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  • 武侠MMORPG《墨魂》全新武器皮肤“夜鳞”正式上线
    武侠MMORPG《墨魂》全新武器皮肤“夜鳞”正式上线

    由韩国游戏公司Super Genes开发的正统武侠MMORPG《墨魂Online》(以下简称“墨魂”),近日迎来了全新武器皮肤“夜鳞”和全新翅膀装扮“麒麟”的更新。 全新武器皮肤“夜鳞”是原有“真·寂霄”的进阶形态,它以青蓝色为主色调,搭配雷电特效,外观极具吸引力。玩家可使用“真·寂霄(V)”作为基础材料,再结合高级星石、钛铁矿、银币等道具进行合成,这款皮肤最高能升级到5阶,助力玩家获得更出色的战斗表现。 全新翅膀装扮“麒麟”是继承“朱雀之翼”的顶级高手专属装备,其设计灵感源自麒麟鳞片,以各色宝石构成羽毛,既拥有极致美感,又具备巅峰战力。 值得一提的是,本次更新把翅膀装扮分成了“格”(PvP)和“莲”(PvE)两类,玩家能够依据自己的战斗风格来做战略选择。另外,“麒麟”翅膀有青、黄、绿三种外观样式,而且所有外观的属性都是一样的,玩家可以随意挑选自己喜欢的款式。 本次同步优化了武器与翅膀装扮的穿戴便捷性:此前设定的高等级限制已进行调整——原穿戴等级在85级以下的物品,其等级限制现已取消;而原本要求更高等级的物品,则统一调整为80级即可穿戴。 需要注意的是,合成80级及以上的武器与翅膀装扮时依旧有等级方面的限制:等级低于74级的玩家无法合成80级限制的武器与翅膀装扮;等级处于74到79级之间的玩家可以进行合成操作,但要装备这些物品,必须使用“穿戴等级解除咒文书”。

    2026-01-30

  • 动作肉鸽独立游戏《梦之形》全球下载量已超50万次,领取感谢礼券可获得游戏内专属饰品
    动作肉鸽独立游戏《梦之形》全球下载量已超50万次,领取感谢礼券可获得游戏内专属饰品

    韩国独立游戏团队Lizard Smoothie融合MOBA元素打造的差异化动作肉鸽游戏《梦之形》,近日宣布其全球下载量已突破50万次。 为感谢各位玩家的热情支持与反馈,我们团队现已推出「50万下载纪念礼券」。在10月12日之前,玩家只需在游戏内输入兑换码“500KDREAMS”,就能领取特别道具奖励「崇高饰品」。 《梦之形》是一款融合硬核割草战斗、MOBA团队协作与无限策略变化的动作肉鸽游戏。游戏以梦境为背景,把MOBA游戏的技能系统拆解成能够自由搭配的「记忆」与「精粹」两部分。 每名角色的基础技能通过「记忆」来获取,而技能搭配体系里那些复杂的进阶内容,则被转移到了能够附加在「记忆」之上的「精粹」当中。只要角色不处于战斗状态,玩家就可以随时调整其「记忆」与「精粹」的组合,尽情去探索由各种奇妙搭配所创造出的疯狂流派。 在测试阶段,《梦之形》曾推出包含「3张主线地图+1张支线地图」的免费DEMO,该DEMO在全球范围内获得了超100万次的试玩下载量,并且收获了全球玩家的大量积极反馈。 游戏正式上线后,研发团队根据玩家的实际反馈迅速调整游戏,连续推出多次更新,优化局外成长和数值设计等方面,在提升游戏体验的同时,游戏的总体评价也在稳步回升。 从《梦之形》启动研发工作的早期阶段起,Lizard Smoothie团队就一直把中国玩家的反馈放在重要位置。据团队此前对外分享的信息,在游戏还没有多少关注度的时候,是部分中国玩家率先察觉到了《梦之形》的潜力,自发撰写文章、制作视频来分享自己的游玩体验,正是这样的举动让《梦之形》慢慢被全球范围内更多的玩家所知晓。 感谢中国玩家的限定徽章,可通过私信微信公众号「心动XD」关键词【梦之形】领取。 在众多玩家的鼎力支持下,这款由4名年轻人独立研发创作的游戏《梦之形》,目前下载量已成功突破50万次。游戏官方Lizard Smoothie透露,接下来会继续积极聆听玩家们的反馈与建议,不断对游戏内容进行优化和打磨,致力于让它逐渐成长为一款能让玩家尽情体验各类新奇、趣味玩法的优质作品。

