爆破模式里玩家被分成进攻方和防守方,防守方的核心任务是守住A、B两个关键点位;进攻方这边会随机指定一名玩家携带C4炸弹,他们的目标是成功在A点或B点完成爆破。这是一个非常考验团队配合的模式,但不少玩家往往忽略了这点,只顾着盲目进攻,满地图乱跑,最后落得团灭的下场。另外,带着炸弹就往前冲也是个常见的错误——冲点的时候其实可以把炸弹扔在安全区域,这样队友能随时拿到,方便后续配合下包。上个月的更新有个地方我特别满意,就是跳跃机制优化后可以搭人梯了。这让游戏里多了不少能用来防守的新点位,所以接下来我打算先更新一下爆破模式中各种实用的防守点位攻略。 游戏爱好者特战英雄专区:http://www.golue.com/zt/tzyx.html 第一个沙漠地图的冷门点位: 这里可以配合防守A小道,具体如下: 警方A门处两名队员的防守配合情况,可参考以下两张图 这里还能看到A小道那边土匪的进出状况 这是位于A点A小道上方的一处墙角,如图所示: 从这里过去是完全看不到的,这个点位特别需要队友之间的配合,要是配合不到位,不仅杀不了敌人,还有可能被反杀。得等敌人爬上A小道的梯子后再出来,然后和另一边的队友一起同时发起攻击。 爆破模式里警方做好防守就行,每张地图都有不少可防守的点位,这些我就不具体介绍了,你找个能和队友配合的位置防守即可,切记要与队友协作。 当然,土匪的进攻也得讲究配合,不能盲目冲锋。玩爆破模式时,要时刻配合队友,帮队友打掩护,留意四周的动静,别只盯着前方。还要学会看小地图,一旦发现敌人,得及时跟队友报点或者发送战术语音,这样才能更有效地组织防守和进攻。
2026-02-08
昨天,任天堂官方宣布了他们在E3展会上的亮相时间——当地时间6月14日,也就是北京时间6月15日,届时他们会专门展示《塞尔达传说》的全新作品。 在此之前,任天堂就已宣布在E3展会上仅会带来《塞尔达传说》的新作,而如今这一消息也得到了进一步的确认。 美国任天堂总裁雷吉表示,任天堂树屋直播将于早上9点(北京时间6月15日0点)启动,这将是全球范围内首次公开且深入地展示这款新游戏。届时不仅会有全天不间断的《塞尔达传说》试玩环节,游戏开发者还将带来详尽的解说。 原计划为WiiU平台打造的《塞尔达传说》新作,最早是在2014年的E3游戏展上对外公布的。而在去年11月举办的直面会中,公司又一次向外界透露,这款《塞尔达传说》新作会在2016年正式发售。至于新作的副标题以及具体的相关细节,将会在今年的E3游戏展期间,与NX主机的信息一同发布,还请大家多多期待。
2026-02-08
《上古世纪》近期发布了“血歌(BloodSong)”版本的宣传视频,该视频的背景音乐(BGM)获得了海外玩家的普遍赞誉。 《上古世纪》“血歌(BloodSong)”宣传片: 在宣传片里,能看到不少具有中国风的建筑和BOSS,而在新版本中,玩家将有机会体验到更多全新的内容。 宣传片背景音乐完整版: 这支名为“InvocationArray”的乐队出现在宣传片里,它是2014年于美国组建的女子组合,成员仅两人,音乐风格以电音为核心。乐队成立仅一年,就凭借独特的魅力收获了大量粉丝,她们的歌曲中满是对世界的求知欲与探索精神。 高清视频画面: 首页上一页12下一页
2026-02-08
微软Xbox One主机目前的外观与PS4相比显得较为“厚重”,不过有消息称微软计划于2016年下半年推出一款新的Xbox One机型,这款新机型会更轻便,价格也更低。 微软博主BradSams今日向Petri等外媒透露,据内部消息,微软正探讨推出一款更轻便的Xbox One机型。他表示:“我从内部人士处获悉,微软在考虑研发一款轻薄版Xbox One,该机型仅支持运行Windows商城中的游戏,旨在与苹果TV展开竞争,且定价会更低。不过目前尚不清楚这一计划是否已被搁置。” Sams提到,2013年Xbox One发布之际也曾出现过类似的传闻。有消息称传闻里的相关计划当时被暂时搁置了,但Sams认为新款主机的情况应该和传闻中的相差无几。 如果微软确实打算推出一款轻薄版的Xbox One机型,Sam觉得要到2016年下半年才会问世,并且其售价也会比目前350美元的Xbox One更低。 