今天,《魔兽世界:军团再临》资料片正式推出。和往常一样,此次国服依旧与全球同步上线,这对国内玩家而言无疑是个好消息。 开场动画: 实际上早在本月初之前,《魔兽世界:军团再临》这一资料片就已经通过了广电总局的审核,这表明它与全球同步上线已不再有任何阻碍。 在《军团再临》资料片里,除了对技能和天赋进行调整外,全新角色“恶魔猎手”也正式登场,等级上限也提高到了110级,这下又有新内容可以体验了。 以下是官方公告: 《魔兽世界:军团再临》资料片已正式开启!现在各位玩家可以前往破碎群岛,履行自己的使命。去寻觅并掌握那些蕴藏传奇力量的神器武器,和志同道合的勇士们一同在职业大厅中为共同的目标而奋勇战斗。 在这危急时刻,你们会遭遇曾经遭放逐的伊利达雷恶魔猎手,和背叛者伊利丹麾下那些被邪能扭曲的信徒缔结禁忌的盟约。要是你们失利……整个世界都将沦为一片火海。 相关游戏推荐《魔兽世界:熊猫人之谜》点击下载:http://www.golue.com/game/6241.html
2026-02-08
343工作室今日发布了一张《光环战争2》的全新图片,呈现出游戏里的作战单位与地图场景。 《光环战争2》于6月开展过一次BETA封闭测试,可惜的是此次封测仅面向XboxOne平台,并未覆盖PC平台。从封测结束后,《光环战争2》在游戏内容上做出了不少重要调整。 好消息是,近期343工作室负责人Dan Ayoub透露,《光环战争2》还将开启第二次BETA测试,并且会登陆PC平台,不过测试时间相对较晚,预计在2017年初,也就是临近游戏发售的时候。 Ayoub还透露,在即将到来的2016科隆展和PAX East上,微软会提供《光环战争2》的Demo试玩。不过这个试玩版并不是最新版本,因为Ayoub表示并非所有的改动都会在试玩版本里呈现。 《光环战争2》计划在2017年2月21日推出,将登陆PC与XboxOne平台。需要说明的是,尽管该作支持微软的Xbox Play Anywhere功能,不过PC和XboxOne玩家之间无法进行跨平台对战。《光环战争2》的下载地址可点击进入:http://www.golue.com/game/17103.html
2026-02-08
据科技网站PCWorld消息,当地时间周五下午收到恐吓信息后,谷歌紧急疏散了其位于加利福尼亚州山景城的公司总部员工。 山景城警方发言人卡蒂·纳尔逊(Katie Nelson)称,此次事件未造成人员伤亡,建筑物也未受损。事件波及数幢建筑物,于下午3点30分左右开始,下午5点前结束。警方与谷歌安全部门均对此事件作出了响应。 谷歌目前没有更多信息需要对外公布。警方还未就此次恐吓事件的性质发表看法,但称会谨慎采取应对措施。 虽然一般来说硅谷企业的办公楼不像联邦政府的办公大楼或者大型体育场那样,会被视作恐怖分子袭击的目标,但谷歌、苹果、Facebook这类大型公司却被当成美国经济与文化的象征。
2026-02-08
今日2K发布公告称,《为战而生》这款游戏无论是单人模式还是多人对战,都要求全程联网运行。不知道那些玩盗版的玩家,对此会有什么样的看法呢? 2K方面随后解释了游戏需要全程联网的缘由,“《为战而生》无论玩家选择单人游玩、与朋友合作,还是和其他玩家对战,都需要保持联网状态。这其中一个原因在于,玩家在故事模式中获取的经验能够继承到多人模式,反之亦然。” 游戏里获取的所有经验都能帮助提升玩家单个角色的等级与玩家资料的命令级别。另外,维护数据完整性是开发团队的首要任务,而在线体验功能让团队可以查看玩家数据,所以哪怕你的电脑出故障或者换了新主机,也不会对此造成影响。 外媒报道指出,《为战而生》的PS4版本中,部分功能与游戏体验的解锁要求玩家拥有PS Plus会员资格。而关于XB1版本是否同样需要Xbox Live金会员,目前还没有明确的消息。需要说明的是,这一要求仅针对游戏的正式完整版,对于即将开启的BETA公开测试,玩家无需会员即可参与。 《为战而生》确定于5月13日正式推出,届时将登陆PS4、PC和Xbox One平台,敬请期待!
