游戏确实容易让人沉迷,很多人因为玩游戏荒废了正事。不过,仅仅因为玩网游时发生争执就动手杀人,这样的人无疑是心理扭曲的。最近,法院审理了一起案件:一名男子因过度沉迷网游,与女友起冲突后残忍将其杀害。看来,网游这类东西还是尽量远离比较好。 玩游戏起争执勒死女友 法院经审理查明,2011年4月,邵某与曹某确定男女朋友关系并开始同居。在此期间,由于邵某长期待在屋内上网玩游戏,始终未外出求职,双方因此逐渐产生矛盾并发生争吵。 同年5月13日下午,邵某与曹某在坪地街道的出租屋内再次发生争执。盛怒之下,邵某用双手扼住曹某的脖颈,使其陷入昏迷状态。随后,邵某察觉到曹某仍有呼吸,因担心曹某事后报警,便又用一条毛巾紧紧勒住她的颈部,最终导致曹某不幸身亡。 “与尸同居”5天 令人震惊的是,邵某在第二天把尸体放进一个编织袋,之后一直待在屋里上网玩游戏,“与尸体同住”的时间长达五天。 据邵某供述,杀害女友后,他仍在房间内继续玩游戏。当天夜里,他取出曹某的手机卡插入自己的手机。次日下午,曹某的朋友发来短信,他便冒充曹某回复:“妈妈生病要回家,已经在路上了。”因担心曹某的尸体被人发现,他用一个粉色编织袋将尸体装好,之后便一直待在屋内上网、睡觉。 这段时间里,曹某的同事因为多次联系不上曹某,便前往曹某的住所。敲门后没人回应,不过他们看到曹某的房间里有光亮,看起来像是电脑显示器发出的光线。 房东闻到尸臭报警 之后,该出租屋的管理人员察觉到屋内散发出异味,便打算用钥匙开门查看,然而房内有人将门抵住,并声称正在睡觉,不肯开门。管理人员意识到情况不对劲,随即报了警。警方赶到后,在屋内发现了一具女尸,并将邵某当场抓获。经法医鉴定,曹某的死亡原因可以排除因暴力导致的机械性损伤致死,以及毒鼠强、氟乙酰胺类鼠药中毒致死的可能性,但无法排除因暴力作用于颈部导致机械性窒息死亡的可能。 深圳市中级人民法院经审理认为,被告人邵某无视国家法律,故意非法剥夺他人生命,导致他人死亡,其行为已构成故意杀人罪。考虑到邵某到案后能如实供述自身罪行,认罪态度良好,具有悔罪表现,并且与被害人曹某的家属达成了调解协议,向被害人家属作出了赔偿,获得了对方的谅解,因此可对其予以从轻处罚。 该院一审以故意杀人罪判处邵某有期徒刑十五年,剥夺政治权利五年。
2026-02-10
年度重磅大作《使命召唤8:现代战争3》已火热发售,不少媒体都给出了不错的评分,IGN也于近日公布了这款游戏的评分,总分为9.0分。 【游戏封面】 游戏名:使命召唤8:现代战争3英文名称:Call of Duty:Modern Warfare 3游戏类别:第一人称射击游戏发行商:Activision开发商:Infinity Ward可玩平台:PC、PS3、Xbox 360发布日期:2011年11月8日 这个分数是许多其他大作梦寐以求的高度,但对《现代战争》系列而言,似乎已经触碰到了底线。画面评分仅8.5分,对比《现代战争2》曾拿下的10分满分画面,也从侧面印证了:继续依赖老旧引擎,未来只会寸步难行。 《现代战争3》和《战地3》的总分同样为9.0,但细分项评分里《现代战争3》已处于下风,且落后之处主要集中在“画质”“音效”这类技术层面的项目,其他方面的差距也不算明显。这是否暗示着,若《使命召唤》系列再不寻求革新,FPS领域的王者地位就会被《战地3》取代? 各项评分内容 整体评分8.5分:《现代战争3》的菜单设计清晰且细致。“精英”应用也为多人竞技玩家带来了不少有趣的内容。 画面表现评分8.5分:虽说游戏引擎确实有些年头了,但依旧呈现出了华丽且极具冲击力的场景。值得一提的是,帧率始终稳定在60帧运行。 音效表现8.0分:枪械的声音制作方面更讲究,配音表现非常棒,尽管我可以容忍少许的摇滚吉他乐。 