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  • 索尼旗下射击大作《失落星船:马拉松》预购福利公布!典藏版售价约1600元包含雕像等赠品
    索尼旗下射击大作《失落星船:马拉松》预购福利公布!典藏版售价约1600元包含雕像等赠品

    《失落星船:马拉松》是一款“搜打撤(extraction shooter)”类型的FPS游戏,由索尼旗下的第一方工作室Bungie负责开发。今日,Bungie正式发布了该作的预购宣传片,并且同步公开了预购奖励以及游戏不同版本的具体内容。 本作将于3月5日正式登陆Steam、PS5及XSX|S平台,不过因时区差异,国区实际发售时间为3月6日。预购可获得以下奖励: ZERO STEP 004 CE战术手枪外观 ZERO STEP RC武器挂饰 ZERO STEP SHIFT武器贴纸 APOGEE INTERCEPT背景 APOGEE INTERCEPT徽章 标准版的定价情况如下:国际版售价39.99美元,按照当前汇率换算约合人民币278.49元;PS与Xbox港服的售价为299港币,折合人民币约267.05元;而Steam国服的定价则是168元人民币。相关内容包含: 随着年份推进,解锁全部玩法更新内容(地图、疾行者外壳、活动等) 豪华版售价为59.99美元,按汇率换算约合人民币417.58元;PS与Xbox港服的售价是449港币,折合人民币约400.81元;而Steam国服的售价则为168元人民币。内容包含: 标准版全部内容 1张高级奖励通行证兑换券200枚SILK奖励通行证代币 武器外观: 午夜腐朽 Misriah 2442泵动霰弹枪外观午夜腐朽 泛滥突击步枪外观 疾行者外壳外观: MIDNIGHT DECAY Vandal外壳外观MIDNIGHT DECAY Destroyer外壳外观MIDNIGHT DECAY Assassin外壳外观MIDNIGHT DECAY Thief外壳外观 典藏版售价229美元(约合人民币1594.78元),其包含的内容如下: 1/6比例的Thief疾行者外壳雕像、可收藏的WEAVEworm迷你模型、刺绣徽章、明信片、数字奖励,以及更多精彩内容 感兴趣的玩家可点此前往官网了解更多内容>>>

    2026-02-08

  • AI投资回报存疑普华永道调研:超半数CEO表示AI尚未贡献收入
    AI投资回报存疑普华永道调研:超半数CEO表示AI尚未贡献收入

    大部分企业还没在AI领域获得回报 北京时间1月20日,《商业内幕》消息称,AI投资何时能产生回报是大众普遍关心的问题。而普华永道本周一公布的最新全球CEO调查结果显示,大部分CEO表示他们仍在等待这一回报时刻的来临。 普华永道此次展开调查之时,恰逢达沃斯经济论坛拉开帷幕。作为咨询行业的巨头企业,该公司面向来自95个国家和地区的4454位首席执行官(CEO)开展了调研,了解他们在截至2025年11月的这一年度里,战略层面的核心关注点以及未来展望。 结果显示,超过半数的受访CEO(56%)表示,AI目前尚未为公司带来收入或成本效益。 部分CEO反馈在收入或成本层面取得了收益。约三成受访者称过去一年收入实现增长,另有26%的受访者表示借助AI成功降低了成本。 然而,仅有12%的受访者称,在过去一年里,他们借助AI技术同时达成了成本削减和收入提升的双重目标。 普华永道全球主席康慕德(Mohamed Kande)在新闻稿里提到:“有一小部分企业已经着手把AI转化为能切实衡量的财务收益,不过还有不少其他企业仍在试点项目的推进中费力探索。这种差异正慢慢在企业的信心与竞争力层面显现出来。那些至今还没采取行动的企业,彼此间的差距将会快速拉大。” 普华永道全球主席康慕德 康慕德指出,能够成功的企业,将是那些勇于做出大胆决策,并坚定投资于最关键能力的企业。 普华永道的研究显示,在同时实现成本下降与收入增长的12%的CEO所领导的企业中,建立起强大AI基础的概率比其他企业高出两至三倍。这表明这些企业已在产品服务、需求挖掘和战略制定等环节中对AI进行了深度且广泛的应用。 面对人工智能的不确定性以及地缘政治的波动,接受普华永道采访的CEO们表示,他们对于短期增长前景的信心相比去年出现了下降。 仅30%的受访者表示,对未来12个月的收入增长“非常有信心”或“极度有信心”,这一比例不仅低于去年报告中的38%,还远低于2022年达到的56%峰值。

