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  • 《王权》系列携手《巫师》推出划卡叙事新作!《王权:巫师》将于太平洋时间2月25日同步登陆PC与移动平台
    《王权》系列携手《巫师》推出划卡叙事新作!《王权:巫师》将于太平洋时间2月25日同步登陆PC与移动平台

    Devolver Digital与Nerial工作室今日共同宣布,联合CD PROJEKT RED工作室开发的全新作品《王权:巫师(Reigns: The Witcher)》,将于太平洋时间2月25日同步登陆PC及移动平台。作为热门卡牌策略游戏《王权》系列的全新衍生作品,玩家将置身《巫师》那宏大且充满黑暗色彩的奇幻世界,亲身体验由吟游诗人丹德里恩娓娓道来、满是意外转折与戏剧张力的猎魔人传奇故事。 在这款独具一格的作品里,玩家依旧是传奇猎魔人杰洛特的扮演者,可故事的叙述权却落到了他那位爱说大话的老朋友——吟游诗人丹德里恩手中。在丹德里恩的描述里,你做出的每一个选择,都能化作一行诗句;每一回失误,都是一段小插曲;哪怕只是洗个澡,都没准会变成一首被人们传唱的歌谣。 在诗人那些华丽辞藻的背后,你做出的每一个选择,都会实实在在地引发一连串的反应。一次看似不经意的左滑或右滑操作,说不定能让你在贵族圈子里名声大噪,也有可能会出人意料地惹怒法师群体,更甚者会让你一下子就被水鬼团团围住。就像每一位称职的猎魔人都清楚的那样,在这片大陆之上,真正像表面看上去那么简单的事情,其实少之又少。 同时,这款游戏巧妙地将《王权》系列标志性的决策机制与《巫师》世界里鲜活的角色、跌宕的剧情融合在一起。玩家会遇到叶奈法、特莉丝、维瑟米尔这些耳熟能详的角色,不过他们的形象与故事,都经过了丹德里恩略带“艺术色彩”的改编。除了在盘根错节的叙事脉络里做出抉择,游戏还加入了轻量化的战斗迷你玩法,让杰洛特能挥剑迎战食尸鬼、腐尸怪这类经典魔物。当然,最终战况如何,还是要看诗人会怎样去传唱这段经历。 通过海量的剧情分支与组合,玩家将亲手编织独一无二的猎魔人篇章,并随着游历大陆各地的酒馆与村落,不断扩充丹德里恩的表演曲目。是用严谨的抉择书写正史,还是用荒诞的失误谱写笑谈,皆在玩家一念之间。 《王权:巫师》致力于用轻松诙谐又蕴含深意的互动叙事方式,为《巫师》这一经典IP带来全新的解读维度。一段传奇,从来不只局限于剑与魔法的交锋,更关键的是讲述传奇时那富有魅力的表达。

    2026-02-15

  • PSPlus2026年2月游戏阵容正式揭晓,包含四款重磅大作!
    PSPlus2026年2月游戏阵容正式揭晓,包含四款重磅大作!