上手体验9.0分:战役剧情虽存在一些不足,但仍有不少令人震撼的场景。多人模式堪称系列最佳,特种部队模式同样出色。 耐玩性评分高达9.5分:凭借着出色的多人对战模式,《使命召唤》系列的玩家们能在这款游戏的竞技对战中沉浸许久——没错,这份热情足以延续到下一部系列新作问世之时。 总分9.0分:令人惊奇 最后点评: 尽管存在一些不足之处,《现代战争3》依旧是我们所钟爱的系列作品,并且每次推出都能取得成功。此外,其多人模式堪称系列最佳,包含了更丰富的元素、更多样的游戏模式、更多新关卡,以及与“精英”系统的互动。战役模式和特种部队模式提升了产品的整体价值,虽然称不上完美,但绝对值得一玩,没有理由错过它。 IGN点评视频:
2026-02-10
如今《暗黑破坏神III》已经上市2个月了,我想借此机会与您谈谈关于游戏上市、以及来自玩家社区的意见及此款游戏的未来。 《暗黑破坏神III》上市首周因多种缘由而具有纪念意义——其中有积极的方面,也存在一些不尽如人意之处。我们为《暗黑破坏神III》的销售表现深受鼓舞,这款游戏是史上销量最高的电脑游戏,仅用几周时间就超越了此前保持这一纪录的《魔兽世界:浩劫与重生》。与此同时,我们也对如潮水般涌来的反馈感到惊讶。 游戏上线至今,我们收到了许多玩家的反馈。在此,我代表暴雪全体成员由衷感谢大家对《暗黑破坏神》系列的热爱与情怀。我们始终坚信“众人拾柴火焰高”,也很珍惜各位分享的体验——正是这些宝贵的声音,帮助我们不断优化游戏内容。是玩家们的支持让我们能持续投入研发,这份信任我们永远铭记于心,绝不敢有丝毫懈怠。 然而,我们从未有过一款新游戏能在短短几天内、横跨多个大陆,玩家人数从0激增至600多万的经验。在《暗黑破坏神III》发布前,我们分析了暴雪游戏过往的销售数据、其他热门电脑游戏的表现以及预售情况。我们甚至上调了销售预期,以保证服务器有额外的承载能力。但最终服务器容量还是不够,这是我们未来推出新游戏时必须解决的问题。不过这次游戏上线也遇到了不少挑战,预测玩家数量一直以来都颇具难度。《魔兽世界》2004年推出时,我们就曾面临应对大量即时需求的挑战,但当时仅局限于北美地区。我们花了近一年时间才把《魔兽世界》推广到其他地区,最终达到全球500万会员的规模。在会员数量增长的过程中,也伴随着许多需要克服的难题。 我们会尽快向大家同步这方面的具体信息。与其逐一罗列目前遇到的所有问题,不如坦诚说一句:即便眼下的问题都解决了,未来也难免会冒出新的状况。希望我们过往的行动已经让大家看到这份诚意——我们始终承诺会带来优质的游戏体验,也会一直坚守这份承诺,无论新老问题都第一时间响应,还请大家多给我们一些信任。为了跟上大家对游戏爆发式的即时需求,团队这些天连轴转:支撑全球各地区运营、扩容服务器、加急调配硬件到数据中心、排查并修复玩家反馈的bug。虽然几周过去,游戏整体运行已经平稳不少,但依然有一些问题需要我们跟进——有的正在处理,有的还在深入调查解决方案。比如亚洲服务器这边,我们正加力扩容,尽量减少大家被分配到海外服的情况,同时也在全力优化还存在的延迟问题。 亚洲玩家则于游戏上市前几周,因为资料库异常而有特别不好的游戏体验,主要是因为我们低估需求、服务器容量不足所造成。在其他地区,我们很快回应这些挑战,但不可否认的是,我们错失让全世界玩家留下完美、第一印象的最好时机。 我们也留意到部分玩家在讨论区表达了他们的顾虑。他们觉得《暗黑破坏神III》作为一款单机游戏,暴雪似乎没有持续提供技术支持的必要。在此我想说明的是,我们不会因为销量成绩而沾沾自喜,而是希望玩家能在很长一段时间里都乐于体验这款游戏。《暗黑破坏神III》的研发团队确实打造出了一段史诗般、充满乐趣且优质的游戏旅程,但我们也清楚它并非毫无瑕疵。