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  • EA目前正考虑让更多游戏接入“游戏服务”模式运行
    EA目前正考虑让更多游戏接入“游戏服务”模式运行

    最近,国外媒体有报道指出,EA目前正在考虑让更多游戏采用“游戏服务”(GamesforService)模式运营。而这一模式,恰恰是动视《使命召唤:精英》的核心本质。 该报道指出:EA投资者关系部副总裁Peter Ausnit表示,针对旗下部分核心游戏系列,他们正计划将其转型为更偏向“游戏服务”的模式,以提供持续的扩展内容支持。而关于《战地》的相关消息,最早将于下周在纽约举行的新闻发布会上公布。 这和《使命召唤》以及动视当初宣布《精英》时的情况颇为相似——都需要付费才能游玩。看来EA不愿让动视独自抢占风头,自己也打算采取行动了。难道现在真的到了玩家需要有选择地挑选想玩的游戏的时刻了吗?

    2026-02-10

  • 《DOTA2》市场前景深度剖析
    《DOTA2》市场前景深度剖析

    近期有消息透露,DOTA2即将开启内测,成功获取内测资格的玩家可通过Steam平台下载并体验游戏,届时将有105位英雄全部上线供大家挑选。作为DOTA的迭代作品,DOTA2凭借全新的游戏引擎与设定,成为了玩家群体高度关注的热门游戏。 《魔兽争霸3》无疑是一款经典之作,不过作为2002年推出的游戏,War3确实显得有些“年长”了。我们无法抹杀War3曾经的辉煌,但不可否认的是,它确实成了DOTA发展道路上的阻碍。而DOTA2作为DOTA的延续,完整保留了DOTA的游戏内容与设定,简单来说,DOTA2就是DOTA摆脱War3后,换上了独立引擎的全新形态。那么,DOTA2和DOTA相比,到底有哪些过人之处,又有哪些地方让玩家颇有微词呢? 一、更流畅的操作,更精细的画面 DOTA2完全支持自定义键位,相比基于War3的DOTA更加人性化,操作更加流畅。 在Valve的技术支持下,DOTA2的游戏画面在各个方面都完胜9年前的神作War3。二、更少的漏洞与外挂,更丰富的游戏内容星际争霸2与暗黑破坏神3接连推出后,暴雪显然已将重心从魔兽争霸3转移。看着如今愈发稀少的更新补丁,玩家们心里都清楚这一点。各大对战平台上泛滥的外挂、游戏内层出不穷的BUG与法球机制问题,还有魔兽争霸3地图8M的容量限制——目前DOTA地图已达7.8M,几乎触及上限,冰蛙想要再做大型更新已是难上加难——这些都严重制约着DOTA的发展,而根源正是魔兽争霸3那略显老旧的游戏引擎。DOTA2选择脱离魔兽争霸3独立开发,上述这些问题大多也就迎刃而解了。 三、促进其在电子竞技中的发展 从SC里萌芽,在War3中成长,ICEFROG让DOTA火遍了全世界——如今,在中国的电竞领域里,DOTA的玩家数量说不定是最多的,可它却没得到与之匹配的待遇和相应的话语权。毕竟DOTA只是War3的一张RPG地图,这点从WCG全球总决赛的正式项目里没有DOTA就能看出来。要是想和其他传统电竞项目站在同等位置,DOTA就得摆脱War3这个平台。 四、蛋疼的模型,老玩家表示不能接受 其实有个问题:DOTA是拥有独立背景、借War3展现内容,还是仅仅是War3的一张RPG地图?