本次PaxEast展会也包含了《兽人必须死2》,并公布了最新情报:该作更强调合作玩法,除保留初代角色外,新增了魔法师这一角色;游戏采用合作作战模式,结合多样计策与陷阱,进一步提升了吸引力。 《兽人必须死2》最核心的亮点在于支持双人合作游玩。玩家既可以选用前作的战斗法师主角,也能选择老玩家都熟悉的女巫角色——两个角色的法术与陷阱各有特色,因此关卡的通关离不开两人的紧密配合。部分陷阱功能存在相似性,但策略选择仍需仔细考量:战斗法师沿用了前作的沥青陷阱,能起到减速效果;女巫的冰霜陷阱则可完全冻住兽人,同时让他们的防御变弱。需要注意的是,沥青陷阱始终处于生效状态,冰霜陷阱却需要触发,且有冷却时间限制。游戏过程中,队友放置陷阱的位置是可见的——若他们处于放置陷阱的模式,屏幕上会出现图标提示陷阱的具体位置,这大大简化了玩家间的交流。关于游戏难度,目前仍在调试阶段。不过笔者通过与Robot Entertainment社区部经理Justin Kortoff的交流得知,合作模式中的兽人并非只是血条更长,而是整体实力全面提升:单人模式中只会遇到轻甲兽人,而多人模式下则会出现中甲和重甲兽人。最后提一下多人游戏的规划:制作组目前没有开放双方对抗型多人模式的计划,正专注于打磨优质的合作模式游戏体验。 首页 上一页 1 2 3 下一页
2026-02-10
最近,微软公司的Cedrick Delmax已确认,新一代Xbox主机不会在2012年年内发布。 在回应关于微软或将在今年E3大展上宣布新一代Xbox主机的传闻时,Cedrick表示: 游戏行业向来是传闻层出不穷的领域。今年推出新一代Xbox主机的可能性不大,因为Xbox360的生命周期尚未完全终结——目前没有看到今年为Xbox360主机降价的合理依据,若在今年的E3就公布新主机也显得过于仓促。可以明确的是,2012年不会有新主机问世。 Cedrick还表示,微软不会因为要应对任天堂即将推出WiiU这件事而采取任何仓促的行动:“我们的目标并非与任天堂竞争,他们也不是要和其他主机厂商较量。任天堂处于一个不同的主机生产周期,只是在推进他们的下一步发展罢了。”
2026-02-10
TeamNinja的设计者早矢仕洋介觉得,如今《死或生》的玩家已渐渐对以乳摇为噱头的游戏感到厌倦,反而更期待能迎来真正的女子格斗游戏。 在接受Gamasutra的采访时,早矢仕洋介称当下是时候摆脱该系列的某些固有影响了。 “之前的系列作品一直着力于捕捉特定玩家群体的心理,通过某种方式去迎合他们。”他表示:“我们的游戏里一直都有性感元素,过去的游戏中,女性角色大多是童颜巨乳的形象,并且穿着比较暴露。” 不过当下,TeamNinja 期望做出转变,塑造一些更为真实的女性角色。 我们尝试聚焦于日常生活里的真实女性,开始迈向真实的表达。我们期望呈现更具质感的内容——既契合当下普通女性玩家的审美偏好,也让她们觉得游戏角色足够贴近现实,而非过度夸张。 TeamNinja似乎有意摆脱以往以血腥暴力为卖点的《忍者龙剑传》风格,转而尝试营造一种全新的基调。 “过去团队的作品主要以性和暴力这两个要素著称,这一点十分明显。”早矢仕洋介如此表示。 我们这个新团队渴望迈向更高的创作维度,以情感作为核心基调,力求触动玩家内心。我们不想仅仅呈现暴力场景,而是希望为暴力赋予深层的意义——探寻这些行为背后的根源与动因。最终,我们期待能将情感的温度与暴力的表现有机地融合在一起。 “我们希望游戏能面向更为成熟的玩家,可以促使他们思考。” 在《忍者龙剑传》即将上市的时候,TeamNinja对于《死或生5》始终没有任何消息,因此我们得等上很长一段时间,才能看到这款游戏的全新模样。
2026-02-10
《疯狂骑手》是Techland制作、育碧发行的一款超爽快越野摩托车竞速游戏。玩家要想赢得比赛,得合理运用加速技能,同时充分利用赛道里的隐藏捷径;还能在全球45条丰富多彩的赛道上竞速,做出各式精彩的空中特技动作。游戏包含6种模式,其中有3个刺激的多人模式,最多支持12位玩家同台对战。 下面就来看看具体内容: 室内模式 这个模式同样需要速度与技巧,即便你撞中了所有目标,若排名靠后仍需重新开始。 小贴士:在撞击某个目标之前,该目标上会出现箭头,用来指示下一个目标的位置。
2026-02-10
