《失落城堡》里的武器类型十分丰富,刚上手游戏的玩家可能对各类武器的特性和性能还不太熟悉,今天我就为大家带来最强武器的推荐与排名,哪些武器比较好用呢?让我们一起来看看吧。 大剑>长枪>火枪>双刀>单手>法杖>弓箭 大剑:攻击数值出色,Y轴攻击范围很广,侧身拉开一个身位就能安全输出,每一刀都带着明显的硬直效果,能有效限制敌人行动。不过它的特殊攻击存在感比较弱,伤害回报不算高,实战里很少有需要蓄力的场合——与其花时间蓄力,还不如多砍上几刀来得实在。 长枪的优势在于安全系数较高,特殊攻击方式灵活,能和恶魔脚、落地震击组合打出一套连招。不过它的伤害比大剑稍低一些,另外3段攻击后击飞距离过远这个特点有利有弊,弊端主要是会让后续追击输出变得困难,而且部分冲锋型怪物只有在距离较远时AI才会触发冲锋机制,这点比较烦人,可以通过只打2段攻击就停顿循环的方式来改善这个问题。 火枪:虽然看起来攻击距离近、射速慢,但它具备群攻特性,而且攻击硬直和范围都很出色,再加上“后跳”这一灵魂技能的加持,就算遇到大批冲锋而来的恶魔组合也完全不怵。 双刀的特点和单手武器有些相似,都是攻击数值偏低、攻击速度较快,且以近距离作战为主。不过双刀的攻击硬直效果比单手武器更强,面对大蜘蛛和盔甲骷髅这类敌人时,用双刀可以比较轻松地持续推进;而用单手武器的话,就必须留意站位,并且要利用第三段攻击的击倒效果才能应对。刚开始玩双刀的时候,会觉得它连击丰富、打击感很猛,但实际上它的伤害输出不如大剑那种每一击都扎实有力的效果来得实在。另外,双刀的特殊技能前冲,在实战中使用的频率也相对较低。 单手的情况就和上面说的一样。单手的特殊技能格挡看起来挺有意思的,我之前在过渡阶段尝试搭配过一个叫复仇xx的饰品,被攻击时能触发格挡效果,触发几率还挺高的,说不定靠着这个能攒够药,直接站在怪堆里防守呢。 法杖和弓箭同属纯远程武器类别。法杖的攻击速度偏慢,而弓箭的攻速相对较快。不过法杖具备群体攻击能力,可同时对多个怪物造成伤害;弓箭虽有穿刺这一特殊技能,但该技能仅作用于Y轴范围极窄的直线区域,就连普通攻击的群体打击范围也十分有限,面对多只怪物射击时,往往只能看到一个伤害数字弹出。这两种武器在挑战BOSS时还能发挥一定作用,但应对小怪时体验较为吃力,希望后续能推出更强力的技能组合与玩法思路。 弓箭:跑图时用着挺不错,穿透效果堪称神技,要是会跑位拉怪的话会很好用,不过只有圣木弓能用来打关底boss,其他的基本都没法胜任。 最厉害的大剑破坏者附带3级震荡波,冷却时间很短而且伤害还很高;最强的单手剑圣剑,攻击和防御都很高,技能虽然冷却时间长但效果很厉害,释放技能后贴脸攻击boss伤害会特别高,能拿到这把剑的话通关的概率会很大。双刀方面感觉冰与火之歌和邪铁双刀都挺不错的。厉害的火枪没遇到过好用的,长矛也还可以。
2026-02-08
育碧旗下的《全境封锁》登陆STEAM商店已有近两个月时间,在一番大规模宣传后,游戏将于明日正式发售,已预购该作的玩家目前可开启预载。此外,官方还公布了《全境封锁》首年的更新计划,大家不妨一同了解下。 《全境封锁》首年更新内容: 育碧向来以付费DLC为重要营收来源,因此不推出DLC从常理来说不太可能。玩家可以选择购买季票,其中包含3款付费DLC;当然,也可以单独购买每一款DLC。以下是DLC的具体内容介绍: 1号扩展包:《地下世界》(Underground) 作为首个扩展内容,游戏将解锁一片全新区域,玩家可深入探索纽约鲜为人知的地下世界,该模式支持最多三人组队游玩。 2号扩展内容:《生存挑战(Survival)》 在这部扩展内容里,玩家们会遭遇一场充满艰难险阻的挑战,你与你的队友需要在危机四伏的环境中拼尽全力,方能争取到一线生存的希望。 3号扩展包:《背水一战(LastStand)》 季票除了包含三部DLC外,还附赠独占短散弹枪、独特的短距离投掷炸弹、一套独占装备与武器皮肤,以及时限一个月的额外掉落等其他独占福利。正式版游戏定于3月8日发售。
