新年刚开始,热衷于恶魔城类游戏的忠实玩家们就收到了一则振奋人心的消息。曾主导《恶魔城:月下夜想曲》核心创作的五十岚孝司所带领的开发工作室ArtPlay,发布了新年的问候语。 官方不仅对新作《赤痕:绯红誓约》的开发进度进行了展望,还明确表示该作计划在2026年正式推出。 《赤痕:绯红誓约》最早于2025年6月的索尼State of Play发布会上亮相。从已公布的信息来看,这款作品是《赤痕:夜之仪式》的前传,故事背景设定在16世纪的英格兰。 在新年致辞里,五十岚孝司着重对合作伙伴505 Games表达了感谢:“今年我们会和505 Games开展紧密协作,竭尽全力保障这款作品能在2026年顺利推出。后续还会有更多相关信息公布,敬请各位期待。” 同时,关于《夜之仪式》,官方也提到,尽管续作的开发正开展得热火朝天,但工作室还有一些收尾工作尚未完成,官方也承诺会“善始善终”。 作为《恶魔城》系列的精神续作,《赤痕》初登场时可谓惊艳四座。如今新作《绯红誓约》已确定2026年推出,你认为五十岚孝司能否再度缔造奇迹?欢迎在评论区分享你的看法。 请留意:《赤痕:绯红誓约》专区
2026-02-06
1月2日消息,“为何乘坐电车更容易出现晕车现象”这一话题登上网络热搜,引发众多网友热烈讨论,同时也勾起了不少网友的痛苦回忆。 实际上,这并非错觉,中汽研此前公布的实测报告表明:在相同路段乘坐电车时,乘客出现眩晕的概率比乘坐燃油车高出1.5倍,恶心感的强度也提升了62%。 而电车之所以会比油车更容易晕车,我们根据专家科普和网友意见,汇总了四大原因。 一、电车扭矩大,加速感更强烈 车辆的加速表现和扭矩存在直接关联。对于燃油车而言,其发动机输出最大扭矩是一个循序渐进的线性过程,通常要等到发动机转速攀升至3000转以上时,最大扭矩才会得以释放。这种特性体现在车辆行驶体验上,便是起步与加速过程都较为平缓线性,驾乘人员能够拥有一个自然适应的过渡阶段。 电动车的驱动电机在起步瞬间就能释放最大扭矩,带来的加速体验更为强劲。对比同价位的电动车与燃油车,前者的零百加速成绩通常要快2到3秒。不过,当车辆的速度变化率超过0.3g/s时,人体的前庭系统会受到强烈刺激,进而向大脑发送眩晕信号,这正是电动车更容易导致乘客晕车的关键因素。 二、电车更安静,车辆加速没环境音提示 电动车没有发动机,电机运行时声音和震动都比较轻微。这种情况下,乘客难以通过声音提前感知车辆的起步、加速或减速动作,进而使得视觉接收到的静态车厢信号与前庭系统感受到的动态加速信号之间的冲突更为明显,最终加重了晕车的体验。 三、电车动能回收拖拽感明显,还有司机用“风琴脚”开车 为了提升电动车的续航里程,这类车辆通常都搭载了动能回收系统。一旦开启该功能,驾驶员只要松开加速踏板,车辆便会产生较为显著的拖拽感(减速度可达到0.3至0.5g),而频繁地进行加减速操作,会更容易引发乘客的晕车反应。 此外,部分司机开车时习惯采用“风琴脚”操作,这种情况在网约车行业里更为常见——司机加速时会把加速踏板踩到底,需要减速时则直接松开踏板,借助动能回收来实现减速。他们原本是想通过这种方式最大化动能回收的效果以提升车辆续航,但实际结果却让乘客出现了严重的晕车反应。 四、早期单车底盘调教粗糙 刹车点头、加速抬头效应明显 早期不少电动车在研发时更侧重控制成本,对底盘调校的投入相对有限。再加上电池增加了车身重量,车辆在刹车和加速过程中,点头与抬头的现象会表现得更为突出,导致车内乘客容易前俯后仰,进而加重了晕车的感受。 不过,针对电车容易引发晕车的问题,车企们目前已陆续推出预防模式。部分车企会对电机的动力输出进行限制,让加速时的体感更接近燃油车;还有车企则对刹车模式加以调整,模仿老司机的“三脚刹车逻辑”(重刹→缓抬→线性停稳),再结合电机电控技术来减轻晕车现象。 对于电车比油车更晕车的原因,你又有什么看法,欢迎在评论区讨论。