    2026-02-08

  • 网传《星球大战绝地3》或于今年推出9月档期可能性最高
    网传《星球大战绝地3》或于今年推出9月档期可能性最高

    《星球大战绝地:幸存者》于2023年推出后,EA和Respawn工作室始终没有对外发布过《星球大战绝地》系列新作的官方信息。不过最近有消息透露,两家或许计划在今年揭晓该系列的下一部作品。 这一说法来源于国外的一期播客节目。在那期节目探讨即将发布的重点游戏时,主持人Tim Gettys提及,一款全新的《星球大战绝地》游戏或许已进入筹备公布的阶段。他称《星球大战绝地:幸存者》的续作“今年推出的可能性相当大”,还猜测该作品没准会在5月正式公开、9月发售,不过他也同时指出这并非板上钉钉的事情。 节目里的其他主持人提到,《星球大战绝地》系列的首部作品《星球大战绝地:陨落的武士团》是在公布的同一年就发售了,而它的续作《星球大战绝地:幸存者》则是隔了四年才推出。要是这个系列的第三部作品真的在今年和大家见面,那它的开发周期就会缩短到三年左右。之后Tim Gettys补充说,他“听到过一些这方面的消息”,不过没有透露更多具体情况。 与此同时,Respawn工作室在《星球大战绝地:幸存者》推出后出现了多起人员变动,其中就有该作导演Stig Asmussen的离任。去年,工作室还经历了裁员。曾担任《绝地:幸存者》高级遭遇设计师的Patrick Wren在社交平台透露,工作室的士气曾跌到“历史最低水平”。这番言论是在EA宣布大规模裁员后不久发表的,当时包括Experiences团队在内的多个部门都受到波及,裁员人数超300人。 目前,Stig Asmussen已创办新工作室Giant Skull,并携手威世智打造一款以《龙与地下城》世界观为背景的全新作品。他在公开采访中提及,新项目会在近战战斗与动画呈现方面进行强化,部分缘由是该项目没有此前《星球大战绝地》系列所遗留的技术债务。除此之外,他还透露,新作也会注重移动与探索系统的设计,致力于为玩家带来更流畅、自然的操作感受。 到目前为止,EA和Respawn工作室还没有针对《星球大战绝地》系列新作的相关传闻进行回应。

    2026-02-08

  • OpenAI宣称,到2025年其数据中心的容量会实现三倍增长,最终达到1.9吉瓦的规模
    OpenAI宣称,到2025年其数据中心的容量会实现三倍增长,最终达到1.9吉瓦的规模

    首席财务官Sarah Friar在博客文章中披露,公司去年的年化经常性收入已突破200亿美元。该数值较2024年的60亿美元以及更早一年的20亿美元均有显著提升。与此同时,OpenAI的数据中心规模也从200兆瓦扩大至约1.9吉瓦。 公司的年化收入与计算能力在短短三年间均实现了约十倍的增长,这绝非偶然。在今日发布的博客文章里,Friar披露OpenAI已将数据中心投资与增长里程碑紧密关联。“资本会依据真实的需求信号分阶段投入,”她进一步解释道,“这种模式使我们能够在增长机遇出现时主动出击,同时避免过早锁定市场尚未验证的未来潜力。” 据这位高管表示,OpenAI除了着力拓展自身的数据中心基础设施外,也在积极提升成本效益。Friar透露,公司已将推理成本降至每百万个令牌不足1美元。OpenAI达成这一成果的部分方式是对不同类型的数据中心硬件进行混合搭配。 “当能力最重要时,我们在高端硬件上训练前沿模型,”Friar写道。“当效率比原始规模更重要时,我们在低成本基础设施上处理高容量工作负载。” Friar并未具体说明是何种芯片支撑着OpenAI的低成本基础设施。该硬件或许采用了与公司最先进训练集群相同的昂贵高端图形处理单元。通常而言,最先进的GPU往往是性价比最高的。比如,英伟达的旗舰产品Rubin显卡在运行部分推理工作负载时,每个令牌的成本仅为其前代产品的十分之一。 探寻削减硬件成本的途径,或许会在未来成为OpenAI更为重要的优先事项。9月,有消息人士向The Information透露,该公司预计到2025年底亏损将达80亿美元,较最初预期多出15亿美元。另据报道,OpenAI今年的亏损预计将增长超一倍,达到170亿美元。 据消息人士透露,企业在定制芯片研发与数据中心搭建方面的投入,是其削减基础设施开支举措的一部分。2023年,OpenAI与Broadcom Inc.达成了一项价值百亿美元的合作协议,双方将携手开发AI加速器。不仅如此,该公司还与软银集团旗下的SB Energy展开合作,旨在打造基于定制化设计的Stargate数据中心。 在Friar的博客文章里,藏着关于OpenAI长期收入增长计划的蛛丝马迹。这位高管具体阐述了她对人工智能市场即将涌现新货币化模式的预期。“许可、基于知识产权的协议以及按结果定价的方式,会对创造出的价值进行分配,”Friar如是写道。 广告也是OpenAI增长战略里的一个组成部分。本周五,这家AI供应商宣布,计划在ChatGPT的提示回复下方展示付费推广内容。公司会先在美国的少量用户中测试该广告系统,之后再进行更全面的推广。 Friar指出,OpenAI的发展路线图中,AI代理以及其他工作流程自动化工具也被列为优先事项。这位高管透露,公司正致力于协助用户实现跨多个应用程序任务的自动化。此外,为模型赋予长时间运用上下文的能力也是重点方向之一。

    2026-02-08

  • 外媒高度赞扬国产抗日FPS游戏《烽火十四》:或将成为《使命召唤》的新对手!
    外媒高度赞扬国产抗日FPS游戏《烽火十四》:或将成为《使命召唤》的新对手!