关于Sams所述内容的真实性,GameSpot已向微软进行了求证。微软方面回应称,他们不会就谣言或猜测类信息发表相关看法。 关于轻薄款XB1,今年8月国内某博客曾爆料微软正在研发一款轻薄版XboxOne主机,计划10月推出。不过这一消息并未成真。当时Xbox负责人Spencer给出了直截了当的回应:“这不是真的。”但值得注意的是,Spencer的表态并非完全否定相关可能性。 回顾过往,微软在主机的整个生命周期里,确实一直有推出重新设计的新型号的传统。像Xbox360,2007年就推出了精英版,到了2010年又推出了Slim版。不过这次传言里提到的XboxOne轻型机型,和以往对现有版本进行升级的情况不一样,它的目标竞品是苹果电视,而不是PS4。考虑到XboxOne的销量已经被索尼PS4远远甩在后面,所以要是微软真的要推出新机型,从常理来说,应该是硬件配置更强大的主机,这样才能把更多流失的用户拉回来。
2026-02-08
idSoftware刚刚推出了《毁灭战士4》,但这家工作室还有很长的路要走,需要将旗下的经典作品逐一重现。 今天Bethesda推出了全新的《雷神之锤》系列新作《雷神之锤:冠军》,这款游戏将仅在PC平台上线,并且能够支持最高120FPS的帧率运行。 这款游戏定位为电子竞技游戏,id工作室总监Time Willits现身展台,透露这款第一人称竞技游戏是为新玩家与老粉丝量身打造的。“冠军”游戏节奏紧凑,帧数更是达到了120fps的高水准。 这款游戏里会有大量各具独门绝技的角色。Bethesda与id Software宣布,他们将对该游戏的赛事提供支持。 下面一块儿来看看预告片吧。
2026-02-08
再过几日,2K旗下的策略新作《幽浮2(X-COM2)》就将带着3款Mod登陆PC平台了,幽浮系列的粉丝们是否已经做好准备了呢?目前外媒专门制作了一部《幽浮2》高中低三种画质的对比视频,大家一起来看看吧。 《幽浮2》高中低画质对比: 从视频内容能够发现,《幽浮2》在高、中、低三种画面设置下的差异十分显著,其中最为突出的不同点体现在阴影质量上。不得不说,开启最高画质后,这款游戏依然具备相当出色的画面呈现效果。 《幽浮2》计划在今年2月5日正式发布,且仅登陆PC平台,期待您的关注。 视频截图: 首页 上一页 1 2 3 下一页
2026-02-08
端午假期期间,为期两天的2016COMICUP18同人祭在上海掀起热潮。在这场CP18展会上,史克威尔艾尼克斯旗下的国民级RPG网游《勇者斗恶龙X》(简称“DQX”)中文版本首次登场,引得现场玩家竞相体验试玩。 图1:DQX现场展台照片 在本次CP18同人祭活动中,《勇者斗恶龙X》向玩家提供的体验版本是国服首个中文版本,这也是该游戏国服版本首次面向公众开放试玩。现场玩家能够组成四人小队,共同体验副本任务,挑战“魔法迷宫”。需要特别说明的是,此次现场试玩采用的是手柄操作方式。据现场工作人员透露:当前的国服版本尚处于初步阶段,暂时还未对键盘鼠标的适配性进行优化完善,但作为一款纯正的日系RPG游戏,《勇者斗恶龙X》使用手柄操作会让玩家感觉更加舒适且易于上手。 现场试玩视频 经过一番体验与观察,我们发现用手柄游玩《勇者斗恶龙X》的感受格外舒适,完全没有不适感,而且相比以往玩MMORPG时钻研键盘鼠标的操作,这款游戏的上手难度要低上不少。现场提供了选择游戏内不同职业进行迷宫挑战的机会,玩家可以通过四人组队配合战术来击败最终BOSS。战斗过程中,各职业的搭配至关重要,若有角色阵亡,还需要僧侣职业的角色进行复活操作。这整场体验下来,仿佛让人重新找回了日系游戏独有的那种感觉。 图2:玩家在CP18现场排队体验DQX 图3:玩家全神贯注地沉浸在DQX的体验中 图4:齐藤阳介制作人亲临现场 在CP18展会上,《勇者斗恶龙X》的首次亮相整体表现十分亮眼,国内玩家们纷纷表达了对这款游戏正式上线的热切期盼。展会现场,无论是追随系列十余年的资深DQ粉丝,还是初次尝试网游的新手玩家,都被《勇者斗恶龙X》独特的日系RPG风格深深吸引;更值得一提的是,从稚气未脱的小学生到步入中年的玩家群体,无论年龄与性别,都能轻松上手并顺利完成游戏体验——这大概就是国民级RPG作品所蕴含的独特魅力吧。 