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  • 《召唤之夜6:失落的境界》新年发布新角色及新情报!
    《召唤之夜6:失落的境界》新年发布新角色及新情报!

    Bandainamcogames旗下PS4/PSV平台游戏《召唤之夜6:失落的境界》将于2016年3月10日发售,目前已公布最新情报。 新公开角色: 伊斯特的配音演员是増田俊树 那个始终注视着拉玖与艾姆的神秘青年,尽管关于他的真实本性并没有太多明确的描述,却仿佛是唯一对茧世界有着较深了解的人。他偶尔会向那些从林鲍姆被召唤而来的少年们伸出援手,然而他这样做的真正意图,至今仍无人能完全知晓。 林内 茧世界里那谜一般的生物,与拉玖他们的伙伴一样,跟随着伊斯特一同行动;它的造型同样是灰色调,头顶还长着一对小小的翅膀。 剧情介绍1: 茧世界的另一位居民“伊斯特”,将目光投向了林巴姆世界的新来访者们。这位半妖精青年内心的温柔,最终被他注视着的人们感知到了——原来那道视线来自名为伊斯特的青年。拥有奇妙力量的他,至今仍在远方默默观察着被吸引到这个世界的勇者们。 在他身边的,是受到他保护的福鲁斯、贝利耶与多尔克三人。要是对他们置之不理,他们便会离开居住空间。而在另一处,伊斯特又将目标对准了其他人——那是与玛古纳相识的拉茱,以及和睦美相遇的阿姆。就这样,伊斯特再次开始观察起他们…… 首页 上一页 1 2 3 4 5 下一页

    2026-02-08

  • 经典重制之作《奥丁领域:里普特拉西尔》新消息公布经典魅力再现!
    经典重制之作《奥丁领域:里普特拉西尔》新消息公布经典魅力再现!

    由Atlus与Vanilla携手推出的重制作品《奥丁领域:里普特拉西尔》,计划于2016年1月14日正式发售。官方近期公布了关于游戏系统、操作方式、道具设定等方面的全新信息,进一步彰显出这部经典重制之作的独特魅力,下面就让我们一同来深入了解吧。 这就是冒险!由形形色色的场景构建起来的基础系统! 这是一款横向移动的动作游戏,玩家需操控角色击败敌人、陷阱以持续推进。不过它并非仅靠画面平移来呈现内容,其一大特色在于丰富多样的舞台场景设计。比如“战斗场景”采用了环形环绕式布局,玩家必须不断消灭涌现的敌人,方可开启下一个场景;而在场景深处,正有巨大的Boss等待着玩家挑战。 其二是「自由场景」。这一环节的核心是探索,要打开紧锁的门,就得沿途的机关陷阱才能继续推进。此外,本作还新增了PS2版《奥丁领域》所没有的纵向滚动场景。 其三,「休憩场景」。在这里可以开展购物与用餐活动,比如从商贩处购置冒险所需的各类道具,在餐厅享用餐食,以此为即将进入的下一场景做好准备。 简单的操作就可以展现出流畅的动作! 操作起来非常简单,基础攻击状态下只需连续点击□就能打出连击,就算不擅长动作类游戏也能轻松体验游戏乐趣。而且,除了防御、滑行这类基础动作外,主角还具备其他特殊技能,体验五名角色各不相同的操作手感也是该系统的魅力所在。 冒险所或不可缺的重要道具——魔法药和料理! 魔法药剂需通过“魔法混合”系统合成,所需原料为{空瓶}与五种曼陀罗草。从攻击类到防御类,各类效果一应俱全。此外,利用魔法药剂进行合成操作,还能提升其等级,进而增加效果的持续时长。 另有一种特殊道具叫“料理”。它需在「休息场景」的餐厅中获取,前提是提供相应素材,并且得拥有从宝箱里找到的菜单。在游戏内,玩家不仅能通过击败敌人来增加经验值,使用料理同样可以提升经验,此外料理还具备恢复HP的效果。 为了更加深入了解奥丁领域世界观的“记录文本” 在该场景中能够获取“记录文本”。这是奥丁领域相关的关键情报,属于世界观解说层面的故事情节构成要素。其中不仅包含对冒险有所助益的信息,还可以得到料理与魔法药。

    2026-02-08

  • 游戏里的游戏:《辐射4》里的哔哔小子也在玩游戏!
    游戏里的游戏:《辐射4》里的哔哔小子也在玩游戏!