这个问题说起来有点绕,我之前的表述也不够清楚,但我更倾向于前者——DOTA有自己的游戏背景,只是依托War3这个强大的平台来呈现这个背景而已。 虚空假面就是无面者,我觉得DOTA2里虚空假面的模型和英雄背景描述挺契合的;风暴精灵为啥被称作国宝呢?不过是因为ICEFROG用了War3里蓝熊猫的模型来做这个英雄,说不定在ICEFROG心里,风暴精灵本来就是这么个醉酒大叔的样子…… 代理之战 关于DOTA2的国内代理事宜,截至目前仍未尘埃落定。尽管各类小道消息频繁见诸各媒体报道,但迄今为止,尚未有任何一家公司与Valve发布过最终的官方公告。据了解,目前参与DOTA2代理竞争的企业包括:盛大、网易、起凡游戏、新宽联,以及近期宣布加入角逐的中青宝和盛光天翼。DOTA2究竟会以何种模式登陆中国大陆市场,当下依旧是个未解之谜。 收费模式DOTA2作为Valve开发的游戏,与Steam这个国外最大的游戏销售及运行平台有着千丝万缕的关系,想必DOTA2是不会脱离Steam的,不过玩家更关心的应该是游戏的收费模式。 月卡模式--应该是大多数玩家相对喜欢的一种模式,类似于暴雪的星际争霸2。(DOTA的游戏品质以及完美的竞技性配上升级的画面,每月花费几十块钱还是可以接受的) 道具收费模式--很难做到不影响游戏的平衡性。LOL的收费模式或许不错,但是这种模式会流失大量DOTA老玩家。(我想Valve和ICEFROG是不会毁了DOTA这块金子招牌的,道具收费真心不适合DOTA2) 客户端下载模式--下载即收费,只要拥有了下载许可这个账号则可以永久登录该游戏。(Steam最原始的收费方式,但以中国的国情来看不太现实) 游戏界面信息: 1.圣辉(Radiant-原近卫方)的击杀英雄数 2.圣辉的队伍名 3.死亡倒计时(每一个英雄图标的下面) 4.圣辉英雄图标 5.比赛时间和昼/夜指示器 6.魔魇(Dire-原天灾方)的队伍名 7.魔魇的击杀英雄数 8.小地图 9.英雄的面部图像和名字 10.等级显示器 11.经验槽 12.英雄的统计 13.生命和法力槽,右边的数字表示其恢复速度 14.英雄技能,技能下面的黄色正方形表示该技能的等级,4个正方形则表示该技能有4级 15.显示隐藏的道具(超出英雄购买范围而隐藏不能购买的道具) 16.你的金币和商店,你可以拖动某道具进入快速购买黑盒子 17.英雄物品栏(道具) 18.游戏里的生命和法力条(法力条只对队友显示) DOTA2的游戏画面确实带着浓郁的欧美卡通风格,这种风格确实不太符合大多数亚洲玩家的审美偏好。不过在我看来,很多人对DOTA2人物模型的吐槽,很大程度上是因为还没适应过来。War3的人物模型固然经典且深入人心,但作为一款2002年的游戏,它的画面放到今天来看,确实已经显得有些过时了。回想当初玩DOTA的时候,又有多少人会特意去关注游戏的画面问题呢?毕竟DOTA的核心魅力从来不在画面上,画面不过是锦上添花的点缀罢了。 再者,《魔兽争霸3》里的所有内容暴雪都持有版权,Valve自然不可能直接照搬抄袭其中的人物模型;实际上Valve决定开发《DOTA2》,本身就是想做出和原版DOTA不同的作品,人物模型方面肯定要打造出独属于自己的风格与特色。改动幅度大了玩家难免会感到不适应,况且游戏目前还处于研发阶段,我相信后续人物模型会不断优化调整,最终满足广大玩家的期待。