    近日,国外媒体gamestar发布文章,对国产抗日题材第一人称射击游戏《烽火十四》给予了称赞,同时指出《使命召唤》系列或许将面临来自东方的全新竞争对手。 外媒称,首支预告片呈现了众多富有戏剧性的脚本表演、宏大的战斗场景以及注重氛围塑造的潜行关卡,整体风格让人回想起经典《使命召唤》的单人战役模式。 根据官方说明,游戏会借助7位核心角色,以不同视角呈现这场战争的多元侧面。战斗场景包含水下战斗、骑马突袭、在行驶的列车上激战,乃至驾驶战机展开空战。 外媒评价称,从已公布的信息来看,这款作品的制作水平相当出色。预告片中呈现出写实的光影效果、现代化的火焰与烟雾特效,还有流畅自然的角色动画,在技术方面给人留下了颇为亮眼的初次印象。 需要注意的是,针对其他海外玩家,游戏暂时没有推出完整本地化版本的计划。《烽火十四》当前仅支持中文语音,同时提供英文字幕和文本。官方还未公布具体的发售日期,不过玩家已经能够在Steam平台把本作添加至愿望单。

    2026-02-08

  • 仅22人的小规模更新!《心之眼》依旧在全力推进营销宣传工作
    仅22人的小规模更新!《心之眼》依旧在全力推进营销宣传工作

    尽管动作冒险游戏《心之眼》上线后的市场反响不佳,但开发商Build a Rocket Boy似乎依旧没有停止对它的营销投入。最近,社交平台上涌现出多部由该游戏赞助的创作者视频。在Cricken2发布的其中一条视频描述里,不仅附带了游戏官网的推广链接,还清晰标注了“赞助内容”字样。 然而,这些营销手段似乎并未扭转颓势。根据SteamDB的数据,该游戏近期24小时的同时在线玩家峰值仅为22人,和首发时3302人的峰值相比差距悬殊。玩家数量在首发一周后就骤降至280人,之后便持续下滑到了当前水平。需要注意的是,这个数据只统计了PC平台,游戏在PS5和Xbox Series X/S上的表现或许会有所不同。 值得一提的是,游戏开发商始终没有停止对这款游戏的内容更新。在去年10月推出的一次重要更新里,游戏取消了原本的开放世界玩法,转而重新启用了“ARCADIA”模式——这是一个能让玩家体验社区创作任务等内容的平台。这样做的目的,是把原先分开的“游玩”和“创造”功能,整合为一个统一的“创造·ARCADIA”体系,而之后的更新也一直围绕这个模式来增添新内容。 《心之眼》的开发历程充满波折。去年10月,该工作室的前首席分析师本·纽伯恩与前助理制作人玛格丽塔·佩洛索都曾指出,管理层在开发过程中对游戏存在的问题置之不理,甚至加以嘲讽。纽伯恩还具体提到,CEO莱斯利·本兹频繁通过试玩版本直接下达修改指令,这些被称作“莱斯利任务”的要求享有最高优先级,往往会扰乱开发团队原本的工作安排。 游戏主演亚历克斯·埃尔南德斯也曾谈及这部作品失利给他带来的打击。他说,虽然自己对这部投入了两年半心血的作品感到自豪,和团队的合作经历也很愉快,但外界的负面反响让他心里没底,不确定未来还能不能在游戏行业找到工作。 大家对这件事有什么看法呀,觉得他们付出的努力还值得吗?期待在评论区看到你们的想法哦。

    2026-02-08

  • 里昂预告引爆讨论《生化危机:安魂曲》有望成为系列最血腥之作
    里昂预告引爆讨论《生化危机:安魂曲》有望成为系列最血腥之作

    血腥与暴力,是国外游戏社群在《生化危机:安魂曲》新内容展示后给出的普遍评价。这次展示披露了诸多游戏细节,既有采用磁带存档的经典模式,也有里昂登场的震撼粉丝的游戏片段。如今不少人开始推测,《安魂曲》或许会成为《生化危机》系列中史上最血腥的一作。 在游戏最新公布的演示片段里,里昂实实在在地呈现出了“三光”里“杀光”的特质,凌厉的踢踹、极具冲击力的动作,还有把霰弹枪怼进感染者口中的画面,都让粉丝们大为震撼。部分粉丝觉得,这款游戏的暴力尺度甚至比传统生存恐怖游戏还要大。 Reddit上的反响来得很快且十分热烈。有人表示“《安魂曲》或许是RE系列里最残酷的作品”,还有些人认为这“虽然有点过头,但玩起来很过瘾”。全新的血液物理效果同样受到了关注,评论里还提及了敌人受伤时肢解与变形的具体程度。 这段预告也再次激起了玩家粉丝们围绕《生化危机6》的长期争论。对部分粉丝而言,里昂在《安魂曲》里的形象,很容易让人联想到第六部作品中那一直颇具争议的风格。不过值得庆幸的是,本作还新加入了主角格蕾丝·阿什克罗夫特,她所塑造出的紧张与脆弱感,让动作和恐惧之间达成了平衡,也让这个系列回归到了它的本源。 目前,种种迹象都显示,《生化危机:安魂曲》具备成为新一代恐怖游戏标杆的潜力。