    《辐射4》作为B社打磨多年推出的年度重磅作品,其游戏性毋庸置疑。游戏里还有不少额外的趣味玩法,除了广为人知的“捡垃圾”和建造系统外,主角的哔哔小子设备中还能运行多款怀旧经典小游戏,像与《大金刚》风格相似的《红色威胁》就包含其中。而这款适配哔哔小子的《毁灭战士》,除了画面呈现为绿色调外,其他核心功能都保留得比较完整。不过制作者也提到,这只是一个先行测试版本,目前仍存在不完善之处——它暂时无法作为独立游戏在哔哔小子里,而是替换了原本的《红色威胁》。但制作者表示,很快就能让这款《毁灭战士》以独立卡带的形式在《辐射4》中单独运行。 不过现在看来,有玩家打算对哔哔小子的游戏功能进行升级。最近,一位Mod制作者就推出了一款扩充小游戏的Mod,而这次扩充的游戏正是B社自家的经典招牌游戏《毁灭战士》初代。 除了这款《毁灭战士》Mod外,制作者还透露后续会推出更多适配游戏内哔哔小子设备的小游戏Mod。如此看来,《辐射4》里玩家不仅能体验“捡垃圾”的乐趣,游戏本身还衍生出了一个新的创意游戏平台。 在射击类游戏里体验射击玩法

    2026-02-08

  • 官方确认《迪士尼无限4.0》今年不会推出,"漫威战场"将作为替代项目
    官方确认《迪士尼无限4.0》今年不会推出,"漫威战场"将作为替代项目

    根据外媒GameInformer的报道,今年将不会推出《迪士尼无限4.0》。不过开发商已通过更新《迪士尼无限3.0》的游戏内容来进行弥补,具体更新内容为DLC“漫威战场”。借助这款DLC,玩家可以变身为漫威中的角色,下面让我们一起来了解相关详情。 这表明今年游戏不会推出新的ToyBox,扩展游戏内容的方式将改为推出新的PlaySet场景套装。《迪士尼无限》产品部副总裁John Vignocchi表示,《迪士尼无限》的内容更新模式也会逐步调整。内容合作商更倾向于让我们在现有系列中深入挖掘素材,通过打造更多角色、场景和玩法来丰富游戏内容,从而扩展《迪士尼无限3.0》,而非推进进一步的更新换代。 一款全新的PlaySet“漫威战场”(漫威战场(MarvelBattlegrounds)即将上线《迪士尼无限3.0》,此次更新围绕漫威角色大对决展开,新加入的四人组队模式允许玩家从漫威的正反两派角色里挑选任意四位,与同样是四人阵容的对手进行对战。3.0版本新增的美国队长等诸多角色将融入2.0版本已有的漫威超级英雄阵营,新角色还包含蚁人、黑豹、幻视等。

    2026-02-08

  • 《数码宝贝:新秩序》再曝最新预告女主角灵动十足
    《数码宝贝:新秩序》再曝最新预告女主角灵动十足

    《数码宝贝》PSV平台的新作《数码宝贝:新秩序》发布了第二弹预告,此前已曝光的女主角shiki在该预告里首次登场,她动作轻盈灵动,外形设计十分可爱讨喜。 在《数码宝贝:新秩序》的预告里,不少核心元素已逐步清晰:在这个进化的世界中,玩家将以2人合作的形式展开冒险,除了男女主角外,还有几位身份暂未明确的新角色也在预告中登场;游戏的数码兽育成系统也有所展示,随着昼夜交替,玩家能与自己培育的数码宝贝深化羁绊;而名为“order”的战斗系统则强调玩家与同伴的同步作战机制。 《数码宝贝:新秩序》计划在2016年推出。 《数码宝贝:新秩序》全新预告发布: 高清视频画面:

    2026-02-08

  • 《杀手6》即将推出完整版,仅需一次付费即可畅享全部内容
    《杀手6》即将推出完整版,仅需一次付费即可畅享全部内容

    《杀手》系列的最新作品《杀手6》(Hitman)计划先推出数字版与扩展包,实体版则在后续补充完整,这种发售策略让不少玩家对游戏的制作质量心存顾虑。 针对这一情况,史克威尔艾尼克斯欧洲分部首席执行官菲尔·罗杰斯向玩家作出承诺,他们计划于今年12月率先推出一个内容完整且经过精心打磨的版本,玩家只需进行一次付费即可永久完整拥有该版本,并且绝对不会包含任何微交易机制。 我们始终把游戏体验放在首位,秉持着简单直接的商务模式。游戏采用单一固定定价,不会推出微交易,这样的模式也能更好地支持游戏的后续发展与进化。玩家们对半成品向来不买账,所以我们的立场很明确——这款《杀手》将是符合大家期待的AAA级大作。区别在于,我们会持续推出全新的游戏内容,让游戏世界不断拓展延伸。目前,我们正在积极开展创新尝试。 除此之外,他也分享了当年《正当防卫2》的制作心得。 比如《正当防卫2》,游戏发售前三个月我们就停止开发了,可玩家们在之后的五年里一直沉浸其中。要是我们当时继续对游戏进行内容扩展,相信玩家们依然会持续游玩下去。 这个模式对《杀手》系列来说适配度极高,不管是世界观设定还是实际的游戏操作体验都很契合。而更关键的一点在于,我们正致力于为自家游戏探索新的拓展路径,以此为玩家带来更丰富的游戏内容。一旦我们挖掘到新的模式与创意,就能将其灵活运用到不同的游戏品牌当中。 之前发布的《杀手6》试玩演示: 《杀手6》计划于12月8日在PS4、Xbox One和PC平台首发上线。