2026-02-08
《使命召唤13》发布后在网络上引发了众多玩家的批评,这种不满情绪几乎是COD系列历史上最为强烈的一次。针对这一情况,英国媒体MetroUK近日采访了《战地1》的开发团队DICE。 DICE的Patrick Bach笑着表示:“我不太清楚,网络世界就是如此。我感觉大家的评价呈现出过于明显的两极分化趋势。玩家们期待能看到自己感兴趣的内容,也渴望收获惊喜。可一旦你让他们有了失望的可能,那他们大概率就会感到失望。” 外媒对Bach的观点表示认同,他们认为互联网如同一个巨大的回声室,任何过激言论都会被无限放大和强化,而许多人只是盲目跟风,甚至不清楚自己为何要这么做。 《使命召唤13》首支预告放出时曾遭玩家猛批,但经过两次单人Demo的展示后,游戏品质让人感觉尚可,玩家的不满情绪也有所缓解。单就单人战役而言,IW用高科技与新颖元素打造的内容看起来确实挺不错的。 《使命召唤13》计划在11月4日推出,届时将登陆PC、PS4与XB1平台。 使命召唤系列游戏下载资源 使命召唤系列专区链接:http://www.golue.com/zt/cod.html 使命召唤13专区链接:http://www.golue.com/zt/COD13.html 战地系列专区链接:http://www.golue.com/zt/bf3.html
2026-02-08
近日,万代南梦宫发布了《刀剑神域:虚空领悟》的开场动画,其中包含了游戏的大量CG画面,视频所采用的背景音乐正是该作由春奈露娜演唱的主题曲《Windia》。 《刀剑神域:虚空领悟》是万代南梦宫推出的一款RPG游戏,融合了MMO玩法、动作元素与约会系统等内容。故事始于桐人收到一则神秘讯息,由此在这个宛如过往事件重现的虚拟游戏世界里,拉开了全新冒险的序幕。 这款作品计划在2016年10月27日推出,届时将登陆PS4与PSV平台。 更多好玩游戏《游戏人生黎明》点击下载:http://www.golue.com/game/17608.html
2026-02-08
《驾驶俱乐部VR》或许是PSVR首发游戏里画面表现最为出色的VR作品,今日Dualshockers得到官方授权,在体验这款游戏的过程中录制了完整的游玩流程。 大家可以观看下面的演示,但需要留意的是,游戏画面目前被限定在720P、30帧的规格。 我必须得说,VR模式下的体验比我之前预想的要自然得多——过弯时你会清晰感觉到转角近在咫尺,就连太阳那耀眼的光芒,也比普通屏幕版本的要晃眼不少。 总的来说,我对这款VR游戏十分喜爱,接下来让我们一同观看它的预告片。 首页 上一页 1 2 下一页
2026-02-08
知名爆料人602在NeoGAF论坛上再度披露了《质量效应:仙女座》的若干细节,内容涉及游戏地图、游戏品质等方面,让我们一同来看看具体信息。 据了解,《质量效应:仙女座》的开发工作目前进展十分顺利,游戏制作已基本完成,之所以延期发售,是为了对细节部分做进一步的打磨与完善。 开发商称,尽管项目进行中走了一些人,但并未带来太大影响。高级开发总监ChrisWynn的离职,不会对创意层面造成冲击;首席编剧Schlerf则是在完成了大部分手头工作后才决定离开的。 相比《龙腾世纪:审判》,本作有了巨大进步,甚至可与《星球大战:前线》比肩,技术表现十分出色,BioWare也充分发挥了寒霜3引擎的潜力。 在人物建模领域,角色的面部呈现效果有了显著的精进,堪称实现了质的跨越。伴随着主机硬件性能的持续升级,众多全新技术得以在游戏里落地应用,进而推动游戏的整体品质迈向了新的高度。 游戏的地图规模堪称庞大,单是一颗星球所包含的内容,就差不多能抵得上《质量效应1》里所有副星球的总和,玩家可以在这片广阔天地中持续展开探索。而正因为地图面积巨大,游戏里的基地车Mako也拥有着相当快的行驶速度。 最后,游戏的配乐十分悦耳,既带着怀旧感又不乏新意。