本次分享了不少游戏截图,大家可以看看主角是怎么独自对抗直升机的,这种厉害的操作可不是谁都能做到的。 《虐杀原形2》沉寂许久后,官方近日公布了一组全新截图。这些截图不仅展示了游戏里直升机的设计原图,还通过分镜画面呈现了主角破坏一架直升机的全过程。该作计划于2012年8月24日登陆PS3、XBOX360与PC平台。画面中主角先以枪械攻击,随即纵身跃起施展超能力,在强大的超能力面前,武装直升机瞬间不堪一击。 首页上一页123下一页
2026-02-10
正处于与苹果商标权诉讼纠纷中的中国唯冠科技(深圳)有限公司于周三表示,中国海关要禁止进口苹果iPad存在较大难度,而与苹果就此次纠纷达成庭外和解将是最佳方案。 唯冠科技董事长杨荣山称,中国海关已回复表示,鉴于中国大陆市场规模巨大,要禁止这款热销平板电脑的进出口存在较大难度。 他表示,唯冠方面也正在与地方海关进行联络沟通,地方海关会把相关文件上报给海关总局。杨荣山不认同唯冠是想借此机会向苹果索要一笔钱款的说法,他称:“这是对我们公司名誉的污蔑,我们必须把背后的真相说清楚。” 唯冠科技的代理律师谢湘辉于周二表示,该公司正计划向中国海关提出申请,要求禁止苹果iPad平板电脑的进口。唯冠科技声称自己在中国大陆持有“iPad”的商标权。去年年底,唯冠科技在南方的一家法庭针对与苹果公司的商标权诉讼案中获得了胜诉,目前其希望推动法院判决的执行。 唯冠科技是香港上市公司唯冠国际的全资子公司,而唯冠国际目前已处于除牌进程中。
2026-02-10
这个游戏发行巨头计划在游戏展首日召开一场大会,会上除了介绍免费游戏外,还会探讨电竞项目及其他处于发展阶段的在线游戏。 在E3展取得成功之后,我们期待能在科隆展上继续为玩家们带来备受期待的第一手游戏试玩体验。随着游戏品类的日益丰富,我们的玩家群体规模和由此产生的发展机遇也在不断扩大。育碧首席执行官伊夫·吉列莫(Yves Guillemot)如是表示。 前往科隆展现场的玩家,能够获得试玩《刺客信条3》《刺客信条:解放》《孤岛危机3》《幽灵行动》《雷曼:传奇》《僵尸U》等游戏的机会。此次科隆展的主办方Koelnmesse已正式宣布,将有超300款新产品与370家参展商亮相这一盛会。
2026-02-10
《杀戮地带》系列的开发商Guerrilla Games联合创始人Arjan Brussee,已从自己参与创立的这家芬兰工作室离开,转而加入EA旗下的Visceral Games,担任执行制作人一职。 Arjan Brussee于2004年创立了如今声名远扬的Guerrilla Games工作室,在此之前,他曾在虚幻引擎的“圣地”Epic Games工作。 Arjan Brussee是Guerrilla Games旗下所有游戏的总制作人,《杀戮地带》全系列作品也包含在内。 关于Arjan Brussee选择加入EA的原因,他称仅仅是为了寻求全新的个人挑战。此次他加入EA旗下的Visceral Games,尚不清楚会给即将推出的《死亡空间3》带来何种创新。 ArjanBrussee EA,你又挖到了一位王牌制作人,这波你赢了。
2026-02-10
研究机构EEDAR发布的一份报告指出,隐私方面的顾虑是导致消费者不愿购买DLC的首要因素。在今年的高清主机玩家群体中,有49%的人从未购买过DLC,不过相关数据并未表明近期发生的PSN泄露事件对消费者产生了影响。 价格因素以及缺乏返还机制,是消费者不愿购买DLC的另外一些原因。 EEDAR还预测,2012年北美地区的DLC市场收益将超过10亿美元,全球范围内这一数字预计会达到20亿美元。 在北美地区,过去12个月中,拥有多台主机设备的消费者里,预计有超2000万购买过DLC;而2010年时,“活跃DLC购买用户”的预计数量为1400万,两相比较,如今这一数字增长了43%。
2026-02-10