目前研发团队正致力于优化游戏平衡,在聆听玩家反馈的同时结合自身的设计理念,力求将《暗黑破坏神III》打磨成最出色的作品。 我们也正在进行几项界面更新,包含更容易检视朋友的成就、更快速加入游戏、以及更有效率地和彼此沟通等社交界面改良。此外,我们也会在未来更新拍卖场,通过工具提示和通知来提供玩家较好的资讯,并提供加强的搜寻功能等。 你们已经在1.0.3版本更新里见过这些改动了,到了1.0.4版本,还会有其他优化内容等着大家。在游戏平衡性这块,研发团队一直想推进“组合多样化”的目标——这次更新也会朝着这个方向走,具体会通过加强不少冷门、威力偏弱的职业技能,把这个理念更直观地传递给玩家。另外还有个玩家热议的话题:大家都想要更出色、更独特的传奇武器。我们完全认同这个需求,所以1.0.4更新包也会加入更强力的传奇物品,而且会用一些可能让你们意想不到的方式,让传奇武器变得更有意思、更厉害、更具史诗感。 我十分理解玩家对于《暗黑破坏神III》能离线畅玩的期盼,不过,这款游戏从最初的设计理念就是为了让玩家能和朋友一起体验乐趣,而要求持续连线是我们实现这一设计的最佳途径。连线所带来的诸多优势——比如跨游戏的好友列表、合作模式的快速配对;无论是自己游玩、与他人组队冒险,还是在PvP模式中使用的永久角色;还有我们提供的客服支持、各项服务保障以及安全机制等——都与游戏的连线本质紧密相连。这些以及其他需要连线才能使用的功能,对于《暗黑破坏神III》的整体设计而言是不可或缺的。当然,我也认为我们在优化连线体验、增加合作游戏的奖励等方面还有提升空间,这也将一直是我们后续工作的重点之一。总的来说,虽然仅支持连线游玩存在一些不足,但我依然相信从长远来看,这对游戏的整体发展是最有利的选择。另外,在讨论区中我们也经常看到关于连线游戏体验的讨论,还有一种观点认为连线需求只是一种为了防范盗版的无效手段。尽管我们从未声称连线需求能完全杜绝作弊或盗版问题,但它确实在一定程度上帮助我们应对了这些挑战(目前市面上还没有出现能所有相关功能的程序)。更重要的是,对于一款游戏的长期完整体验来说,连线需求有着至关重要的意义。 这个更新档同样会基于我之前提及的社交功能与拍卖场调整来打造,开发团队也会继续修复各类问题,并进一步对游戏平衡性进行微调。我了解到很多玩家都在期待1.1版本的更新——也就是我们的PvP更新,这个版本会带来全新的体验,让大家能以一种崭新的方式,运用那些在对抗恶魔时所选择的技能。 我们还没准备好详细的资讯,但是我可以透露我们正积极地将你们的意见纳入游戏未来规划的考量。我们也正在着手进行一个游戏系统,提供给那些角色已封顶且强大的玩家另一个“物品打猎”的方式,成為一个可以努力的新目标。 我只是想要再说一次,尽管我们从来都不敢说我们的游戏是完美的,但是我们承诺将努力不懈的支援我们的游戏、尽全力将游戏改善到极致。感谢你们的支持。一如以往,我们非常感激你们的直率和热忱,你们具体的意见和想法非常有价值–它们会持续帮助我们成为一个更好的公司。 MikeMorhaime谨上
2026-02-10
经过数小时的游戏体验,国外参与测试的玩家通过详细试玩,总结出了一些《使命召唤》玩家可能会留意到的问题。 值得一提的是,下面要讲的这些问题,并非全是得去修正的大漏洞,仅仅是《使命召唤》玩家或许难以忍受的地方。 首先,我们来聊聊一个疑似bug的问题——这个问题大概率会在正式版发布时得到修复,毕竟实在太不合理了。从下面的图片里能看到一个比地面稍高一点的平台。在《使命召唤》这类多数游戏中,你只需直接走过去,角色就会自动踏上平台;但在《战地3》里,你却非得“跳”一下才行。 第二点,在《使命召唤》里,准星对准敌人时会改变颜色,这让发现敌人变得相对简单。但《战地3》中没有这类设计,所以玩家索敌时只能全神贯注地仔细观察。