2016年尽管仍是游戏产业的丰收之年,可国产游戏领域似乎难有亮眼表现,唯有大宇旗下的几款新作值得期待。此前《阿猫阿狗》新作被证实为手游,这让许多玩家颇感失落,不过另一部新作《天使帝国4》定然不会辜负玩家们的期望。目前,制作人饶瑞钧透露游戏已进入收尾阶段,计划于今年内正式发售。 饶瑞钧与主企划张家强今日出席台北国际电玩展,现场介绍《天使帝国》系列最新单机新作《天使帝国IV》的开发进展与相关内容。他提到,尽管当下开发电脑单机游戏面临诸多困难,团队打造《天使帝国IV》的初衷,是想通过单机形式传递游戏的世界观、完整故事以及对人物的细腻塑造,让玩家能沉浸式感受丰富的游戏世界与游玩过程,因此正传系列仍选择以单机模式呈现。不过开发过程中确实遭遇不少挑战,比如如何延续《天使帝国》既有的世界观——二代、三代已发生过诸多不同事件,要从全新故事切入,同时清晰阐述故事核心、世界观架构与发展模式,这本身就是很大的难题;加之单机游戏开发需要大量资源投入,团队只能在有限资源条件下尝试突破,力求打造出能获得玩家认可的单机续作。 饶瑞钧(中)与张家强(左)今日现身台北国际电玩展向现场玩家说明《天使帝国IV》开发情况 在角色设定上,他提到,系列里的经典角色妮雅曾是瓦尔克丽王国的英雄象征,而新一代女主角的家人也期盼与英雄同名的主角妮雅能如前辈般秉持正义。四代主角妮雅在这样的家庭教育影响下,成长为富有正义感的人,进而加入王国中央军队开启后续故事。不过当前处于和平时期,妮雅起初可能缺少表现机会,但不久后便会有神秘事件出现。他坦言,开发过程中构思这些故事与人物、引入全新角色,是颇为费神的环节。 妮雅 关于《天使帝国IV》的游戏模式,它延续了《天使帝国》系列的战棋玩法。据游戏主企划张家强介绍,四代在操作层面新增了不少优化功能,比如精简了指令输入环节,对取消、移动等操作进行了简化,同时重新挑战关卡的流程也会更加顺畅。在关卡设计上,游戏设置了普通与困难两种通关条件,选择挑战高难度的玩家有机会解锁隐藏内容,完成困难模式的关卡还能获得额外奖励。 他表示,这一代的每个角色都拥有深入的故事线,研发团队希望打造出更多元化的角色形象,让玩家能记住游戏里的更多角色,而妮雅将成为串联起所有角色故事的核心人物。张家强还透露,在剧情中妮雅会面临来自新角色的挑战(说不定是其他角色想要争夺她的主角位置),并且重要角色都各自具备独特的技能,游戏里的许多解谜环节都需要依靠这些角色的技能来完成。 到底想要挑战妮雅的角色是谁呢?目前相关情报还在保密阶段 张家强称,为了展现角色魅力,他们融入了种族元素,每个种族或许会有与动物结合的设计,呈现方式各有不同,但共同特点都是美女。饶瑞钧接着补充道,此前在《天使帝国III》里也存在不同种族,当时更偏向海中生物的风格,而这一代则更突出美女形象,可能类似美人鱼的呈现形式,核心就是众多美女角色的亮相。 饶瑞钧指出,《天使帝国IV》战斗时会用3D呈现,现在的3DQ版表现都比以往可爱、细致,而在剧情演出会用2D精致画风呈现,把美女的感觉去呈现给玩家。 谈到开发进度方面,饶瑞钧表示,目前《天使帝国IV》已经在最后收尾阶段,研发团队希望让它有更好呈现,所以还在做一些调整,例如必杀技的表现方式,希望在游戏上市前让这游戏表现出最好的方式。 饶瑞钧和张家强之后接受了巴哈姆特GNN等台湾媒体的采访,《天使帝国IV》目前计划于今年上市,并且会在两岸三地同步推出。当被问及游戏推出前是否会发布试玩版时,饶瑞钧表示,目前还不确定是否会在推出前推出试玩版,是否需要先推出体验版本,要根据推广的需求来定,到时候可能需要和负责行销的部门进行讨论。 