2026-02-06
1月2日消息,华为1月服务日已于今日正式开启,活动时间为1月2日至1月4日,这也是2026年的首个华为服务日。 据悉,华为的服务日设定在每月第一个连续的周五到周日(若遇到周末跨月的情况,就顺延至下一个周末)。 在活动期间,华为用户前往门店能够享受免费贴膜、维修免人工费等专属权益。 除此之外,到店选购保障服务产品、个性贴膜等商品,可享受建议零售价的8.8折优惠。 维修设备若未能在当日修复,您到店取机时可获赠精美礼品,也可选择免费寄回服务。 具体如下: 华为手机用户可享受维修免人工费、免费贴膜服务,以及数据线、保护壳等配件8.8折的优惠。 华为穿戴设备可享受维修免人工费、免费贴膜服务,表带等配件还能享受8.8折优惠。 华为平板可享受维修免人工费、免费外观清洁与保养服务,手写笔、智能键盘等配件还能享受8.8折优惠。 华为笔记本电脑可享受维修免人工费、免费拆机清洁保养(含外观)服务,鼠标、扩展坞等配件还能享受8.8折优惠。 -华为指定型号耳机可享免费外观清洁、保养服务。
2026-02-06
由Satur Entertainment制作的ARPG游戏《Breath of Life》已在Steam商店页面上线,计划于1月23日正式发布。目前游戏的试玩Demo已开放下载,感兴趣的玩家可以提前体验一番! Steam商店链接>>> 游戏介绍: 《生命之息》是一款风格黑暗的第三人称动作角色扮演游戏。作为从虚空之中诞生的化身,你将踏上这片连死者都难以安息的土地。每一道传送门既是你追寻神器“生命之息”的关键一步,也意味着你将踏入更幽深的未知深渊。 关于此游戏: 你并非所谓的天选之子,不过是那群不敢踏入诅咒之地的邪教徒,用虚空捏造的“化身”罢了。你的任务是找寻神器“生命气息”,至于得到它之后是拯救世界还是毁灭世界,完全取决于你的心意。 游戏采用“据点+传送门”的循环玩法:你先在避难所村庄休整装备,接着通过传送门进入“力量之地”,直面源源不断的尸潮。 没有自动回血,没有免费的午餐。你需要收集战利品、锻造装备。制作组强调“每一样战利品都决定生死”,不捡垃圾可能连下一个Boss的面都见不到。 所有强大的符文技能都需要付出代价。这种如同在刀尖上行走般的资源管理方式,恰恰是ARPG的核心魅力所在。 现在不少独立ARPG往往容易走向两个极端:要么操作手感糟糕,只靠人设吸引玩家;要么画面粗糙难看,只主打“受苦”体验。从《Breath of Life》的表现来看,它似乎想在“视觉颜值”和“玩法硬核”之间寻求一个平衡。大家觉得独立游戏到底应该在画面卖相上内卷,还是应该在玩法设计上内卷呢? 请留意:Breath of Life专区
2026-02-06
《千恋万花》是一款剧情充实的美少女养成游戏,设有多条剧情线路等待玩家逐个探索。游戏里有部分内容需在二周目时才能解锁。下面小编就为大家带来详细的二周目开启方法攻略,感兴趣的玩家不妨来了解一下! 答:完成任意一条主线剧情后,重新启动游戏。 《千恋万花》二周目限定角色攻略 二周目限定:芦花与小春线攻略指南 进线选项:说实话 → 不好说→ 看着不奇怪 → 单独行动 → 用语言表达谢意 →相信小春的话→ 还是别说多余的话比较好→芦花姐/小春的笑容 芦花姐(年上甜点师) 关键事件:醉酒时袒露创业的艰辛、亲密教授三味弦。 特点:泪痣美人搭配酒后微醺的可爱模样,CP风格更偏向于温柔治愈的类型。 鞍马小春(表妹店员) 注意:若您已年满18岁但外貌看起来较为稚嫩,建议谨慎选择。 特色:围绕芦花展开的党争喜剧情节,以及穗织诅咒问题的轻量化处理方案。 双线提示:剧情偏短类似DLC,优先建议走芦花线(人物设定更饱满)。
2026-02-06