2026-02-08
《武装突袭:掌上行动》(ArmaMobileOps)是由Bohemia工作室开发的手机策略游戏,目前已在GooglePlay与AppStore平台上线。 这是一款免费游戏,玩家在游戏里要负责管理一座军事基地。由于时常会遭遇敌军的入侵,因此得培养出一支训练有素的保卫队伍。 玩家需要先对资源进行管理,完成基地设施的升级与解锁,进而建造更完善的防御工事和更强大的作战单位。 《武装突袭:掌上行动》的故事背景设定于近未来的地中海区域,届时空中与地面的无人机作战力量将占据相当大的规模,与此同时地面作战部队也配备了各类先进的高科技武器装备。游戏中的每个作战单位都具备升级能力,通过升级可以提升其各项属性数值。 这款移动端游戏设有单机剧情线与PVP对战模式,玩家能够组队开展联合指挥。此外,游戏配备了网络高分排行榜和联赛系统,获胜者可获取各类组合形式的奖励。 作为一款免费游戏,商城内的付费道具自然是不可或缺的。这些付费道具能帮助玩家节省不少时间,不过并不会对游戏的平衡性造成直接影响——也就是说,这款游戏并非那种“花钱就能当老大”的类型。 游戏会对玩家的技巧、练习与合理管理给予奖励,不存在任何道具可以取代精准的操作、正确的判断以及恰到好处的部队混编。玩家唯有掌握战争的艺术,方可在《武装突袭:掌上行动》的残酷战斗中取胜。 《武装突袭:掌上行动》兼容安卓4.3及更高版本的所有机型,以及iOS 8.0及以上系统。 这已经是Bohemia工作室推出的第二款《武装突袭》系列手机游戏,其首款作品为《武装突袭:战略版》。 《武装突袭:掌上行动》上市预告片: 《武装突袭:掌上行动》游戏截图: 首页上一页12下一页
2026-02-08
在STEAM平台上拥有超高人气的视觉小说游戏系列《NEKOPARA》即将推出可爱风格的手办啦!现在,涵盖全部八名猫娘角色的手办套装已开启预定,定价100美元(大约相当于人民币666.25元)。 STEAM平台上的视觉小说NEKOPARA系列前三部作品,凭借其独特的画风以及可替换的18X内容广为人知,STEAM玩家还特意为它添加了FPS的游戏标签!在国内,该系列也被众多玩家戏称为“艹猫”。 SEKAIPROJECT作为本次游戏的发行商,其推出的《NEKOPARA》手办收藏包包含八款Q版人物手办,每款手办的高度均为60毫米。
2026-02-08
《暴雨》的开发商QuanticDream所打造的全新PS4独占游戏《底特律:变人》,已确认将参与E3展会。 这段消息是游戏圈知名人士Greg Miller昨天晚上透露的,他表示自己十分期待下周二推出的《地平线:零之黎明》,以及T社的《蝙蝠侠》《行尸走肉》和《底特律:变人》等作品。值得一提的是,下周二即6月14日,恰好是索尼E3发布会举办的日子。 《底特律:变人》在去年10月的索尼巴黎游戏展上正式公布,玩家在游戏里将扮演机器人Kara这一角色。这款游戏的创作题材,实际上源自2012年QuanticDream在GDC上展示的、针对PS3开发的新游戏引擎实机技术演示Demo——《卡拉(Kara)》。 在最初的产品展示环节,型号为第三代AX-400的女性人造人“卡拉”,在工厂的生产组装流程中意外产生了情感反应。按照原定程序,这类出现异常的个体本应被判定为不合格品并进行废弃销毁处理,但负责操作的工作人员于心不忍——他无法抹除这个已然具备人性、不再是纯粹机器的人造人,于是选择隐瞒这一异常情况,让卡拉以正常产品的身份完成了出货流程。 人类该如何与这些外观上和自己极为相似的人造人进行互动,而那些原本只被当作机器的人造人,要是真的拥有了情感,后续又会朝着怎样的方向演变。 目前官方还没有公布《底特律:变人》的发售日期,说不定在E3展会上我们可以了解到更多相关细节。 索尼E3发布会定于北京时间6月14日上午9点举行,我们届时会为大家提供直播服务。感兴趣的朋友可以关注我们的E32016斗鱼直播地址(点击此处)。
