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  • 《轩辕剑》电视剧即将开播众多明星加盟
    《轩辕剑》电视剧即将开播众多明星加盟

    由刘诗诗、胡歌、林更新、唐嫣担纲主演的电视剧《轩辕剑》,其制片人日前透露该剧即将于近期开播。为了呈现一部制作精良的作品,《轩辕剑》成为唐人影视迄今为止制作周期最长的剧集。制片人也希望观众与粉丝能够稍安勿躁,耐心等待。这一说明得到了粉丝们的理解,大家纷纷表达了对剧集最终呈现的期待。电视剧宣传海报 《轩辕剑》的全称是《轩辕剑之天之痕》,这部作品于2011年5月15日正式开机拍摄,计划在2012年5月与观众见面。 刘诗诗凭借主演《步步惊心》这部作品,人气迅速攀升。 胡歌是内地备受瞩目的当红小生,素有“古装王子”的美称,凭借主演《仙剑奇侠传》这部作品一炮而红。 唐嫣凭借在《仙剑奇侠传三》中的出演崭露头角。

    2026-02-10

  • WCG官方表示当前并未取消PC游戏项目!
    WCG官方表示当前并未取消PC游戏项目!

    针对业界以及外媒所传WCG2012世界总决赛将取消全部PC平台项目这一说法,WCG中国区主办方Neotv特此发布如下官方声明。 日前,有部分媒体报道称,WCG2012的比赛项目或将由手机游戏取代PC游戏。 截至目前,WCG官方尚未发布正式的变更公告,WCG总部计划于近期公布2012年WCG的比赛项目。作为WCG中国区运营商,NEOTV将第一时间通报相关信息。 世界电子竞技大赛(World Cyber Games,简称WCG)于2000年创办,是一项具有全球影响力的电子竞技赛事。大家都知道,最近这些年WCG在中国的发展势头十分迅猛,不管是参与的人数,还是总决赛的规模,都和过去有了天壤之别。已经走过12年历程的WCG,一定会对未来的发展方向进行审慎考量,至于具体的比赛项目,还请广大玩家和媒体朋友们留意WCG中国区运营商的相关信息。另外,在2011年的时候,WCG组委会就已经确定,2012年和2013年的WCG赛事将在中国昆山举办。

    2026-02-10

  • 关于《三国志12》的评测心得
    关于《三国志12》的评测心得

    《三国志12》体验版刚一发布,我就第一时间下载了下来,玩了一阵子后,想谈谈自己对这款游戏的评测感受。 借着菜单翻译,我多少摸清了些游戏的大致内容——要是说以前全靠官方资料瞎猜、再加上一堆脑补关联,那现在对游戏的了解,准确率大概能有八九成了吧。 首先聊聊游戏方式。不少朋友都问过我,三国正式版打算以什么题材推出。之前我一直没法给出明确答复:说它延续老风格吧,这次多了网络对战,看宣传模式,搞不好会做成类似网游【只是类似!】的对战策略类型;可要说它是纯对战策略吧,毕竟10代还出过角色扮演模式那个“异类”【其实我一直玩的是扮演武将,不是君主来着…】…得了,借着截图,我还是直接上图吧:图不算多,这张是游戏的启动界面,光看界面就有“开始”和“正版购入”两个选项。而且官方在产品介绍里,特意把普通版和对战版分开陈列,这就说明正式版里肯定不会内置网络模式,而是把网络对战单独拎出来做成了玩家交流平台。不管官方打的什么算盘,这个结果对三国志死忠粉来说,总算是个说得过去的解释,想来也是听取了大家的意见。 再看地图——这种地图设计,是不是意味着12代彻底抛弃了角色扮演,回归到9代的模式了?另外还有一张图,大家可以去看菜单汉化内容,从那张图能看出来,12代好像强化了战略模式。或许上手难度会相对降低?不过简单的风格配上随处可见的贴心说明,估计这游戏的入门难度也就比卡丁车难一点点吧。当然,这里说的只是“上手”难度,更深入的高阶攻略还得靠玩家慢慢摸索。迷雾状的地图意味着战略情报方面的难度有所提升,那其他环节呢?咱们接着往下畅想吧。 这张图将两种策略并列呈现,从中可以看出,正式版里存在着这样两种秘策: 1. 战场上所运用的,例如归阵之策这类的“战策” 2. 内政页面里发动的那些类似“求贤之策”的“政策”,在对应的卡片上能看到效果持续时间——这说明这类政策的发动条件肯定不简单。游戏里通常有两种设计逻辑:一是一次性物品,像血药这类,大多意味着成本低;二是持续性物品,就比如图里的求贤之策,要是在一段时间内有不间断的效果,那价值可比一次性物品高多了。打个比方,同样是补1000血,你当前只有500血时,每秒补200持续5秒的效果,远比重一次性灌下去浪费500+血要实用;再说到求贤,单次求贤得用一张道具,要是人才紧缺,一个月可能得用4张甚至8张?这么一对比,孰优孰劣很明显,毕竟一分钱一分货。既然政策发动条件苛刻,那它对玩家的帮助自然也大,再往深了想,怎么获取政策、何时使用政策,就成了游戏制胜的关键。游戏采用了熟悉的剧本模式,玩家随着时间推进完成目标,改变既定的历史走向。从某玩家的体验版说明来看,可用角色是大将军何进,要是十年内没完成全图攻略就算失败。要是正式版也沿用这种“纪年”设定,那大家“慢工出细活”的玩法就会受到考验了,感觉游戏变得有意思起来——巩固后方底盘、发展资源支援前线的同时,还得主动发起进攻,光想想就知道不是件容易事。游戏还在下载的时候,暂时就发现了这些内容。我本来想吐槽几句,结果最后发现这款游戏居然让我无槽可吐,只好放弃。这篇就是随手写的记录,大家随便看看就行。