1月2日既是《武林外传》开播20周年的日子,也是郭芙蓉结束20年打工还债生涯、重获自由的一天,多个与之相关的话题登上了微博热搜。 姚晨在微博上写道:小郭重获自由的第一天,真是天高云阔,任鸟飞翔啊!?? 导演尚敬也发文表示:“剧中有句台词是‘关门,放小郭!’,而今天我想说的是‘开门,放小郭!’” 2025年11月,闫妮和姚晨一起拍摄《嘉人》双人封面大片时,聊到了《武林外传》这部作品。闫妮感慨道:“我觉得我们之间的状态还跟当年一样,就像昨天刚合作过似的。当初拍这部戏的时候,我们根本没想到它会受到这么多人的喜爱。二十年过去了,大家还对我们和这部戏记挂在心,这份情谊真的特别珍贵。” 姚晨开玩笑回应“即将到期赎身”时说:“从此大路朝天,各走一边了。”她还表示:“我觉得挺开心的是,在大家的记忆里,我们会一直年轻,永远是佟湘玉、郭芙蓉的样子。”
2026-02-06
在《崩坏:星穹铁道》3.8版本里,最近新增了“歧路唯余倒影”和“我罪常在我前”这两个成就的获取攻略。接下来小编会为各位玩家详细介绍这两个成就的达成方法,帮助大家顺利解锁它们。感兴趣的玩家不妨一起来看看具体内容! 成就【歧路唯余倒影】需完成主线任务后方可达成 传送到橡木鸣蛀之梦地图右上角的【未走之路】锚点 超南走找到超南走启动「筑梦遥眼」 你可以先直走再右转,找到名为「筑梦模块」的装置。接下来需要操作这个模块进行旋转,让它连通主线任务中你还没走过的那条路(要是记不清具体是哪条,把所有路径都走一遍也可以)。 1.繁育 2.同谐 3.回首(我罪常在我前) 我在做主线时选的是【同谐】,走【繁育】这条线就能拿到成就 2、成就【我罪常在我前】 将模块旋转3次至如下图所示的位置,即可得到 视线有遮挡不用管一直朝右走 一直走到出现【回收「筑梦遥眼」】 走到桌子前,拿起桌上的阅读物,就能解锁成就【我罪常在我前】
2026-02-06
据外媒Nintenduo引述Insider Gaming的消息,由于硬件成本飙升,索尼PS6和微软下一代Xbox的发布计划或许会受到严重冲击,而任天堂Switch 2反而可能借此机会因祸得福,迎来持续数年的“黄金主导期”。 根据最新行业调查,受AI数据中心对高性能内存的大量需求影响,RAM组件价格已飙升至此前预期的三倍以上。这一态势使得原计划于2027到2028年间推出的PlayStation 6及新一代Xbox面临困境。 有消息透露,索尼与微软内部目前正在就次世代主机的发售时间是否推迟至2028年乃至2029年展开激烈探讨。公司高管们担忧,若强行在近期推出新机,要么得承受微薄利润甚至亏本售机的局面,要么只能把高昂的成本转嫁到玩家身上。而在PS5 Pro的定价已引发争议的情况下,要是PS6的首发价格高得离谱,那无疑是在自断后路。 虽然内存涨价对Switch 2来说同样带来了不小的成本压力,但分析指出,这一情况反而让任天堂获得了一种战略层面的优势。 首先,Switch 2 已进入大规模量产阶段。尽管它配备的 12GB LPDDR5X 内存成本上涨了近 41%,不过任天堂凭借提前锁定价格以及大规模采购的策略,所受的影响相对处于可控范围。 其次,倘若PS6与新Xbox确实推迟到2029年推出,那就表明在接下来的三年多里,Switch 2会是市场上唯一搭载“次世代架构”的全新硬件。这将为任天堂创造出极为充足的市场空白期,让其得以吸纳那些对老旧主机心生厌倦的玩家群体。与此同时,这也意味着原本为下一代高性能主机打造的第三方游戏,或许会不得不进行降档优化来适配Switch 2,进而让任天堂的第三方游戏阵容得到进一步扩充。 若因等待内存降价而延缓技术更新,未来游戏行业或许会陷入长达数年的“性能停滞期”。你认为为了保持499美元的黄金定价而推迟PS6的发售,是否是一个明智的抉择呢?