他说,这次《天使帝国IV》将会是纯单机型的游戏,没有打算加入连网可以得到好康或多人互动内容。 关于玩法设计,张家强提到,这次开发游戏时团队希望优化玩家的战棋体验,让操作更便捷,因此对部分操作进行了简化与调整。由于游戏各关卡的通关路径具有多样性,他们也为玩家的挑战过程提供了更灵活的支持——比如在回合内可以直接回溯上一步操作。核心的战棋规则会延续经典设定,但也加入了一些细节改动,具体内容目前暂未公开。 至于游戏时间方面,饶瑞钧说,由于战棋游戏有难度,主线游戏大概约20至30小时、时间长短还牵扯到是否玩家会跳过一些演出画面,而游戏关卡数很多、但目前还不能透露到底有多少。 他还提到,当前除了正在推进开发的《天使帝国IV》,以及此次亮相台北国际电玩展的手机游戏《天使帝国:幻兽之月》外,大宇集团旗下的微酷游戏也在着手研发《天使帝国》系列相关手机游戏,未来该系列将有更多作品与玩家见面;关于微酷所开发的这款《天使帝国》手机游戏,目前才处于开发初期,具体内容暂不便透露,但核心方向不会脱离《天使帝国》一贯的美少女与策略框架,更多实际内容还请玩家们拭目以待。
2026-02-08
2015年最亮眼的独立游戏当属Psyonix工作室开发的《火箭联盟》,它以开汽车踢足球的独特玩法收获了海量玩家的喜爱。近日,官方透露,《火箭联盟》计划在4月推出篮球模式。 《火箭联盟》官方通过推特发布消息,宣布其篮球模式“灌篮场馆(DunkHouse)”将于4月份正式开放。 《火箭联盟》作为一款快节奏的动作体育游戏,巧妙融合了竞速与足球元素,为玩家带来了全新的动作体育游戏体验。游戏自推出以来便收获了大量好评,而新增的篮球模式更是进一步丰富了游戏玩法——当玩家对用赛车踢足球感到些许疲惫时,不妨切换到篮球模式,体验用赛车完成扣篮的别样乐趣。
2026-02-08
《辐射4》发售已近一个月,想必不少玩家都已体验甚至通关了这款作品。游戏的品质无需过多赘述,单看发售时的火爆场面,便能深切感受到它的超高人气。 近日,几位玩家为致敬这款作品,特意制作了一部真人版《辐射4》短片。想知道废土故事在现实生活中会有怎样的独特呈现吗?快来一探究竟吧。 《辐射4》真人短片: 这部短片的制作略显粗糙,主角身上的111避难所制服竟是用旧工衣改造的,但这丝毫没妨碍这群“活宝”在街头还原真人版《辐射4》,甚至当众玩起“抢瓶盖”的戏码——只是周围围观的路人完全摸不着头脑。或许是两人的举动实在怪异,没过多久警察就过来询问情况。看来玩梗搞怪虽有趣,还是得注意别打扰到旁人呀。 高清视频画面:
2026-02-08
《收获日2》的开发团队Overkill工作室和TornBanner工作室合作,即将推出一个以中世纪为主题的武器扩展包。 “骑士战书扩展包”预计于9月10日在Steam平台上线,定价5美元,内含多款中世纪风格武器,其中不少武器的外观设计直接取材于伦敦皇家战争博物馆的藏品。 下面这段视频大致展示了这款骑士主题扩展包的实际呈现效果。
2026-02-08
万代南梦宫今日发布消息,《假面骑士:斗骑大战创生》将新增假面骑士Chaser这一角色,该内容以免费DLC的形式推出。 假面骑士Chaser的正式登场时间还没确定,厂商仅说明会在游戏发售后推出这个免费DLC。 《假面骑士:斗骑大战创生》即将在2月25日登陆PS4、PS3与PSV平台。
2026-02-08
微软宣布《杀手学堂》PC版将于3月29日推出。此外,该游戏还将推出免费下载版本,此版本计划在2016年第三季度登陆PC平台。 这款作品和《街头霸王5》风格相近,《杀手学堂》能够实现PC与Xbox平台之间的跨平台对战功能。 此外,微软也公布了该作品的电脑配置要求。 另外,尽管本游戏仅在Windows10平台推出,但它并不需要DX12的支持。