    2026-01-30

  • 《饼干酷跑》IP的原创团队正着手打造一款融合冒险与建造元素的RPG新作
    《饼干酷跑》IP的原创团队正着手打造一款融合冒险与建造元素的RPG新作

    据悉,曾成功打造“饼干酷跑”IP、之后加入Krafton的前Devsisters首席业务官裴珩旭,目前正在推进“Project Camp”项目。 裴珩旭近期已在Krafton旗下的“Athena”部门正式开启“Project Camp”的开发工作。Krafton新启动的“Project Camp”目前正被打造为融合冒险与建造元素的新型角色扮演游戏。 这款游戏会被打造成适合单手操作的竖屏手机游戏,让不同年龄段的玩家都能轻松体验乐趣。我们打算借助趣味十足的单元剧故事,再搭配上清新温馨的3D画面风格,来增强视觉上的愉悦感。 战斗系统是游戏的核心特色之一。关键在于对用户能体验到乐趣的所有环节进行精细设计与平衡。尤其要打造与用户成长过程自然契合的难度提升曲线,同时构思玩家和敌人所采用的富有创意的战斗机制,以此增加策略层面的乐趣。 此外,为了打造更具沉浸感的游戏体验,我们正着力设计多元化的系统架构。核心目标在于平衡玩家的核心成长进程与游戏内的经济生态,并对用户从初次进入游戏起的全流程体验节奏进行精细化调控。 用户能够借助制作、建造、栽培、采集等模拟类要素,对专属的个人空间加以装饰并推动其发展。不仅如此,和NPC的互动、无法预知的随机事件、丰富多样的任务、其他用户共同参与的社交内容、收集类要素等所有构成游戏乐趣的系统,都会经过精心的设计与落实。 裴珩旭曾在英特尔子公司风河系统与SK Planet任职,2015年加入Devsisters。在随后的近十年里,他先后担任《饼干酷跑:烤箱大逃亡》的客户端程序员、项目经理、总制作人等岗位,推动了“饼干酷跑”IP的发展。自2020年起,他兼任开发子公司Oven Games的代表,助力《饼干酷跑:冒险的塔》成功上线,并于2023年3月被任命为Devsisters的首席业务官(CBO)。 据了解,负责开发“Project Camp”的Krafton Athena部门,其成员来自累计销售额超5万亿韩元、具备丰富手机游戏运营经验的资深团队。另外,Krafton还打算在2025年完成Athena部门的分拆工作。

    2026-01-30

  • 魔域口袋版金秋版本新阵营战玩法抢先看
    魔域口袋版金秋版本新阵营战玩法抢先看

    《魔域口袋版》作为一款深受玩家喜爱的MMORPG手游,凭借丰富多样的玩法与紧张激烈的战斗,始终吸引着大量玩家。金秋版本的推出,更是为玩家奉上了一场别开生面的游戏盛宴,其中最亮眼的便是全新引入的阵营系统,它对游戏玩法进行了彻底革新,让玩家体验到更具刺激感与多样性的游戏乐趣。 六张新地图,开启冒险新征程​ 除了让人热血沸腾的阵营战,这次金秋版本还新添了6张风格各不相同的地图,为玩家们拓展了更广阔的冒险天地。 周六将上演阵营内部的激烈较量,这是各军团彰显实力与智谋的竞技场。活动启动后,玩家所属阵营里的所有军团都能参与这场据点争夺赛。参与门槛较为宽泛,只要是阵营内军团的成员,都能有机会加入这场热血沸腾的激战。 周日龙廷问鼎:阵营对抗,争夺最终胜利​ 周日的战场则聚焦于两大阵营之间,堪称一场名副其实的阵营对决。活动开启时,双方玩家如潮水般涌入战场,唯一的目标便是攻占龙廷,夺取最终的胜利。 对战机制的核心围绕中立龙廷与敌方龙廷展开。夺取中立龙廷可斩获1分,这要求玩家在中立地带与对手展开白热化争夺。中立龙廷周边地形错综复杂,具备易守难攻的特性,玩家需灵活借助地形优势,策划并实施有效的进攻策略。而攻占敌方龙廷则能获取2分,其难度显著提升,原因在于需要深入敌方腹地,直面敌方层层布防。在进攻进程中,玩家必须时刻留意自身的生命值与状态,合理调配技能释放与药品使用,保障自身的存活。与此同时,还需注重与队友的协同作战,防止被敌方逐个击破。 激情阵营战,战略布局探讨​ 在这场激烈的阵营战中,战略布局至关重要。玩家和军团可以采取多种策略。​ 强攻策略适用于实力雄厚的军团。这类军团依靠高战力的玩家以及默契的团队协作,直接对敌方龙廷展开正面强攻。在进攻过程中,前排玩家借助自身高防御属性与控制类技能,吸引敌方的攻击火力,从而为后排的输出型玩家营造出有利的输出条件。而后排玩家则会全力以赴地释放各类技能,对敌方目标实施猛烈的打击。 偷袭策略的核心在于出其不意。军团可派遣一支精锐小队,避开敌方主力防线,从侧翼或后方悄然潜入敌方龙廷。潜入时需保持隐蔽,防止被敌方察觉。一旦潜入成功,便迅速控制龙廷,让敌方来不及反应。 防守策略同样不容小觑。在敌方发起进攻之际,军团需构建起高效的防御体系。围绕龙廷布设各类防御设施,像陷阱、魔法阵之类均在考虑范围。派遣具备高防御能力的玩家在前排抵御敌方攻势,治疗类职业则于后方随时为队友补充生命值。与此同时,借助远程职业的特性,对敌方实施远程压制,以此削减敌方的进攻强度。 加入金秋版本,开启热血冒险之旅​ 《魔域口袋版》金秋版本推出的全新阵营战玩法,为玩家打造了一个热血沸腾、激情四溢的游戏天地。全新的阵营设定引发了激烈的势力对抗,六张风格各异的新地图静待玩家去探索发现;每周六开启的“龙廷争锋”与周日的“龙廷问鼎”赛事精彩绝伦,全服玩家还能参与大乱斗,共同瓜分百万魔石的丰厚奖励。这已不仅是一场游戏体验,更是一次充满未知的冒险、一场突破自我的挑战,一段与战友并肩作战、和对手激烈交锋的热血征程。 (以上文章内容仅供参考,具体活动详情请以官方公告为准。)

    2026-01-30

  • 《漫威争锋》S4下半赛季现已正式开启,全新活动「昆仑玉简」同步上线!
    《漫威争锋》S4下半赛季现已正式开启,全新活动「昆仑玉简」同步上线!