    2026-02-08

  • 任天堂再度领跑!2025年日本最畅销主机与实体游戏名单揭晓
    任天堂再度领跑!2025年日本最畅销主机与实体游戏名单揭晓

    任天堂Switch 2助力2025年日本家用电子游戏市场规模扩大近40%,这也让该公司得以延续其在日本销售榜单上长达20余年的领先地位。 2025年,Switch 2在日本的销量达到378万台,不仅创下日本主机史上最快销售纪录,还在该国当年家用主机总销量中占据了超半数的份额。 根据日本媒体Famitsu的报道,任天堂游戏已连续21年占据实体游戏销售榜的主导地位。在2025年最畅销的十大实体游戏中,Switch 1与Switch 2平台的游戏占据了9个席位;而在前20名的榜单里,这两个平台的游戏更是达到了18款。 Switch 2的独占游戏《马里奥赛车:世界》在2025年成为最畅销的实体游戏,销量达到266万套。而2024年日本地区实体游戏销量榜首则是任天堂推出的Switch平台作品《超级马里奥派对:空前盛会(Mario Party Jamboree)》。 因此,预计日本国内游戏市场的规模会在2024年3013.2亿日元的基础上,于2025年增长至4181.3亿日元。这当中的大部分增长源于硬件销售,其销售额将从1894亿日元提升到2826亿日元。 2025年日本主机硬件销量榜中,Switch 2以378万4067台的成绩位居榜首,成为最畅销产品;紧随其后的是Switch,销量为152万384台;PS5以87万9204台排名第三;Xbox Series X|S销量达3万1226台,位列第四;PS4则以1087台的销量排在最后。 这表明在过去二十年中,除了某一年(该年销量最高的硬件是索尼的PSP)外,任天堂始终占据日本地区硬件销量榜首位,涵盖了DS、3DS、Switch以及当前的Switch 2。 在日本市场,任天堂最主要的竞争对手是索尼旗下的PS5主机,不过这款主机的销量已连续两年出现下滑趋势。2025年,即便索尼互动娱乐(SIE)在日本推出了价格更低廉的机型,PS5在当地的销量依然下滑了60%。 2024年,PS5在日本市场的销量达到140万台,与2023年的260万台相比,出现了显著的下滑趋势。2023年时,受疫情影响的主机供应问题逐步得到缓解,使得PS5的市场供应量大幅增加。到了2025年,索尼对在日本销售的PS5产品进行了20%的价格上调。 2025年日本最畅销的十大实体游戏: 1.《马里奥赛车:世界》,266万8381 2.《宝可梦传说Z-A》(Switch),152万9823 3.《宝可梦传说Z-A》(Switch 2),100万4154 4.《怪物猎人:世界》,83万8139 5.《超级马里奥派对:空前盛会》,49万8397 6.《咚奇刚:蕉力全开》,49万8397 7.《星之卡比:飞天骑士》,42万4837 8.《我的世界》,34万6606 9.《马里奥赛车8:豪华版》,34万2866 10.《勇者斗恶龙1 & 2 HD-2D重制版》(Switch),31万6439 2025年日本最畅销的主机硬件: 1.Switch 2,387万4067 2.Switch,152万384 3.PS5,87万9204 4.Xbox Series,3万1226 5.PS4,1087

    2026-02-08

  • 联想motoX70AirProAI手机测评:轻薄型AI影像旗舰随手拍摄即是8K大片
    联想motoX70AirProAI手机测评:轻薄型AI影像旗舰随手拍摄即是8K大片

    一、引言:难道手机一旦用上Air系列,就非得在性能上做出妥协吗? 2025年苹果发布iPhone Air之际,不少人预测2026年将成为手机迈向轻薄化、全面转向Air形态的一年。然而,iPhone Air后续市场表现不佳,这似乎表明过度追求轻薄可能会对手机的实际使用体验产生较大负面影响。随后多个品牌传出取消Air系列规划的消息,使得2026年手机行业的发展方向增添了更多变数。 不过联想已经给出了他们的应对方案,联想moto X70 Air Pro AI手机目前已送达我们的评测室,接下来就让我们一同探究联想moto X70 Air Pro是怎样兼顾Air系列的轻薄特性与Pro系列的强劲性能的。 联想moto X70 Air Pro的“Air”特性十分突出,机身厚度仅为6.99mm,带来了出色的握持手感;其独特的双层织物纹理设计,能提供极佳的防滑效果,让手机握在手中时非常稳固;而采用拉丝纹理的航空铝合金边框,不仅质感出众,还兼具轻盈特性,使得整机重量仅为186g。 联想moto X70 Air Pro在性能表现上确实配得上“Pro”之名,它搭载了第五代高通骁龙8处理器,安兔兔跑分成绩突破了300万。 背部的DECO摄像头模组有轻微凸起,配备旗舰级的5000万像素AI影像系统。主摄采用索尼LYT-828超大底传感器,拥有1/1.28英寸的感光面积与F/1.6的大光圈,还支持3.5度的OIS光学防抖功能。潜望式长焦镜头则搭载索尼LYT-600传感器,可实现3倍光学变焦和最高100倍混合变焦,同样具备OIS光学防抖。超广角镜头选用升级版三星JNS传感器,能提供122°的宽广视角,并且支持2.5cm超级微距拍摄。前置摄像头采用索尼LYT-500传感器,可实现超清人像自拍,拥有f/1.9大光圈,整体影像配置全面均衡,没有明显短板。 联想moto X70 Air Pro配备一块6.78英寸的等深微曲屏幕,这块屏幕支持1至165Hz的自适应刷新率,峰值亮度可达6200nits,并且通过了潘通色彩认证,能够完美适配杜比视界。 联想moto X70 Air Pro配备了第三代星海刀锋电池,在轻薄的机身中容纳了5200mAh的大容量电池,采用全新硅负极技术,能量密度达892Wh/L,即便机身轻薄也不会过多影响续航表现。90W TurboPower疾速闪充可随时快速补电,同时还支持50W WLC无线充电以及10W无线反向充电功能。 联想moto X70 Air Pro的具体配置信息如下:

    2026-02-08

  • 无限暖暖1.9版本音乐季都推出了哪些内容
    无限暖暖1.9版本音乐季都推出了哪些内容

    无限暖暖1.9版本音乐季正式开启!本次音乐季准备了精彩纷呈的活动:其一为全新主题套装任务,完成相应任务即可解锁华丽的音乐主题服饰;其二是限时挑战关卡,成功挑战就能获取稀有的音乐季专属道具。 主题套装获取攻略 若想获取主题套装,就得留意每天发布的任务。像第一天说不定是在特定场景里搭配服装达到一定次数。完成任务会获得套装部件碎片,收集够足够的碎片就能合成完整的套装。在搭配服装的时候,要注意和音乐季主题相契合,挑选带有音符、乐器等元素的配饰,这样能更快完成任务。 限时挑战关卡技巧 限时挑战的关卡难度会逐步提升。在前期的关卡中,重点考察的是对服装搭配的熟练程度,需要合理运用已有的那些能获得高分的服装组合。而到了后期,就要依据关卡给出的主题要求,灵活巧妙地搭配新获得的音乐季服装。例如当遇到“古典音乐之夜”这样的主题时,要优先挑选具有古典风格的长裙以及复古乐器类的配饰。与此同时,还要留意服装的属性加成,以此来提高整体的评分。 音乐季专属道具用途 音乐季专属道具能够兑换稀有物品,比如特殊的发型、妆容之类的。部分道具还可以用来解锁隐藏的音乐季场景。活动进行时,多参加活动获取道具,再依据自身需求,去道具兑换商店选择喜欢的物品。 搭配技巧提升 为了更从容地应对音乐季里各式各样的搭配需求,日常需要多去积累不同风格的服装搭配经验。可以留意游戏内的时尚资讯,从中学习新的搭配思路。进行搭配时,要重视整体色彩的和谐,防止颜色太过杂乱。此外,合理运用服装的层次,以此提升搭配的丰富度与立体感。 参与社交互动 和其他玩家互动能收获更多乐趣与资源。在音乐季活动里,加入活跃的搭配师社群,分享自己的搭配心得和获得的成果。参加搭配比赛,既能锻炼搭配能力,还有机会拿到额外奖励。彼此交流说不定还能了解到一些隐藏的活动技巧和福利信息呢。

    2026-02-08

  • 角川游戏公布2025年日本游戏市场规模调研结果达前年1.4倍
    角川游戏公布2025年日本游戏市场规模调研结果达前年1.4倍

    日本游戏与出版业巨头角川游戏旗下的游戏媒体FAMI通,近日公布了2025年日本游戏市场规模的调查结果。数据显示该市场实现大幅增长,收益达到4181.3亿日元,规模接近前一年的1.4倍。 本次统计的时间范围是2024年12月30日至2025年12月28日,统计范围仅限日本国内市场。其中硬件营收规模达2826.9亿日元,为前年的149.3%;盒装游戏规模为1354.4亿日元,是前年的121.0%;整体综合增长约为138.8%。 机构分析表明,日本游戏市场规模之所以能实现大幅增长,核心驱动力是2025年6月任天堂推出的新一代家用主机Switch 2。在本次统计周期内,Switch 2的销量达到378.4万台,其竞争对手PS5的销量约为87.9万台,而初代Switch的销量则是152.0万台。