2026-02-08
育碧官方已发布《全境封锁》的季票及附加内容预告片,其中涵盖了免费游戏内容。该游戏将于3月8日推出Xbox One、PS4和PC版本。若你尚未购买这款游戏,不妨抓紧入手,因为育碧正致力于推动《全境封锁》的电竞化发展,相关赛事的奖金也十分丰厚。 《全境封锁》季票预告: 季票涵盖12个月的内容,游戏免费更新“入侵”计划于4月推出,该更新将加入玩家俗称的突袭玩法,支持4人组队协作挑战丰富的战役关卡;与此同时同步上线的还有战利品交易机制,同一小队成员在完成合作任务时能够互相交易物品。 另一款免费内容“冲突”计划于5月推出,届时将新增全新暗区系统以及纽约哥伦布广场的“入侵”任务。 三款资料片将面向季票持有者,以及购买了游戏黄金版或限定版的用户推出。其中,“地下决战”资料片计划于6月发布,玩家将深入探索曼哈顿的地下管道与地铁系统;夏季推出的资料片主打挑战模式,玩家需在一波接一波的敌军攻势中战斗,场景内还会设置各类道具供玩家利用;冬季则将上线“背水一战”资料片,该资料片以自由女神像所在的岛屿为场景,玩家将面临全新的威胁与敌军挑战。 这款游戏和其他网游类似,后续也会推出暗区事件相关的游戏内容,包含多种任务模式以及各类游戏装备。 视频画面:
2026-02-08
自从2015年11月10日《古墓丽影:崛起》在零售店上架销售后,该游戏的销量在第三周出现了提升,不过目前已公布的销量数据尚不具备决定性,官方尚未正式发布相关数据。 根据VGChartz的数据,黑色星期五所在的那一周,美国地区的游戏销量较前一周增长明显,达到了前一周的两倍以上。若该评估数据准确,那么游戏销量理应已突破50万。由于本周Xbox360版本的销量未被纳入统计,因此可以确定游戏销量必然达到了50万。随着游戏登陆更多平台,销量无疑会有显著增长。目前销量表现良好,游戏计划于明年春季登陆PC平台,之后还将登陆PS4平台,总销量前景乐观。 据评估所得的数据如下: 2015年11月28日所在的第三周: 美国XboxOne版销量为-62,901(上周销量为-31,216) 英国XboxOne版销量为36090,上周销量是24345。 上周的总销量是-438,065。 这周的销量是537,056(此数据未包含360版的相关统计)。 XboxOne版销量: 第一周-229,742(全球) 第二周-106,096(全球) 第三周——98,991(美国与英国) Xbox One 版本总销量为 -434,829 Xbox360销量: 第一周-71,286 第二周-30,941 360版总销量102,227.
2026-02-08
《Rabi-Ribi》是一款由台湾工作室CreSpirit开发的2D横向卷轴平台探险动作游戏,此前该作曾在Indiegogo众筹平台筹集到10148美元的资金。 《Rabi-Ribi》预告: 目前有消息称,SekaiProject宣布将代理发行这款游戏,该游戏计划于2016年2月登陆Steam平台,支持繁体中文、日文和英文三种语言。 剧情介绍: 游戏的主角Erina原本是一只过着平静日子的普通兔子……直到某天,她突然发现自己身处陌生之地,还变成了人类的模样。漫无目的地流浪了一段时间后,她遇到了一只活泼的粉发妖精Ribbon。出于某些缘由,Ribbon在别无选择的情况下决定跟随Erina。于是,一只兔子(变成人类的Erina)和一只妖精结伴踏上了寻找家园的冒险之旅——说不定还能查出这一切究竟是谁在背后捣鬼呢?