尽管这种设定更贴近现实,可对于《战地3》这类大地图对战游戏而言,着实非常考验眼力。 第三点,《战地3》里手雷的使用体验和《使命召唤》差异很大。一方面是投掷距离不一样,另一方面它不支持“捏雷”操作,爆炸前的等待时长反而更久。还有个挺反常的情况:手雷没法击碎玻璃。不管是用刀砍还是开枪射击,都能把地铁的窗户打烂,可手雷扔过去只会弹回来…… 最后,想玩狙可太难了。《战地3》里的狙很难做到一击致命,绝大多数时候都得补第二枪。可《战地3》里子弹的飞行时间和弹道轨迹又特别明显,补枪比《使命召唤》难多了。所以……就经常会出现玩家为了不被狙击手打死,选择勇敢冲锋的情况,这实在有点不现实。
2026-02-10
晓美焰是动画《魔法少女小圆》里的主要角色之一。她是市立见泷原中学的转校生,留着一头及腰的长发。其真实身份是为守护小圆而经历无数次时间轮回的魔法少女,战斗时使用时间盘与各类军火,拥有干涉时间的特殊能力。 今天,有位姑娘扮演晓美焰,也是学生头搭配女仆装呢! COS: 首页 上一页 1 2 3 下一页
2026-02-10
作为一款名副其实的顶级大作,《羞辱》自问世起便收获了全球游戏媒体的集体盛赞。究其原因,一方面是游戏在推出前就已备受期待;另一方面,其超高的自由度、层出不穷的创意玩法、引人探寻的隐藏秘密、独特的蒸汽朋克画风,以及流畅的打击感与操作体验等诸多亮点,共同奠定了它的口碑基础,各大媒体给出高分评价自然也就顺理成章了。 值得一提的是,这款游戏的开发商是Arkane Studios,没错,正是打造了《魔法门之黑暗弥赛亚》的那家公司,所以游戏体验整体上和《魔法门之黑暗弥赛亚》多少有些相似之处,《羞辱》可以看作是Arkane Studios一贯秉持的制作理念的进化新成果。至于发行商Bethesda,其鼎鼎大名在游戏圈内可谓是无人不知、无人不晓。 上图是《魔法门之黑暗弥赛亚》的截图,下图则是《羞辱》的截图。尽管两者的世界观存在差异,但游戏体验却有几分相似之处。 是否支持XP,这是一个问题 尽管游戏配置说明中标注不支持XP系统,但游戏发布后不少玩家反馈XP系统能够运行该游戏,感兴趣的朋友可以查找相关补丁,XP系统确实可以游玩这款游戏。 毕竟这款游戏采用的是虚幻3引擎,而且画面水准无论怎么看都停留在DX9的水平,所以那些依然坚守XP系统的玩家,这次终于难得没有被大作抛弃了。 画面 这款游戏最突出的特色与亮点无疑是其画面风格,蒸汽朋克风的油画质感让人过目难忘。此前,像独立游戏佳作《机械迷城》以及生化奇兵系列,都因运用了蒸汽朋克风格而展现出独特的魅力,由此不难推测,未来采用这类风格的游戏必然会越来越多。 蒸汽朋克:蒸汽朋克(Steampunk)是个合成词汇,由“蒸汽”(steam)与“朋克”(punk)组合而成。其中,“蒸汽”象征着以蒸汽为动力来源的各类大型机械;“朋克”原指一种非主流的边缘文化,常以街头化的语言进行文本创作,其核心价值体现在题材风格的独特性上,并非指向反社会的倾向。 蒸汽朋克类作品常常借助某些假设性的新技术,比如运用新能源、新机械、新材料、新型交通工具等手段,构建出一个与19世纪西方世界平行的架空世界观,并着力塑造其虚构感与怀旧氛围等特质。 蒸汽朋克风格,像不像《生化奇兵》? 和当下不少大作相比,这款游戏的画面表现仍显局促,主要体现在贴图与建模较为粗糙,细节处理不够精致细腻;不过整体光影效果颇为出色,这一特点契合Bethesda一贯的游戏画面风格。 首页上一页1234下一页
2026-02-10