    2026-02-10

  • iPad商标案判决书公开:唯冠违反协议
    iPad商标案判决书公开:唯冠违反协议

    据国外媒体披露,苹果之前所提及的香港法庭在iPad商标纠纷一案中作出的支持该公司的判决书,其完整内容首次被公开,这份PDF文档的页数达到18页。 国外媒体刊载了香港法庭长达18页的判决书苹果于周三发布声明表示:“数年前,我们已收购唯冠在10个国家的iPad商标全球使用权,然而唯冠却拒不执行与苹果签订的协议,不过香港的一家法院在该事件中已判定苹果胜诉。” 深圳唯冠总部在法庭的判决文书里,香港法官HonPoon指出,唯冠的所作所为带有因陷入财务困境而引发的共谋意味,有充分理由认为该公司拒不履行移交iPad在华商标的义务,进而违反了其与苹果所签订协议的相关条款。 判决书的关键段落如下: 所有被告的行为表明,他们曾怀着共同的意图联合起来违反协议条款,进而损害了苹果和IPApplication的利益。唯冠控股、唯冠电子与唯冠深圳显然都处于(唯冠CEO杨荣山)的掌控之下,它们拒绝采取此前任何能确保协议规定得到遵守的措施,以将(iPad的)中国商标正确转让给苹果。相反,它们试图把这种状况当作唯冠集团的商业契机,试图从苹果那里获取1000万美元。

    2026-02-10

  • 英国杂志对《虐杀原形2》的游戏风格予以肯定给出9分高评价
    英国杂志对《虐杀原形2》的游戏风格予以肯定给出9分高评价

    前两天我们报道了《虐杀原形2》前景黯淡、销量恐难达到50万份的消息,而今天英国杂志《PS》却对该作给出了高达9分的好评。 尽管分析师对《虐杀原形2》的销量前景不太乐观,但该作品却赢得了英国PS杂志给出的9分高评价,编辑Rob Taylor如此形容《虐杀原型2》:“这是对卡通漫画式暴力风格的极致呈现。”,由此看来,THQ或许还能扭转些许颓势。 Rob提到,在任务系统方面玩家拥有相当高的自由度,能够借助多种途径达成任务目标;游戏的战斗体验仿佛是《战争机器》与《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的结合体,不过考虑到主角具备的特殊能力,整体难度会低不少。 在各个维度上,《虐杀原型2》的表现都远超前作,游戏的整体品质甚至足以和《恶名昭彰2》同台竞技——这是Rob给出的高度评价。不过“萝卜白菜各有所爱”,毕竟这只是PS杂志一位编辑的个人见解,后续还有更多媒体的评测内容值得我们关注。

    2026-02-10

  • 电信CDMA版iPhone4S遭疯抢
    电信CDMA版iPhone4S遭疯抢

    中国电信北京公司公布的CDMA版iPhone4S上市首日销售数据表明,16G版本的销量在各版本中居首,32G与64G版本则因备货量相对有限,目前已处于脱销状态。 北京电信表示,因前期16G版iPhone4S备货量较大,当前该版本供货情况相对充裕。不过32G与64G版本的iPhone4S已售罄,电信正积极调配新一批货源以满足需求。 北京电信各渠道的iPhone4S预约量已接近2万台,其中超半数用户预约了16G版本(涵盖黑色与白色)。首日销售数据同样显示,16G版iPhone4S销量位居首位,且用户更倾向于选择289元档的合约机。 在北京地区,各手机连锁渠道均全面参与了电信版iPhone4S的销售,这其中不仅有国内规模最大的手机连锁店乐语,还有在北京占据相当市场份额的迪信通,另外像亿派、星球通、华信通等与北京电信有合作的营业厅也在参与之列。