    由漫威IP正版授权、网易自主研发的超级英雄PVP团队射击端游《漫威争锋》S4下半赛季已于10月10日正式上线!近期,游戏官方公布了该赛季的全新内容,涵盖新英雄、新制服及新活动等,与此同时,全新的直播掉宝活动也已同步开启,感兴趣的玩家不妨关注了解一下! 地藏王-夜魔侠 | 全新决斗家英雄正式亮相! 全新英雄夜魔侠已经正式登陆战场!作为一名决斗家定位的角色,他既有出色的机动性,又能打出可观的伤害。为了还原漫画中的经典设定,游戏里玩家可以亲自体验这位盲人英雄的超凡感官能力——不仅能穿透掩体察觉到敌人的动向,还能提前防备隐身单位的突然袭击。这种独具匠心的设计让角色极具可玩性,绝对值得大家一试。赶紧进入游戏,感受夜魔侠带来的战术新体验吧! 昆仑玉简 | 限时活动现已正式开启! 随着S4下半赛季的开启,限时活动「昆仑玉简」也将同步登场。玩家只需参与游戏对战,就能积累活动经验,提升等级以解锁相应奖励。完成「昆仑玉简」的全部任务,可免费领取暴风女「御天神獬」制服等好礼;若解锁高级版,还能额外获得蜘蛛侠「黑金战衣」、灵蝶「迅捷蝶影」制服等丰厚奖励。需要注意的是,本次活动为限时开放,但解锁高级版后将转为永久有效,玩家可随时升级领取奖励!记得登录游戏,把「昆仑玉简」里的海量福利收入囊中哦! 夜魔侠&浩克 | 全新制服登场! S4下半赛季将同步上线两款全新制服:夜魔侠的「深红义警」与浩克的「战尊」。夜魔侠「深红义警」的设计灵感来源于游戏原创的2099世界观,借助全新科技战衣继续践行正义使命;浩克「战尊」则高度还原了漫画中最为阴险狡诈的浩克形象,在保有强大力量的同时,还具备不逊色于班纳的智商,能够使出令人意想不到的战术操作。这两款制服的设计各有独特之处,感兴趣的玩家可千万别错过! 全新直播掉宝开启! 随着S4下半赛季的开启,全新的直播掉宝活动也同步上线了。大家可以前往抖音《漫威争锋》专区观看直播,只要累计观看时长达到指定要求,就能完成任务并领取神奇先生「伽娜塔之意」系列皮肤及外观装扮。值得一提的是,本次直播福利还新增了两款以陆行鲨杰夫为主题的外观!在体验新赛季精彩内容的同时,可别错过领取直播平台专属奖励的机会哦! 无限再启,烽火重燃!《漫威争锋》作为漫威IP正版授权、网易自主研发的超级英雄PVP团队射击端游,玩家能够依据自身喜好,从捍卫者、决斗家、策略家这三大英雄类型里挑选喜爱的角色,组建全明星阵容,免费体验所有英雄。在可破坏的地图之上,借助超能力开启激烈对抗;不同英雄搭配还能触发连携技能,拓展战术维度,让战斗更具观赏性与趣味性。

    2026-01-30

  • 韩国动漫风格的大逃杀游戏《修罗场》将于10月9日停止运营
    韩国动漫风格的大逃杀游戏《修罗场》将于10月9日停止运营

    近日,因韩国游戏《美少女梦工场:预言之子》开发团队全体成员离职,开发商D-Zard旗下的另一款游戏《修罗场》(ASURAJANG)将在10月9日停止运营。 D-Zard近期通过《修罗场》的Steam商店页面发布了游戏停运公告。《修罗场》是一款采用俯视视角的动漫风格33人竞技大逃杀游戏,其核心特色在于融合普通攻击、特殊攻击、闪避反击等多元技能组合而成的流畅连招操作手感,以及极具冲击力的KO终结演出效果。该游戏自今年3月27日正式上线以来,开发团队曾多次推出更新内容尝试提升用户留存率,但自8月28日之后,游戏的更新日志便再未更新,整体运营逐渐陷入停滞状态,最终不得不做出于10月9日正式终止游戏服务的决定。 D-Zard方面称:“因为营收状况惨淡且赤字不断累积,过去三年里为《修罗场》投入大量心血的开发人员大多已经离开了公司,这样的局面实在让人痛心。”同时还表示,由于无法保持稳定运营,最终做出了停运的决定。 此外,D-Zard的另一项目《美少女梦工场:预言之子》在开发团队离职后,正由原项目负责人孙石虎PD主导推进向其他公司的移交工作。 《修罗场》将在10月9日停止服务,社区和SNS频道也会在当天关闭。目前该游戏已暂停游戏内付费功能与新用户注册,具体详情可前往Steam页面查看。

    2026-01-30

  • 休闲策略游戏《灯塔巡航》已正式在Steam平台上线!
    休闲策略游戏《灯塔巡航》已正式在Steam平台上线!