    2026-02-08

  • 彭博社报道:马斯克引发公愤,不雅图像事件挑战全球AI监管底线
    彭博社报道:马斯克引发公愤,不雅图像事件挑战全球AI监管底线

    马斯克 北京时间1月20日,彭博社消息称,近几周来,埃隆·马斯克(Elon Musk)旗下的AI聊天机器人Grok在X平台上被多次用于对他人实施“数字脱衣”行为。尽管全球监管机构对此的反对声音持续升温,但该机器人依旧在美国正常运行,政府方面的干预措施相对较少。 行业监督组织称,在本月早些时候的高峰期,Grok每小时被使用数千次,在X的公开回答中对他人进行未经同意的“脱衣化”处理,这使得一种令人不安的滥用和骚扰形式从互联网的阴暗角落蔓延至更主流的在线平台。 受害者既包括成人网站OnlyFans明星,也包括瑞典副首相。英国儿童安全组织表示,他们甚至在暗网上发现了疑似由Grok生成的AI儿童色情内容。马斯克则表示,他“并不知晓任何涉及未成年人的裸露图像”。 马斯克目前仍在推进其AI聊天机器人Grok的开发、推广与传播工作,这款产品至今在美国尚未遭遇任何法律或监管层面的干预,苹果和谷歌的应用商店也依旧保留着该应用的上架资格。面对外界争议,马斯克曾以让Grok“给自己脱衣”的玩笑方式试图淡化舆论,同时他还对批评者提出抨击,并将Grok与Adobe的Photoshop等工具类比,言下之意是问题并非出在Grok本身,而在于使用者。“很明显,Grok不会主动生成图像,它只会依据用户的要求来生成内容。”马斯克在上周三发布的内容中这样表示,还补充说明Grok会“拒绝生成任何违法内容”。 Grok 在舆论引发广泛讨论后,X平台将其图像生成工具设置了付费门槛,相当于把这一颇具争议的功能转变为付费服务。不久后,该公司对外宣称,Grok已被禁止在这个社交网络中生成此类“真人”图像,但很快就有消息指出,用户依旧能借助独立的Grok应用程序制作这类图像。彭博社的相关分析显示,在X平台上,由Grok生成的性化图像仍然存在,其中包含一些展现人物穿着丁字裤、比基尼或是暴露服饰的画面。 长期以来,马斯克与其创办的AI企业始终在持续打破常规。这位亿万富豪曾多次就AI可能引发的生存风险发出警示,并在2023年成立了xAI,旨在与OpenAI展开竞争,其使命表述较为宽泛,即“探究宇宙的真实本质”。而xAI的核心特点在于勇于接纳大胆甚至粗俗的内容,无论是“浪漫型”的AI伴侣,还是“火辣模式”下不受限制的聊天互动,都体现了这一点。 美国监管迟缓 然而,随着大量性化图像的涌现,马斯克及其公司不仅引发了xAI历史上最大规模的争议,也在对公共与私营保障体系进行压力测试。这些体系本应保护社会免受AI带来的危害。迄今为止,这些防护措施的效果仍显不足,尤其是在美国。 欧洲各国政府和监管机构迅速对马斯克的业务展开调查,并威胁针对Grok生成的性化图像采取行动,但作为X的最大市场,美国反应则相对迟缓。上周,美国参议院一致通过的《反抗法案》(Defiance Act)虽允许非自愿色情图像受害者起诉施害者,但未明确包含对平台方的追责条款。 特朗普在去年5月签署的法律要求平台在接到举报后48小时内下架非自愿性内容图像,但尚未强制要求建立统一的举报系统。加州总检察长上周三宣布就不雅图像传播问题针对xA展开调查并发出禁止令,但后续进展尚不明朗。xA目前未对此调查作出回应。 特朗普签署行政令要赢得AI竞赛 在科技平台上保护儿童安全,一直是共和党和民主党少数能够达成共识的监管领域之一。但近年来,每当国会召集科技公司CEO就儿童安全问题作证时,马斯克总是未被邀请,其中部分原因是,这些聚焦儿童安全的听证会与X关系不大,该平台年轻用户数量相对较少。 马斯克影响力大 眼下,特朗普在第二任期正努力拉拢科技界,为科技领袖提供一个几乎不受监管的环境,发展AI业务,从而在中国对手日益激烈的竞争面前保持领先地位。马斯克本人则属于特殊层级的科技高管:世界首富、重要政府承包商、曾经的特朗普亲密顾问,曾资助总统胜选,并可能在中期选举再次投入资金。 Grok是马斯克在AI竞赛中的“战马”。科技高管们一致向特朗普强调,美国必须赢得这场竞赛。特朗普正鼓励大规模AI投资与创新,这一立场使得他很难惩罚马斯克这个AI行业先锋。 “我们正处于时代思潮的重大转变中,美国政治、经济和科技精英们认定,减少主要平台尚未采取的安全措施和内容审核,对其自身及议程更为有利。而马斯克在促成这种现实方面功不可没。”康奈尔科技学院安全、信任与保障计划主任亚历克西奥斯·曼扎里斯(Alexios Mantzarlis)表示。 白宫官员向彭博社提到了X及马斯克对此事的公开声明,暗示问题已得到控制。美国政府其他部门则公开表示对Grok的支持。美国国防部长赫格塞斯上周赴SpaceX星舰发射场会晤马斯克,抨击所谓“觉醒AI”,并宣布计划将Grok整合至国防部系统。 苹果谷歌无动于衷 苹果和谷歌谷歌运营着全球两大主流移动应用商店。尽管这两家公司历来会下架允许用户对他人进行“裸体化”处理的应用,目前却对X及其Grok未作处理。 本月初,多名美国参议员致函两家公司,指出X和Grok“大规模生成针对女性儿童的非自愿性化图像”违反应用商店服务条款,要求将其下架。两家公司均未回应置评请求。 X尚未被下架 批评马斯克的人向来得冒风险,他的巨额财富和爱打官司的性子,常让批评者打退堂鼓。广告商因为马斯克收购X后的内容政策抵制平台时,他就通过诉讼逼人家回来。有一回诉讼还把某个广告行业联盟给搞散了。这月,美国音乐出版商想阻止X未经许可用受版权保护的歌曲,他也告了人家。跟马斯克作对,可能就得摊上 costly 的法律官司,不管指控站不站得住脚。 目前,艾什莉·圣克莱尔(Ashley St. Clair)是试图通过法律途径挑战Grok的人之一。她是一名保守派网红,最近刚与马斯克生下一个孩子。上周,圣克莱尔对xAI提起诉讼,称Grok生成了关于她的性化图像,而且在她提出投诉后,X公司对她实施了报复。随后,X公司也对她提起反诉,指控她违反合同,因为她没有按照公司服务条款的要求,在得克萨斯州联邦法院提起诉讼。 国际行动 在美国境外,各国政府和监管机构正加大力度对马斯克商业帝国施压。Grok已在印尼和马来西亚被封禁。在X的第二大市场日本,政府官员上周五表示已要求X平台加强防护措施,停止输出不当图像。据日本经济安全保障大臣透露,若有必要将考虑采取法律行动。 法国是最早对Grok提出谴责的国家之一。议员阿图尔·德拉波特(Arthur Delaporte)和埃里克·博托雷尔(Éric Bothorel)在1月2日向检察官报告了他们所称的“明显非法”的性化深度伪造内容。检察官随后确认正在对此事展开调查。 不久之后,欧盟的数字监管机构也启动了相关行动,依据《数字服务法》要求X保留所有与Grok有关的内部文件至今年年底,这是后续可能采取监管措施的前置环节。欧盟数字事务主管赫娜·维尔库宁(Henna Virkkunen)将Grok生成女性和儿童性化图像的能力称为“可怕”,并于上周告诫X“需在欧盟范围内整改其AI工具”,不然就会受到《数字服务法》的处罚,其中可能包括高额罚款。 英国也持类似态度,其媒体和互联网监管机构Ofcom依据《网络安全法》,已针对X启动正式调查程序。这部英国《网络安全法》的核心目标是保障公众,特别是儿童群体免受有害内容的侵害。一旦Ofcom判定X存在违法行为,该公司面临的最高罚款金额可达其全球营收的10%。若X拒绝配合整改,监管部门还可通过向法院申请相关指令,要求互联网服务提供商在英国境内屏蔽该网站。此外,加拿大隐私专员也正在对X展开调查。截至目前,X方面尚未就这些调查事宜作出回应。 英国抗议马斯克的海报 目前尚不清楚这些调查是否会产生实质性后果,即便产生,马斯克是否会遵守也不清楚。这位亿万富翁在X内容问题上与监管机构长期存在争执。欧盟就在去年12月因违反内容监管法规对该社交平台处以罚款。2024年,X在巴西曾因未遵循政府下架内容要求遭临时封禁。 马斯克会消停? 马斯克历来会屈从于政府的法律要求,但很少默然接受。在与巴西政府的交锋中,他曾称该国最高法院法官是“伪装成法官的邪恶独裁者”。本月早些时候,在英国首相斯塔默批评Grok生成“可耻”、“令人作呕”的脱衣图像后,马斯克指责英国政府是“法西斯”,并声称其意图“压制言论自由”。 尽管X已作出调整,但围绕Grok的争议似乎远未结束,特别是如果xAI继续允许该聊天机器人在其独立应用程序中对人物进行数字化“脱衣”。 “最糟糕的结果将是毫无后果,这将证明确实有人能凌驾于法律之上。”斯坦福以人为本AI研究所政策研究员里安娜·普法弗科恩(Riana Pfefferkorn)表示。 长期以来,社交媒体平台始终在竭力处理各类性化内容的管理难题,这是由于这类内容本身带有极强的主观性。人工智能的问世又带来了新的挑战:它使得人们能够更便捷、更迅速地生成并分享性化图像,而这些图像并非都以真实人物为描绘对象。普法弗科恩提到,尽管制作或存储儿童性化图像在法律层面是被明令禁止的,但Grok生成的不少图像在美国或许并不触犯法律。 普法弗科恩补充说,大多数大型AI公司可能都不愿经历马斯克目前面临的公关危机,公众的强烈抗议会促使它们建立适当的防护措施以避免此类情况。然而,Grok事件也可能为这个竞相开发更强大AI系统并寻求新盈利模式的行业树立重要先例。 当马斯克大幅裁减推特员工(包括内容审核员)时,这为其他公司采取类似(即使不那么激进)行动提供了掩护。其他AI公司此前已表露出在内容上向更大胆方向发展的意愿,这可能是为了提升用户参与度。例如,OpenAI表示打算为ChatGPT推出“成人模式”,尽管具体细节尚未公布。该功能预计将于今年第一季度推出。 【