图5:DQX实景游戏截图 图6:DQX实景游戏截图 图7:DQX实景游戏截图 图8:DQX实景游戏截图 【关于《勇者斗恶龙X》】 《勇者斗恶龙X》(简称DQX)作为日本国民级RPG勇者斗恶龙系列的第十部正统续作,也是该系列正统作品里首款3D大型多人在线角色扮演游戏,其开发工作由日本游戏厂商史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)承担。游戏的核心剧情围绕主人公展开:他的故乡遭魔物摧毁,自己也在这场灾难中失去生命。但在命运的牵引下,主人公获得了全新的身体,与各种各样的人相识相交,进而踏上了探寻自身使命与世界真相的旅途。(官网:http://dq.sdo.com/) 【关于盛大游戏】 盛大游戏作为中国网络游戏领域的领先企业,集研发、运营与发行业务于一体,专注于构建具有国际影响力的网游平台。公司拥有两千余名专业研发和运营人员,始终秉持创新开放的理念,凭借优质且多元化的产品线,为用户提供覆盖PC客户端、浏览器及智能移动终端等多平台的五十余款网络游戏产品。凭借卓越的市场表现与行业口碑,盛大游戏连续多年斩获金翎奖、金凤凰奖等重要行业奖项,稳居行业前列。 【关于SQUAREENIX】 史克威尔艾尼克斯公司作为扎根娱乐领域的领军企业,多年来打造并推出了众多兼具独创性与革新性的优质内容及服务相关作品。其代表性IP包括《勇者斗恶龙》系列、《最终幻想》系列、《古墓丽影》系列、《SpaceInvader(太空侵略者)》系列等。(http://www.jp.square-enix.com)
2026-02-08
啦啦啦、温酒斩华陀与罗西基均为战旗TV炉石专区的签约主播。就这三位主播突然宣布入驻其他平台一事,战旗TV特此发布公示如下: 1. 三位主播均与战旗TV签订了正式合约,且距离合约到期都还有一年以上的时间。在合作签约期间,战旗TV曾多次对数倍提升三位主播的薪酬,他们的月薪分别从最初的2.5万、0.8万、2万涨到了现在的16万、9万、7.5万。 2. 战旗TV不仅按照约定向三位主播支付了薪酬,还为他们投入了直播推荐、《LyingMan》节目、HTS赛事等大量推广资源,对其进行重点培养。 3.战旗TV向签约的炉石战队YoloMiracle(简称YM)提供了高达50万元的赞助费,并且根据战队选手的意愿,将战队运营权交给了YM。然而,在合约履行期间,战队队长温酒斩华陀却未经许可擅自离队,转而与其他队伍签订了合约。 战旗TV曾向处境艰难的主播伸出援手,也对辜负信任的主播恪守约定。此次炉石主播群体违约事件,无疑让我们深感失望。全然不顾具备法律效力的合同、为追逐利益而不顾信誉的行为,不仅损害了平台的权益,更对直播平台与主播群体的整体形象造成了负面影响。 战旗将依据法律对上述主播提起诉讼,坚定维护平台的合法权益。我们会全程直播诉讼过程,公开透明地呈现此次违约事件的法律审判结果。 无论是主播还是员工,战旗TV都努力让他们在这个相对浮躁的行业里,也能拥有一个温暖且安稳的归宿。这是抛开了繁杂的野心或是不满之后,我们一直坚守的信念。 战旗不愿卷入无意义且无休止的主播身价竞争,而是更关注那些真正热爱游戏和直播间的用户。6月,悬赏百万的全新炉石活动即将上线,我们还准备了豪车大奖,以奖励表现优异的玩家与主播。 欢迎每一位心怀梦想的你加入挑战。感谢你与战旗TV的一路同行。
2026-02-08
打造出《全面战争:战锤》的Creative Assembly工作室又为大家带来了新消息,昨天官方放出了一支全新宣传视频,专门介绍围攻型群猎杀手——混沌蝎尾狮。视频里呈现了该生物的原画、原型,还有设计师的讲解,能让我们对混沌蝎尾狮有更深入的认识。 《全面战争:战锤》蝎尾狮宣传片: 混沌蝎尾狮是混沌势力入侵中古世界时,用混沌邪神的魔法能量将极北大地上的生灵极度扭曲后诞生的产物之一。这类生物是可憎的围攻型群猎杀手,常出没于层峦叠嶂之间,坚韧的双翼、剧毒的蝎尾与锋利的兽牙之下,包裹着一股满是原始气息的愤怒,面对敌人,它们唯一的回应便是带来死亡。 