    今日,索尼互动娱乐正式公布了2026年2月PlayStation Plus Essential(基础)订阅用户可领取的月度免费游戏名单。这四款游戏都将从2026年2月3日开始开放领取,且领取后能游玩到2026年3月2日。 本次的阵容涵盖了空战、生存探索、科幻动作格斗以及体育模拟等多种类型,详细情况如下: • 《皇牌空战7:未知空域》(PS4平台):在这款游戏里,玩家将化身精英飞行员“王牌”,驾驭全球顶尖的现代战机与充满未来感的机型,于辽阔无垠的天空中完成各项任务,亲身感受惊险万分的空中特技动作以及紧张刺激的战术缠斗。游戏内设有丰富多样的机库系统,还配备了尖端的超级武器。随着剧情的逐步展开,你会被卷入一场比一场更危险的空中对抗之中。 • 《深海迷航:冰点之下》(PS5, PS4):这场探险会引领你潜入行星4546B的冰封北极区域。你依靠有限的知识储备和生存设备抵达此处,核心目标是查明姐姐的下落。你得在这片全新的极端环境里维持生存、开展研究并进行探索,通过搭建栖息地、收集资源、打造装备来对抗恶劣的气候条件。需要留意的是,这个奇特世界里的生物并非都对人友善。 • 《奥特罗斯》(登陆平台:PS5、PS4):作为一款科幻题材游戏,它的视觉呈现由曾参与《迈阿密热线》创作的艺术家El Huervo操刀,打造出怪诞而独特的美术风格;神秘氛围的配乐则出自Ratvader(即Oscar Rydelius)之手,由其完成创作与演绎。游戏巧妙融合了两种反差强烈的体验:一边是与宇宙生物展开残酷的近距离厮杀,另一边是在“石棺”空间里培育植物、守护绿意的宁静时光——后者的探索能为玩家解锁隐藏的路径。此外,游戏设有独特的循环机制,玩家可在故事的关键节点选择重新开始,以此逐步揭开隐藏的秘密、解锁世界的全新区域,以及技能树中的新能力。 • 《无可争议》(PS5):想要在拳台上称雄,成为无人能及的“无可争议”王者?这款游戏绝对能满足你!它堪称迄今为止最写实的拳击游戏,凭借着超逼真的画面、极具冲击力的动作设计,以及70多位获得授权的知名拳手,让你能以前所未有的掌控感,牢牢统治擂台的每一处角落。游戏里设置了50种不同的属性与特质,精准区分出每位拳手独特的风格与能力。在高度还原现实的职业生涯模式中,你可以从最初的业余拳赛起步,一步步打拼,最终戴上无可争议的冠军金腰带。此外,你还能借助角色创建系统,打造专属于自己的拳手——从体型、纹身,到比赛时穿的短裤和戴的手套,所有细节都能自由定制。

    2026-02-15

  • 2nm芯片与内存价格同步上涨:手机厂商集体面临双重成本冲击
    2nm芯片与内存价格同步上涨:手机厂商集体面临双重成本冲击

    据媒体消息,韩国存储芯片厂商三星与海力士已结束和苹果的谈判,将在今年第一季度显著提高供应给iPhone的低功耗DRAM价格,三星此季度报价较上一季度上涨超80%,SK海力士的涨幅则接近100%。 有博主表示,这一涨幅后续会对苹果的利润率产生影响,新款iPhone或许会涨价,到2026年,大家都躲不过2nm工艺和内存大幅涨价带来的压力。 市场数据表明,LPDDR5的价格在去年第四季度已攀升约40%。TrendForce预计,第一季度通用型DRAM的价格环比涨幅将达到55%-60%。 不只是内存价格上涨,2026年还是2纳米芯片的上市元年,苹果A20系列、高通骁龙8 Elite Gen6系列以及联发科天玑9600系列都将采用2纳米工艺,芯片成本也会有显著上升。 在内存和2nm芯片价格均出现上涨的情况下,手机厂商正承受着沉重的成本压力,下一代旗舰机型普遍涨价的趋势已基本确定。

    2026-02-15

  • 硝烟弥漫!voice38成功破解《索尼克:未知边境》的D加密技术
    硝烟弥漫!voice38成功破解《索尼克:未知边境》的D加密技术

    黑客voices38宣称,他已成功突破世嘉公司旗下平台游戏《索尼克:未知边境》的D加密防护机制。 据这名黑客透露,他实际仅用了原本打算购置测试设备预算的大约35%。之所以如此,是因为当下内存的价格实在高昂。 voices38向所有协助购置测试硬件的人员表达了谢意,同时透露后续的目标将聚焦于更复杂、更新版本的D加密技术,这大概率暗示着他们计划采用新版D加密的游戏。最后,voices38还特意针对虚拟机技术发表了看法,他祝愿大家能享受“以无虚拟机的传统方式发布的《索尼克:未知边境》的游戏乐趣”,由此不难看出他对通过虚拟机的游戏确实没什么好感。