Rovio的负责人米卡埃尔·赫德(Mikael Hed)觉得,盗版在某些情况下其实并非全是坏事,特别是在打造娱乐品牌这方面,甚至能起到一些积极作用。 MikaelHed在今日的Midem会议上阐述了个人观点,他认为娱乐产业的从业者们应当调整对消费者的固有认知,不妨参考音乐产业的发展历程,以此明确行业发展的可为与不可为之处。 “我们能从音乐产业学到很多经验,不过我指的不是和盗版商对抗的方法。”Mikael Hed这样表示,“我们要懂得像对待拥护者那样去对待用户和消费者。当下我们的态度,会影响未来能拥有多少忠实的粉丝。一旦失去这些拥护者,我们的事业也就难以维系了。因此,为了让事业持续发展,我们离不开粉丝们的支持。” Hed觉得当下行业里采用的这些法律措施根本没什么作用,还会损害到许多可能成为粉丝的人。“盗版的问题如今或许没那么不能被谅解,毕竟说到底,它依然在为我们的品牌吸纳新的支持者。” 不过Hed也承认,盗版问题在很大程度上会对公司的收入与形象造成损害。
2026-02-10
《兽人必须死》的联机模式推出后,能否像魔兽、红警、帝国、星际这些作品一样成为经典游戏呢?让我们拭目以待。 当然,联机模式下兽人的数量与强度都会提升,给通关带来的压力也会随之增大;不过玩家这边也能选用更多新的道具装备和陷阱等。另外“头骨”评分系统也会有变化:部分兽人有时会掉落头骨。和魔兽3、星际2这类RTS游戏里的TD地图不一样,《兽人必须死》只有单人模式,没办法多人联机。但这个遗憾很快会在续作《兽人必须死2》里得到解决:新的合作模式中,女巫会加入笨蛋王子的队伍,一起对抗兽人。 关于角色设定,天赋系统似乎也有了调整:初代主角王子会进一步强化战斗法师的定位,具备较高的生命值(HP)和较少的魔法值(MP),武器方面除了长矛与十字弓,还新增了一把射程更远、精准度更高的猎枪;女巫的情况则恰好相反,她掌握着召唤骷髅兵等多种魔法技能,拥有高额魔法值(MP),但生命值(HP)相对较低。 海报欣赏: 首页上一页123下一页
2026-02-10
大家好,又到了每周的Fami通中文评分环节,接下来让我们一同聚焦本周备受期待的两款新作——《火影忍者疾风传:究极终极》与《FIFA世界足球2012》,看看它们的具体表现如何! 《火影忍者疾风传:究极冲击》评分9/8/9/9,总分35分,入选白金殿堂 9尽管这是一款在系统层面进行了大幅改动的《火影忍者》,但系统与内容的契合度却达到了出人意料的天衣无缝!杂兵的出现数量也颇为可观,一对多的战斗氛围相当热烈。 8将大批敌人打得溃不成军的极致爽感,这种体验比系列前作都要来得强烈。虽说剧情推进大多采用静态画面呈现,但部分动态演出也起到了不错的点缀效果。 9分评价:登场角色数量丰富,且每个角色的个性都得到了很好的还原,这一点让人印象深刻。游戏操作体验流畅,同时还包含了值得深入体验的外传内容,整体来看内容充实,分量十足。 9这款游戏能给到9分:它完美延续了系列作品标志性的速度感与华丽视觉表现,同时加入了更开阔的战场设计以及一对多的战斗场景。成功打造出一款焕然一新的火影题材游戏,其中蕴含着大量满足玩家期待的设计元素。
2026-02-10
游戏名称:亚瑟王2英文名称:KingArthurII游戏类型:即时战略(RTS)开发团队:NeocoreGames发行公司:ParadoxInteractive运行平台:PC发售日期:2012年1月28日 尽管画面为《亚瑟王2》增添了不少亮点,但其整体表现仍未达到预期。虽然表现力勉强处于合格线,但游戏性与耐玩性都较为平庸,因此最终仅获得6.0分的评价。 各项评分内容: 整体评分7.0分:《亚瑟王2》画面表现出色,全程加载速度都十分流畅。游戏教程详尽且实用,叙事方式采用了配音讲述的形式。 画面表现评分9.0:这部作品的画面极具吸引力。无论是背景、故事剧情,还是菜单界面,都呈现出十足的质感。 声效表现7.0分:配音部分有些地方表现惊艳,但也存在明显拉胯的段落。