    2026-02-08

  • 《英雄联盟》MMO开发团队迎来《魔兽世界》核心制作人加盟
    《英雄联盟》MMO开发团队迎来《魔兽世界》核心制作人加盟

    拳头游戏(Riot Games)围绕《英雄联盟》世界观打造的MMO项目,近日出现了关键的人事调整——曾担任《魔兽世界》首席制作人的雷蒙德·巴尔托斯,已正式加盟该项目团队。 巴尔托斯通过社交平台发布了这一消息,他说道:“能加入拳头游戏的MMO团队,我兴奋极了!!!已经迫不及待要开启这段征程——我会全身心投入,每天都为拳头的玩家们创造价值,助力打造出真正让玩家热爱的MMO体验。” 值得一提的是,这次加盟标志着巴尔托斯将再度与同样曾效力于暴雪及《魔兽世界》项目的奥兰多·萨尔瓦托雷并肩合作。谈及这次重逢,巴尔托斯充满信心地说道:“基于我们在《魔兽世界》的合作经历,我相信我们从一开始就能高效推进工作。” 自2020年时任项目负责人“鬼蟹”格雷格·斯特里特宣布该MMO项目以来,官方发布的相关消息一直十分有限。之后斯特里特离开拳头游戏,创办了Fantastic Pixel Castle工作室,不过他在该工作室负责的《Project Ghost》项目目前已停止开发。在漫长的沉寂期过后,拳头游戏联合创始人马克·梅里尔于2024年3月透露,这款MMO项目不仅仍在推进开发,团队“早在一段时间前就已决定调整项目的方向”。梅里尔解释,做出这一决定是因为公司觉得当时的项目缺乏足够特色,难以在同类作品中突出重围。“我们认为大家期待的并非一款仅套着‘符文之地’外壳、却是你们之前玩过的那种MMO。” 本次引入暴雪及《魔兽世界》的资深开发者,被视作项目取得重要进展的积极信号。在宣布项目方向重置近两年来,外界期待拳头游戏有望在今年下半年,为玩家揭开这款备受瞩目的作品的更多神秘面纱。