2026-02-06
经典MMORPG《最终幻想14》传出有望登陆Switch 2平台的消息。对此,游戏制作人吉田直树今日也做出了回应——在回答玩家提问时,他给出了“敬请期待”的答复。下面是小编整理的详细活动资讯,感兴趣的玩家不妨来了解一下! 这一表态并非毫无根据。其实在2025年8月的科隆游戏展上,吉田直树就曾公开表示,希望让《最终幻想14》和《最终幻想16》触达“尽可能多的玩家”,还特意提到Switch 2平台在吸引年轻玩家群体方面有着不小的潜力。另外,发行商Square Enix从2025年9月开始,就已经针对移植相关事宜进行内部讨论了,这也表明项目推进有了实质性的进展。 不过,要把一款运营了十多年、内容繁杂且对PC和主机性能要求很高的大型多人在线游戏移植到掌机平台,面临的挑战可不小。吉田直树自己也透露,Switch 2版本说不定会对游戏内容进行一些调整。比如他之前说过,玩家能在掌机模式下玩到“采集和生产类的内容”,这大概意味着像战斗、副本这类对性能要求高的玩法,初期可能不会全部移植过来,或者得靠电视模式才能运行。 从技术角度而言,Switch 2对比初代Switch在硬件配置上有了明显提升。根据目前公开的信息,这款新主机采用了7.9到8英寸的屏幕,能够支持1080p的显示分辨率,同时搭载了英伟达T239处理器,并且具备DLSS(深度学习超级采样)技术支持。 《最终幻想7 重制版》制作人滨口直树曾提到,DLSS技术能显著简化优化环节,为高性能游戏在新平台的推出提供技术层面的支撑。不过,《最终幻想14》在一些高密度场景下对CPU负载的需求相当高,再加上它的UI界面包含众多元素、字体也较为细小,在掌机的小屏幕上或许会对可读性与操作的流畅程度产生影响。所以,开发团队大概率要对用户界面展开深度的重新构建,甚至可能精简部分功能来适配便携的使用体验。 随着《最终幻想13》三部曲与《最终幻想15》的表现未达预期,作为全球最具知名度的JRPG系列,《最终幻想》迫切需要一部作品来重塑辉煌,这一重任顺理成章地落到了《最终幻想7重制版》肩上。它的表现可圈可点,不过或许不该以“重制版”相称,称之为“重铸版”(Rebuild)更为贴切。 值得关注的是,《最终幻想7 重制版 Intergrade》已确定作为Switch 2的首发游戏,将于2025年6月5日正式推出,同时整个《最终幻想7》重制三部曲也会陆续登陆这一平台。这显示出Square Enix正在积极布局任天堂的新一代主机,而《最终幻想14》的加入,将让其多平台战略得到进一步的完善。 若移植计划顺利落地,《最终幻想14》将成为系列史上首款登陆任天堂主机的作品,这不仅能填补该平台在系列作品布局上的空白,还有望为MMO品类在掌机生态里开拓全新的发展方向。吉田直树特别指出,这一举措的意义不止于服务现有玩家——比如让他们能在沙发上便捷地完成日常采集这类任务——更重要的是为了吸引那些从未体验过MMORPG的新一代用户群体。
2026-02-06
近日,Reddit论坛上有一则帖子引发了热烈讨论:你在PS5上买过最后悔的游戏是什么?评论区里提到了各种各样的游戏,大家“后悔”的理由也各有不同: 首先,获得最多点赞的是一位名副其实的“高手”——《生化变种》。 这款风格别具一格的开放世界RPG游戏还处于概念阶段时,外界对它的期待值就不低。可正式推出后,不少玩家都忍不住喊“被骗了”——打击感做得很粗糙,剧情也让人觉得乏味,在很多玩家眼里,少数能拿出来说说的优点,差不多就只有“地图画面还算精美”了。另外,知名游戏媒体IGN也给这款作品打出了6分的评价。 当然,“高手”并非只有一位,《怪物猎人:荒野》自然也在其中,而其“伟大”之处已无需过多言语赘述。 