配乐的时长把控得当,整体表现不错,不过实际战斗时的音效质量就比较普通了。 上手体验评分6.0:这款游戏涵盖多个维度,融入了不少出色的创意,然而在给予玩家灵活选择空间方面有所欠缺。它对新手而言是个不错的选择,但对于追求高自由度或挑剔的玩家来说,体验可能稍显不足。 耐玩性评分5.0分:由于缺乏多人模式,单人剧情通关后,游戏的可玩性就大大降低了。 总分6.0分:表现尚可。 最后总结一下:尽管存在诸多不足,《亚瑟王2》依然能以充满怀旧感的方式向经典老游戏表达敬意。因为游戏玩法简单直接,所以这类游戏的新手也能从中获得一些乐趣。 游戏截图:
2026-02-10
此刷钱方法的必备前提: 1.一定的操作基础 2.一套GF装(本人GF338) 3.在A1至少能站稳 4.炼狱A1第三个任务的第二分支已开 地点: A1-3-2打开西北镇门 这个任务大家应该比较熟悉,就是要在三个墓穴中找出藏有王冠的那个真正的墓穴。 具体位置是在带有王冠的真正墓穴的第二层,进入第二层击败小BOSS并进门后,会有一个储存点。 野蛮人技能搭配,其他职业还请自测~: 左键:狂乱(破空斧)右键:加速40%持续3秒(加速50%持续5秒) 数字1:变身(加100%伤害) 数字2:震地(+30怒气) 数字3:战吼(+抗性[这个属性可根据个人喜好调整,主要还是用来增加怒气和提升少量防御]) 数字4:跳跃(加范围) 非常简单,具体见视频,流程大概分为如下几步: 1.身着战斗装,战吼+抗性,马上回头 2. 震地技能触发后可获得30点怒气,此时BOSS会立刻破门出现,积攒的怒气刚好能满足变身需求,变身状态下伤害可提升100%。 3. 把BOSS打到你感觉再砍一刀它就可能会倒下的状态,然后退开几步快速换上GF装(要是站位合适的话,圣骑会帮忙把BOSS卡住) 4. 之后把BOSS解决掉,收取金币和蓝色装备、宝石之类的物品。(旁边可能有可以翻动的石头点位) 5.进入丞相墓穴,翻石头,砍棺材,搜石窖 6. 附近出现怪物→返回第二层,按下T键,在回程读条的同时切换战斗装备 附近没怪→直接按T,回程读条时间同时换战斗装 7.读进度,回到第1步. 首页上一页12下一页
2026-02-10
开发商D3推出的知名动作游戏《御姐玫瑰Z:神乐》今日公开了游戏封面。作为一款以特定风格为卖点、在日本被评定为18禁的作品,其封面设计延续了游戏的核心特色。画面中神乐与沙亚也的姿态展现出独特的视觉风格,与游戏的定位相契合。 《御姐玫瑰Z:神乐》的主角是神乐与沙亚也这对姐妹,她们的父母分别来自“吸血族”和“忌血族”,两位角色均由泽城美雪担任配音。该作品延续了系列卖肉的风格,角色设计十分性感,预计于1月19日在Xbox360平台上线。
2026-02-10
近日,有网友爆料,渭城区人力资源和社会保障局的一名科级干部,在上班期间因专注于玩网络游戏,导致一位市民原本仅需5分钟办理的业务被拖延了近1个小时,爆料网友还附上了相关照片。 昨日,当事公务员承认照片中的人是她自己,但否认微博内容。目前,渭城区相关部门已介入调查此事。 记者手记我们期待真相早日公布 真正的事实,将不外乎如下两种情况:属实或造谣。 没有人愿意看到前者成为现实。毕竟,公务行为是政府行为的体现,若微博内容被证实确有其事,那不仅意味着涉事公务人员个人职业素养存在欠缺,更会对政府部门的形象造成损害。 若最终调查结果证实两条微博均为不实信息,即属于造谣行为,那么我们在此郑重提醒发布该内容的匿名账号(“马甲”):网络传播失实信息或刻意夸大事实,最终只会自食其果,对自身造成不良影响。 据记者核实,账号“实在看不下去2011”首次发布该条微博的时间是2011年12月13日17时17分,从昨日相关部门接到记者反馈的情况算起,间隔已超过两天。 