    2026-02-15

  • 情人节惊喜公布!《寂静岭2》重制团队发布神秘滴血玫瑰预告
    情人节惊喜公布!《寂静岭2》重制团队发布神秘滴血玫瑰预告

    波兰知名恐怖游戏开发商Bloober Team,凭借重制版《寂静岭2》与《层层恐惧》等作品为人熟知,近日更新了一个神秘网站,似乎在暗示其或许会在2026年情人节(2月14日)发布新项目,这一动态在恐怖游戏爱好者群体中激起了广泛的关注与猜测。 神秘倒计时网站>> 这个神秘网站设有一个指向北美时间2026年2月14日的倒计时器。最近网站内容进行了更新:在原本的血色倒计时上方,新添了一张正在“滴血”的红玫瑰图片,还配有文字“有些东西从未离开这堵墙。它们只是学会了等待。”。网站下方还有一个播放按钮图标,当光标悬停在上面时,按钮就会开始“渗血”。 点击播放按钮后,一段令人不安的音频随即响起,其中以阴森的语调念诵着英国诗人威廉·布莱克《病玫瑰》里的诗句。这首诗通常被解读为包含欲望、纯真与毁灭等主题,而这些元素恰好与恐怖游戏的叙事基调高度吻合,或许暗示了新作的核心主题。 虽然科乐美早在2025年6月就已确认Bloober Team正着手初代《寂静岭》的重制项目,但从当前曝光的视觉及音频风格来看,这次预告的作品大概率不是该重制版。 业界猜测,这次的预告大概率是Bloober Team之前透露过的内部代号“Project M”或者“Project F”其中一个项目,这两个项目据说都打算在2026年推出。另外,有网友留意到Bloober Team早在2024年9月就注册了“Onyx: The Dark Grip”这个商标,这很有可能就是本次要公布的新作名称,不过目前还没得到官方的确认。 通过《寂静岭2 重制版》《灵媒》以及《层层恐惧》系列所取得的成功,Bloober Team已然在心理恐怖游戏领域牢牢奠定了领先地位。不管这款计划在情人节公布的新作属于全新的原创IP,还是现有系列的拓展之作,都毫无疑问地让恐怖游戏爱好者们满怀期待。

    2026-02-15

  • NS2版《超英派遣中心》被证实存在内容调整制作方表示核心剧情不会变动
    NS2版《超英派遣中心》被证实存在内容调整制作方表示核心剧情不会变动

    2025年年末走红的叙事电影游戏《超英派遣中心》即将登陆任天堂主机平台,不过遗憾的是,游戏里的裸露内容会被和谐处理。 《超英派遣中心》内置内容审查机制,能够自动对角色及场景中的裸露部位进行打码或和谐处理。不过有消息称,在任天堂的Switch/Switch2主机平台上,这一审查功能的开关被强制取消,导致裸露内容被硬性屏蔽。 开发商AdHoc就此发布声明表示:“各个平台的内容审核标准存在差异,申报材料都需要进行单独审核。我们已经和任天堂合作,以保证游戏内容符合该平台的发行要求,不过游戏的核心剧情和玩法体验依旧与原版保持一致。”

    2026-02-15

  • CDPR创意总监分享《往日之影》截图,似乎暗示续作过场画面依旧采用第一人称视角
    CDPR创意总监分享《往日之影》截图,似乎暗示续作过场画面依旧采用第一人称视角