    2026-02-08

  • 腾讯正式宣布企鹅影业成立,并对外公布八部自制网络剧作品
    腾讯正式宣布企鹅影业成立,并对外公布八部自制网络剧作品

    9月11日,腾讯在北京召开发布会,对外正式宣告企鹅影业成立。腾讯公司副总裁孙忠怀称:“企鹅影业将重点布局网络剧、电影投资与艺人经纪这三大核心业务板块。”会上同步揭晓了网络剧与电影业务的战略规划。电影领域,企鹅影业拟每年参与10至15部影片的投资;网络剧领域,一次性公布了8部自制剧计划,其中涵盖《鬼吹灯》2部共8本小说的网络改编权。 据了解,今日正式成立的企鹅影业,其母体为腾讯OMG(网络媒体事业群)旗下的腾讯视频。与此同时,腾讯旗下的另一重要事业群——腾讯IEG(互动娱乐事业群),计划于9月17日举办品牌发布会,届时将宣布“腾讯影业”的成立。腾讯采用“内部竞争、双轨并行”的策略全面布局影视业务,一手打造“企鹅影业”,另一手推出“腾讯影业”,这一举措充分彰显了其在影视领域的宏大布局与雄心。 电影投资布局收获颇丰 每年投资10-15部电影 企鹅影业的核心业务板块包含“电影投资”,在影业正式成立前,相关的长线战略布局便已启动。于发布会上,电影业务部总监常斌率先介绍了长期布局所收获的成果:2015年,企鹅影业参与出品的《捉妖记》,累计票房突破24亿,创下多项电影领域的纪录。除这部作品外,企鹅影业还参与投资与联合出品了《天将雄师》《钟馗伏魔》《失孤》《栀子花开》等十余部影片,到目前为止,这些影片的累计票房总和已超45亿。 据常斌介绍,接下来电影市场还将有《夏洛特烦恼》《小门神》《西游记之三打白骨精》《无问西东》《谋杀似水年华》等企鹅影业投资的影片陆续上映。对于未来计划参投的10至15部电影项目,常斌明确表示:“我们不会投资那些只为圈钱的劣质影片,不会把高票房、高回报作为唯一追求,更希望发掘那些不急于求成、真正用心创作的作品。” 电视剧业务部总监方芳 八部网络剧重装亮相 《鬼吹灯》:全系列+最正宗 在发布会当天,企鹅影业同时宣布了网络剧战略,电视剧业务部总监方芳一口气公布了8部网络剧计划,率先亮相的就是著名小说《鬼吹灯》。 作为一部拥有千万读者基础的小说,《鬼吹灯》的图书销量目前已突破1300万册,且连续多年跻身各大平台十大畅销书榜单,影响力堪称空前。在电影改编领域,接下来的两个月内,由陆川执导的《九层妖塔》与乌尔善执导的《寻龙诀》两部影片将相继上映。 此次,企鹅影业成功拿下了这两部原创小说的全部网络改编版权,方芳称:“企鹅影业会为观众带来最完整版本的《鬼吹灯》。”需要说明的是,《鬼吹灯》系列2部共8本小说的网络改编版权,原本分别归属于万达影视传媒有限公司与梦想者影业,这两家公司出于对企鹅影业的信赖,最终把各自持有的版权都交给了企鹅影业,让《鬼吹灯》得以实现版权整合,从而能完整地呈现在观众面前。 多位金牌制片人加盟 《九州·天空城》全产业链开发IP 除《鬼吹灯》外,企鹅影业宣布,还将携手业内知名的5位制片人,打造6部高品质网剧。 和企业影业展开合作的制片人及相关项目如下:电视剧《花千骨》的制片人唐丽君,会与企鹅影业携手打造明星励志剧《重生之名流巨星》;曾参与《北平无战事》《伪装者》制作的制片人侯鸿亮,将同企鹅影业合作推出悬疑纯爱剧《如果蜗牛有爱情》;执导过《大明宫词》《橘子红了》的导演李少红,此次将和编剧严歌苓合作,把严歌苓的同名小说改编为女性传奇剧《妈阁是座城》;创作了《宫》的金牌编剧于正,计划打造宫廷大剧《西宫之燕王的日月》;制片人白一骢,不仅会与企鹅影业合作制作《暗黑者》系列第三季,还将围绕当下股市热点,打造全新商战剧《少年股神》。 除此之外,企鹅影业在网络剧的布局规划中,还把重点放在了原创IP的全产业链打造方面。方芳对外宣布,将携手《两生花》《华胥引》的制片人樊斐斐,以及《民兵葛二蛋》《红色》的导演杨磊,一同合作开发原创IP《九州·天空城》。 据了解,《九州·天空城》凭借奇幻绚丽的风格,展现人族与羽族之间的爱恨纠葛,无论是故事架构还是角色设定,都属于全新创作。这部作品还将开展涵盖游戏、动漫、电影等领域的全产业链开发。另据方芳介绍,该剧计划于明年暑期档正式开播。

    2026-02-08

  • 《城市:天际线》超清游戏截图夜幕低垂时的唯美瞬间
    《城市:天际线》超清游戏截图夜幕低垂时的唯美瞬间

    发行商Paradox Interactive公布了《城市:天际线》首个扩展包“After Dark”的发售日期以及首批游戏截图。 “AfterDark”DLC将于9月24日在全球范围内推出,这款模拟游戏的新DLC还增添了不少全新的设计内容。其中,昼夜循环系统或许是最引人注目的一项。另外,新DLC里还包含夜间城市服务等其他元素。该DLC定价15美元,将在PC、Mac以及Linux平台上线。 《城市:天际线》于今年早些时候率先登陆PC平台,游戏随即大获成功,首月销量便突破100万套。这一成绩连开发商都颇感意外,无疑为后续推出更多免费及付费内容注入了强劲动力。 除了PC平台外,《城市:天际线》还将登陆Xbox One平台,这也是该游戏首次登陆主机平台。不过目前还不清楚“After Dark”DLC是否也会同步登陆主机平台。 游戏截图:

    2026-02-08

  • 《逆转裁判6》女助理律师的心路历程解析:这位性感的读心女性!
    《逆转裁判6》女助理律师的心路历程解析:这位性感的读心女性!

