《彩虹六号:围攻》(RainbowSix:Siege)没有单人剧情模式,但制作组加入了一个“solo模式”,在一定程度上填补了单机模式的空白。 这段视频是10月14日伦敦展会期间拍摄的,画面素材取自PC版本。鉴于该游戏仍处于开发阶段,因此这段画面并不等同于最终成品的呈现效果。 《彩虹六号:围攻》计划于12月1日在PC、PS4以及Xbox One平台上线。 《彩虹六号:围攻》单人模式视频: 《彩虹六号:围攻》solo模式高清视频截图:
2026-02-08
今天,343Industries工作室通过官方博客发布了一张《光环:无限》的新概念图,该概念图源自此前公开的《光环:无限》预告里的某一画面。 在E3展会上公布的游戏预告片: 在今年的E3 2018展前发布会上,微软正式公布了《光环》系列的全新作品《光环:无限》,并且官方同步放出了一段游戏预告片。据343 Industries工作室透露,这张概念图所呈现的,正是此前预告片中的某个场景。 不知道这次官方公开的概念图里是否藏着一些信息呢?各位读者要是从中察觉到什么线索,也可以在评论区分享自己的看法。
2026-02-08
CD Projekt Red今日宣布,《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)的下一款补丁将修复当前部分道具带有“超过70级”标签的问题。在游戏首款付费DLC推出前,CD Projekt Red曾发布1.10版补丁——这也是游戏发售后至今规模最大的升级档,带来了大量改进与修复,但在新增内容的同时,也加入了70级的等级限制。如今随便询问一位《巫师3:狂猎》玩家,对方大概率会提到自己收集了不少等级要求在71至78级之间的武器和护甲,却因等级限制无法使用。 有玩家在CDPR官方论坛询问:开发团队是否会提高玩家的等级上限,以便让那些超出当前等级限制的装备能够充分发挥作用?对此,CDPR的Burza46回应称:“后续的补丁更新中,我们会将装备的等级要求调整回70级,不会再出现等级限制超过70级的道具。而玩家的等级上限则不会进行改动。” 对于那些等不及这个补丁的玩家来说,市面上还存在一款“取消等级限制”的mod,能够让玩家的等级突破70级的上限。
2026-02-08
游戏设有四个时期,依次为殖民时代、世界大战时期、冷战时期与现代,每个时期都能建造奇观。不少玩家在选择奇观时感到困惑,因此小编整理了海岛大亨6各时代的奇观推荐,供大家参考。 不同时代奇观推荐 每个时代仅能选择一个世界奇观。 1殖民时期,有两个设施值得重点考量:一是能弱化公民顽固政治倾向的勃兰登堡门,二是可让所有孩子自动获得高中学历的列吉斯坦广场。勃兰登堡门虽能降低公民政治倾向的固化程度,助力提升支持率,但鉴于我们掌控着军队,且拥有各类可引导舆论倾向的媒体工具,统治根基并非轻易可动摇。相较而言,劳工的学历问题更为关键——毕竟多数行业的核心劳动力仍以高中学历群体为主,因此更推荐列吉斯坦广场。高中学历人口基数大,后续升入大学的人数自然会增加,大学生增多意味着对办公室岗位的需求扩大,经济收益也会更有保障。不过它存在一个小问题:到了后期大规模建设酒店时,可能会面临服务员短缺的情况。 2、世界大战期间,泰姬陵的机制是让公民死后的钱财全部上缴。但我们既不缺钱,更不屑于赚死人的钱,所以这个选项直接排除。埃菲尔铁塔能同时播报各类节目,以此潜移默化地改变公民的政治倾向。殖民时代我们选了列吉斯坦广场,如今若要推行强硬统治,面对那些可能推翻自己的公民,或许可以考虑它?彦根城的效果是减少所有建筑受到的伤害,这算什么东西,完全派不上用场——在强大的军队面前,叛军难道还能摸到我们的建筑不成?巨人像可以提升所有船只的航行速度,毕竟我们是岛国,各区域间依赖船只联系,前中后期都能发挥些作用。综合来看,这个时期推荐选择巨人像。 3、冷战阶段,关于斯芬克斯有个说法——“斯芬克斯的秘密不能被揭开”,不清楚是翻译出了问题还是原版本意如此。这设定完全没头绪,从没见过这种说法,就不做评价了。大教堂的效果是让公民更常去信仰类建筑,但宪法里选无神论能提升50%的教育和科研速度,估计多数人都会选无神论吧?