    CDPR的开发者们透露,《赛博朋克2077》里极具特色的第一人称过场动画,会在续作Project Orion(也被称作《赛博朋克2》)中依旧占据核心位置。游戏创意总监伊戈尔·萨金斯基借助分享《往日之影》资料片开发工作截图的途径,侧面印证了这一说法。 这一创作思路延续了《赛博朋克2077》的核心理念,引导观众代入V的视角,以此深化沉浸式体验。制作团队明确表示,他们对坚持原作严格采用第一人称视角的决策从未动摇,正是这一选择赋予了游戏独一无二的辨识度。 从最新声明可知,Project Orion会继续遵循这一方针。但要重返夜之城还得等上许久:当下CDPR的主要开发精力正集中在《巫师》系列新作上,而且有传闻称,今年或许还会推出《巫师3:狂猎》的全新资料片。 《赛博朋克2077:往日之影》画面截图:

    2026-02-15

  • 饭店老板真会做生意!店里桌上摆着牌子:这是英伟达CEO、千亿富豪黄仁勋曾坐过的位置
    饭店老板真会做生意!店里桌上摆着牌子:这是英伟达CEO、千亿富豪黄仁勋曾坐过的位置

    快科技1月28日消息,近日,一张饭店餐桌的照片在社交平台引发热议——透明亚克力立牌上印着“英伟达CEO千亿富豪黄仁勋先生坐过的位置”字样,还配有黄仁勋用餐时的照片,网友纷纷调侃“老板太懂营销了”“这位置不得用玻璃罩子保护起来”。 虽然照片里没显示具体是哪家饭店,但这块立牌却精准踩中了流量密码。红色字体醒目地突出“千亿富豪”的身份,再配上黄仁勋用餐的照片,不仅把话题核心点得明明白白,还自带了能让人主动传播的属性。 不少网友在评论区留言称“想坐一下沾沾财气”,还有人打趣道“老板这波蹭热度的操作堪称满分”。 这一营销操作之所以热度高涨,是因为英伟达CEO黄仁勋近期正在开展中国行程。1月28日,作为全球市值最高公司的英伟达,其CEO黄仁勋现身深圳市南山区的英伟达半导体(深圳)有限公司楼下,当时他身着黑色夹克与黑色裤子。 据了解,黄仁勋上午参与完英伟达深圳公司的活动后,大约在中午12点左右下楼,和现场的人群进行互动并为大家签名,之后他便乘车离开了。 据了解,这次黄仁勋的中国行程里,他已先后前往上海、北京、深圳三座城市,不仅分别出席了三地分公司组织的新年活动,还参与了针对核心供应商的答谢活动。而除了参加年会相关安排外,此次行程的一大主题便是“逛吃”。 黄仁勋在上海参加公司年会之余还去市场选购水果,在北京则前往王府中环半山腰打卡品尝云南菜,到了深圳又享用了八合里牛肉火锅,他每到一处的餐饮选择都引发了网友们的热议。

    2026-02-15

  • 《折言》在2026台北电玩展独立游戏大奖评选中,一举拿下年度大奖的荣誉!
    《折言》在2026台北电玩展独立游戏大奖评选中,一举拿下年度大奖的荣誉!