    2026-02-10

  • 《索尼克世代》游戏评测:体验速度狂飙的极致快感
    《索尼克世代》游戏评测:体验速度狂飙的极致快感

    1991年6月23日,首款索尼克游戏正式推出。这款游戏以极致爽快的速度感为核心设计理念,同时借鉴了马里奥系列的诸多经典游戏元素,一经上市就迅速收获了玩家们的广泛赞誉。2011年,索尼克迎来了诞生20周年的重要时刻,世嘉为纪念这一里程碑,推出了系列新作《索尼克世代》。为了让更多玩家感受到这只刺猬角色的独特魅力,该作覆盖了主机、掌机、PC等多个游戏平台。 配置要求运行环境最低配置推荐配置系统Windows7/Vista/XPWindows7CPUIntelPentiumDualCoreT4200(2x2.0GHz)或AMD同等CPUIntelCorei5@2.66GHz或AMDPhenomIIX4@3.0GHz内存2GBRAM(Windows7/XP)/3GBRAM(WindowsVista)3GB显卡NVIDIAGeForce8800/ATIRadeonHD2900NVIDIAGeForceGTX460/ATIRadeonHD5850硬盘11GB可用空间11GB可用空间从《索尼克世代》的硬件要求来看,它并不算高,通常主流配置的设备就能让这款游戏流畅运行。 游戏简介 《索尼克世代》收录了索尼克系列20年间三个时期的经典关卡,这三个时期分别是MD经典时代、DC时代与次世代。这些关卡并非简单复刻,而是融入了更多新颖元素,并以3D形式重新构建。游戏中可操控的角色为经典索尼克和现代索尼克,经典索尼克采用传统横版玩法,现代索尼克则涵盖横版、追尾等多种游戏方式。 首页 上一页 1 2 下一页

    2026-02-10

  • 新年马上就要到了,你好奇奥巴马为过年准备了些什么物品吗?
    新年马上就要到了,你好奇奥巴马为过年准备了些什么物品吗?

    欧美各国人民所过的“年”——圣诞节即将来临,美国总统奥巴马当然也不例外,得挑选些礼物送给家人与孩子。据美国哥伦比亚广播公司的新闻消息,奥巴马日前先前往弗吉尼亚州的一家PetSmart商店购置狗粮,之后又来到附近的BestBuy(百思买)为家人选购节日礼物,一起来看看奥巴马家人都有哪些喜好吧: 其实这事不算特别稀奇,首先提到的是当时挺火的任天堂Wii平台游戏JustDance3。不过奥巴马曾公开表示自己并不擅长这类跳舞游戏,尽管他买齐了这个系列的所有产品,但他觉得记者们“永远”都没机会看到他跳舞的样子。 接下来是EA的《TheSims3:PetsPC》,这类比较耗时的游戏,看起来是给妻子和两个女儿准备的。另外还有两张50美元面值的苹果iTunes礼品卡。 虽然这些游戏在普通美国家庭看来很平常,但联系奥巴马本人对JustDance系列的说法,还是得承认观海同志的喜好确实有点“潮”得过头了……

    2026-02-10

  • 关于《黑色洛城》游戏类型的解惑
    关于《黑色洛城》游戏类型的解惑

    黑色洛城是一款让玩家化身警察进行破案的侦探类AVG游戏——没错,它确实属于AVG类型的游戏。 虽然这不是传统的文字冒险游戏,但和GTA系列相比,它的文字对话量依然相当可观。所以若想充分领略游戏的乐趣,要么具备一定的英语能力,要么就得等游戏出汉化版本。而且游戏里的破案环节完全依靠你找到的线索,以及嫌疑人的表情、口供等细节,玩起来特别有意思。 地图虽然采用开放式设计,但并未把自由度当作核心卖点——你确实可以在地图里四处探索,却缺乏足够的可交互内容;游戏真正的亮点,始终在于其扎实且丰富的故事剧情。正如制作人McNamara所言:“这款游戏的剧本篇幅达到了22000页,相当于一部能连续播放两年的电视剧剧本,或是12部电影长片剧本的总量。其中涵盖的内容维度非常广泛。” 要是你用GTA的游戏标准去评判《黑色洛城》,肯定会觉得这游戏完全摸不着头脑,还特别无聊——毕竟对话的时长比枪战要多太多了。游戏整体带着怀旧又灰暗的基调,和电影《洛城机密》给人的感觉如出一辙。 这部作品无疑是游戏发展历程中极具独特风格的佳作之一,它并非当下流行的快餐式游戏,需要玩家投入真心与时间去细细体会其中的韵味。