在网络,尤其是微博越来越成为舆情监控主阵地的当下,有关部门是否需要注意:能否及时监控到市民在网络上反映的信息?且能及时调查并及时回复? 一个无可否认的事实是,无论实际情况究竟如何,在相关部门公布真相之前,发布那条微博内容的“实在看不下去2011”,都将始终是整个事件的焦点所在——毕竟他声称“有图有真相”。 当然,一个可喜的信号是,接受采访的部门对此事的态度非常积极,“无论如何,都会给市民一个明确的交代。” 谣言止于真相的公开。我们期待相关部门能早日公布调查结果,给被曝光的人一个清白,或给发微博的人一个准确回应。 网友爆料公务员上班玩游戏影响公务 13日,网友“实在看不下去2011”在微博发文表示,当天早上他到咸阳市渭城区人社局工资福利科(原称渭城区人事局工资科)办理业务时,发现工作人员在上班时间玩“连连看”,对他态度冷淡、爱答不理。他只好在一旁等对方玩完,可对方看了他两眼后竟让他下午再来——当时离中午下班还有两个小时。在他多次恳求下,对方才极不情愿地办理了业务,整个过程实际仅需5分钟,却拖延了1小时。 微博附带的一张图片显示,涉事女性身着亮黄色棉衣,一手拿手机通话、一手握鼠标,电脑屏幕上清晰显示着“连连看”游戏界面,右手边的文件也表明场景为办公室。该微博首次发布于当日17时17分,随后几分钟内,该网友又重复发布含图片的同内容微博5次,且每次都通过“@”功能提及多位博友,其中包括媒体、共青团咸阳市委及渭城区委相关人士。 17时32分,该网友补充爆料,称通过旁侧工作证照片得知涉事女性名为任慧,是渭城区人社局工资福利科科长,并质疑:“有图有真相。玩游戏不办事,一大早来却被要求下午再来,别人的时间就这么好浪费吗?你觉得这样很有快感?”截至17时44分,该网友已重复发布上述两条内容共14次,且每条均使用了“@”功能。 此外,“实在看不下去2011”的微博注册地址显示为西安,其主页除这14条相关微博外,无其他内容。 当事人说法承认是本人但否认微博内容 昨日下午,咸阳市渭城区人力资源和社会保障局工资福利科科长任慧确认,照片里的“此女”确实是她本人。但针对微博上的相关内容,任慧称:“那是绝对没有、也绝不可能发生的事情。” 昨日任慧上身穿着黑色长款羽绒服。“13号之前不久,我刚买了这件黑色上衣,从买回家的那天起,我就天天穿着它上班,怎么可能又会在13号那天上午穿着那件黄色的棉衣出现在照片中?” 对于任慧的这种说法,该科室其他工作人员均表示,“好像还真就是这样的。” 此外,任慧还提到,最近渭城区事业单位工资调整的工作十分繁忙,“每天加班都感觉时间不够用,全区近万份表格都得由我们科室处理。我们巴不得早点把大家的业务都办好、办利索,这样自己也能早点松口气,怎么可能会拖延市民的业务呢?” 如果真如任慧所说,微博内容不属实,那么,她怎么会被网友拍到正在办公室玩“连连看”游戏呢? 任慧这样解释:“有时候太忙了,我们中午干脆不回家,午休时闲着没事儿,就玩玩游戏,权当是放松心情了。” 任慧多名同事介绍,任慧平日工作认真,能力较高。去年年底,她被提拔为科级干部。政府部门回应若查实必将严肃处理 昨日下午,在得知记者所反映的相关情况后,渭城区人力资源和社会保障局副局长周艳侠回应道:“我感到十分意外。”她的表述与任慧的说法相吻合,提到临近年关,局里各个科室的工作人员都处于忙碌状态,“特别是工资科,今年正好赶上全区事业单位工资调整的工作,整个科室只有3名工作人员,需要处理的资料多达上万份,很多时候其他同事都已经下班了,他们还在加班加点地工作。”针对照片所呈现的内容,周艳侠也给出了和任慧大致相同的解释:“这张照片或许是在午休时间拍摄的。局里对于上班期间禁止玩网络游戏有着明确的规定。”之后,周艳侠以及渭城区其他相关部门的负责人致电表示,对于网友反映的这一情况,渭城区政府和区人力资源与社会保障局的领导都高度重视,已经专门从各个部门抽调了人员,开始对此事展开调查。“如果经过调查确认情况属实,一定会对相关当事人进行严肃处理。毕竟公务人员代表着整个政府的形象,无论最终情况是否属实,都会给市民一个清晰明确的答复。”