    2026-02-08

  • 灵光App鸿蒙版本正式上线,已全面覆盖12大主流应用市场
    灵光App鸿蒙版本正式上线,已全面覆盖12大主流应用市场

    1月20日消息,蚂蚁集团开发的全模态AI助手“灵光”鸿蒙版于今日正式上线华为应用市场(AppGallery)。 据了解,灵光App鸿蒙版整合了对话、AIGC内容创作、闪应用等功能,为3200万鸿蒙用户提供前沿的多模态AI体验。 目前,灵光App已成功上架iOS、华为、华为鸿蒙、小米、oppo、vivo、荣耀、应用宝、百度、三星、魅族、联想这12个应用市场。 灵光App鸿蒙版依旧保留了高质量可视化信息编排、低门槛手动创建应用等产品特色。 鸿蒙用户可通过灵光对话的生成式插图功能,将抽象知识可视化。 无论是深奥的“量子纠缠”理论,还是复杂的经济学原理,灵光都能将其转化为直观的图像或动画,让抽象概念变得具体、可感。 此外,借助灵光闪应用,最快仅需30秒就能生成可交互的生活小应用,并且能够根据需求自由调整各项参数。 值得关注的是,灵光App鸿蒙版同步推出了我的闪应用、账户管理、系统设置等多个模块的功能,既满足了用户个性化设置的需求,也保障了数据的安全性。 自2025年11月正式上线后,灵光App在市场上收获了广泛好评,还成功跻身QuestMobile发布的2025年周活跃用户AI原生App榜单前十。 官方数据显示,上线仅一个月用户已成功创建1200万个闪应用。 据官方消息,后续灵光App鸿蒙版还会逐步推出灵光开眼、语音输入等功能。

    2026-02-08

  • 疯狂水世界最新可用兑换码与各阶段玩法指南
    疯狂水世界最新可用兑换码与各阶段玩法指南

    《疯狂水世界》这款以末日海上生存为背景的模拟经营手游,凭借着多样的玩法设计与极具深度的策略性,赢得了不少玩家的青睐。下面为大家整理了最新的兑换码以及详细攻略,希望能帮助玩家们快速熟悉游戏并增强自身实力。 疯狂水世界最新兑换码及阶段攻略 一、最新兑换码汇总 以下兑换码均经过验证有效,可领取钻石、招募券、加速卡等资源,建议尽快使用: 1.限时兑换码:C4SSJL、SSJ3M7、SSJ8B2 2.限时兑换码:CSSJ5Z、M8SSJ3、SSJR8P 3.长期有效的兑换码包括:VIP666、VIP777、VIP888、SSJ7V1、X5SSJ9、2SSJ8C 4.隐藏兑换码:V 嗖 北境据点 输入111(获取钻石*50000) 二、新手快速入门指南 1.核心开局思路 (1)资源优先级:前期收集资源时,建议按照木板、金属、塑料、绳索的顺序依次优先获取,同时要优先建造净水设备和鱼竿,以此解决基础的生存需求。 (2)高效推进关卡:主线关卡的进度会直接作用于离线挂机所获得的收益,所以应当优先去推进关卡,而不是仅仅依靠建筑生产来获取收益。 (3)兑换码使用:进入游戏后立即输入所有可用兑换码,获取启动资源。 2.英雄培养策略 (1)初期阵容:懂王(容易获得)、侃爷、兰博、腿魔、教授构成核心队伍,懂王可以重点进行培养。 (2)升星机制:英雄三星解锁第四技能,前期目标是将主力英雄升至三星。 (3)培养优先级:普通玩家建议优先培养懂王,其次是兰博,最后是侃爷,借助重生功能可以无损耗地替换英雄。 3.资源与钻石使用 (1)材料管理:当材料短缺时,优先利用背包里的“原料自选包”来制作所需材料,切勿直接用钻石购买基础资源。 (2)钻石用途:优先兑换资源收集器、科技材料,或参与开服第二周的兰博侃爷转盘活动。 三、进阶养成与联盟玩法 1.深度养成系统 (1)海兽系统:达到23级解锁后,建议优先选择具备护盾免控效果的鳌蟹;前期阶段可以用拥有回血能力的海豚,或是带有眩晕技能的章鱼来进行过渡使用。 (2)装备词条方面:输出类英雄优先打造枪械(对应法强属性)或兵刃(对应攻击属性),传说品质的装备则要重点洗练增伤、减伤类的词条。 2.联盟与攻城战 (1)联盟选择:加入活跃联盟参与每晚8-9点的“攻城略地”玩法,获取顶级资源。 (2)占领策略:优先争夺15级山景城(200积分),高等级城市提供更多联盟积分。

    2026-02-08

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