    2025年9月17日,Assemble Entertainment 满心欢喜地宣布,深受玩家喜爱的合作游戏《灯塔巡航》已正式登陆 Steam 平台。现在,是时候戴好你的船长帽,拿起望远镜,在静谧的海岸线上一格一格开启探索之旅了! 观看最新预告片: 这款游戏改编自Torben Ratzlaff设计的热门桌游,玩家将在这款让人欲罢不能的暖心策略解谜游戏里,沿着北海海岸进行航线的战略规划。通过巧妙放置板块、点亮灯塔信标,你可以绘制出最详尽的北海地图(支持单人游玩或多人协作模式)。 自由选择你的航路! 可以单人体验、本地协作操控,或是借助Steam远程同乐功能进行在线联机。丰富的游戏模式任你挑选:在经典桌游模式里沉浸其中,在探索模式中挑战自我突破极限,亦或是在创意模式中自由挥洒想象力。旅途中还能解锁拥有独特能力的新船只、新颖板块、趣味十足的海鸥伙伴,以及更多意想不到的惊喜,让每一次航行都别具一格。 这是一款乍看之下很简单、实际却藏着满满策略性的游戏——一旦你着手规划航线,大脑就会飞速转动起来。喊上你的伙伴(不管是人类朋友还是海鸥都行!),一块儿沉浸到这款让人玩得停不下来的精妙解谜游戏里吧! 低调乐趣,扬帆起航! 惬意海岸探索 relaxing的海滨氛围搭配恰到好处的策略挑战 完整桌游体验 包含广受好评的“舰船与海岸”扩展包 可解锁船只 每艘船拥有独特能力,助你打造专属航海风格 策略性板块放置 每一片板块都影响海岸线的绘制 海鸥伙伴 古怪羽毛朋友陪你一起巡逻 随心游玩 单人、本地多人或在线合作皆支持 无限重玩价值 每一次巡逻都是全新体验 现代桌游美学 清新、多彩且极具魅力的视觉设计 别再犹豫啦!赶紧披上船长外套,召集你的船员伙伴,马上投身《灯塔巡航》的奇妙世界吧!这款游戏现在已经在Steam平台正式上线咯! 关于开发商 Shapes and Dreams & BrutalHack Shapes and Dreams是Torben Ratzlaff独立创办的工作室,作为《灯塔巡航》桌游的设计师、艺术家,他同时也是这款游戏的版权所有者。该桌游最早在2022年推出,后续由Pandasaurus Games负责出版。BrutalHack则是Benjamin Justice成立的开发团队,他们专注于战略类游戏的创作,更注重玩家的计划与战术部署,而非单纯考验反应速度,其作品大多采用回合制模式,着重凸显游戏的深度与策略思考空间。两人经由IndieTreff e.V.相识,从2022年10月起携手开展《灯塔巡航》数字版的开发工作。最终打造出的成果不仅忠实还原了桌游原作,还进行了体验增强,添加了新功能,力求呈现出轻松协作的数字游戏体验。 关于发行商Assemble Entertainment Assemble Entertainment 是2016年由资深行业人士Stefan Marcinek在德国威斯巴登创立的独立游戏发行商。这家公司推出过不少广受好评的独立佳作,像《小小贴纸铺》《Roadwarden》《阿斯加德的陨落》,以及其他许多优质独立游戏都在其发行之列。此外,Assemble Entertainment还有自己的开发团队Gentlymad Studios,而这个团队正是《末日地带》(Endzone)系列的打造者。

    2026-01-30

  • 《雾影猎人》测试次日推送了27G的更新包,这款带着魂系风格的「搜打撤」ARPG真的把我整破防了
    《雾影猎人》测试次日推送了27G的更新包,这款带着魂系风格的「搜打撤」ARPG真的把我整破防了