    Capcom近日公布了《逆转裁判6》的最新信息,对助理律师希月心音和游戏里的情感矩阵系统进行了介绍。 希月心音: 她首次亮相于《逆转裁判5》,作为成步堂万能事务所的律师助理,性格活泼又感性,浑身洋溢着活力,在案件侦破时协助成步堂工作,只是过于充沛的情感有时会让她行事略显莽撞。 在这部作品里,她依然处于学徒阶段,目标是通过努力获得众人的认可,成长为一名能独当一面的律师。她在法庭上具备一种特殊能力,既能感知每个人的情绪,也能洞悉潜藏在他们内心深处的真相。 情感矩阵: 心音能够借助情感矩阵系统激活特殊能力,通过倾听他人的声音来洞悉其情感,进而发现其中存在的矛盾点。 任何人都可以伪造证据,但情绪是无法伪造的。你需要根据他们的情感状态,判断当下是开心、愤怒、悲伤还是惊讶。一旦判断准确,隐藏的秘密便会随之揭开。

    2026-02-08

  • 《勇气默示录2》宣传片正式发布特色职业信息曝光
    《勇气默示录2》宣传片正式发布特色职业信息曝光

    今日任天堂发布了新的宣传片,对《勇气默示录2》的职业设定与角色信息进行了介绍。这款JRPG游戏预计在下个月正式上市,并且是3DS平台的独占作品。 《勇气默示录2》作为一款JRPG游戏,仅在3DS平台推出。从宣传片里,能看到游戏包含多个别具特色的职业。熟悉该系列的粉丝都清楚,职业会随着能力的提升而实现进阶。等游戏正式发售,玩家就能亲自去感受和体验了。 《勇气默示录2》计划在2月份推出。

    2026-02-08

  • 福利放送:《死或生:沙滩排球3》钢管舞高清截图正式公开
    福利放送:《死或生:沙滩排球3》钢管舞高清截图正式公开

    《死或生:沙滩排球3》是一款围绕《死或生》系列女性角色展开的综合休闲运动游戏,玩家可操控这些身形出众的女性角色,在南国岛屿畅享悠闲假期。该作将于3月24日推出,包含PSV和PS4两个版本。 根据Fami通的报道,游戏制作人计划于3月17日在东京与大阪两地举办体验会,参与活动的玩家将有机会获得游戏角色主题明信片;此外,之前杂志刊登的钢管舞高清截图现已公开,欢迎大家前来欣赏。 高清游戏截图: 首页上一页12下一页

    2026-02-08

  • 《无人深空》新动态:有望加入VR功能与多人玩法
    《无人深空》新动态:有望加入VR功能与多人玩法

    《无人深空》(NoMan'sSky)早已公布,一直备受众多玩家期待,而这款游戏或许很快就会发布新的重大消息。 《无人深空》在上周的伦敦展会中十分亮眼,尽管所有前瞻报道的保密禁言要到3月3日才会解除,但目前我们已经对这次前瞻的核心内容有了一些了解。 根据《无人深空》英国玩家社群的推文信息,这款游戏未来或许会新增多人游戏模式与VR功能的支持。在此之前,Hello工作室从未就这些内容展开过讨论。 不久前,《无人深空》再次宣布发售延期,此前曾有说法称是PS4硬件性能难以承载游戏的最优版本。不过从目前情况来看,延期的原因或许在于游戏内容愈发丰富、品质不断打磨完善,因此开发团队需要更多时间来完成制作。 《无人深空》预计于今年6月登陆PS4与PC平台,下周将发布最新相关资讯。