有玩家提及《原子之心》,并说明后悔入手这款游戏的缘由是“连续好几个小时都在重复相同的操作,不是找物品就是找钥匙,目的都是为了打开那扇门”。 此外还有《哥谭骑士》,楼主也提到:平心而论,剧情确实很精彩,不过战斗部分的重复率实在是太高了! 甚至还有玩家列出了2023年的TGA年度最佳游戏:《博德之门3》: 还有玩家提到《黑神话:悟空》,原因是觉得游戏难度太高,自己年纪大了,恐怕玩不下来。 还有不少玩家因为游戏难度太高而后悔入手,有人提到了TGA2022年度最佳游戏《艾尔登法环》这类魂系游戏,也有玩家举例说《空洞骑士:丝之歌》也是如此。 此外还有《死亡搁浅》《消逝的光芒2》《龙腾世纪》,《GTA》三部曲也在其中! 你有哪些后悔购买的游戏吗?出于哪种原因的最多? 请关注:空洞骑士:丝之歌专区
2026-02-06
根据博主Pirat_Nation的消息,日本Coserあまつぷくぷ在推特发布了一张自拍,不过评论区有用户借助推特AI的新功能,把她照片里的服装换成了比基尼。对此感到气愤的她,以隐私被侵犯等为由举报了相关帖子,但推特官方回应称,被举报的内容没有违反平台规则,因此拒绝了她的申诉。 这项功能是推特近期新上线的,能让用户直接对他人发布的图片进行快速编辑并重新发布。不过,要是用户试图将图片修改为成人向内容,AI审查系统会自动拦截这一操作,最终输出的是符合常规规范的内容版本。 值得一提的是,马斯克本人在这项功能推出时想必早就预料到了类似状况,毕竟他自己就曾向Grok提出要求,让其为他换上一套比基尼泳装…… 无奈之下,这位Coser只能把推特AI Grok直接屏蔽了,盼着能少些这类冒犯的评论。 关于这位Coser本人,我们此前就已经分享过她的美图了,感兴趣的读者可以点击这里欣赏>>> 你对马斯克推出的这个功能有什么看法?你觉得它是否“越界”了?这种功能是该严格限制还是任其发展?欢迎在评论区说说你的观点!
2026-02-06
在《怪物猎人荒野》里,轻弩属性攻击的配装向来是比较主流的玩法方向。第四弹更新推出后,不少玩家都十分好奇这次属性轻弩有哪些新的配装思路。今天小编就为大家带来巨戟龙属性轻弩的配装搭配攻略,帮助各位玩家轻松打造出适合自己的配装方案。 四把属性轻弩的配置基本一致,区别仅在于搭配对应的属性珠和射法。由于轻弩的属性会心倍率较低,机械武器需先复原为三攻击、两装填的配置,再进行攻击激化。至于最后的复原加成,我刷了几百次最多也只能达到3EX,其实谁出EX都无关紧要,如果两个装填都出EX反而更好,这样速射弹夹就能有9发容量。技能方面建议选择巨戟龙的默示录,巨戟龙武器搭配巨戟龙套装效果十分合理。第二个技能没有特别要求,优先选霸主系列,不是也没关系。 抛砖引玉,我这个打法不一定是最优解哈——刚用冰轻弩打煌雷龙力战王,6分钟就捕获了,只能说现在属性轻弩的强度是真的很顶。 PS:属性吸收与无伤效果并不冲突。巨戟4的护盾在吸收伤害的同时,也能触发属性吸收机制。
2026-02-06
《生化危机4:重制版》虽已发售多年,但其代码底层藏着的秘密依旧让玩家倍感惊奇。 近日,Mod创作者在游戏底层文件里发现了一段已被完全移除的“第0章”序章脚本。让人意外的是,在这段从未公开的剧情中,玩家所操控的第一主角并非里昂,而是阿什莉·格雷厄姆(Ashley Graham)。 根据恢复的数据,这段序章详细呈现了阿什莉刚被绑架到这座诡异村庄时,尝试逃离并探索周边环境的种种经历。 序章里运用的一些场景,和游戏早期预告片中的部分镜头极为相似。不过到了正式版本中,那些精致的建模以及环境方面的细节差不多都被去除了,仅剩下很少的一点痕迹。 