    昨天,字节游戏旗下的新作《雾影猎人》正式开启了国服首测。该游戏由朝夕光年负责发行,Bellring工作室参与开发,并且在此之前已经在Steam平台完成了两次全球性的测试。 我第一时间就参与了这款游戏的测试游玩,整体体验相当特别,一时间竟不知该如何准确描述。就像游戏制作人HAO在采访里提到的那样,和其他搜打撤类型游戏要么侧重PVE、要么侧重PVP不同,《雾影猎人》选择了两者兼顾,PVP与PVE都没有落下。从某种角度来看,《雾影猎人》确实有着前所未有的尝试。 简单来说,这是一款黑暗奇幻题材的「搜打撤」ARPG。虽然这一类型曾经也有火热一时的《Dark and Darker》,但《雾影猎人》不太一样,有很多自己的独特的融合创新。 在社交平台上,玩家关于它的争论最多的是——它是不是一款魂游。 说它不是吧,《雾影猎人》的「魂味」就很重,游戏的叙事是碎片化的、战斗是低速的、地图是有电梯和陷阱的、小怪是会埋伏偷袭的…… 说它是吧,它是搜打撤,同时还有「缩圈」机制,角色的性能更强并且没有自动锁定,技能和闪避都和精力系统挂钩。 这种很难描述一种游戏是不是某种类型的感觉上一次还得追溯到去年。 第一天的游戏体验给我带来不少惊喜,但也有让我破防的点。第二天打开游戏时,我发现游戏需要更新27G,这次更新除了修复BUG外,最关键的内容是「降低PvP激烈程度、优化出生点和归返林精相关配置,整体提高撤离率」。这个更新显然是针对游戏当前的一大痛点——过高的压力,特别是在单人模式下。 有魂味会「缩圈」的「搜打撤」ARPG 在回答为啥游戏给玩家的压力很大这个问题之前,可以先了解一下《雾影猎人》是怎样一款游戏。 游戏的背景是在剑与魔法交织的古老大陆上,一场大战后诸神陨落,神的鲜血化作金雾席卷大地、吞噬灵魂。玩家将扮演一位被巫女「露」拯救的「猎金人」,在她的指引下开始搜集流金、修复世界的艰巨任务。 进入游戏时,首先是选择职业,目前有五大职业,分别是佣兵(战士)、巫师(法师)、黑箭(弓箭手)、影枭(刺客)以及先知(牧师)。这个职业分类是奇幻RPG非常经典的设计,并且这种设计很多情况下都需要团队配合。 《雾影猎人》设有不同的职业分类,并且鼓励玩家组队协作。不过游戏也兼顾了独狼玩家的体验,每个职业都具备输出能力。就拿常被看作辅助的牧师职业「先知」来说,它不仅有能远程加血的「持戒先知」形态,还有手持钉头锤的「亵渎先知」形态,后者完全脱离了辅助定位,更像是一名能施展法术的狂战士。 游戏主要分为两个地图,一个是玩家大本营「营地」,另一个就是「搜打撤」玩法「要塞」。 营地内设有「女神像」「流金池」「仓库」「商店」「交易行」「酒肆」「工坊」和「训练场」八个区域。其中,「训练场」是供玩家训练的场地,无法进行升级;其余七个功能区域均可升级,升级所需的材料主要来自「搜打撤」玩法,也可以在「交易行」购买其他玩家上架的材料。 「女神像」升级可以提升名为「涌泉之角」的回血道具的次数,这个道具类似于魂游的血瓶,可以瞬间大量回血,进入「要塞」后有使用次数上限,但回到营地会补满次数。此外,还可以携带「治疗药剂」,但只能缓慢持续回血并且受到伤害会打断。 「流金池」的作用是增加局内可收集的「流金」(即游戏内货币)的数量。「仓库」用于存放各类物品,「商店」可购买基础装备与消耗品,「工坊」则是打造装备的场所。「交易行」如前文所述,是玩家之间交易物品的平台,同时也是「搜打撤」经济系统的关键构成部分。「酒肆」的功能是供玩家饮酒以获取BUFF加成。 从营地的设置来看,游戏带来的RPG感十分到位。甚至如果说,把「搜打撤」地图中的PvPvE中的一个P去掉,就成为了一个3D奇幻刷宝RPG游戏。值得一提的是,地图上的BOSS是稀有物品的重要产出点。 接着「搜打撤」玩法「要塞」地图,分为常规和混乱两种模式,常规可以裸装进,混乱至少需要全绿装,后者收益更高。 这张地图的风格偏向地牢风。尽管整体尺寸不算小,但无论是室内还是室外区域,都被各式各样的门分割开来,这意味着玩家实际战斗的大部分场景都局限在狭小空间内。而且在拐角处、楼梯上方,或是打开门后,几乎都会有怪物埋伏;地图上还分布着不少容易踩空的陷阱,一旦掉下去,下面也有怪物在等着玩家。可以说,这张地图的设计相当有“魂味”。 相较于一般的「搜打撤」,这张地图还增加了「缩圈」机制,也就是随着局内游戏的进行,「金雾」会慢慢笼罩这个地图,同时稀有物品掉率会提高,玩家会被逼迫到地图中心进行决战,或者在这之前撤离。、 撤离点数量较少其实不算太大的问题,关键在于它是随机刷新的。游戏对局的前中期存在能够无限撤离的「栖灵树」;到了中后期,击杀「归返林精」会掉落单人撤离道具,这是游戏后期唯一能完整撤离的方式,不过该道具可能会在持有者被击杀时掉落。另外还有后期出现的「摆渡林精」,通过它撤离只能携带四件物品。 对这张地图以及「搜打撤」玩法做个小总结,地图狭窄、怪物密度高、撤离点不固定且少加上「缩圈」机制,逼迫着玩家去战斗。可以说,对于喜欢挑战的玩家来说,绝对是非常好的试炼场所。 「鼠鼠」的末日,单人模式的压力 但对于不喜欢挑战的玩家来说,就相对比较折磨了。 纵观走向大众化的PVP游戏类型,对于泛用户或者说新手、菜鸟等不愿意激烈对抗的玩家,在这些PVP游戏中都有他们的生态位。「MOBA」里叫「混子」,「大逃杀」里叫「苟王」,「搜打撤」里叫「鼠鼠」。 「鼠鼠」玩家热衷于「搜」和「撤」,通常不主动参与战斗,与战斗唯一有关的可能就是在战斗结束后,搜集遗留的装备和道具。 并且「鼠鼠」大多时候是单人模式。但「鼠鼠」这种玩法在《雾影猎人》是不太能行得通的。 首先是游戏初期玩家很难裸装进图。因为这款游戏的搜集物资大部分是要击杀怪物,箱子是有,但相对于怪物很少。 但如果说,「鼠鼠」玩家不怕辛苦,只开箱不打小怪行不行?很难,上文说到,地图是被各种各样的门隔开的地牢式区域,在狭窄的区域内很难绕开小怪。并且各个区域之间大多时候需要开门,而开门会被攻击打断。 对于白装或者裸装的玩家尤其是前期还没有天赋养成的新玩家来说,《雾影猎人》的小怪则是血厚攻高的存在,单人模式初期打小怪是很折磨的。 并且游戏由很多「魂味」的设计,拐角遇到怪和开门见怪是很常见的。所以PVE是不可避免的,为了良好的体验,至少不要裸装进并且带好药水。 当装备齐全以及带足消耗品时,小怪暂时已经不足为虑了,清完一个区域的小怪还能维持半血以上并且可以打完后喝药回血。 一般来说,清完三四个区域就收集了一背包物品,不管稀有度如何,现在可以撤离了。但是,「鼠鼠」想撤离时,却发现撤离点离自己还有四五个区域,他想赶过去不得不再清理这些区域至少一半的怪物。 随着他涉及的区域越来越多,他遇到其他玩家的概率也在变大。而在清理怪物的过程中,状态也很难保持得很好,这时遇到其他玩家正面交战显然不是一个很好的选择。 往回走似乎是一个很好的选择,但「金雾」在缩圈,「鼠鼠」慌不择路地选择另一条路幸运地躲过追击。然后双脚踩空,掉了下去遇到两只怪物,费尽全力打赢后已经弹尽粮绝,想要回去还得穿过两三个区域,而此时「金雾」逼近了。 辛苦繁忙一整局的「鼠鼠」最终一无所获。 单人模式的难点在于小怪比较难处理,导致跑图以及撤离都成为难点。以及局外是有养成的,游戏初期的难度反而是最难的。加上「缩圈」机制,会使得玩家向中央聚集,游戏是鼓励玩家进行战斗的,所以对于轻度玩家来说并不友好。 组队体验尚可,垂类或许可突围 但到了三人模式,游戏的难度相对比较容易了。首先是小怪基本不会成为阻碍,三人清小怪的速度也比较快,这就使得游戏的跑图比较容易。 同时三人也可以去组队刷一些BOSS或者精英怪,并且给了一定的PVE保护时间。在装备合适的情况下,玩家击杀精英怪的速度还是很快的。并且队友可以给你兜底,即使你被击倒,队友是可以将你扶起来的,容错率大大提高。 三人模式唯一需要担心的就是遭遇其他玩家小队了,上文也说过,地图相对狭窄,逃跑起来其实并不方便。如果你的队伍起了绿装,对面起了蓝装,同等水平下那就基本打不过。而反过来亦是如此。 不过对于高玩来说,一打多也并非不可能。残血被困某个区域也有机会撤离点就刷在身边,绝境中亦有生机。 这恰恰是这款游戏的魅力所在——在承受足够压力后获得彻底释放。制作人HAO在采访中曾提及,在他们的理解里,「搜打撤」玩法的核心体验正是「压力的逐步累积与瞬间释放」。《雾影猎人》无疑精准抓住了这一关键,对于热衷于挑战的玩家而言,这款游戏想必能带来充满惊喜的体验。 游戏目前也存在一些平衡问题,比如「黑箭」的强度好像太高了,「对决榜」这个排行榜前十有7个「黑箭」,其中前六都是「黑箭」。 当然,游戏还是首次国服测试,现在暴露的问题越多,留给未来的问题就越少。项目组也是敢于根据玩家反馈修改的,在开服第二天就更新了27G。就目前的游戏体验来说,在当今十分「卷」的「搜打撤」市场,选择硬核未必不是一个从垂类突围的机会。