    2026-02-08

  • 世嘉新年献礼!经典IP《战场女武神》系列两部全新作品正式公布
    世嘉新年献礼!经典IP《战场女武神》系列两部全新作品正式公布

    《战场女武神》系列作为世嘉旗下的经典IP,此前《战场女武神:苍蓝革命》在最初公布相关消息后便没了动静、淡出了大众视野。而就在今天,世嘉通过一则推文宣布,有两款《战场女武神》系列新作即将推出,并且都将在今年内与玩家见面。 新年快乐!今年世嘉将推出两款《战场女武神》系列新作,本月内会公布更多相关信息,还请大家多多期待。 这两款游戏分别是2016年冬季发行的《战场女武神:苍蓝革命》,以及2月10日发行、现已近在咫尺的《战场女武神:重制版》。 遗憾的是,目前这两款游戏都还没有在西方地区发行的相关消息。

    2026-02-08

  • 《战地:硬仗》“逃亡”模式首支预告片正式发布新地图与武器同步亮相
    《战地:硬仗》“逃亡”模式首支预告片正式发布新地图与武器同步亮相

    EA公布了《战地:硬仗》“逃亡(Getaway)”DLC的首支预览预告片,呈现了新增的四张多人游戏地图,分别是太平洋高速公路、DoubleCross、Diversion与TrainDodge。 《战地》系列的新DLC通常会推出新地图、载具与武器。此次的Getaway DLC,除了包含四张全新地图外,还新增了全新游戏模式以及新的近战武器,其中就有斧头。 “逃亡(Getaway)”DLC是《战地:硬仗》的第三个DLC,计划在2016年1月推出,而第四个DLC“背叛(Betrayal)”同样会在2016年与玩家见面。 视频截图:

    2026-02-08

  • 《地平线:零之黎明》会拥有超乎想象的精彩故事!
    《地平线:零之黎明》会拥有超乎想象的精彩故事!

    Guerrilla Games对于《地平线:零之黎明》的故事细节一直保持着高度保密的态度,不过资深制作人马克·诺里斯在近期的一次访谈中却坦诚透露,这款游戏的内容体量十分充实——它并非仅仅聚焦于主角Aloy的个人经历,开发团队还在其所处的整个世界观构建上投入了大量心血。 我觉得,大家完全可以期待在《地平线:零之黎明》里邂逅超乎想象的饱满故事。通常开放世界游戏到后期会让玩家挑选一两个阵营站队,这确实很有意思,但我们打造的是一款以故事和角色为核心驱动力的开放世界游戏——就像《巫师3》《刺客信条》,甚至《看门狗》那样,我想表达的是,游戏里会有一个极具魅力的核心主角,以及一系列围绕角色展开的精彩叙事。 另一方面,也存在其他类型的开放世界游戏,像即将在下个月推出的《辐射4》,以及此前的《辐射3》或者《上古卷轴5:天际》,这些游戏中的故事虽与整个游戏世界紧密相连,不过和主角的关联却没那么强烈。 我们的游戏实际上兼顾了两个方面。核心叙事围绕着Aloy展开——这也是我们坚持制作单人游戏的重要原因之一,因为我们希望能专注讲述她的故事。与此同时,我们也想呈现机器的奥秘、世界的背景以及各个部落的传奇,所以玩家可以在游戏中承接任务,在开放世界里探索,寻找各类收藏品和其他有趣的内容。 诺里斯坦率地分享了如何在复杂成熟的游戏元素与易上手性之间寻求平衡的思考——为了让多数玩家都能享受游戏乐趣,同时又不牺牲游戏本身的丰富度,这位制作人在其中扮演了至关重要的角色。 这其实是个挺有意思的问题,得跟创作者们反复沟通磨合,有时候甚至还得争上几句。故事创意小组希望把故事做得足够成熟,既有让人惊叹的复杂度,又有深入人心的深度。 当然啦,我们做游戏的这边也常念叨,你的故事得让人容易入戏才行。毕竟我得琢磨着游戏能卖出去多少份,还得想着怎么给大伙儿——特别是写剧本的各位辛苦的伙伴们——发奖金呢,你们真是太不容易啦! 所以我们需要把握好平衡——既要讲出一个有深度、够丰满且能让人身临其境的故事,又要保证一定的上手门槛不会太高。目前我们正努力在这两者间找平衡,相信最终总能找到那个恰到好处的支点。

    2026-02-08

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