    《折言》荣获“2026 台北电玩展独立游戏大奖”年度大奖! 同时斩获“最佳音效奖”,达成双冠王壮举 开启限时纪念特惠,迎来史低 7 折优惠! 互动叙事游戏《折言》(英文名:“and Roger”)在全球最大规模游戏盛会之一的“台北电玩展”所主办的“2026独立游戏大奖(Indie Game Award 2026)”评选中,一举斩获年度大奖(Grand Prix)与最佳音效奖(Best Audio)两项荣誉。 为庆祝本次获奖,《[游戏名称]》将从即日起在 Steam 和 Nintendo Switch™ 平台开启限时纪念特惠活动,折扣低至史无前例的7折(即30% OFF)。衷心邀请各位玩家把握此次机会,亲自感受这部在全球范围内备受赞誉的叙事佳作。 台北电玩展作为一场国际性游戏盛会,上届展会吸引了大约37万人次参与。而在展会开幕前公布的官方奖项“2026独立游戏大奖”评选中,有来自全球51个国家及地区的515部作品参与角逐。经过评选,《折言》最终胜出,荣获了最高荣誉“年度大奖”。 此外,本作还斩获了旨在表彰卓越音频设计的“最佳音效奖”。除音效外,本作凭借对游戏媒介特性的充分运用所构建的独特叙事体验收获了极高赞誉,最终成功实现了“双冠王”的非凡成就。 在此之前,这款作品已多次收获荣誉,比如成功入围“游戏开发者选择奖(GDCA)”的“社会影响奖”最终提名名单,还入选了“2026英国电影学院奖(BAFTA)游戏大奖”的“超越娱乐”类别候选名单。而这次获奖,不仅意味着作品的主题深度与表现力再次获得了来自不同国家的认可,更是讲谈社游戏实验室在游戏领域深入耕耘后收获的丰硕成果。 ■ 获奖纪念特惠详情 ・特惠期间:2026年1月28日(周三)18:00 〜 2026年2月11日(周三)17:59・折扣力度:7 折(30% OFF) ■关于《折言》 本作是一款让玩家通过“互动”深入代入角色视角,体验潜藏在人类认知中的“扭曲”的作品 。 玩家的基本操作是点击屏幕 在用户直观的操作下,故事将不断推进 这款游戏支持日语、英语、简体中文、繁体中文、法语、德语、意大利语、西班牙语以及韩语,共计9种语言,力求让全球各地的玩家都能畅玩游戏内容。 ■《折言》故事简介 这是一个原本应与往常无异的清晨——少女醒来时,却发现父亲不见了。 取而代之的,是一位陌生男子。困惑的少女、对不上节奏的对话、以及男子递出的神秘药物。 他究竟是谁?父亲又去了哪里—— 请陪伴这位少女,一同踏上那段未知的旅程,体验她的故事。 早晨醒来,出现了一个陌生大叔 被要求坐在椅子上的主角 【创作者简介】 yona 独立游戏创作者。他出生在一个基督教牧师家庭,大学毕业后加入了游戏开发公司room6,期间参与了《Kotodama Diary》《Kitsune: The Journey of Adashino》等作品的开发与发行工作。 2022年成为讲谈社游戏创作者实验室第二期成员,正式展开个人创作活动。 2023年10月发布出道作《In His Time》,并于2025年7月24日(星期四)推出第二部作品《折言》。 【商品情報】 游戏名称:折言 平台:Steam、Nintendo Switch™ 支持语言:日语、英语、中文(简体/繁体)、法语、意大利语、德语、西班牙语、韩语 类型:互动叙事 发售日期:2025年7月24日(周四) 价格:19元 ※特惠期间享 7 折优惠 游戏人数:1人 预计游戏时间:约1小时 开发:TearyHand Studio 发行:株式会社讲谈社 版权标记:©TearyHand Studio LLC/Kodansha Ltd. ■讲谈社创作者实验室(https://creatorslab.kodansha.co.jp/)系株式会社讲谈社第四事业本部于2021年6月设立的研发部门。 秉持“重新定义编辑”的理念,连接各类创作者,推出不限于书籍和杂志形式的多样内容。 包含以下团队: ・支持独立游戏创作者及策划新游戏开发的“讲谈社游戏实验室” ・运营匹配型漫画投稿网站DAYS NEO等的“UGC媒体实验室” ・支持独立影像创作者及策划新影像企划的“讲谈社电影实验室” ・广泛支持各类创作者进阶的“创作者助推实验室” ・通过内容力量解决企业及自治体课题的“内容设计实验室” ・以制片人身份孵化新内容的“IP制作实验室”,讲谈社创作者实验室不仅助力创作者实现梦想,也通过“编辑”解决企业与自治体的各类课题。