    2026-01-30

  • 2025中国国际数码互动娱乐展览会回顾:重拾玩心的奇妙旅程
    2025中国国际数码互动娱乐展览会回顾:重拾玩心的奇妙旅程

    从2004年举办至今,ChinaJoy已经走过了22个年头——说不定CJ这个展会的“年纪”,和今年来到上海的部分年轻参与者差不多(甚至还要大上一些)。 ↑2004年1月在北京进行的第一次CJ,这张照片的年龄说不定比某些读者还要大↑ 而在笔者的视角当中,今年的CJ有一个很关键的关键词,那就是——回归。 当单机游戏回归CJ 这个标题其实存在些许不准确之处:要知道在CJ于2004年初次举办时,中国内地游戏市场早已开启客户端网游的发展阶段。那一年的CJ,最受大众瞩目的,同样是各类客户端网游以及联网竞技游戏。 但我们无法否认的是,中国单机游戏在比2004年更早的时候,拥有过探索之后的辉煌期。倘若CJ能够再早落地一些,当年的那些单机巨头一定也会在CJ上留下更多的传奇。 之后的22年时间里,各类网游毫无疑问CJ舞台上的主角。往年笔者在CJ上获得的单机游戏体验,有很大一部分来自育碧这样的国外游戏大厂。 但是今年不一样了:《黑神话:悟空》的成功让中国国产游戏在“独立游戏”之外跑通了一条属于自己的“3A路径”,也让玩家对于“国产单机大作”有了更多的期待。 虽然平常总是在调侃“索尼罪大恶极”,但真到了CJ的现场,索尼所在的N1馆人气直接拉爆,“排队两小时,试玩一刻钟”就是索尼展台的真实写照。 吸引众多玩家目光的,除了“老牌家用主机”这块响当当的招牌,更离不开那些光芒四射的国产“生力军”——《黑神话》《影之刃零》《失落之魂》。曾几何时,谁不曾偷偷幻想过国产3A大作能在主机平台上组成“全华班全明星阵容”?我甚至一度觉得这只是遥不可及的梦。可就在这一届CJ上,这个梦境竟真真切切地展现在了所有人眼前。 尤其是现场试玩《影之刃零》《失落之魂》这两款尚未发售的国产动作3A游戏,给笔者带来了极大的情绪价值:两款作品展现出的制作水准与动作爽快感固然关键,但背后“国产动作3A”所萌发的更多、更大的希望,更让人倍感振奋。 在展馆内漫步,便能发现自发售起便话题缠身的游戏《明末:渊虚之羽》为CJ留下的深刻印记。除了展台前排起的长龙,馆内几乎随处可见的《明末》周边纸袋也在无声宣告:“能登上Steam国区热销榜首的作品,绝非泛泛之辈。” ChinaJoy Express同样位于N1馆,现场一口气准备了68款游戏供玩家试玩,比去年增加了足足21款。每台试玩机器前排起的长队,都是玩家对国产独立游戏的期待与认可。令人欣喜的是,从红白机时代至今的数十年间,独立游戏依旧保持着全盛的发展态势,不断结出硕果。而这与国产3A游戏的蓬勃兴起,本就该是并行不悖、共同发展的。 在21年后,CJ迎来了中国单机游戏的井喷式“回归”——这场“回归”迟到了很久,但终于如愿赴约。 游戏就要笑着玩 讲完了国产单机,我们不妨再聊聊那些不曾缺席的国内大厂。拿腾讯举个栗子:N4馆又接近一半的地盘都属于“邪恶的企鹅”。 但你别说,他们搞的Cool鹅夏日营地也确实有一种“暑假”两个字带来的,每个人(无论是学生还是社会人)都会向往的舒适感与悠闲感。 这一点上,无论是腾讯、网易还是其他大家耳熟能详的国内大厂都是一样的:游戏产品是基本盘固然没错,但是你就是得从社交、从休闲、从各个方向为玩家提供足够的情绪价值才能脱颖而出。 不过本次,笔者也能明显感觉到除了往年的“线下互动馆”“网红打卡地”之外,各个大厂留给“试玩”的空间更加充足。 腾讯这边,《无畏契约》有五十多个机位可供玩家进行体验;《地下城与勇士:卡赞》准备了高端机器的独立试玩区。 就连8月1日在中国区首发的《符文战场:英雄联盟对战卡牌》,都直接把卡牌桌搬到了现场。笔者上一次在腾讯展台和人打牌大概是五年前(或者六年前?记不太清了)《万智牌:竞技场》参展的时候,如今这款产品虽说不算彻底销声匿迹,但也基本没了动静,想想还挺遗憾的…… 而网易那边,除了打卡集章这样人气很高的传统环节之外,给笔者留下最深印象的还是《第五人格》工作室Joker Studio的新作《遗忘之海》的试玩。 一方面笔者着实对“搜打撤”这种核心玩法兴致缺缺,但另一方面“回合制”“骰子判定”这些要素又命中了笔者的好球区。这种对于新作有些拧巴的期待感,也是试玩过程中重要的心流。 既然提到回归,不提一嘴暴雪倒是真不合适。在拉扯了两年多之后,暴雪回归国内。这段时间里有人脱敏,有人祛魅,但也有人就是忘不了那一口。 CJ现场暴雪展区的超高人气恰恰说明了这一点——特别是《暗黑破坏神2:重制版》国内公测定档与现场试玩的双重惊喜,着实让我心里泛起了一丝波澜。只是现在有个疑问:时隔二十多年,我还能不能适应这款内核风格早已定型的游戏呢? CJ到底凉没凉?如凉 我们致力于推动中国游戏产业实现快速且健康的发展,为游戏企业提供产品推广与商务拓展方面的服务。我们期望借助全新的娱乐形式,为中国广大青少年群体带去更多欢乐。这也正是ChinaJoy名称的由来,既简洁又清晰。因为,我们本身就是一场为中国人带来愉悦体验的展览会! 这是当年ChinaJoy最久远,也是最核心的初衷。而当今年的CJ选择回归“好玩”“多玩”“爱玩”的“玩心”之后,玩家也重新与CJ形成了“同频共振”。 无论是现场氛围、还是数据统计、抑或是玩家社区的反馈都在向我们证明,走上了“回归玩心”之路的2025CJ,就是比前几年的CJ更受欢迎。 或许没有人会永远年轻,但只要你秉持初心,就一定会有纯粹的伙伴愿意陪你一起走下去。