    2026-02-10

  • 《生化奇兵2》多人联机模式武器功能攻略指南
    《生化奇兵2》多人联机模式武器功能攻略指南

    《生化奇兵2》的多人模式设有等级系统,玩家通过击杀敌人、完成助攻、拍照记录、骇入炮座或贩卖机等操作可获取亚当资源,当亚当积累到一定数量就能提升等级,进而解锁新的武器与能力。此次《生化奇兵2》推出后,新增了多人联机对战功能,使得玩家在独自沉浸于感人的深海冒险之外,还能连线与朋友一同游玩。 武器、Plasmid与GeneTonics的解锁等级及功能说明如下:若排除能提供额外经验值的试炼(Trials,和《决胜时刻》里的「挑战」类似),多人游戏里的解锁内容可划分为武器(右手使用)、Plasmid(左手使用)与GeneTonics(持续生效的效果)这三类;而且,每款武器都能搭配一项升级,以此增强枪支的威力、射速或是装弹量。 武器 霰弹枪(Shotgun)起始武器 等级9:射速上升(HigherRateofFire),增加霰弹枪的射速,但降低射程。 等级29:自动装填(Auto-Reload),射击后自动装填,但降低射速。 手枪(Pistol)起始武器 等级5:连发模式(AutomaticFiringMode),手枪能够以全自动方式进行发射,不过会使整体的射速有所降低。 等级27:威力升级(DamageUpgrade),增加手枪威力,但降低射速。 机枪(TommyGun)等级2解锁 等级13:弹匣容量提升33%(33%ClipIncrease),机枪的弹匣容量由30发增加至40发。 等级31:减少后座力(RecoilDecrease),提升机枪射击时的稳定性,不过会降低射速。 十字弓(Crossbow)等级10解锁 等级21:威力提升(DamageBoost):增加十字弓的威力,但大幅降低射速。 等级35:射速提升(RateofFireBoost),此效果会提高十字弓的射击速度,不过会显著削弱其威力。 钉枪(NailGun)等级14解锁 等级23:加长弹匣(ExtendedMagazine),增加弹匣的容量。 等级37:增加威力(DamageIncrease),增加钉枪的威力,但降低准度。 猎象枪(ElephantGun)18级解锁 等级25解锁:狙击瞄准镜装置,为枪械加装后可增强远距离射击的精准度,不过会对近距离的视野造成显著干扰。 等级39:提升威力(DamageIncrease),此效果会增强猎象枪的威力,但同时会降低其射速。另外,榴弹发射器(GrenadeLauncher)需等级6时解锁。 等级17:追热火箭(Heat-SeekingRPGs),该等级会将榴弹发射器的破片榴弹替换为追热火箭,这种火箭能自动追踪与准星最接近的目标。不过,相较于原本的榴弹,火箭弹的爆炸范围有所缩小。 等级33:弹速提升(VelocityBoost),大幅提升榴弹的飞行速度。 首页上一页12下一页