2026-02-08
二次元圈钱大厂万代南梦宫此前发布了“偶像大师”系列的全新作品《偶像大师:白金之星》(TheIdolmaster:PlatinumStars),Fami通也于近日曝光了该游戏的首批截图。 和此前披露的信息相符,“白金之星”的开发团队对所有角色模型进行了彻底重制,全面发挥了PS4的硬件性能;同时,各位偶像的面部表情更为多样,镜头运镜也更具动感,其呈现的现场演唱会效果,相比系列前作有了大幅提升。 《偶像大师:白金之星》确定登陆PS4平台,不过具体的发行时间目前尚未公布。 游戏截图:
2026-02-08
KOEITECMOGames在日本亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)今日举办的2015年媒体发表会上宣布,《仁王》将回归PS4平台!这款游戏预计于2016年在PS4上独占推出。 2005年,KOEITECMOGames首次公布了计划登陆PS3平台的动作游戏《仁王》。彼时官方着重介绍,该作改编自黑泽明的遗稿,同时融入了シブサワ・コウ的创意构思,是一款兼具TeamNINJA独特风格、以日本战国时代为背景,且以金发碧眼的外国武士为主角展开活跃冒险的“武士动作游戏”。 不过这款作品在公布后就沉寂了五年,直到2010年的东京电玩展上才再次出现它的身影。然而,2010年TGS的亮相之后,时间又悄然走过了五年。如今恰逢《仁王》公布十周年,我们终于再次等到了KOEITECMO发布的消息——它将于2016年登陆PS4平台。 视频截图:
2026-02-08
《如龙6》还未正式发售,但从目前公布的游戏实机演示视频来看,这款作品应该不会让玩家们感到失望。 《如龙6》实机演示视频: 本次视频呈现的场景是:桐生步入一家便利店,店内有几名歹徒正对着店员挥舞刀具。随后万马桐生与这些持刀歹徒在便利店内展开搏斗,搏斗过程中能看到店内的商品陈列也会被破坏。 战斗结束后,桐生因店里受到的破坏向店员致歉。店员为表感激,送给了桐生一杯饮料。 《如龙6》计划在2016年期间于日本地区的PS4平台推出。 游戏高清画面:
2026-02-08
游戏厂商KoeiTecmo于上周在NicoNico平台的直播活动中,公布了《讨鬼传2》(Tokiden2)的全新资讯,此次展示的是该作的首段角色捏脸演示视频,欢迎大家一同观看品鉴。 《讨鬼传2》角色外观自定义演示: 尽管视频里没有呈现全部的捏脸选项,但依然能看出玩家可以对角色进行丰富的个性化定制,肤色、年龄、脸型以及饰品等都能自由挑选。 《讨鬼传2》计划于2016年6月30日在PS4、PS3和PSV平台上线,4月11日将推出PS4版本的体验版试玩demo,敬请期待。 视频画面:
2026-02-08
之前我们曾为大家分享过《毁灭战士4》(DOOM)的一组最新截图,这些截图来源于GameInformer杂志,画面中呈现了邪灵、失落的灵魂以及其他一些怪物。现在我们又从GameInformer杂志二月刊里获取到了《毁灭战士4》的新信息,这次是idSoftware的制作人员在GI的实际试玩环节中向大家透露的部分游戏详情。 下面是《毁灭战士4》新内容的详细清单。开发团队提及了新作里的诸多元素:武器、场景、敌人、多人游戏模式、剧情以及其他更多方面。 BFG和链锯都不属于常规武器,仅能在特定场景中使用。链锯需通过类比摇杆下键来选用,BFG则通过X键选用。从设计来看,厂商似乎将BFG定位成了玩家的保命绝招。 -在武器上可以加装模组,比如在火箭筒上可以加入遥控引爆模组,实现打到哪爆到哪。 这段剧情的背景设定和《毁灭战士3》相近。