    2026-01-30

  • 《兵王ol》军团技能培养攻略,合理运用协作点强化自身
    《兵王ol》军团技能培养攻略,合理运用协作点强化自身

    在《兵王ol》这款游戏里,军团技能对玩家提升综合实力而言是相当关键的一环。若想掌握这些技能,第一步得先加入一个军团,之后再消耗协作点和游戏货币来解锁它们。军团的等级越高,能够学习的技能种类也就越多,要是长期在军团建设上投入精力,会收获更为丰厚的回报。 目前可供学习的技能有:能够增强自身攻击、防御以及生命上限的“团加护”;可以提升使用猎命师手札时所获经验量的“手札精通”;还有能提高国家生命水晶交付经验收益的“水晶精通”。 提升坐骑纹章攻击、防御与生命属性的“坐骑精通”,还有增强宠物对主人属性加成作用的“宠物精通”。 合理运用军团技能,能让你在冒险途中如虎添翼,更迅速地成长为奥丁大陆名副其实的兵王!

    2026-01-30

  • 抗日动作游戏《斗虎》放出15分钟实机演示,玩家可体验“手撕鬼子”玩法
    抗日动作游戏《斗虎》放出15分钟实机演示,玩家可体验“手撕鬼子”玩法

    9月18日这天,一款以东北抗日联军为故事背景的国产独立动作游戏《斗虎》,发布了一段时长15分钟的全新实机演示内容。 《斗虎》实机演示 《斗虎》是由一个仅6人的小型团队所制作的游戏。其故事背景设定在20世纪30年代的白山黑水之间,玩家将化身抗联战士,在物资极度短缺的艰难处境中,与侵略者进行生死较量。 从实机画面来看,这款游戏把近战格斗、环境互动和高强度动作对抗融合在一起,整体风格凌厉,游戏节奏也十分紧凑。 可利用环境杀鬼子 在视频评论区里,许多玩家对这款小团队打造的作品所呈现出的完成度与风格表达了欣喜之感,称赞它“有血性”“充满地域特色”“动作设计流畅”,同时也期待国产题材能拥有更多元化的表达方式。 不过也有玩家给出了较为审慎的建议,他们觉得涉及抗日历史题材的内容应当更加严谨,必须在艺术表现和对历史的尊重之间拿捏好分寸,防止走进戏说历史或者过度夸张的误区。 此前,该游戏曾发布一张宣传图,图中配文写道:“没子弹了,有刀!刀折了,有骨头!白山黑水,皆是吾刃!”这段掷地有声的口号,不仅进一步凸显了游戏悲壮抗争的核心基调,也由此引发了外界对于游戏叙事走向的诸多讨论。 目前,《斗虎》还在紧锣密鼓地开发当中,随着实机内容不断对外公布,这款既有着强烈动作张力又蕴含深厚历史感的独立游戏,正慢慢被更多玩家所关注。怎样在热血的呈现方式和对历史的敬畏之心之间把握好平衡,将会是《斗虎》最终能否获得良好口碑的重要考验。

    2026-01-30

  • 韩国二次元新作《KANA计划》已启动开发工作,项目引进了《守望传说》的主美术设计师
    韩国二次元新作《KANA计划》已启动开发工作,项目引进了《守望传说》的主美术设计师

    日前,韩国NX3GAMES宣布,旗下首款二次元RPG新作《Project KANA》(暂译:KANA计划)已正式启动开发,为推进该项目,公司已引入专业人才加入开发团队。 《KANA计划》是一款尚在开发阶段的PC与移动端跨平台收集类RPG游戏。其核心特色在于横版基础上的快速连招战斗系统以及绚丽的视觉演出效果,同时也是公司继《Lord of Nine》(权利之望)后,首次打造的全新二次元IP作品。 为了把《KANA计划》的完成度与开发实力提升到最高水平,NX3GAMES引入了在二次元领域积淀了核心能力的主美李镇秀以及创意总监姜秉勋。 主美李镇秀曾在韩国、日本、美国等国家的主要工作室工作,具备丰富的二次元项目经验,还曾成功推出过相关产品。特别值得一提的是,他通过实践积累了扎实的技术能力。 创意总监姜秉勋是韩国二次元新品类《Guardian Tales》(守望传说)的开创核心人物。身为高级游戏设计师,他从项目初期开发到上线运营全程主导策划,推动了该作品在全球市场的成功。 关于这一点,NX3GAMES的开发副总经理金孝载称:“《KANA计划》是NX3GAMES接下来要推出的首个全新二次元IP,所以我们正在投入大量精力,努力呈现出顶级的艺术水准与独具特色的游戏风格。”随后他又补充道:“随着各个领域具备顶尖核心能力的人才不断加入,我们会将《KANA计划》打造为一款让全球玩家都充满期待的作品。”

