍中的主要肉盾,输出伤害却在平均水准之上;战斗时无论远攻还是近战都能应对。剑士最突出的优势在于拥有各类抵抗、解除异常状态和摆脱控制的技能,这些技能具备独特的稳定性,能让剑士借此保护队友。 在《剑灵:革命》这款游戏里,剑士的核心定位是肉盾角色。他们凭借着优秀的防御技能,能够有效保护自身与队友的安全。其中“格挡”技能可以抵御来自自身前方180度范围内的攻击,一旦防御成功,还能衔接刺杀技能展开连击。此外,剑士的攻击速度较快,借助这一特点提升输出威力的同时,也能更好地胜任肉盾职责。 拳师 在《剑灵:革命》里,拳师是佩戴拳甲进行近距离攻击的高输出职业。该职业凭借各类抵抗技能规避敌人攻势,用畅快凌厉的打击令对手苦不堪言。在PC端版本中,拳师曾是备受青睐的肉盾角色;而到了手机版本,它则兼具“输出”与“肉盾”的双重定位。 在《剑灵:革命》这款游戏里,拳师这个职业的核心要义,在于能够保持稳定的持续输出,同时“反击”也是其极为关键的特色所在。 在《剑灵:革命》里,拳师的暴击输出技能数量较少,属于需要持续攻击的职业。若想实现稳定输出,就得熟练掌握横移动作、反击技巧以及各类合击效果。由于拳师主打近距离战斗,所以能借助特定技能来降低自身所受伤害,同时抓住反击的机会。游戏中拳师的各项技能优化,都侧重于快速贴近敌人或是在近距离作战时发挥作用。单论近距离输出设计,拳师确实十分出色,但受限于没有远距离可用技能,很容易出现敌人所受伤害降低的情况,这对本身缺乏暴击技能的拳师而言,无疑是一大遗憾。 力士 在《剑灵:革命》里,力士是手持巨斧、活力十足的职业。他们生命力与防御能力出众,凭借丰富的增益效果武装自身,以此抵挡敌人的攻势。而强力增益技能“愤怒”能让力士化身为势不可挡的狂战士,并且在变身的瞬间,其攻击力在目前登场的角色中堪称顶尖。 力士的核心是"控制"和"连招" 《剑灵:革命》里的力士具备两大优势。其一在于“控制”能力——这项强力技能能抓住一名敌军长达7秒,既能让敌人陷入无力化状态,又能为队友创造充足的自由输出时间,充分凸显出力士不可替代的存在感;其二是拥有丰富多样的连招体系,不仅可以和队友配合打出联动连击,自身也能解锁连贯的连续攻击。除此之外,凭借各类技能,力士无论是应对Boss战还是日常打猎都能轻松胜任。 气功师 气功师是当前游戏里仅有的远程攻击角色,能够借助内力施展出威力强劲的气功攻击。他们擅长应对远处的敌人,还可以同时控制多个目标,尤其在魔法攻击力和各类魔法技能上表现突出。其技能机制相对简洁,既能操控炽热的火龙与燃烧的烈焰(PC端技能),也能运用寒冷的冰霜之力——既可以让对手陷入无法行动的状态,还能利用寒冰来保护自身。作为唯一的远程攻击角色,气功师在培养难度上比其他角色更低。不过,他们在近距离战斗中十分弱势,这就对玩家的操作能力有一定要求。此外,气功师的辅助能力和魔法攻击力都比较高,在组队PVE时既能充当辅助角色,也能作为攻击角色发挥作用。但由于是远程角色,可能会让玩家感觉缺乏强烈的动作打击感,这算是一个小缺点。 气功师最显著的特点在于能够运用形形色色的魔法技能。例如,施展“鬼影手”将目标拉至身边的瞬间,自身会获得持续10秒的无敌效果;在Boss战中,还能拉拽队友并为其施加免疫Buff;有时通过“爆炎”技能配合连招,可造成N%的额外火焰伤害。对于远距离攻击的角色而言,若队友中能有两名坦克配合,气功师便能充当核心职业。不过,该职业的几乎所有攻击技能都存在冷却时间,因此需要精准分析各技能的冷却时长,并依据冷却节奏来释放技能。

    2026-01-26

  • 排球少年新卡池抽取建议
    排球少年新卡池抽取建议

    推荐玩家挑选岩泉一或者田中龙之介这两位综合实力较强的角色。 岩泉一 1. 岩泉一的综合实力颇为出色,其天赋能够带来5%的意识提升与10%的力量增幅。 2、登场时可为我方全体球员提升6%的力量属性,在战斗后期展现出极强的作战能力。 田中龙之介 1、田中龙之介作为主攻手实力不俗,各项基础属性都较为出色。 2、他在开荒阶段的表现十分出色,非常推荐新手玩家选用。

    2026-01-26

总数:24950/15 1 2 3 4 5 ... 990 1663 1664
热门资讯
热门游戏
更多 →