2026-02-08
Capcom旗下的《生化危机7》此次改动幅度极大,不仅采用了第一人称视角,其故事与内容也不再是粉丝们熟悉的模样。据配音演员透露,《生化危机7》游戏里不会出现太多以往的经典角色。 Matt是生化危机游戏里里昂的配音演员,他透露《生化危机7》不会有太多经典角色登场,还提到自己并未直接参与该作的制作,这或许暗示着7代中不会出现里昂这一角色。 另外Matt还提到,考虑到《生化危机6》这款游戏的反响平平,或许采用全新的设计思路,回归恐怖本质,讲述一个原创故事是相当重要的。 《生化危机7》的制作人此前曾透露,该作启用了一位全新的主角——名为Ethan的普通人,他陷入了一场非同寻常的境遇之中。不过,这部作品的故事依旧是《生化危机》系列整体剧情脉络的组成部分。 《生化危机7》取消了QTE机制,计划在2017年1月24日推出,届时将登陆PC、PS4与Xbox One平台。
2026-02-08
一提到护士制服,我猜大家的第一反应或许是这样的↓ 脑补的是这样的↓ 护士制服发展至今,早已不只是医护人员身份的象征,它已然成为一种特殊符号:既可以代表纯洁与温柔,也可能暗含福利意味,在影视作品中,有时还会象征生死与疾病。 但是你知道它是怎么来的吗? 18世纪时,护士尚未成为专门的职业,护理工作更多带有宗教性质,病人的照护大多由教堂的修女负责。那时也没有专门的护士服,女性护理者通常只是在日常长裙外搭配围裙或罩衫。 那是南丁格尔所处的时代,尽管从这时起,为了照料战争中的伤员,护理工这一职业开始出现,不过他们在衣着方面并没有显著的差异,更不用说涉及福利方面的内容了。 从1880年起,较为正式的护士服开始出现。早期的护士服既要求保证卫生,又要彰显护士的端庄气质,所以整体设计得十分严实,除了手部和面部之外,其他部位都被衣物遮盖,看起来和经过漂白处理的修女服颇为相似…… 这却也是护士这一职业登上历史舞台的开端。那些训练有素的护士们,在一战与二战期间挽救了不计其数的生命,并且在战争中积累了极为丰富的护理经验,也为现代医学的完善起到了推动作用。 当然,护士服也在不断不断进化中~1890年前后,在美国,穿短袖的护士出现了! 后期,裙子长度也成功变短了~ 等到二战前期,护士已经化身为白衣天使,征战海报上简直一脸圣母感~ 在这个时期,护士这一职业在各类宣传以及影视作品中,逐渐被刻意凸显出女性气质。简单来说,就是这类作品总会给护士设定一种清纯高洁、无私奉献的形象,可这样的设定反倒让大众对此产生了诸多联想…… 脑内YY的直接体现就是影视作品和海报↓ 海报里还带帮忙点烟的,医院特么不禁烟? 到了1950年,随着护理行业日益普及以及服装工业的快速发展,护士服彻底摆脱了过去厚重的修女风格,转而朝着现代简洁大方的风格方向发展。 这身护士服其实已经和现代护士风格很相近了~ 护士制服的另一大元素护士帽,则是在1920年代出现,先是由美国爱荷华大学附属医院发明了“玛芬帽”。 