所以大教堂直接pass。剩下的自由女神像能让移民幸福度拉满且完全支持总统,罗马斗兽场则是让公民的整体幸福度只和食物、娱乐挂钩——意思就是,只要吃饱、有得玩,医疗、信仰这些因素都不用考虑。比起初始满幸福后又各种掉的情况,斗兽场这种设定明显更简单直接,所以本时代推荐选罗马斗兽场。 4、到了现代,和前面几个时代比起来,这个阶段有五个世界奇观可供挑选。不过第一个吉萨大金字塔有点让人摸不着头脑,说是能提高建筑工人50%的建造速度?可进入现代后我们的资金都充裕得花不完了,谁不是直接用“立即完成”功能,哪里还需要建筑工人慢慢造?所以这个直接不用考虑!第二个是增加旅游时间和费用,乍一听好像不错,但这个版本里旅游系统本身就比较鸡肋。我们本来就不靠它赚钱,顶多是随便建些景点图个好看,所以这个也不纳入考虑范围。 第三个天坛能提升种植园与水培园的效果,这个加成幅度相当显著。热衷于玩工业大亨模式、立志将岛屿打造成大型生产基地的总统们,不妨考虑选择它。第四个东宫,作用是把起义目标从总统府改成东宫。不过这功能其实没多大意义,毕竟不管目标设在哪里,起义者往往走不了几步就会被镇压下去。最后一个白宫,效果是政令的激活与运行成本减半。这设定多少有点让人摸不着头脑——都到现代社会了,我们还会缺钱吗?既然不缺钱,那节省政令那点成本又有什么必要呢?除非你有一万名公民,需要推行强制疫苗这类覆盖范围极广的法令,这时候它或许还有点用处。否则的话,不太推荐选择白宫。所以说,现代阶段看似有五个选项,但没有特别出色的,只有天坛值得推荐。 以上就是海岛大亨6不同时代奇观推荐的相关分享,希望对大家选择合适的奇观有所帮助。
2026-02-08
虽然距离BioWare的新作《圣歌》正式发售尚有一段时间,但这丝毫不影响众多玩家对这款游戏的热切关注。近日,有玩家通过在推特上与官方制作团队成员进行互动交流,从中获取到了关于《圣歌》机甲的部分全新信息,下面就让我们一同来了解一下这些内容。 首先,大家都清楚《圣歌》里有四种不同类型的机甲,而那台外观类似坦克的巨像机甲(Colossus)深受众多玩家青睐。当玩家向《圣歌》的制作人询问游戏中何时能解锁使用这台机甲时,得到了明确的回应:在游戏开始大约一小时后。这里需要特别提醒的是,《圣歌》初始阶段仅能选择游侠机甲(Ranger)。 主打多人联机玩法的《圣歌》计划于2019年2月22日推出,登陆PC、PS4与Xbox One平台。此前曾有关于该游戏可能延期的传闻,但游戏制作人已对此予以否认。
2026-02-08
Rockstar发布了针对PS4、Xbox One和PC平台《侠盗猎车手5(GTA5)》在线模式的免费DLC“财富、权利与犯罪(Executives and Other Criminals)”的新宣传视频,该DLC包含高级住宅、豪华游艇等多项新内容,将于12月15日正式推出。 《GTA5》“财富权利与犯罪”宣传片: DLC包含的内容如下: -可以结成犯罪组织 -增加可自定义的高级住宅公寓以及设施完备的豪华游艇。 -新增可由犯罪组织头目指挥的合作内容与挑战项目,在自由模式里添加新的特殊功能,成员能够以保镖身份受其他玩家雇佣。 -新增了多款全新的高级轿车,同时引入了新的直升机“SuperVolitoCarbon”。 -全新敌对玩法“Extraction” 视频截图:
2026-02-08
MOBA与FPS元素融合后会带来怎样的体验?除了近期处于内测阶段的《守望先锋》,Gearbox的全新作品《为战而生》(Battleborn)同样能给出答案。此前,游戏发行商2KGames还发布了一段关于《为战而生》游戏模式的介绍视频,其玩法丰富多元,充满无限乐趣。 在《为战而生》的多人PVP玩法里,Gearbox给玩家们设计了三种不一样的游戏模式: 崩溃(Meltdown):把你的机械小兵献祭给钢铁之神们,比赛结束时收集到最多碎片的队伍就能获胜。 入侵(Incursion):率领你的机器人军团奋勇向前,将敌人彻底击溃 占领(Capture):这是经典的两队“占领-控制”模式,不过游戏性得到了增强。 在《为战而生》这款游戏里,玩家能够使用的角色总计有25名。