    2026-02-15

  • M级认证确认!《生化危机:安魂曲》ESRB评级正式公布
    M级认证确认!《生化危机:安魂曲》ESRB评级正式公布

    卡普空旗下备受期待的恐怖游戏新作《生化危机:安魂曲》,在距离发售还有一个月时,正式通过了娱乐软件分级委员会(ESRB)的评级审核。 ESRB官方网站现已公布《生化危机:安魂曲》的正式评级结果,不出所料为M级(成熟级)。尽管M级评级本身在预料之中,但游戏能够获得正式评级,无疑是其开发工作进展顺利的积极信号。 评级摘要透露了玩家可期待的内容。ESRB描述提到游戏包含对怪物和恐怖环境的强烈描绘,玩家将使用枪支、爆炸物乃至链锯等武器“肢解和斩首敌人”,这预示游戏将兼具惊悚氛围与动作战斗。早期预览也曾指出本作将在动作与生存恐怖之间取得平衡,此次评级摘要证实了这一方向。 评级信息里还附带了游戏内购的提示。卡普空已经公布了这款游戏的多个版本,而内购的存在或许暗示着未来会有DLC上线。之前就有消息透露,《生化危机:安魂曲》打算推出DLC,内容大概率和角色艾莉莎·阿什克罗夫特有关——她是本作新主角格蕾丝的妈妈。鉴于《生化危机7》和《生化危机:村庄》都推出过DLC,要是本作也延续这个惯例,其实也在情理之中。 目前ESRB评级页面显示,该游戏的支持平台涵盖PC、PS5、Xbox Series X/S和任天堂Switch2。之前外界流传的游戏或将推出PS4版本的说法,在本次公布的评级信息里并未得到确认,不过后续仍有补充上线该版本的可能性。

    2026-02-15

  • 玩家力挺《GTA6》取消实体版:只因对提前剧透感到极度恐慌!
    玩家力挺《GTA6》取消实体版:只因对提前剧透感到极度恐慌!

    在爆料人Graczdari近期发布相关信息后,业内开始围绕《GTA6》或许不会推出实体盒装版本这一话题展开讨论。不少知名内容创作者和行业观察者随后针对这一传闻表达了各自的观点。 YouTube内容创作者Reece “Kiwi Talkz” Reilly(此前曾提到《荒野大镖客2》有登陆本世代主机的计划)称,他觉得这一传闻的可信度比较高。同时他还表示,《GTA6》很可能会成为娱乐产业史上规模最大的产品发布活动之一。 Reilly指出,当下游戏行业正面临结构性转变,数字版的销量已然成为主流。在这样的大环境里,决定在游戏首发时不推出实体光盘,无论是从物流角度还是成本角度来看,都是合乎情理的。 我对《GTA6》不会推出实体版的传闻深信不疑。它的发布将成为娱乐产业史上规模空前的一次,其他作品在体量上都难以望其项背。我之前就曾提到,未来15至20年间,没有任何工作室能达到《GTA6》这样的规模。这是个极具野心的项目,毕竟就连《荒野大镖客2》都鲜少有作品能真正与之比肩。 他进一步表示,相较于《给他爱5》推出之时,如今《GTA》品牌的影响力已不可同日而语,要是仍采用实体载体的形式,提前泄露的可能性会大大增加。 支持取消实体盒装版本的核心原因,是对剧透的极度担忧。粉丝们害怕,一些“蠢货”可能会潜入仓库、零售店铺,甚至是生产工厂,在游戏正式发售之前就提前拿到拷贝。 内容创作者Ben(videotechuk)拿《星空》举例说明,在这款游戏发售的时候,曾有人因为想提前玩而有丢工作的风险,严重的话还可能要负法律责任。他觉得,像《GTA》这种受关注度更高的系列,就算采取了严格的管控手段,也很难彻底防止发售前的内容被泄露。 Ben还指出,尽管R星在《荒野大镖客2》发售前采取了严格的保密措施,但还是没能彻底防止游戏画面在正式解锁前泄露出去。 在这样的情况下,部分玩家建议,R星不妨考虑取消按地区解锁的午夜发售模式,转而采用全球统一时间推出数字版,以此防止不同地区因解锁时间差异而导致剧情或关键内容被提前泄露传播。 部分玩家认为,全球同步发售有助于在首发阶段保持一致的游玩体验,降低因时间差导致的信息提前扩散风险。