    2026-02-10

  • 极品飞车16经典名车图鉴
    极品飞车16经典名车图鉴

    EA旗下《极品飞车》系列的最新作品《极品飞车16》中,已确认将收录包括宝马、福特、丰田、迈凯轮、兰博基尼、马自达、雪佛兰等在内的七十余款品牌跑车。 保时捷911GT2 最大马力(Ps):530 最大功率(kW):390 最高车速(km/h):329 最大功率转速(rpm):6500 最大扭矩(牛·米):680 迈凯轮MP4-12C 0到100公里每小时(0到62英里每小时)的加速时间为3.3秒 最大功率:600ps/441KW/592bhp@7000RPM 极速:每小时330公里(每小时205英里) 最大扭矩:600牛·米/443磅英尺,对应转速区间为3000至7000转每分钟 首页上一页12下一页

    2026-02-10

  • 非同一般Valve回应半条命3传闻:你们都很天真
    非同一般Valve回应半条命3传闻:你们都很天真

    这段时间以来,国外各大游戏网站和论坛都在热传《半条命3》的相关消息,这让国内外不少半条命系列的忠实粉丝燃起了一丝希望。然而,就在玩家们还沉浸在对新作的美好憧憬中时,Valve的员工Chet Faliszek却给大家浇了一盆冷水,打破了这份期待。 在谣言纷飞的网络环境中,V社员工Chet Faliszek实在不忍目睹大家持续被误导,于是站出来回应。他明确表示,网络上流传的这些说法全是玩家间以讹传讹的结果,绝非事实;而V社的Wheatley此前的演讲,也仅仅是针对《传送门2》展开的。Chet Faliszek觉得自己有必要出面澄清,以免引发更大的混乱,他也不愿看到玩家们继续被不实信息蒙蔽。不过,看到玩家们对HL3相关消息如此热切,他心里还是挺高兴的。 所以,屏幕前的你应该清楚了吧,在官方正式公布之前,所有的传闻都只是无稽之谈。

    2026-02-10

  • 《微软飞行》在IGN那里得到了5.0分的一般评价
    《微软飞行》在IGN那里得到了5.0分的一般评价

    游戏名称:微软飞行 英文名称:Microsoft Flight 游戏类型:飞行模拟 游戏制作:Microsoft Game Studios 游戏发行:Microsoft 游戏平台:PC 上市时间:2012年2月29日 《微软飞行》系列模拟游戏始终是飞行模拟游戏领域里一个颇具实力的分支。但这一作的表现却只能说是差强人意。就像IGN的点评所指出的:“飞行本是极具魅力的事,可玩这款游戏却完全感受不到。”所以,给出5.0的评分也算是比较中肯的评价了。 各项评分内容: 初步体验评分7.0:这无疑是民用飞行模拟类游戏里最容易上手的一款,从进入飞行状态的那一刻起,整个过程就充满了美感与乐趣。 画面表现5.0分:从驾驶舱视角望向窗外的广阔天地,《微软飞行》的开场确实令人眼前一亮。但为何这片世界会显得如此空旷呢? 音效表现6.0分:引擎轰鸣作响,风声呼啸而过,旅客们在进行着一些没什么营养的闲聊。整体听感没什么特别之处。 游戏性评分4.0:总结起来就两个词——无聊,迷糊。你们到底想打造一款什么样的游戏?为何会如此枯燥乏味?又为何完全感受不到一丝活力与生气? 耐玩性评分5.0分,但具体表现未知。理论上,游戏要具备长久的耐玩性几乎是难以实现的。不过微软有能力,也大概率会对现有的内容进行重新整合与调整,所以最终效果如何目前只能推测。 总分5.0分:普通 最后点评:《微软飞行》并非一款劣质游戏。在环境表现上,空中存在诡异的空旷感,动画的缺失也颇为明显,但整体艺术性尚可。游戏帧数十分稳定,即便驾驶最新、性能最强的飞机时也是如此。此外,一天内的时间流转与环境变化为视觉效果增添了不少亮点,初见时确实能让人感到惊艳。 不过再往深一层想,玩了一段时间之后,很多东西都变得和原来不一样了。还有一个关键问题是,微软接下来会把这款作品带向什么方向。后续会开放更多地区吗?空中会出现更多飞机吗?会不会增加更多针对核心玩家和新手的选项?这些问题,恐怕只有时间才能给出答案。 发售预告片:

    2026-02-10

  • 我们会期待《上古卷轴6》会带来哪些改变呢?
    我们会期待《上古卷轴6》会带来哪些改变呢?

    《上古卷轴5:天际》绝对是一款充满魔力的游戏,即便对奇幻题材兴趣不大的玩家,也很难不被它吸引。遗憾的是,这部神作存在不少BUG和缺陷。因此,我们在游玩《上古卷轴5》的间隙,偶尔会思索:要是Bethesda开发《上古卷轴6》,大家期待它能做出哪些改进呢? 一、更多声优! 看着《天际》里数量庞大的NPC和居民,每次碰到城卫兵的时候,我都会忍不住在心里嘀咕:“Bethesda也太省了吧!这么大的游戏,配音演员就不能多请几个吗?” 行吧,虽说给游戏配音的声优不少,但听着同一个声音反复念叨同一句话实在让人头大,尤其是那些城卫兵;真的够够的了,我知道你是“膝盖中箭”才结束冒险生涯的,能不能别再叨叨了!哪怕换个声线说这话也行啊,我都听至少五百个城卫兵用一模一样的声音跟我讲这句台词了……你们就不能买点儿护膝戴上吗! 这真的太破坏玩家的代入感了,虽说Bethesda不可能把每个NPC都做得独一无二,但至少也得多花点心思,多请几个配音演员吧。玩家的眼睛(还有耳朵)可都亮着呢,你们的付出肯定不会白费。 二、多人游戏 大家都清楚,只要在聊《上古卷轴》时提到“多人游戏”,多数读者肯定会马上吐槽,但各位能不能先听听我接下来要讲的想法呢? 首先,竞争类别的多人游戏肯定是行不通的,一来市面上这类游戏已经泛滥,二来我们也认为这对《上古卷轴》系列没什么益处。但合作模式的多人游戏呢?当然,这并非是一定要做的事……不过稍微设想一下也没什么不好。 很多《天际》玩家都喜欢通过口头讲述或文字分享,把游戏里的新发现告诉朋友,比如某个有趣的BUG或是某个任务的故事。既然如此,我们何不直接邀请其他人一起分享这份乐趣呢?大家可以组队完成行会任务,并肩挑战巨龙,还能一起用木桶套住NPC的脑袋,然后合伙洗劫他们的住所。 玩家若不想共同行动,也能选择分开游玩。如同《黑道圣徒》那般,两名玩家一同进入游戏世界后便可各自为战;说不定在不远的将来,甲君在执行任务时,会碰上曾被乙君打得一败涂地的帝国军队。双方的行为都会对游戏世界产生相互影响,甚至还能开启一场“《天际》争夺战”,比比谁能率先完成统一称霸的目标。更有意思的是,还能在《天际》里玩一场史诗级的“躲猫猫”! Bethesda自己也说过,“多人游戏”是很多人要求增设的游戏模式。 首页上一页12下一页

    2026-02-10

  • 索尼又一次遭遇网络攻击黑客表示不会泄露普通玩家的资料
    索尼又一次遭遇网络攻击黑客表示不会泄露普通玩家的资料

    因为索尼等大型游戏厂商公开表示支持美国的禁止网络盗版法案(SOPA),国外不少黑客组织随即声称要对这些厂商发起网络攻击,玩家们也因此担忧自己的个人信息可能会遭到泄露。 日前,据国外媒体消息,黑客组织再次对索尼发起了网络攻击,不过此次不会公开普通用户的私人信息。 据了解,这个黑客组织已对索尼的PSN网络发起攻击,获取了大量用户信息,目前还公开了部分索尼员工的姓名、地址及信用卡等资料。需要说明的是,该黑客组织声称不会公开普通玩家的信息。