    2026-02-10

  • 国内手游《星际世界》因涉嫌侵权被暴雪投诉
    国内手游《星际世界》因涉嫌侵权被暴雪投诉

    暴雪旗下的游戏产品数量不算多,不过每一款都拥有庞大的粉丝群体,这些热门游戏也难免会被山寨。最近,国内一款名为《星际世界》的IOS游戏因涉嫌侵权,遭到了暴雪的投诉。然而国内厂商对此并不在意,声称需要暴雪方面提供相关证据。 《星际世界》是由国内游戏公司盛天堂开发的一款IOS平台即时战略游戏,游戏内包含人族、虫族、神族三大种族,每个种族都拥有独特的兵种、科技树与建筑体系,玩家需通过采集资源升级科技、组建军队以击败对手……这些设定听起来是不是和暴雪出品的经典RTS《星际争霸》颇为相似呢? 在人物设定与建筑单位方面,尽管存在部分相似之处,但并非直接照搬,这或许会给侵权举证工作带来一定难度。盛天堂总裁陈林通过微博透露,公司已正式收到暴雪的投诉函,函件要求其产品下架。同时,苹果方面也已通知盛天堂,需举证《星际世界》未对暴雪的《星际争霸》构成侵权,而陈林则认为,应由暴雪先就《星际世界》的侵权问题进行举证。 手游《星际世界》(worldofstar)是否构成侵权,仍需依据双方举证情况来判定。但“星际世界”这一名称确实颇具热度。在暴雪《星际争霸2:自由之翼》发布后不久,就有玩家借助地图编辑器创作了一张以星际争霸世界观为背景的RPG地图,起初将其命名为《星际世界》(WorldofStarcraft)。由于该地图品质出色,甚至引起了暴雪的关注,不过暴雪要求其更改名称,之后这张地图的开发工作得以继续推进。 另外,韩国还曾开发过一款模仿《星际争霸》的游戏。《星际争霸》在韩国的影响力无需多言,韩国本土推出的《魔域争霸》尽管是自主研发的作品,却没能吸引到韩国的星际玩家群体。 暴雪游戏被模仿的情况早已屡见不鲜,模仿之作甚至形成了一种现象,不过即便依托着知名IP的影响力,真正能取得成功的作品却屈指可数,几乎没有。手游《星际世界》目前正面临暴雪方面的侵权指控,至于它是否属于模仿作品,相信玩家们心里都有自己的判断,各位玩家,你们对此有什么看法呢?

    2026-02-10

  • 《巫师2》铸造系统深度解析打造专属完美装备
    《巫师2》铸造系统深度解析打造专属完美装备

    点击对话,选择如图所示的选项 铸造系统很简单 图纸在交易界面里 注意红色标注的地方,圆圈内左侧是原料、右侧是图纸,方框类的是需要的材料~毕竟这些都挺贵的。。。我没有~~ 这里给大家提几点小建议: 矿石类材料里,除了Iron ore(铁矿,黑色)可以随意使用或丢弃之外,像silver ore(银矿,白色)以及其他所有以ore结尾的不同颜色矿石,麻烦大家都保留下来,这样后续才能铸造出更精良的武器哦~ 护甲类铸造的情况类似,不过有一些小区别,皮质和布质材料需要多留意,但不能全部取用。搭配其他物品的话,可以在铸造师那里把原材料加工成更高级别的材料。 金钱的重要性不言而喻,甚至可以说至关重要。 以上这些送给大家,希望大家能早日拥有更棒的装备~~