    2026-02-15

  • 育碧就《刺客信条:黑旗》重制版信息泄露作出回应:真见鬼,怎么又发生这种事了
    育碧就《刺客信条:黑旗》重制版信息泄露作出回应:真见鬼,怎么又发生这种事了

    尽管游戏行业里泄密事件早已不是新鲜事,但一款还没正式公布的作品就遭到大量信息曝光,甚至引得发行商公开回应的情况,依旧不算多见。最近一段时间,关于《刺客信条4:黑旗》重制版的各类传闻不断升温,育碧也针对最新的一次爆料给出了间接的回应。 本周,一款疑似《刺客信条4:黑旗》重制版相关的爱德华·肯威手办在网络上流出,并很快在社交平台扩散。之后,《刺客信条》官方账号在社交媒体上放出一张《侠盗猎车手:圣安地列斯》里CJ的经典台词截图——“啊,见鬼,又来了”,这被外界广泛视为对该传闻的回应。 目前,育碧方面还没有正式对外公布《刺客信条4:黑旗》重制版的具体信息。不过,之前PEGI的一次信息泄露显示,这个项目的名称或许是《刺客信条:黑旗Resynced》。另外,在去年夏天的时候,手办制作商PureArts曾在一场直播里提到过一款和该重制版有关的肯威手办,而当时这款游戏还没有向外界公布。 据了解,近期曝光的这款手办最初现身于欧洲二手交易平台Vinted。内容创作者Ubicypher之后和卖家取得了沟通,并且得到了该手办是由PureArts制作的相关凭证。这款手办最后以大概400欧元(约合480美元)的价格成交,目前相关的商品页面已经被下架。 此前曾有消息透露,《刺客信条:黑旗》重制版原本计划在近期推出,不过该项目或许已因育碧近期实施的“重大调整”计划而受到波及,被列入了延期的行列。到目前为止,育碧方面还没有针对这款作品的发售时间或项目进展情况发布正式的声明。 《刺客信条:黑旗》重制版目前尚未正式公布,具体信息还需等待育碧后续发布。

    2026-02-15

  • 龙魂旅人不思议雪场第五关通关攻略
    龙魂旅人不思议雪场第五关通关攻略

    在《龙魂旅人》里,不思议雪场是冬日仙境活动中备受许多玩家瞩目的特色玩法之一。玩家在获取滑雪入场券后,就能进入雪场关卡。接下来小编会为大家带来不思议雪场第五关的详细通关指南,帮助各位玩家顺利通过这一关卡。 毕竟入场券的使用次数有限,玩家需要合理规划,把每一张都用在关键处。入场券的获取途径除了每日签到,完成活动指定任务也能额外领取,所以每天的次数千万别浪费。建议优先挑战奖励丰厚的关卡,别在低收益关卡反复消耗次数。闯关的核心往往是道具的运用,尤其是到了第5关,按照红、黄、绿、紫的顺序推进,就能一次性拿完所有奖励,不用走回头路。剩余步数则尽量避开不必要的战斗,这样就能快速通关了。 不管是哪一个关卡,开局规划好路线都挺关键的,别盲目乱划。尽量绕开战斗多的区域,能避免冲突就避免,毕竟大家的目标是拿到道具快速通关,不是硬拼。这样整体通关节奏会比较顺畅,如果实在躲不开战斗,阵容搭配就很重要了,可以选高输出幻灵,比如无双剑豪,再搭配个控场和治疗角色,既能保证输出,生存能力也会更强。 在站位布局上也能占据优势,可将坦克部署在前排以有效抵御伤害,从而全面保护好后排的输出与治疗角色。像白虎、芬里尔这类角色则需瞄准敌方核心位置释放,直接切入对方主C就能快速终结战斗。技能释放切忌随意乱按,输出技能可优先施放,以便尽快清理小怪及关键目标;当敌方释放大招时,应立即使用沉默或眩晕技能进行打断;治疗技能要密切关注前排坦克的血量,及时补充血量才能确保阵容完整,避免轻易失利。玩家掌握这些技巧后,实用性自然会得到提升。 热门攻略:《龙魂旅人》阿瑞斯技能解析、圣堂荣光阵容组合、六臂神魔阵容搭配