国外不少编辑对《激战2》给予了高度评价,甚至认为它有望超越《魔兽世界》。像BillMurphy、GarrettFuller、SomPourfarzaneh、SuzieFord、MichaelBitton等国外媒体编辑都各自发表了看法,一起来了解一下吧。 注:本文观点只为传播之用,并不代表本站观点,《激战2》确实是一个好游戏,但是能否超越《魔兽世界》还需要时间来验证! 在这之前,不少MMORPG领域的编辑都对《激战2》发表过看法,接下来就让我们看看他们是如何评价这款游戏的。《激战2》美服在上周六已提前开启,开服初期,所有服务器均处于高负载运行状态,其中几个热门服务器更是直接满员,暂停接收新玩家——要知道能提前进入游戏的都是预购了正式CDKEY的玩家,还有一大批购买了CDKEY的玩家正盼着28号的正式开服,真担心届时服务器能否扛住压力,忍不住为A社捏把汗。 国外媒体编辑比尔·墨菲(Bill Murphy) 但从那之后到现在,近八年的时间里,有一半的日子我和大家一样在大声吐槽各类游戏缺乏新意,我早已厌倦了那些与WoW大同小异的作品,打心底期盼网游领域能涌现出真正让人眼前一亮的东西。今年我们总算等到了——尽管不少游戏都在尝试逐步突破WoW的框架,但唯有ArenaNet实现了突破性的跨越,他们打破了固有的模式,重新构建了一套全新的游戏体系,足以成为其他公司借鉴的范本。 对于网络游戏而言,今年无疑是值得铭记的一年。尽管这一年中也夹杂着些许不尽如人意之处,但总体来看,优秀且具备可玩性的游戏依旧不在少数。不过,没有任何一款游戏能与8月28日推出的《激战2》相提并论。《魔兽世界》并非我接触的首款网络游戏,可2004年11月深夜我排队领取典藏版的场景,至今仍清晰地浮现在脑海中。我清楚地记得参与公测时的感受,那是我从未有过的极具革命性的网游体验,当时我便意识到,这款游戏必将开启一个全新的时代。而它也确实做到了这一点。 而我的总结陈词,就是我痴迷于当下所了解的《激战2》的全部,我急切地想要探寻更多。ArenaNet这次选对了路子,我由衷期盼Tyria大陆在未来能够繁荣兴盛。 我打心底里希望ArenaNet能获得成功,盼着这款游戏能卖出数百万份,好让全球玩家都感受到创新所蕴含的力量。我期待游戏从预售阶段就能迅速火起来,而且我们这份对它的热情能持续多年不减。我真心觉得,像ArenaNet这样敢于大胆创新的公司,理应得到与之匹配的回报。要是我们还想看到更多富有创意、敢于突破的设计,就必须给这些开发者们最有力的支持。 首页 上一页 1 2 3 下一页
2026-02-10
俗话说,每个奥特曼背后都有一个挨打的小怪兽。对于英雄而言,身后那些承受攻击与指责的“苦命角色”,往往是其生命里至关重要的存在。接下来,就让我们一同缅怀那些在英雄身后默默付出的小怪兽们吧。 纳粹党 无论是现实中的人还是虚构角色,纳粹党都常被设定为被攻击的对象。或许是因为不少游戏,尤其是出色的射击游戏常以二战为背景,纳粹党便顺理成章地成了敌方角色,时间一长就成了玩家固定的“练手目标”。游戏总得有个对立面,而纳粹党在情感上(因其历史罪行易引发玩家反感)和设定上(作为经典反派便于设计关卡)都适合当玩家的练习靶子,于是他们就“不幸”成了首选。 首页 上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 下一页
2026-02-10
游戏名称:生化危机:启示录英文名称:ResidentEvilRevelations游戏类型:动作冒险(ActionAdventure)游戏制作:Capcom游戏发行:Capcom游戏平台:3DS发行日期:日本 2012年1月26日;美国 2012年2月7日 IGN今日发布了对《生化危机:启示录》的评测。这款游戏为系列带来了诸多“首次”突破,其勇于创新的精神收获了丰厚回报——不仅获得IGN给出的8.5分高评价,还被赞为“《生化危机》系列中的经典之作”。尽管它最初是掌机平台的作品,却精准地诠释了《生化危机》系列的核心灵魂。 各项评分内容: 整体感受打8.0分:能看出游戏在品质上的定位不低,不过故事的结尾部分却显得有些草率。 画面表现可打10分,堪称3DS游戏的新标杆,只是部分细节仍有提升空间。 音效表现8.0分:确实相当出色,不管是整体设计层面,还是对“沉默是金”这一理念的拿捏,都可圈可点。不过部分对白的处理稍显逊色。 上手体验评分8.0:相当出色,这部续作巧妙融合了传统生存恐怖元素与动作玩法。 耐玩性评分8.0:Raid模式堪称《生化危机》系列有史以来最出色的合作玩法。 总分8.5分:表现出色 最后点评: 《生化危机:启示录》堪称掌机游戏中的杰作。它不仅刷新了任天堂3DS的性能标准与潜力上限,更让这款经典老IP重拾了失落已久的核心内涵。完全可以断言,即便以掌机形式呈现,它也毫无妥协地保留了《生化危机》系列的纯粹本色,没有丝毫内容缩水。这无疑是一项了不起的成就。尽管游戏存在些许瑕疵,但《启示录》理应跻身《生化危机》系列的经典之作行列,更值得所有游戏开发者——甚至包括3DS的缔造者任天堂——借鉴学习。而这,正是我们所期待的3DS游戏能够企及的高度。 IGN点评视频:
2026-02-10
MediaMolecule是制作《小小大星球》系列的公司,今日他们在年度报告中指出他们的业务风险主要归因于他们太过于依赖《小小大星球》这个品牌了。根据该公司财务报告,研发资源在其财务预算中占比颇高。作为创新型游戏开发产品,《小小大星球》显然处于领先地位,游戏技术水平位居世界前列。凭借此类高品质产品进军市场,虽收获好评,却也使他们面临不小风险。 财报显示,以2011财年(2011年3月起算)为时间起点,该公司投入研发项目的费用达到410万英镑(总预算为630万英镑),但由此获得的回报利润仅为344万英镑。其研发方向主要集中在前沿物理引擎与动力学、世界领先的激光数据技术,以及新近的仿真三维立体光学等领域。 目前这家公司大约有50名员工,此前该公司曾明确表示没有制作《小小大星球2》的计划,结合当下这样的财务状况来看,推出续作确实面临很大的困难。
2026-02-10
《南方公园》游戏版初步计划于2012年推出,不过Bilson也表示,尽管THQ目前财政状况不太理想,游戏仍存在延期发售的可能性。他还补充道:“情况很快就会好转的。” 近日,RPG游戏《南方公园》的开发商在接受外媒采访时,其负责人Danny Bilson表示这款游戏将会非常有趣,令人惊叹! 他表示:“这款游戏之所以会诞生,源于Matt和Trey想要打造一款出色的游戏。” 他们始终在寻觅发行商以推出这款游戏,而这同样是我们自去年夏天起就持续在推进的工作。 在我们着手之前,他们其实就已经和Obsidian谈妥了协议。我觉得,那段时间里他们肯定做了不少工作。 Bilson表示游戏的开发工作进展十分顺利,目前已经完成了若干关卡的制作。他对这款游戏给予了高度评价,称其是一款“令人惊叹的”且“极其有趣的游戏”。 他表示:“游戏里的一些音效已经添加进去了,Matt和Trey也已经把整个故事的编写与改编工作都完成了。等把所有部分整合到一起时,大家都看到了一个让人满意的结果。” 他还解释道:“情况很快就会好转。”“要是没达到最佳状态,我们是不会推出的。Matt和Trey也觉得,要是没法让玩家真切感受到自己身处南方公园,那这就不能算是一款真正的角色扮演游戏。”《南方公园》游戏版初步计划在2012年发售,不过Bilson也坦言,尽管THQ目前财务状况不太理想,游戏仍存在延期发布的可能。
2026-02-10
Bioware的PC角色扮演经典之作《博德之门》发售至今已过去11年,但这段传奇故事或许并未画上句号?游戏官网的重新上线,似乎在暗示着某些新动向…… 最近有新闻称《博德之门II》完全版将在Steam平台推出,想必会有人猜测游戏新网站上的新logo与音乐似乎都指向某个特殊项目。在原Bioware设计师Trent Oster(现隶属于独立厂商Beamdog)发表他的看法之前,我也是这么认为的。 关于Steam平台,我们不会推出完全版,目前能透露的只有这些;此外,我们很快会公布新的情报。 所谓的情报究竟会是什么呢?说不定网站的源代码能给我们提供一些线索,一起来看看下面最新的网站代码吧: ⁄ShadowyFigure-RaiseDead:InfinityEngine这么多年来,我一直紧守着关于它的记忆。后来,这份记忆本身也成了我回忆的对象。再然后……它回来了。比以往任何时候都更出色。 Infinity引擎是Bioware旗下《博德之门》系列所使用的引擎,同时也为《冰风谷I、II》和《异域镇魂曲》提供技术支持。而“RaiseDead:InfinityEngine”这一名称似乎暗示着这款经典引擎即将迎来重生,但它的重生目的究竟是什么呢? Oster好像总喜欢勾起玩家的好奇心,不过最近Twitter上的一条帖子似乎又给我们带来了新的线索:“办公室里的新玩意儿,咱们开发的时候真的需要用到iMac吗?” 你们知道iPad上能流畅运行什么游戏吗?《博德之门》,就随便说说哈,但要是能用触屏直接操作同伴,那得多方便啊,那《异域镇魂曲》会不会也早晚会在iOS上上线呢? 当然,这些都只是猜测而已,其他人也持有不同的观点,例如有人认为这是一款运用《龙腾世纪:起源》引擎打造的全新游戏。
2026-02-10
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03