    2026-01-30

  • 《无主之地4》CEO就性能问题质疑作出回应:受影响玩家仅占0.04%!
    《无主之地4》CEO就性能问题质疑作出回应:受影响玩家仅占0.04%!

    Gearbox首席执行官Randy Pitchford近日就《无主之地4》在PC平台引发的性能争议作出回应,称实际反馈问题的玩家占比远低于网络讨论所呈现的情况。 Pitchford透露,依据Gearbox客服数据,约1%的玩家提交了工单,其中超半数与Shift账号相关,其次是主机视野(FOV)和Twitch功能问题。和PC性能直接相关的报告占比约0.04%,其中仅0.009%被判定为有效问题,还有0.037%的情况通过调整设置得以解决。 他指出,外界舆论夸大了问题的严重性,“在网络环境里,几百条相关帖子就可能营造出一种普遍存在问题的错觉”,但真实状况并非这般。Pitchford也提议玩家依据自身硬件配置来调整分辨率与图形参数,从而收获更好的游戏体验。 不过,从Steam的数据来看,《无主之地4》当前已积累22,200条评测,其中差评数量达到7,770条,不少玩家都提到了游戏性能欠佳的问题。而PC Gamer的测试结果也表明,这款游戏在各类硬件配置环境中都存在卡顿现象,帧率表现也不稳定。 尽管许多玩家依旧可以凭借高端配置流畅体验游戏,不过有看法指出,《无主之地4》在性能优化上和其他同级别的作品相比还有一定差距。Gearbox方面称会持续留意玩家反馈,并对游戏表现进行优化提升。

    2026-01-30

  • 《洛奇Mobile》上线半年后登上韩国地区畅销榜榜首
    《洛奇Mobile》上线半年后登上韩国地区畅销榜榜首

    韩国游戏企业NEXON所推出的MMORPG作品《洛奇Mobile》,在上架半年之后成功登上谷歌PlayStore畅销榜的首位。这款游戏借助对核心用户群体的稳固维系,为自身的长期运营筑牢了坚实的根基。 在中秋连假期间,《洛奇Mobile》凭借首个赛季“光之神话!圣骑士”版本更新后的表现,创下营收新纪录——在谷歌PlayStore畅销榜登顶、苹果AppStore位列第二。据了解,此次版本更新后,游戏的内容量与用户流入量均呈现同步增长的态势。 有分析认为,这款游戏的营收表现不仅超越了上线初期的热度峰值,甚至在正式发售六个月后成功登顶两大应用商店的榜首位置,这一成绩足以表明它已构建起能够支撑长期运营的稳固核心用户群体。《洛奇Mobile》从上线开始就注重融合原作情怀与现代游戏元素,不仅把战斗系统,更将丰富多样的生活类玩法作为MMORPG的核心架构来打造。尤其是通过此次版本更新的顺利实施推动了营收排名的上升,因此预计未来它将继续推进长期的版本更新计划与游戏运营支持工作。 本次“光之神话!圣骑士”赛季围绕原作经典主题展开大规模更新,不仅推出了全新主线任务“女神降临第3章:圣骑士”、全新变身系统以及新区域与狩猎场,还借助赛季限定奖励、时装套装和成长支援活动等内容,切实增强了游戏内容的可及性。

    2026-01-30

  • 结盟共存还是死战到底?《零纪元》“尖峰时刻”开启阵营反转对决
    结盟共存还是死战到底?《零纪元》“尖峰时刻”开启阵营反转对决

    《零纪元》是一款2.5D未来幻想题材的大型多人角色扮演网络游戏,故事设定在末日之后的重建世界,构建出一个魔幻与科技交织的神秘新次元。游戏融入了蒸汽科技、技能自定义等创新玩法,把蕴含无限变化与奇思妙想的蒸汽朋克文化诠释得十分透彻。 游戏中既有着惊险刺激的PK与公会对战,也不乏充满策略性的阵营对抗玩法,“尖峰时刻”正是这样一个策略性拉满、竞争激烈的活动——在该活动里,玩家会被划分进人类、机械怪物、机械巨人这三个不同阵营。 每个阵营都具备独特的优势:人类移动迅速、身形灵活轻便,不过没有攻击能力;另外两类机械生物(怪兽与巨人)则拥有强大的杀伤力,只是行动较为迟缓。当然,这三个阵营的胜利条件也存在差异。人类的获胜条件相对简单,只需在活动时间结束时,有至少一名人类存活即可宣告胜利;机械怪兽和机械巨人获胜的前提是消灭所有人类,并且自身阵营的数量要多于对方。 此时三方阵营的立场抉择至关重要:是优先结盟合力解决一个对手,还是死战到底决出胜负,亦或是被第三方阵营坐收渔利?最终的胜利往往取决于每个阵营的瞬间决策,一场充满逆转与反逆转的激烈团战就此展开。有玩家调侃道:“这哪里是打怪,分明是科幻版的三国杀!” 若你也期盼在满是未来想象的战场上施展策略、感受阵营对抗的热血,不如现在就加入《零纪元》,开启专属于你的高光时刻!

    2026-01-30

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