后来,玛芬帽被“手帕帽”取代了,原因是手帕帽在清洗、制作和运输方面更为便捷,并且和只能遮盖头顶发髻的玛芬帽不同,它能够罩住整个头部。 再后来出现了一次性的护士头巾↓ 接下来就越来越往干练方便的方向发展了↓而且还出现了男护士,在体力方面要比传统女护士更加突出。 这类服饰被称作洗手服,医生和后勤人员也会穿着,并且通过不同的颜色区别不同工种↓ 别看不是传统护士服没有女人味,穿好了分分钟御姐风范! 而在护士服的发展中,动作片大国日本的发展一开始就和其他国家的画风不太对…… 首页上一页12下一页
2026-02-08
索尼互动娱乐亚洲今日宣布了一则振奋人心的消息:《明日之子》的公测将于6月3日在日本PlayStation商店正式开启。值得注意的是,虽然游戏已提前推送了大小为2.9Gb的预载程序,但该Demo的可运行时间仅限6月3日至6月6日期间。 在Demo里成功完成挑战的玩家,将能获得一份“终身津贴”,这份津贴会在完整版游戏正式发售时发放给这些玩家。 游戏目前既未提及中国版的公测日期,也未公布欧美版的测试日期,不过大家还是可以拭目以待。
2026-02-08
《瑞奇与叮当》自推出后表现极为出色,连续两周拿下英国PS4游戏销量榜首,而这还不是它的终点。据多玩首发帝微博的信息,该作开发商InsomniacGames的官方推特近期宣布,PS4版《瑞奇与叮当》的销量已刷新系列历史最高纪录! 本作已连续两周占据英国游戏排行榜榜首……咱们国行玩家的支持同样功不可没!一起来看看A9VG用户“thetree”分享的上周英国游戏销量榜吧: 瑞奇与叮当重制版在发售第二周的销量跌幅达49%,但仍蝉联榜首。
2026-02-08
正值《生化危机》系列迎来二十周年之际,卡普空(CAPCOM)宣布将把《生化危机6》从PC平台移植到次世代主机平台。想必大家会好奇,登陆次世代主机的《生化危机6》究竟能呈现出怎样的运行效果呢? 近日,卡普空数字平台的数字总监William Bacon在NeoGAF论坛发文,披露了这款作品的新细节。 尽管《生化危机6》的次世代主机版本只是单纯的移植,仅对图像视觉效果进行了提升,并未在内容层面有所扩展。不过,游戏的运行效率相较于旧时代主机有了显著改善。据相关信息显示,该作在PS4和Xbox One平台上都能达到与PC版一致的表现,以1080p分辨率、60帧每秒的画面规格运行。此外,游戏还了FOV调整功能,让玩家可以更自由地调节游戏视野范围。 此外Bacon还透露,次世代主机版本的《生化危机6》会对在线多人游戏体验进行强化。并且,此前仅在PC平台推出的独占佣兵模式“毫不留情(NoMercy)”也将被加入到该版本中。 根据此前官方发布的消息,次世代主机版本的《生化危机6》将会包含所有DLC内容,具体涵盖了追加的地图、角色皮肤以及多人游戏地图等内容。 《生化危机6》高清重制版即将在今年3月29日登陆PS4与Xbox One平台,敬请各位玩家期待。
2026-02-08