开发者曾为阿什莉设计了独特的“惊恐奔跑”模式。文件显示,在经过特定的剧情点时,阿什莉会从常规行走切换到一种极度不安的奔跑姿态,这一设计增强了恐怖游戏的代入感。 尽管Mod作者们努力尝试复原这一章节,但遗憾的是,这段内容目前仍无法完整体验。由于对应的过场动画(Cut-scenes)已被完全移除,玩家一旦触发现存的代码触发机制,游戏就会立刻崩溃并弹出错误提示。目前,开发者只能借助自由视角与路径分析,大致描绘出阿什莉原本规划的行进路线。 业内分析指出,Capcom或许是出于对游戏节奏把控的考量,最终选择删掉这段具备潜行解谜元素的序章,转而让里昂直接开场。 要是能加入一段以阿什莉第一视角展开的剧情,说不定能让玩家更真切地体会到邪教徒带来的恐怖感,以及阿什莉自身的无助,这也能让她的角色形象更加立体饱满。如果这段内容能以未来DLC或者“导演剪辑版”这类新版本的形式推出,你会不会愿意为了这个“第0章”再重新体验一遍游戏呢?大家不妨在评论区一起聊聊~ 请留意:《生化危机4:重制版》专区
2026-02-06
1月2日消息,此前iQOO Z11 Turbo已官宣将在本月正式发布,预计元旦假期后会公布具体的发布时间。 据iQOO产品经理刑程介绍,iQOO Z11 Turbo在同档位机型中直接配备了顶级配置,搭载全新的第五代骁龙8旗舰芯片,该芯片与第五代骁龙8至尊版属于同一技术体系,在性能实现大幅度提升的同时,功耗也进一步降低。 此外,这款设备还搭载了自主研发的电竞独立显示芯片Q2,并且采用了与旗舰机型同款的Monster引擎进行专属调校。 这款设备能直接提升同平台的性能上限,无论是主流热门游戏都能以高帧率、高画质稳定运行。此外,它还配备了超分、超帧、超感音域以及超低时延触控等功能,大幅增强游戏体验,带来丝滑流畅的操作感受,全程不卡顿。 iQOO方面表示,这款新品从定义之初就旨在为跨次元玩家打造一款颜值出众且性能强悍的“战斗精灵”,力求全面覆盖用户在不同场景下的使用需求,使其成为2.5K-3K价位段中,集强劲性能、出色影像与高品质感于一身的不二之选。 iQOO Z11 Turbo此次配备了6.59英寸的中等尺寸屏幕,采用大R角设计,机身边缘能够与掌心自然贴合,即便单手握持也十分舒适。 在内部摸底测试中,这款机型的续航能力比同尺寸的性能手机要强得多。 在保障出色性能与续航表现的前提下,iQOO首次配备2亿像素超清主摄,同时还搭载了IP68/69级别的顶级防水功能以及超声波指纹识别等旗舰级配置。
2026-02-06
《鹅鸭杀手游》官方已正式宣布将于1月7日上线!同时,官方还发布视频,宣布金牌讲师大司马成为本作首位主理人。这表明手游版将增添更多趣味与看点,感兴趣的玩家可查看以下资讯内容。 鹅鸭杀手游正式宣布,「金牌讲师」大司马成为其首位主理人。 “金牌讲师”大司马,此番来到鹅城,心里就揣着三件事:真心待人,真心做事,归根结底还是一片真心! 《鹅鸭杀》是Gaggle Studios开发的社交推理游戏,2021年上线Steam平台。这款游戏依靠独特的阵营对抗机制、多样的角色设定以及强烈的互动性,很快吸引了大量忠实玩家,其Steam最高同时在线人数迅速超过70万,成功跻身平台最热门派对游戏行列。 2025年3月17日,《鹅鸭杀》的创作者肖恩发布视频,正式对外宣布金山世游已与Gaggle工作室达成代码级合作。根据合作内容,金山世游将负责《鹅鸭杀》手游的深度本地化开发工作,这一举措为该游戏在中国市场的长期运营以及后续的持续优化筑牢了坚实的基础。 截图欣赏:
2026-02-06
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03