2026-02-10
《光荣使命》宣传片截图 与南京军区携手开发游戏《光荣使命》的无锡巨人网络科技有限公司发布了声明 提供盗版游戏下载或涉嫌违反军队保密条例!昨日,与南京军区合作研发游戏《光荣使命》的无锡巨人网络科技有限公司(以下简称巨人公司)发布声明,敦促相关网站立即停止侵权行为。 根据公开资料显示,《光荣使命》是南京军区相关部门与巨人公司共同耗时两年合作开发的军事题材游戏,其研发工作已于2011年5月完成。这款游戏以一名士兵的军营生活作为背景设定,围绕参与代号为“光荣使命”的大型实兵对抗演习展开主线剧情,共分为三个模块,内容覆盖了军事、政治以及后装基础知识等方面。目前该游戏已获得军方授权,并且计划在今年推出民用版本。 不过昨天巨人公司网站发布了严正声明,表示通过玩家举报了解到,一些游戏网站和论坛存在发布、传播《光荣使命》下载链接的情况。他们对这种行为予以强烈谴责,并且保留追究相关方法律责任的权利! 巨人公司在声明里着重指出,《光荣使命》军用版现阶段仅对中国人民解放军部队官兵开放,买卖该版本的盗版光碟以及发布、传播其下载链接,可能违反我军的相关保密规定。在此提醒所有单位与个人切勿冒险行事! 记者在搜索引擎中输入《光荣使命》后发现,确实存在不少提供《光荣使命》军方版下载的网页,不过其中多数已经无法正常打开。不过,仍有部分迅雷链接和BT种子显示处于可用状态。 ●记者追访 游戏若涉密责任人或被追刑责 记者上午联系了无锡巨人公司的上级单位上海巨人网络科技有限公司,其媒体运营部门的相关负责人回应称,所有信息均以先前发布的声明为依据,当下暂时无法就是否会追究相关网站责任这一问题给出答复。由于此事与军方有关联,对于军用版信息外泄的问题也不便进行说明和评论。而关于民用版的推出时间,目前同样无法确定具体日期。 明科律师事务所的郑洪涛律师指出,提供游戏下载链接并加以使用,首先就属于侵犯知识产权的行为;要是这款游戏涉及国家机密或军事秘密,那么提供下载资源的人和下载使用的人都有可能被追究刑事责任。“具体要承担多大的责任,是由涉密的等级来确定的。”
2026-02-10
优酷土豆整合的消息自发布起便受到各方关注,如今实现账户互通,意味着整合又向前迈出了新的一步。 今天,视频平台优酷与土豆的账号已成功实现互通。无论是优酷用户还是土豆用户,都能够将两个平台的账号进行绑定关联,之后只需使用其中任意一个平台的账号,就能在两个平台上完成登录并正常使用各项功能。这无疑标志着优酷与土豆的整合进程又向前迈进了坚实的一步。 优酷和土豆账号实现互通今年7月,优酷高级运营副总裁魏明在香港接受腾讯科技等媒体采访时表示:“优酷土豆的具体整合策略是‘先人后事’,在融合的前提下,要实现两个网站利益的最大化,该节省的地方就必须节省。” 在之前的土豆映像节活动中,优酷出品部门的相关人员,乃至优酷负责市场推广的工作人员都正式参加了活动。 这次账号实现互通,除了能让两边用户更便捷地融合外,也标志着双方在产品层面的整合工作已经迈出了重要一步。
2026-02-10
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
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发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03