每一名角色都具备独特的个性与特质,并且他们所拥有的主动技能并非仅有一个,而是配备了三个专属于该角色的标志性技能。在游戏初始阶段,玩家可以借助LB和RB这两个按键来释放技能,而当角色等级提升至5级时,就能够通过Y键来施展威力强劲的终极技能。 除此之外,每个角色都拥有专属的被动技能。玩家升级时会获得技能点数,技能清单里设有左右两条不同的技能树,每次升级都能从两个强化选项中择一加点。通过升级获取的这些技能,能够强化角色的主动技能或被动技能,玩家可以根据角色的战斗风格和自身喜好来规划技能升级方向,这一点与竞技场对战类游戏的机制完全一致。 《为战而生》将于明年2月9日登陆PS4、Xbox One与PC平台。
2026-02-08
据报道,《战争机器:终极版》即将登陆Windows Store,其售价为29.99美元,国内定价则是186.5元。就在今天,微软官方公布了该游戏的多张4K分辨率实机截图,而Windows 10平台的玩家还能额外获取高级武器皮肤,以及11个多人游戏模式下的奖励角色。 推荐配置(适用于4K画面): 支持的系统要求为:Windows 10 64位操作系统,版本号1511。 处理器:Intel Core i7 4GHz及以上/AMD FX 八核处理器 内存:16GB 显卡配置为AMD R9 390X或NVIDIA GTX 980Ti,显存均为6GB。 硬盘配置为固态硬盘,且存储空间达60GB DirectX:DirectX 12 4K实机截图:
2026-02-08
《超凡双生》于今日正式登陆PS4平台,其PS4版本的游戏容量为33GB,相较于PS3版本的25GB有所增加。不过,由于PS4版本采用了1080P的画质增强技术,所以两个版本之间的容量差异并不算特别显著。 《超凡双生》PS4版本可呈现1080P的画面效果,同时在景深、光照以及阴影方面都进行了强化处理,以此增强游戏所带来的电影级沉浸感。不仅如此,游戏中人物角色模型的多边形数量有所提升,贴图材质的分辨率也更高,面部的渲染效果相较于PS3原版更为细腻。 《超凡双生》PS4版本的售价为29.99美元,游戏难度有所提升,现阶段仅推出数字版。
2026-02-08
早在2014年,由Imgn.Pro与WohooGames联合开发的生存恐怖新游《Kholat》便已正式对外公布,且于去年6月在PC平台上线。 由于游戏反响良好,开发商目前宣布该作品将于3月8日登陆PS4平台。 《Kholat》的创作灵感源自现实中的“Dyatlov事件”——1959年2月2日,9名俄罗斯学生在乌拉尔山脉徒步时因不明原因遇难。玩家将在游戏中深入探索这片山脉,目标便是揭开事件背后的真相。
2026-02-08
Bohemia Interactive 今日推出了《武装突袭》的全新大型更新,为游戏增添了大量全新内容与改进。 首先会在多人EndGame模式里新增Feres与Zaros两种情节玩法,同时对已有的Kavala情节进行优化升级。这三个情节各有侧重,玩法差异显著,涵盖了从小规模步兵突袭到远距离载具作战等不同类型,支持的最大玩家规模为8v8或16v16。 除此之外,本次更新还新增了一个全新的多人系统——观察者模式。顾名思义,该模式允许玩家以观察者的身份进入游戏大厅。此系统采用模块化开发方式,这意味着它能够直接应用于粉丝自制的游戏模式,或根据需要进行调整后再应用。 最后一个需要更新的关键内容是对移动和射击机制进行了重新调整。随着新体力系统的引入,游戏中玩家的行为变得更加合理,也更加强调玩家之间的配合与交流,精准度方面也做了相应修改。不过本次调整的幅度不算大,玩家能够在很短时间内适应。此外,角色身体没有保护的部位被射击后会造成更大伤害,装备的重要性也更加凸显。
2026-02-08