    2026-02-10

  • 浅议角色扮演游戏缘何能主导当下游戏领域
    浅议角色扮演游戏缘何能主导当下游戏领域

    随着《质量效应3》《阿玛拉王国》与《上古卷轴5》在当下游戏领域占据主导地位,小编在此简要聊聊,为何曾经处于边缘位置的RPG游戏,如今能拥有这般强劲的市场吸引力。 在如今的游戏领域里,RPG游戏的销量已跻身一线阵营,堪称游戏王国的霸主。像《上古卷轴5》这样构建在宏大世界、具备高度自由开放性的史诗级游戏,能在2011年同时收获商业成功与评论界赞誉绝非偶然。它的销量仅次于《现代战争3》,位居当年第二。这部作品让《上古卷轴》系列以往的其他作品都显得相形见绌,玩家数量较之前大幅增长,这是传统魔幻RPG类游戏难以企及的。2012年的强劲开局足以证明这并非侥幸。目前最受关注的是刚发售的《阿玛拉王国:惩罚》,而备受期待的神作《质量效应3》也即将接踵而至。 20世纪90年代JRPG游戏风头正劲,这很大程度上得益于《最终幻想7》的巨大成功。不过在过去十年里,推动RPG游戏发展的却是带有浓厚西式风格(或偏向动作类型)的作品——当时这类RPG游戏对占据主流地位的第一人称射击游戏构成了不小的挑战。从《上古卷轴》系列到《质量效应》系列,从《辐射》到《暗黑之魂》,再加上创下历史纪录的《魔兽世界》,显然RPG游戏在近些年里紧紧抓住了玩家的目光与喜爱。 Bethesda、Bioware与Blizzard(暴雪)这三家公司,俨然形成了“三足鼎立”的格局,堪称全球顶尖的RPG游戏制作商,被玩家们称作“三大B”。 首页 上一页 1 2 3 下一页

    2026-02-10

  • 国产游戏里最能触动人心的三十三位女性角色
    国产游戏里最能触动人心的三十三位女性角色

    若说爱情是人类历史里恒久常新的议题,那女人便是这议题中始终鲜活的核心角色。现实生活中是这样,虚拟游戏世界里也同样如此,我们把自己的情愫倾注在仙剑、天之痕、轩辕剑这类经典游戏上,照样被感动得一塌糊涂。“既然无缘,何须誓言;今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路!”灵儿的这段台词,想来没人会忘怀吧…… 下面就让我们一同瞧瞧游戏里最叫人动容的三十三位女子,只想感慨一句,这辈子能拥有她们中的一位,那还有什么可奢求的呢? 33、莲宝 莲宝前世她名为静兰,与夏元辰曾倾心相爱。无奈仙凡殊途,夏元辰身为仙者,寿元绵长无尽;而她不过一介凡人,生命短短数十载便走到尽头。那段偷来的相守时光,在岁月长河中不过一瞬,她便化作一缕芳魂消散,只留下夏元辰独自在漫长光阴里,将相思熬成了无尽的牵挂。 在幽冥之境,她始终执着地守在夏元辰左右——哪怕化身为树,或是变作飞鸟,只要能伴他身侧,便觉心满意足。跨越六世的牵绊何其深厚,他们相伴走过漫长岁月,终于盼得她转世为人,却因心智未全,成了夏元辰的女儿。这般境遇,比起前四世已幸运太多。或许这样也很好:若无法以恋人身份相守,便让我做你的女儿吧,至少能留在你身边,还能时时与你说说话。 首页 上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页

    2026-02-10

  • 《权力的游戏创世纪》在IGN仅获得6.0的低分评价
    《权力的游戏创世纪》在IGN仅获得6.0的低分评价

    内容提要:上手体验6.0分:表现不错,但结构复杂的间谍元素因粗糙的遇敌战而大打折扣。全新的章节式系统带来了尚可的遇敌玩法,不过遇敌战流程中涉及的复杂外交微观策略管理显得冗余繁琐。(本文“《权力的游戏:创世纪》仅获IGN6.0低分”内容为作者个人观点,不代表华龙网立场。) 【游戏封面】 游戏名称:AGameofThrones:Genesis 中文名称:权力的游戏:创世纪 游戏发行:FocusHomeInteractive 游戏制作:Cyanide 游戏语种:英文 游戏类型:即时战略 游戏平台:PC 发行时间:2011年09月29日 《权力的游戏:创世纪》在上个月底正式发售,近日IGN公布了这款游戏的评分,最终得分仅为6.0分。在当下“枪车球”类游戏占据主流市场的环境中,想要打造一款获得广泛认可的RTS游戏确实面临着巨大的挑战。 各项点评内容 整体评分6.5分:拼写错误与不够直观的界面,对游戏体验造成了一定影响。 画面表现评分6.0:整体缺乏突出亮点,相比近处景物,远处的风景呈现效果更为出色。 声效表现7.0分:整体还算得体,只是配音略显生硬,角色的代入感不强。 上手体验评分6.0分:表现不错,可惜结构复杂的间谍元素被设计欠佳的遇敌战斗严重拉低了水准。 耐玩性评分7.0分:战役模式的行动范围相当广阔,但整体体验并非特别刺激有趣。 总分6.0:还可以 最后点评: 全面创新的章节式系统带来了颇具亮点的遇敌玩法,然而作为遇敌战流程核心的复杂外交微观策略管理,却显得冗余繁琐。《权力的游戏:创世纪》的战役模式本身便缺乏趣味,随着拖沓乏味的节奏推进,这种无聊感愈发强烈;到了终章,单调的战斗设计更是将本该精彩的战争呈现得十分拙劣,这无疑是游戏最明显的短板。 游戏视频: 苹果用户视频入口 游戏截图: 内容提要:上手体验6.0分:表现不错,但结构复杂的间谍元素因粗糙的遇敌战而大打折扣。全新的章节式系统带来了尚可的遇敌玩法,不过遇敌战流程中涉及的复杂外交微观策略管理显得冗余繁琐。(本文“《权力的游戏:创世纪》仅获IGN6.0低分”内容为作者个人观点,不代表华龙网立场。)