6月30日,浙江杭州举办了一场网红脸识别人机对抗赛,有着“鬼才之眼”称号的王昱珩(水哥)与生物识别机器人展开较量,结果水哥以微弱优势获胜。 这次人机对决的关键在于以“外貌”决胜负,现场初看之下如同一场选美竞赛:一侧是将近50位容貌姣好的网红,另一侧则是贴满了数百张网红照片的密集墙面。 比赛共分为三场,每场都将在公证员的见证下,从现场的网红里随机抽取数位,让选手进行观察。之后,选手和机器再从照片墙中挑选出与之对应的照片。 首页 上一页 1 2 下一页
2026-02-08
1月15日,由网龙研发、腾讯代理的国内首款微端MOBA网游《英魂之刃》将开启为期一周的公测周年感恩庆典。庆典期间,全新段位系统与赛季制度将正式上线,全服玩家可通过合力攒分兑换典藏级奖励,一同开启2016年度MOBA玩家的首场全民狂欢! 摒弃浮夸之风,以感恩之心回报玩家的支持! 把时间拨回2015年1月16日,中国风MOBA新游《英魂之刃》迎来正式公测。当时市场上LOL、DOTA2这类超人气竞品占据主流,外界对它的看好声少之又少。可后续的发展却出乎业内预料,靠着低门槛、快节奏、多模式等创新点,这款游戏仅用一年时间就成长为活跃用户达千万级别的MOBA领域第三极,同时在线人数更是冲破40万关卡。在公测一周年的节点回望这份成绩,《英魂之刃》官方团队想做的不是庆功,而是心怀感恩!周年庆典期间,无论是福利活动还是全新内容,都将抛开噱头,从玩家的需求出发,营造出实打实的欢乐氛围。 全民一起欢乐参与,共同积攒积分,赢取史诗级限量皮肤! 既然把回馈对象确定为全体玩家,这次《英魂之刃》周年庆典活动不会设置任何消费限制,所有参与纷争、决战匹配模式的玩家不管比赛输赢都能得到积分奖励;而为了凸显“无兄弟不英魂”的热血内核,全区全服的玩家还将共同努力朝着终极大奖发起挑战! 所有英魂玩家的积分总和会划分成初出茅庐、渐入佳境、小有所成、为山九仞等不同阶段,每个阶段都对应着不同的固定奖励与随机惊喜。大家只要稍微付出一点努力,就能解锁1月16日到18日这三天的三倍经验和金币福利;皮肤卡、英雄卡、各类石头以及药水等游戏道具,更是能让你拿到手软;要是玩家们足够厉害,史诗级的“幻卡魔女周年庆皮肤”也会成功收入你的背包之中! 告别平凡,全新段位体系助你荣登王者之巅! 随着2016年的脚步临近,《英魂之刃》即将开启“全民争霸赛”的全新篇章!个人排位赛将按四季划分为春夏秋冬四个赛季,纷争圣坛玩法也将引入全新的段位系统。在保留原有分数机制的基础上,游戏新增了青铜、白银、白金、钻石、大师、王者等段位及对应的星级设定,玩家可通过晋级赛提升段位——相较于单纯的等级分,段位的加入能更直观地展现你的实力水平。每个赛季结束后,系统会重置段位,并根据赛季最终段位发放奖励;即便你偶尔状态起伏,也能在下个赛季重新证明自己的实力! 距离《英魂之刃》公测周年庆典开启仅剩最后15天,这场诚意满满的盛宴即将与大家见面!步入2016年,游戏还将紧跟电竞移动化的潮流,推出手游版本与掌上英魂APP;与此同时,也会不断打磨内在品质,持续优化画面质感、操作手感与游戏平衡性。你,是否已经准备就绪?