    2026-02-15

  • Steam平台上的成人恐怖游戏《罪之尖塔》备受瞩目,其中还有位可爱的妹妹角色
    Steam平台上的成人恐怖游戏《罪之尖塔》备受瞩目,其中还有位可爱的妹妹角色

    《罪之尖塔》(Sin Spire)已登陆PC平台的Steam商店,发布后数日里始终维持着较高的玩家关注度。根据SteamDB的数据统计,这款游戏的在线玩家峰值达到了961人,当前的在线人数则稳定在600到700人左右。对于一款带有18+分级的小众作品而言,这样的数字足以体现玩家持续的参与度。 截至目前,《罪之尖塔》在Steam平台收获了“非常好”的用户评价,现有超290条玩家反馈,其中好评占比约80%(数据来源于SteamDB)。从评价内容来看,这款游戏的亮点在于融合了恐怖氛围与角色扮演玩法,并将成人内容巧妙嵌入游戏机制之中;不过也有部分玩家提到,游戏初期上手难度较高,需要投入较多精力获取资源,且中期玩法存在一定的重复问题。 玩家关于游戏难度的反馈表明,逃跑、潜行或是反复进入地下城这类设计属于游戏本身的机制,并非制作上的疏漏。还有些评价指出,游戏里融入了向经典作品致敬的内容。 在Steam排行榜上,《罪之尖塔》在愿望单活跃度上表现亮眼,是一月底推出的主要新作之一。据多方消息,这款游戏的玩家拥有量大概在几千到1万至1.3万份的范围之间。 这款游戏是由年轻的工作室Krasue Games负责开发的,需要说明的是,目前该游戏在国区是被锁定的状态。

    2026-02-15

  • 《最终幻想7:重制版》三部曲全系列都将登陆Xbox平台!预计夏季就能上线
    《最终幻想7:重制版》三部曲全系列都将登陆Xbox平台!预计夏季就能上线

    在《最终幻想7 重制版》登陆Xbox与Switch 2平台后不久,该系列总监滨口直树于近日正式宣布,系列续作《最终幻想7:重生》以及最终的第三部作品,同样会推出Xbox版本。 滨口直树在社交平台发布消息,先是对Xbox玩家能体验到《最终幻想7 重制版》表达了喜悦之情,接着清晰说明Square Enix计划将“《最终幻想7:重生》以及该三部曲的最后一部作品”登陆Xbox平台。他同时特意感谢了微软Xbox部门的负责人莎拉·邦德与菲尔·斯宾塞对于《最终幻想》系列的支持。 实际上,滨口总监在2025年9月就已透露,《最终幻想》系列未来的作品会向“主要平台”拓展,涵盖PlayStation 5、Xbox Series X/S、任天堂Switch 2以及PC。而在本周的另一则新采访里,他再次证实《最终幻想7:重生》和系列第三部正针对Switch 2进行开发,同时着重指出Switch 2版本的游戏体验“和其他所有平台几乎毫无差别”。 虽然《最终幻想7:重生》登陆Xbox平台已得到官方确认,但具体的发售时间窗口还未对外公布。有近期报告推测,Switch 2版本或许会在2026年夏季推出,同时据可靠消息源透露,Switch 2版本与Xbox版本的《最终幻想7:重生》大概率会同步发售。要是这一消息属实,那么玩家们有望在2026年夏季体验到Xbox版的《最终幻想7:重生》。 大家对这个问题有什么看法呀,计划在哪个平台玩《最终幻想7:重制版》三部曲呢?欢迎到评论区一起聊聊。

    2026-02-15

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