    2026-02-10

  • EA官方消息称,《荣誉勋章2》已确定为其重点主推游戏
    EA官方消息称,《荣誉勋章2》已确定为其重点主推游戏

    日前,EA首席运营官Peter Moore在接受外媒采访时,透露了公司未来的开发计划。 我觉得这一代游戏的体量已经相当可观,完全能支撑我们去开发各类不同的游戏作品。在此之前,EA曾向Kotaku寄出一份带有《荣誉勋章》标志的邀请函,这或许暗示着EA计划在今年推出《荣誉勋章》系列的全新作品。 随后Moore指出《战地》系列与《荣誉勋章》存在差异,他认为“FPS游戏领域仍有不少尚未被挖掘的潜在形态,而这正是我们的突破口所在。” 《叛逆连队》与《战地》存在明显差异:玩家能在《叛逆连队》的欢乐氛围中畅玩一整天,而《战地》则偏向严肃风格。由此可见,《战地》系列仍有进一步探索和拓展的潜力。 另外,EA今年或许会以《荣誉勋章》的新作作为重点,但依旧会持续维持《战地3》的活跃度。 《战地3》当前的用户数量已突破一千一百万,Moore在最后说道:“想必你也能猜到,这绝不会是EA推出的最后一款FPS游戏。”

    2026-02-10

  • 图文回顾:全球首个iPhone5开箱视频,震撼感依旧拉满有木有?
    图文回顾:全球首个iPhone5开箱视频,震撼感依旧拉满有木有?

    今天我们来回顾一下全球首台iPhone5开箱时的场景:从照片来看,iPhone5的包装盒和之前版本的iPhone包装盒相比,设计更为简洁,包装盒的体积好像也大了很多。除了外包装,盒内苹果最新推出的EarPods耳机在包装上也十分显眼。此外,还有电源适配器以及全新的Lightning转USB连接线。 需要留意的是,苹果不会免费提供30针转8针的转换接口适配器,有需求的用户得另外花钱购买,其售价为20美元。 另外,苹果在推出iPhone5的同时,也发布了新一代耳机EarPods,其售价为29美元。近期,国外媒体iFixit对EarPods展开了拆解工作,并给出评价称,苹果这款新耳机在耐用性上有着不错的表现。 关于EarPods耳机扬声器的质量评价一直存在分歧,不过值得注意的是,苹果在设计这款耳机时特意降低了耳机线的张力,以此来降低因接触水或汗水而受损的概率。据iFixit透露,苹果还去掉了EarPods外放扬声器的格栅结构,这一改动有助于提升其防水性能。 开箱视频: iFixit一般会给苹果产品的维修难度评定分数,不过这次没有给EarPods打分。iFixit解释道:“EarPods没办法修理,主要是因为获取零部件的可能性极低。而且大家也不会想要拆开EarPods,毕竟耳机是用胶水粘起来的,拆开之后就没法再恢复原样了。” 苹果之前曾称,EarPods的品质能与售价超百美元的耳机相媲美,但iFixit对此有所保留,“或者说我们是持怀疑态度的,我们不确定仅靠单个驱动单元是否真能实现这一点。” 首页 上一页 1 2 3 4 下一页