IncompleteBodyYou did not provide the number of byte (truncated...) IncompleteBody (client): You did not provide the number of bytes specified by the Content-Length HTTP header. - IncompleteBodyYou did not provide the number of bytes specified by the Content-Length HTTP header.2026/0108/579924-202012211338415fe034e1a874b.jpggame-img/game-img/2026/0108/579924-202012211338415fe034e1a874b.jpg1888C2C715FE16E737b62f02de360c6949659e1d2fb72852efb5d74e5dcbc7d4e665920a1c72a29e"/>
2026-02-08
RobertSpaceIndustries官方网站发布公告称,《星际公民》(StarCitizen)2.1.2版本更新之际将开展免费试飞活动,参与该活动的所有玩家均可使用HornetF7C军用战斗机、AuroraLN教练机与MustangDelta拦截机。 参与本次试玩的玩家将会体验到: -星际公民Alpha2.1.2-又被称作“十字军”或“mini-PU”。这个版本会新增加若干太空站与环境场景、剧本任务、可探索空间等内容。 -竞技场指挥官-这是一种“游戏中的游戏”,能够帮助玩家锻炼飞行战斗技能,熟悉飞船的各项性能平衡。玩家可以在此驾驶单座战斗机,与其他人类玩家一较高下,或是挑战AI机群。 -社交模块-可与其他玩家开展社交互动,一同探索首个着陆地点ArcCorp。作为整个世界搭建的起始点,社交模块具有重要意义。
2026-02-08
上周刚开启beta测试的《精英:危险(Elite:Dangerous)》最新扩展包“地平线”,其发售日期现已确定。不过在这之前,还会有一个升级包与玩家们见面。 在首款推出的“行星着陆”升级包中,玩家能够降落在行星表面。与此同时,Frontier还为该游戏引入了名为“Scarab”的着陆载具(SRV)。对星球表面展开扫描会为游戏增添全新的操作机制,玩家可以探测到未知信号、飞船残骸、外星矿脉、前哨站以及堡垒要塞,甚至能够登陆行星表面进行团队突击。另外,玩家既可以选择独自行动,也能够与好友协作冒险,在行星表面进行探索、采矿、杀敌,或是秘密潜入要塞窃取宝藏。 《精英:危机》“星球着陆”升级包上线预告: Frontier把这款“地平线”称作“新一季扩展包”,也就是说,几天后上线的“行星着陆”升级包仅仅是《精英:危险》宏大后续DLC规划里的一环。另外,“地平线”扩展包单独购买的价格是45美元,价格可以说相当高了。当然,要是你决定不买扩展包,依旧能和其他玩家一起游玩,不过又有多少人会这么选择呢? 首页 上一页 1 2 下一页
2026-02-08
日前,TheGameBakers工作室发布了动作格斗新作《Furi》的最新实机演示视频,呈现了主角与BOSS之间精彩绝伦的战斗,大家一起来看看吧! BOSS战演示: 这段宣传片里呈现了一位“守护者”,它同时也是游戏里的一名Boss,这位角色是战术大师,也是经验丰富的猎人和佣兵,能够运用无人机、激光狙击枪、伪装手段以及地形优势来战胜玩家。 《Furi》预计于2016年登陆PC及PS4平台,敬请期待! 高清视频截图: 首页 上一页 1 2 3 下一页
2026-02-08