2026-02-08
在任天堂E3树屋直播的第二天,任天堂与谷歌旗下的Niantic公司共同宣布,针对安卓和iPhone平台开发的手机游戏《精灵宝可梦GO》将于7月开放下载。尽管具体的上架日期尚未确定,但这一消息相比此前公布的“2016年内推出”,时间范围已经更为明确。 任天堂方面再次确认,《精灵宝可梦GO》为免费游戏。若玩家希望优化游戏体验,可选购名为“精灵宝可梦GOplus”的可穿戴配件。借助该配件(通过蓝牙与手机连接),不仅能减少频繁点亮手机屏幕的操作,还能及时获取周边小精灵出现的信息。 “精灵宝可梦GOplus”的售价为34.99美元,换算成人民币大约是230元。想要了解《精灵宝可梦GO》的最新资讯,可以关注游戏爱好者网站http://www.golue.com/的相关报道。
2026-02-08
近日,国外知名硬件媒体“VideoCardz”曝光了即将推出的GTX1080显卡GP104核心的实物照片。 就让我们来看一看这颗最新的显卡核心: 不过有点遗憾的是,目前只有这一张核心的照片,并没有显卡完整的PCB全身照。 之后“VideoCardz”展示了GM200核心、GM204核心与GP104核心的近照,并依据这些图片进行了对比分析。 通过对比不难发现,GP104核心的面积有了明显缩小,据外媒小编计算,它的模具尺寸大约是333平方毫米。 目前已知的信息显示,GeForce GTX 1080预计搭载8GB GDDR5X显存,而GTX 1070显卡则配备8GB GDDR5显存。 在输出接口配置上,GTX1080预计配备3个DP接口,同时还设有1个HDMI接口和1个DVI接口。这款显卡的详细参数信息预计下月会对外公布,而其正式发布则要等到台北电脑展期间。
2026-02-08
近日,刚发售的《黑暗之魂3》出现了大量作弊事件,针对这一情况,该游戏的发行商万代南梦宫近日向玩家作出承诺,这类行为必将严惩不贷!在游戏里,只要和黑客、作弊者存在任何关联,都有可能被封禁账号。 官方指出,所有篡改游戏数据的行为——哪怕是不经意间甚至在不知情的情况下接收了黑客、作弊者赠予的物品(例如数百万魂),只要与这类人员存在任何关联,都有账号封禁的风险。这类违规操作还涵盖修改存档数据或利用游戏漏洞等行为。一旦出现此类情况,万代南梦宫将对相关账户展开调查,情节严重者会被封禁账号,届时可能显示“您已被惩罚”“无效的游戏数据”等提示信息。 因此,相较于维护游戏的完整性,万代南梦宫选择引导遭遇黑客攻击的玩家受害者提高警惕。对于可能面临账号封禁风险的玩家,建议及时备份游戏存档以防意外。若账号被系统标记为潜在作弊者,通过恢复备份存档或直接删除存档的方式,可解除此类标记。此外,也可选择游玩主机版本,只需接受稍低的帧率表现即可。 当火焰渐渐熄灭,世界走向毁灭,您将再次踏上充满更多磨难、大量敌人与难关的旅途。玩家将沉浸在史诗般的世界氛围中,感受更快的游玩节奏与高难度战斗强度带来的黑暗气息。无论新手还是老玩家,都会被其著名的游戏体验、写实的游戏画面所吸引。如今只剩下余火尚存……做好准备,再次拥抱黑暗! 《黑暗之魂3(DarkSouls3)》整体上与《黑暗之魂》十分相像,延续了大部分的特点。不过新作拓展了角色创建与战术选择的空间,增添了新的动作要素,角色扮演的氛围更为浓厚。举例而言,短弓能够附加火焰效果以提升伤害,行走过程中的翻滚动作也显得更为顺滑。
2026-02-08