如果你十分期待《辐射4》的mod,那可得多些耐心了:Bethesda最近表示,游戏的MOD工具还需要相当长一段时间才会推出。 在IGN的访谈中,Bethesda市场部副总监Pete Hines表示,Bethesda当前正全力投入游戏的最终完成工作,而Mod相关事宜将在游戏制作完成后再推进。“我们的所有精力都聚焦于把游戏做完这件事上。”他进一步解释道,“要是游戏本身做砸了,还有谁会在意MOD呢?这一直是我们秉持的理念。等游戏的所有内容都制作完成后,我们就会把重心转向建筑工具和Creation Kit(CK)的开发,这些我们都会妥善处理好的。” 如此一来,本就备受争议的主机版MOD变得更加遥不可及了。Hines表示,主机版MOD此前从未尝试过,属于全新领域,要实现相关支持需要投入大量工作量。他提到:“MOD工具计划覆盖全平台,但实际情况是目前工具系统尚未成型。相关工具仍在开发阶段,距离正式推出还有一段距离。预计要到明年才能了解到工具的具体进展,毕竟我们目前还未启动制作工作。” 近日,Hines在接受Gamespot的访谈时,分享了更多《辐射4》的相关消息。他表示,这款游戏在上个月公布之际其实已基本制作完成,而Bethesda并没有足够的能力去生产更多《辐射4》的哔哔小子版本。此外,他还透露了一些关于《辐射4》的前瞻内容,其中提到游戏的建筑自定义选项十分丰富。 《辐射4》定于11月10日在XBOXONE、PS4以及PC平台上线。
2026-02-08
CIGames公布了由CE3引擎打造的沙盒FPS游戏《狙击手:幽灵战士3》的全新截图,呈现出游戏里的侦察模式、细腻的天气效果、各类武器、室内场景、角色AI以及驾驶载具等丰富细节。 因为游戏采用了CE3引擎,而CE引擎擅长的植被效果在游戏里依然表现出色。 新截图欣赏: 《狙击手:幽灵战士3》计划在2016年推出,届时将登陆PC、PS4以及Xbox One平台。
2026-02-08
System3工作室发布消息称,经典模拟经营游戏《建造者》的重制版计划于2016年1月29日在PS4、XboxOne以及PC平台上线。 《建造者HD》(ConstructorHD)作为90年代经典PC游戏《建造者》的全新演绎,凭借焕然一新的视觉呈现,带领玩家沉浸式感受地产大亨的独特体验。 玩家不仅需要建造房屋与商铺,还得借助微操作来化解危机、处理各类问题。城市中会出现小混混、嬉皮士以及牛仔工程师,玩家能够利用这些角色去破坏其他玩家的地产。 开发项目负责人John Twiddy称:“《建造者》是一款围绕创造展开的游戏,我们十分欣喜能让大家再次感受这款游戏的乐趣。原作《建造者》曾让一整代人沉浸其中、喜爱有加,而我作为当年参与开发原作的成员之一,由衷地期待看到《建造者》的独特魅力能感染到全新一代的玩家群体。” 《建造者》这款作品最初在1997年登陆PC平台,时隔一年后又登陆了PS1平台。
2026-02-08
《使命召唤12:黑色行动3》即将发售,作为开发商的Treyarch当然要为这款新作加大宣传力度。此前他们就发布了一段该游戏的全新宣传片,分别从单人战役、多人对战与僵尸战役这三个维度,对这部系列新作展开了详细介绍。 《使命召唤12:黑色行动3》的单人战役故事发生在2065年,此时人类已能通过改造身体打造“超级士兵”——他们保留着人类的思维与意识,但身体的诸多部位不再是血肉,而是由各类高科技组件构成的战斗装置。在这个时代,战争的胜负不再取决于普通士兵,而是依靠机器人和超级士兵的力量。不过,就像人们担忧的那样,科技的肆意发展让这些可怕的战争机器产生了反噬效应,我们的主角正是在一次清剿机器人的任务中,陷入了由此引发的困境。 除了单人战役外,本作的一大特色是新加入的独立僵尸战役“邪恶阴影”。和上代游戏类似,这段战役的故事围绕四名可操控角色展开,他们分别是JeffGoldblum、HeatherGraham、NealMcDonough与RonPerlman。值得一提的是,这四位角色均为好莱坞影星,游戏里沿用了他们的真实姓名。在该战役中,这些角色的形象以真人原型打造,配音也采用了他们本人的声音。 《使命召唤12:黑色行动3》即将登陆PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One和PC平台,其发售日期定在今年11月6日。
2026-02-08
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03