2026-02-08
由NVYVEStudios开发的《帕梅拉》(P.A.M.E.L.A),自推出后便持续吸引着恐怖游戏爱好者的关注。近日,NVYVEStudios工作室发布了这款游戏的预告片,游戏融合了多种生存元素,画面风格也十分出色,让我们一同欣赏游戏的试玩预告片。 《帕梅拉(P.A.M.E.L.A)》预告: 游戏的故事背景设定在一个科技水平极高的乌托邦社会。玩家从冷冻休眠舱中苏醒后,发现这座名为“伊甸”的城市已然陷入崩溃状态——城中居民正被一种骨骼相关的疾病折磨得精神错乱,整体氛围与《生化奇兵》有着几分相似。游戏里的敌人并非传统意义上的僵尸,而是那些饱受病痛煎熬的市民,因此每个敌人都有着独特的性格,行动方式也各有不同。玩家需要依据当下的实际情况做出抉择:是选择与他们正面缠斗,还是暂时避让逃跑?毕竟一旦因饥饿导致体力不支,很可能会在战斗中陷入险境。 玩家在游戏里得留意自身的身体状态,得按时补充食物与水,这就要求玩家在伊甸城中持续收集物资;同时还得搭建自己的庇护所来确保安全,这需要你去寻找能量核心和防御塔模块。在游戏世界中,玩家要谨慎行事,稳扎稳打。 《P.A.M.E.L.A.》预计于今年夏季登陆PC平台。 视频画面: 首页 上一页 1 2 下一页
2026-02-08
虚拟现实(Virtual Reality)如今在IT业界热度颇高,吸引了从行业巨头到初创企业乃至小作坊等各类主体投入大量人力物力。 从目前的实际体验情况来看,在PCVR设备比如HTCVive、OculusRift上,部分定制优化较为出色的游戏已经能带来让人印象深刻的使用感受;与此同时,谷歌也已正式公布了AndroidNDayDream平台,这一举措将有力推动手机VR领域的快速发展。 不过,VR要实现真正的普及以及体验的完备,还需要多长时间呢?NVIDIA的CEO黄仁勋给出了他的答案,只是这个时间或许比一些人预想的要长得多——至少得20年。 虚拟现实全面普及还需多长时间?NVIDIA黄仁勋表示:至少要20年 在台北电脑展的活动现场,老黄表示,现阶段VR产业,或者更具体地说其体验环节,正面临三个较为棘手的问题—— 一是分辨率。当前头戴设备还无法汇聚足够多的像素,难以让用户感受到细节清晰呈现、达到完美真实的效果。 第二个问题在于线缆和耳机。由于传输带宽、供电等方面的需求,VR设备会被线缆所限制,再加上耳机的体验实在欠佳,这会让你很难集中注意力。 三是当前VR仅停留在模拟层面还远远不够,具体来说,当你和内容物进行互动时,依旧是对着空气或手柄操作,缺乏真实的物理触感。 吐槽了这么多,记者们的好奇心也被勾了起来,可当大家恳切地询问NV是否已经有了解决问题的头绪时,黄仁勋并未给出正面答复。他表示:“我们公司内部有数百个项目……其中多数都被放弃了……” 这既表明NV正在努力攻克难关,同时也说明,依据目前的经验来看,想要实现突破并非易事。
2026-02-08
《羞辱2》无疑是今年备受期待的大作之一。在今年的科隆游戏展上,《羞辱2》公布了全新的实机演示视频。《羞辱2》下载地址:羞辱2 最新演示: 在《羞辱2》里,玩家能选择Corvo或Emily开启游戏流程。视频开头采用Corvo的视角展开,执行任务期间,Corvo运用了闪现技能。可以看到他的武器完成了升级,暗杀、点火等操作都能熟练完成。这次任务中他需要解决Paolo,这个角色掌握某种黑魔法,得在一天内杀死两次才能将其彻底击败。视频后半部分切换到Emily的视角,开场就展示了女主的ShadowWalk技能,她化身暗影手撕敌人。Emily的Domino等其他技能也有呈现,该技能能把敌人连接起来,释放其他技能时可对所有被连接的敌人产生影响。之后与机器人大战时,女主动作灵活,战斗过程更加畅快。 《羞辱2》运用全新游戏引擎打造,11月11日将同步登陆PS4、XboxOne与PC平台,预购实体版的玩家可额外免费获得数字版《羞辱终极版》一份。 视频截图:
2026-02-08
近日,开发商Furyu向玩家们公布了JRPG新作《卡里古拉(Caligula)》的最新实机演示内容,此次演示主要围绕虚拟世界Mobius中的学生群体展开介绍。 这是一款聚焦现代病理与心理创伤的校园RPG作品,其核心概念源自“卡里古拉效应”——即“越是看不见的事物越渴望窥见,越是难以获得的东西越执着追求”。负责剧本创作的是曾执笔《女神异闻录1&2》的编剧,相信能为玩家呈现一段深刻难忘的故事。 《卡里古拉》计划在2016年6月23日登陆PSV平台。
2026-02-08
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03