在科隆游戏展(Gamescom)上,Bethesda与Arkane工作室发布了《耻辱2》的最新游戏画面,其中反派角色与超能力元素逐一亮相。 《耻辱2》的故事设定在初代剧情的十五年后,此时艾米丽·卡尔德温已成为顿沃城的女皇,却遭遇来自另一个世界的篡位者挑战,无奈之下她只能仓促逃离顿沃城。游戏的开篇与结局都将围绕顿沃城展开,而中间的章节则会转移到海滨城市卡纳卡。玩家在游戏里可以选择操控艾米丽,或是初代的主角科尔沃。 《耻辱2》定于11月11日推出,将登陆XboxOne、PS4和PC平台。现在预订可免费获得包含全部DLC的初代游戏。《羞辱》下载链接:点击进入http://www.youxile.com/games/8411.html;《羞辱2》下载链接:点击进入http://www.youxile.com/games/15978.html 最新截图: 羞辱下载地址:点击进入http://www.youxile.com/games/8411.html羞辱2下载地址:点击进入http://www.youxile.com/games/15978.html首页 上一页 1 2 3 4 下一页
2026-02-08
4月12日上午10点12分,霍金开通了个人官方微博,发布了他的首条中文微博。短短一天时间,他的粉丝数量就突破了百万,成为当天备受关注的“网红”。 其实近些年来,至少在公众的认知里,那些手握世界“解释权”的知名物理学家,尽管有时言论略显“出格”(比如探讨人工智能与人类的关系),但这些半真半假的畅想总能勾起人们强烈的好奇心,也让不少立志引领人类迈向壮阔未来的科技领袖为之振奋。既然如此,不妨借着物理学家登上热搜的契机,聊聊一个让物理学界和科技圈都魂牵梦绕的永恒话题:我们所处的这个世界,会不会全是幻觉?或者说,你所感知到的一切信息,是否就像《黑客帝国》里描绘的那样,不过是高阶文明用电脑程序虚拟出来的? 缸中的金鱼 我们甚至无法选择乐观或悲观——或许每个人都像“缸里的金鱼”:从人类单一的视角望去,圆形鱼缸中的金鱼似乎命运多舛,鱼缸的弧形表面让金鱼用那双大眼睛看到的“现实”世界发生了扭曲。不过,这里有个充满哲学意味的问题:“金鱼眼中的世界和我们认定的‘现实’不一样,但我们凭什么确定它看到的就不如我们的真实?说不定我们自己一辈子都在透过一块变形的镜片观察周围的世界呢。” 提出这个问题的人正是霍金——当然,这个充满理论美感的预见如此引人入胜,怀疑人类正暂且栖身于虚拟空间的学者不在少数。比如,牛津大学哲学家尼克·博斯特罗姆就曾指出,人脑(据称是宇宙中最复杂的事物)或许就是整个虚拟程序的一部分(而非像简单的VR设备那样假意刺激人脑),他甚至断言,以下三种可能性中必然有一种是正确的:1,所有文明在科技成熟前都走向了灭亡;2,所有科技成熟的文明都对制作模拟程序没有兴趣;3,人类文明正生活在一个电脑程序里。 你很难将这三种可能性排序,但确实有不少人相信,“人类文明正生活在一个电脑程序之中”是回答费米悖论(简单讲,就是我们为什么还没有找到外星生命)的好借口,数十年以来,人类在能力范围内对外星文明展开了声势浩大的搜寻(霍金还对此持怀疑态度),但至今尚无回音,我相信就像刘慈欣所言,倘若茫茫宇宙之中只有我们人类独一无二,这将比真的找到外星人更为科幻。 同样对这一切感到诡异的还有埃隆·马斯克,他在采访中表示:“我们在宇宙中始终找不到其他生命的事实,可以作为支持‘我们自身处于模拟状态’这一观点的理由——就像玩冒险游戏时,你能看到背景里的星星,却永远无法抵达;如果这不是模拟,那或许我们正处在某个‘实验室’中,一些高等生命正好奇地观察我们的进化过程,就像我们观察皮氏培养皿里的微生物一样。”这位被称为地球“钢铁侠”的企业家继续说道:“若审视当下的技术发展水平,会发现人类文明中出现了一些‘反常’的状况——这里的‘反常’是负面意义上的。最终的结果可能是,全宇宙仅存在一个完整的、局限于单一行星的文明。” 嗯,这已然进入科幻的领域了,但细细思索一番,倒也和直觉相契合——毕竟打造虚拟空间本就是人类所热衷的事。你不觉得吗?