视频里登场了一位名叫Olivia Pierce的博士,她提到自己参与了类似邪教仪式的活动,进而释放出了恶魔。 -同屏敌人数量并没有具体透露,厂商只表示“恶魔大雪崩”“大屠杀”,剩下的自己想象吧。 -链锯对大多数敌人可以实现一击必杀效果,对于象鼻怪这种大型敌人就需要多次攻击,但能量电池是有限的。 -拿到带颜色的钥匙卡并且原路返回可能会找到一些秘密内容,慢慢探索吧。 -公布了一些场景的名字:拉撒路设施,火星表面,泰坦国度。 -一些永久性的角色升级获得之后将可以更快速地更换武器和护盾,还能增加弹药容量和血量上限。 -可以切换的“符文”技能,比如有的符文可以让玩家在肉搏杀死敌人之后获得暂时的速度增加,效果还可叠加。 -相比前作的UAC中心,本作的场景更富纵深化。 -敌人都有其弱点,比如粉色的恶魔正面防御就比较强,但菊花比较柔软。 -出现了名为“召唤师”的敌人。 -跟之前媒体的猜测一样,idTech6相比idTech5并无太大区别,不过PBR渲染系统是全新的。 -计划为PC玩家提供“滑块和多重采样选项”。这也是文章中唯一专门提到PC版的内容。 游戏的多人游戏模式被命名为Warpath(征途),这是一种类似于统治模式的玩法,玩家需要掌控地图上的各个不同地点。 -加入“部落竞技场”模式,就是一个团队死斗模式。 玩家可以消耗MP值兑换各类“黑客模块”,像“补给计时器”这类模块能展示场景里补给道具生成的倒计时,从实际效果来看,它对游戏平衡性的影响微乎其微。 多人游戏里的枪械数量明显比单人模式要多,还新增了“闪电枪”,不过这只是根据目前试玩版做出的推测,不能说明正式版也会是这样的情况。 厂商除了SnapMap外不打算公布其他mod工具,原因是需要兼顾主机版本,这恐怕会让玩家感到不满。 -SnapMap可以制作的游戏模式范例有:塔防模式、加入mod的单人游戏任务、护送VIP、竞速挑战等。 -可在一定程度上使用mod修改敌人的AI。 SnapMap生成的内容会在SmartHub平台上分享,并且能依据评分高低、游玩次数以及用户档案名来排序,这和《马里奥制造》的模式有些相似。 -所有SnapMap内容的创造都是通过小的命令文件来实现的,至于自定义材质和房间之类的就别想了。 -仍然定于2016年春季发售。(所以之前那个零售商6月30日的上市日期应该是个占位而已)
2026-02-08
卡普空为宣传2016年1月21日发售的《生化危机0:高清重制版》,发布了两段主题为“5分钟看完《生化危机》”的最新PV。两段PV合计十分钟,用这10分钟的时长梳理了《生化危机》系列的剧情脉络,既为未接触过早期版本的玩家提供了提前了解剧情的便捷途径,也帮助不熟悉该系列的玩家更好地融入这个充满生化恐怖氛围的世界。 1《生化危机0:高清重制版》速览——10分钟看完前篇 1《生化危机0:高清重制版》10分钟速览——后篇: 从初代《生化危机》的洋馆危机拉开序幕,到作为前传的《生化危机0》开启故事原点,再到生化恐怖席卷全球的《生化危机6》,系列中无数经典场景搭配解说,让玩家得以清晰梳理出《生化危机》这些年构建的恐怖世界全貌。后续我们还将推出《生化危机:代号维罗妮卡》《生化危机:启示录》等外传作品的解说内容,敬请各位玩家期待。 同时还公布了e-capcom限定版《生化危机0:高清重制版》的具体信息,包括印有保护伞公司LOGO的信封、可替换封面、带有保护伞公司干部养成封面的笔记本,以及保护伞公司LOGO造型的胸章。 高清视频画面: 首页 上一页 1 2 3 下一页
2026-02-08
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03