来自瑞典的EADICE工作室带来了《镜之边缘:催化剂》的最新消息,细心的玩家能在游戏官网上找到官方新发布的两张游戏场景截图和部分游戏资讯。 根据游戏官网的介绍,这款游戏的故事将在三个特色鲜明、风格迥异的区域展开,这三个区域的名字分别是Anchor、Downtown和View。 Anchor,这里是一片繁华富庶之地,高楼大厦鳞次栉比,大型购物中心规模宏大,夜总会种类繁多,处处洋溢着强烈的未来感。年轻人们将这里视为娱乐的核心场所。 Anchor 市中心,这片忙碌且建筑密集的区域里,分布着众多时尚精品店,而其中矗立着一座地标性建筑——极乐世界大厦,它是一家顶尖的高科技医学研究中心。 据报道,该地区存在一群从事非法活动的人,他们被称作Runners,不过市民无需担忧,目前这一干扰情况正由KrugerSec人员进行有效的处理。 Downtown 第三个区域View是一片繁荣的住宅区,也是人们日常的生活中心,被称作能让人仿佛置身天空之城的最后一片净土。若你想暂避市中心的喧嚣纷扰,不妨前来此地——你可以沿着海滨漫步、野餐,还能看到孩子们在海边冲浪嬉戏的欢快身影。 View 《镜之边缘:催化剂》预定2016年5月24人登陆PS4/XBOXONE以及PC平台,敬请期待。
2026-02-08
今日,一段时长1分44秒、内容为央视记者在冬运会安检口与工作人员发生冲突的视频在网络上传播。视频画面显示,一名持有“媒体记者”证件的黑衣男子在安检过程中,面对安检人员要求其脱掉外套配合检查的指令,态度强硬地以“我冷”回应,并反问安检人员“省领导需要安检吗?” 安检人员多次要求该男子配合安检工作,可他站在安检检测仪上始终不肯脱掉外套。工作人员强调“所有人都得遵守同一标准,只要进入就必须接受安检”,但男子依旧反复说“我冷”,还质问“你们省领导难道也要过安检吗?”由于男子拒不配合,安检人员让他从安检仪上下来,男子却回应“我冷怎么了?小心我投诉你”。双方随即陷入僵持。旁边的工作人员见状提醒“请不要妨碍我们正常工作”,男子听罢便赌气去拿自己的行李,还说“这安检我不做了”。 在等待的过程中,男子的一件行李被从安检机传送下来的其他行李带落到了地上。起初他并未察觉,听到声响后却误以为是行李安检人员故意将其撞落,立刻转身质问刚才要求他配合安检的工作人员:“干嘛呢,这就是你手下的人干的吧?把我的东西扔地上。”接着他又用手指着安检人员,厉声要求对方把行李捡起来。工作人员解释说不是自己撞的,现场有摄像头监控可以作证。随后双方发生了口角,进而爆发了肢体冲突。 视频画面里,男子所佩戴的记者证上印有“CCTV”标识,乌鲁木齐第十三届全国冬季运动会的工作人员确认该男子身份为央视记者,不过并未进一步透露更多相关细节。 根据网友补充的信息,这名男子是CCTV5亚运会等赛事直播团队的摄像师王华年。据知情人士消息,央视相关负责人已关注到该视频。 除了这次的央视记者外,之前网络上也出现过记者强行闯入安检口的视频,视频中一男一女两名记者试图硬闯安检区域,被安保人员坚决拦了下来。
2026-02-08
EA在今年的E3游戏展发布会上推出了独立游戏支持计划EA Originals,该项目负责人Soderlund在媒体采访中表示,他们最希望发掘的,是Psyonix这类制作团队,以及《火箭联盟》这种出人意料的黑马作品。 我想不想成为《火箭联盟》的资助方?答案是肯定的。我是否期待《火箭联盟》能归入EA旗下?那自然是。而这恰恰契合EA Originals项目的初衷——它让我们得以发掘这些富有创意的人才,深入了解他们的项目,助力其发行工作,同时也帮助我们发现更多新颖的创意。 这段采访发布后没多久,Psyonix工作室的创意总监Cory Davis就在推特上发声称: 我们其实早在2011年就把这款游戏带到EA那边做过展示和推介了,我看这次也不会有什么不同! 这无疑是一次极具冲击力的“打脸”——EA在游戏发行商圈子里的口碑向来糟糕,不仅把众多优质IP搞得面目全非,对待中小制作团队更是摆出一副高高在上的姿态。如今眼瞅着《火箭联盟》火了,他们又动了羡慕嫉妒的心思,可早年间冷酷拒绝这个项目的,不正是他们自己吗?真不知道这次推出的Originals计划,能不能让他们真正做出点改变来。 本月初,《火箭联盟》的总销量已成功突破500万大关,营业额更是超过了一亿美元,累计玩家人数达到1500万人。这些玩家分别来自PC、PS4以及Xbox One平台,并且统计数据中并未包含2015年7月通过PS+会员赠品形式的下载量。
2026-02-08
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03