    2026-02-10

  • 90后Coser黎梦恬凭童颜巨乳魅力掌控全场美图大赏
    90后Coser黎梦恬凭童颜巨乳魅力掌控全场美图大赏

    在第九届网博会上,第九城市展台有位被称作“最Hold住全场”的童颜巨乳Coser,她正是黎梦恬。 “天使面孔,魔鬼身材”用来形容黎梦恬再合适不过了。她的身材十分出众,很容易让人想到“波涛汹涌”“性感”“诱惑”这类词语,但实际上她是1992年出生的小姑娘,目前刚上大一。在网络上被称作新“萌神教主”的黎梦恬有着清亮的眼神,当被问到对未来生活的规划时,她表示:“以后还是会把学习放在第一位。” 出生于1992年6月4日,身高172厘米,体重52公斤,血型为B型,三围分别是90、63、92,星座是双子座。目前的职业是学生,居住在北京朝阳区。平时喜欢逛街和看书,最喜欢的颜色是绿色,最喜欢的电影是《猜火车》,最喜欢的游戏是《仙剑奇侠传3》。演艺方面,曾在2011年参加《健康之友》《健康爱美丽》并进入全国十强。她的语录是:“最宝贵的东西不是你拥有的物质,而是陪伴在你身边的人。不能强迫别人来爱自己,只能努力让自己成为值得爱的人。”

    2026-02-10

  • 以色列研发的神奇眼镜助力盲人重见光明
    以色列研发的神奇眼镜助力盲人重见光明

    在《星际迷航:下一代》这部影片里,有位名叫乔迪-拉弗格的盲人工程师,他佩戴着一副特制眼罩,借助它便能看清周围事物。而在现实世界中,以色列的一个科研团队研发出了功能类似的眼镜。该团队展示了这一令人惊叹的装置,它能够通过声音将盲人眼前的所有景象传递至其视觉皮质,进而帮助盲人实现“看见”的效果。 早在二十年前,荷兰研究者皮特-梅杰博士就已发明出“感觉替代装置”。该装置能够将目标的方位与外观转化为清晰可辨的声音。使用者只需经过短期培训,便能掌握那些用以呈现人或物体形态及位置的“音景”,甚至还可以借此阅读文字报告。 如今,由耶路撒冷希伯来大学埃米尔-阿米迪博士带领的这支科研团队又往前迈进了一步。该团队解释道,这些特殊的声音实际上能够刺激先天失明者的视觉皮质,进而让他们获得感知事物的可能。 阿米迪与同事在最新一期《大脑皮质》期刊上发表文章指出,以往的研究表明,视觉皮质会将经过整理的目标信息输送至两条平行通路。具体而言,其中一条通路名为腹侧枕颞通路,其核心功能是处理物体的形状、特征以及颜色等方面的信息;而背侧枕顶通路则主要负责传递物体的位置和坐标等视觉数据。 令人惊讶的是,核磁共振扫描结果显示,使用感觉替代装置的盲人能够刺激这些神经通路,从而获得拥有正常视觉的可能性。这意味着视觉皮质任务的分工实际上并不依赖视觉的形成。阿米迪在声明中指出:“大脑看似是一台感知机器,但事实并非如此,它本质上是一台处理任务的机器。”近期多项研究也表明,大脑并非必须借助视觉、听觉或触觉等感官渠道,才能了解外界正在发生的事情。 这张图展示了感觉替代装置如何帮助盲人形成视觉感知 埃米尔-阿米迪博士(左侧)展示了一款“感觉替代装置”,其外观与电影《星际迷航》中角色乔迪-拉弗格(右侧)所佩戴的眼罩十分相似。

    2026-02-10

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