人类向来痴迷于虚拟世界,特别是如今被称作“第九艺术”的游戏,我们总想着把游戏的真实感打磨得更细腻。在我看来,游戏甚至是除色情之外,推动人类科技前进的另一股强劲力量,就像最近备受关注的VR技术,很多人都曾预判它会先在游戏市场迎来爆发(不过因为需要完善复杂的交互机制,它的发展速度还没跟上大家的期待)。但可以确定的是,游戏在未来的地位会越来越关键,说不定还会变成生活里不可或缺的一部分。 那么按照逻辑推演:游戏的真实度和复杂度必将日趋细化,甚至呈层累式演进:游戏中的虚拟人物会模拟出自己的世界,这个新世界进而模拟另一个世界,环环相扣,最终发展出高度文明(譬如黑客帝国)——对啊,低阶文明如人类尚且如此,高等文明制造出更难以想象的虚拟文明再正常不过。 模拟的“证据” 好吧,一切看似荒诞,但也有试图“觉醒”的科学家想要把这个程序寻找出来——毕竟,无论多么逼近,模拟终究有所谓“分辨率”的极限。早在几年前就有科学家表示,倘若这个宇宙背后的主宰者是一台计算机,那么在高能粒子谱中应该会存在一个间断,而现实生活中确实存在这样一种间断,它发生在宇宙射线中,被称为“GZK极限”。 若将视角转回物理学领域,霍金的名字自然是绕不开的。在他的观点里,这个充满科幻色彩的猜想,恰好化解了物理学家追寻“宇宙终极真理”时面临的尴尬处境——要知道,一套能解释世间万物的万有理论,一直是数代智者梦寐以求的目标。可就目前来看,宇宙的不同层面似乎对应着不同的理论,尚无任何一种理论能够阐释宇宙的全部奥秘。不过,“要是我们所生活的世界本就是虚拟的,那么事件之间便无需存在任何逻辑关联,不必做到自圆其说,也不用遵循任何既定规律。” 霍金与蒙洛迪诺曾写道:“那些掌控着这个虚拟世界的外星人,或许仅仅出于趣味或玩乐的心态,单纯想观察我们的反应,就可能让全球骤然对巧克力产生极度厌恶,或是一夜之间消弭战争、实现世界和平——但这类事情从未发生过。要是外星人坚决不愿打破自洽的规律,那我们便没有任何办法去证实,在这个虚拟现实的背后还存在着另一个现实。你自然可以说,外星人所生活的世界是‘真实’的,而计算机生成的世界是虚假的。然而,生活在虚拟世界中的生物无法从外部审视他们的宇宙(我们其实也是如此),因此也就没有理由去怀疑自己所生活的世界并非‘现实’。” 倒也并非没有支撑这一论点的“依据”,比如量子力学。众所周知这门学科的诡异程度,可要是从信息学的角度切入(再配上一些大胆的联想),所有现象反而都能说得通,正如理论物理学家韦尔切克所言:倘若我们身处一个计算机模拟的世界——类似超级马里奥的游戏世界,我们同样能开展物理学研究,却会发现这里的物理规律缺乏时空一致性,也没有底层的美感——就像马里奥受重力影响,炮弹却不受,这是因为编程者只关注顶层的功能需求,并不在意底层逻辑是否自洽。而真实的世界恰恰相反:表层看似杂乱无章,底层的规律却简洁清晰。 嗯,现在再看看你周遭的事物——你的电脑,你的水杯,甚至你的爱人,是不是有些怪怪的?
2026-02-08
尽管相关信息尚未正式发布,但从台湾分级机构公开的信息推测,动视或许正筹备将《变形金刚:赛博坦的陨落》《漫威:终极联盟》与《漫威:终极联盟2》这几款游戏推向PS4和Xbox One平台。 这三款游戏的PS4和XboxOne版本均已完成评级,只是发售日期方面目前仍无任何信息。 台湾分级机构总是能率先掌握新游戏的相关情报,像《僵尸》的PS4与XboxOne版本、本周推出的《特技摩托:血龙》,以及尚未正式公布的《生化奇兵:收藏版》,都属于这种情况。 动视已把上世代的多款游戏移植到PS4和Xbox One平台,像《死侍》《虐杀原形》以及《虐杀原形2》都在其中。此外,今年11月推出的《使命召唤4:现代战争》完全复刻版也值得关注。
2026-02-08
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03