    2026-02-10

  • DOTA玩家受到“官二代”的威胁
    DOTA玩家受到“官二代”的威胁

    随着“名爹”事件的发酵,官二代、富二代、星二代逐渐成为媒体与舆论聚焦的核心。近日,一位DOTA玩家在论坛上爆料,透露自己在游戏过程中与队友产生冲突,不料对方竟对他发出威胁,还声称自己的父亲是高级官员。 据这位提供消息的玩家表示,当时他们正进行IMBA(平衡中的不平衡)模式的游戏,一名ID为“屠夫”的队友在发现己方人头数处于劣势后,便开始指责其他队友,说队友们智商不够,根本不适合玩DOTA。在接下来的争执过程中,该玩家甚至威胁队友提供真实的家庭住址,还声称自己的父亲是XXX,要给那些队友点颜色看看。 有网友针对该玩家提及的父亲姓名展开检索,确认此姓名对应的确实是一位高官。不过,很多网友认为,仅依据游戏里的一段聊天记录,无法断定这位玩家就是该高官的子女,甚至不排除是玩家为了恶搞,随意报出一个自己知道的高官名字的可能。而发布爆料的玩家则有些担心,害怕万一真的得罪了官二代,自己恐怕会难以收场。不少玩家在看到这个帖子后,都留言安慰发帖人。 玩DOTA被“官二代”威胁?有网友回忆:以前玩CH碰到个脑子不太好使的剑圣,我就随口提了句有风暴就去拆塔,没技能就缩家里,结果那家伙直接急了,撂下一句“你是不是没死过?报地址,我弄死你”——这原话我现在都记得,当时差点笑岔气。楼主遇到这种恐吓真不用怕,对面十有八九是十三四岁的小孩,说不定在学校里横惯了,这类人就只会嘴上吹牛,动不动喊着要灭这个灭那个,完全是小孩子的幼稚心态。 “打DOTA遭‘官二代’威胁”网友:你以为官二代都这么没脑子吗?玩个DOTA还要跟你摆架子?他们在现实生活里有的是体面,犯不着在我们普通老百姓这儿找存在感。官二代其实都怕这种事闹大,现在社会上仇官仇富情绪这么重,一旦出了这种事,整个家庭都可能受影响,人家犯得着为了你毁了自己全家吗?这事儿肯定是和某个官员有仇的人故意搞出来的。 “玩DOTA时被‘官二代’威胁”,有网友表示:“不过是玩个游戏,犯得着这么较真吗?要是觉得队友不给力,大不了别一起玩,退出去重新组队就好了。现在的游戏环境实在太差了,那么多骂人的都不处理,以后游戏真该推出自动屏蔽功能,把那些满口脏话的直接禁言,甚至踢出游戏才对。” 在网络上对“官二代”的讨论中,批评之声几乎占据了主流。不过客观地说,“官二代”本身其实是一种中性的社会现象——就像任何行业都存在子承父业、世代相传的情况,这原本就是世家文化的一种体现。但一旦有人把公共权力当作谋取私利的工具,那就无疑触碰了社会道德的最基本红线。

    2026-02-10

  • 台湾男童为玩网游购点数,偷刷家长信用卡三十万
    台湾男童为玩网游购点数,偷刷家长信用卡三十万

    据台湾《联合报》消息,新竹县一名小学六年级男生在网上玩游戏时,用妈妈的信用卡购买“点数”,短短七天就花费了三十万元新台币。家人收到账单后十分震惊,不敢相信孩子竟如此大手大脚。 据报道,一位徐姓女士近日收到信用卡账单后大吃一惊,忍不住惊呼“怎么可能刷了三十万?”她仔细核对账单明细,发现有连续七天每天分别以两万、三万、五万元不等的金额进行消费,短短一周内总消费额高达三十万元。经过询问,她才得知是正在读小学六年级的儿子上网玩游戏时,偷偷用她的信用卡购买游戏“点数”和储值卡,这让她险些气晕过去。 男童承认用妈妈的信用卡购物,他表示,在网上填写信用卡信息并不难,卡号就在卡片上,而网络支付的验证密码,他猜测是妈妈的生日,没想到“一猜就对”,成功完成了购物。 徐姓女士认为网络游戏公司允许未成年人刷卡消费的行为不具备法律效力,就此向新竹县消保官罗钧盛进行了投诉。 罗钧盛在协调过程中指出,按照相关规定,年满二十岁才具备完全行为能力,七岁以上但未满二十岁的属于限制行为能力人群。这类人群若进行买卖交易或签订契约,必须经过家长同意,否则相关行为无效。网络游戏公司应当建立能够辨识和过滤消费者年龄的机制,而现实中未成年人使用家长信用卡消费的情况,绝大多数都未获得家长同意,同时法规层面也对未成年人的购物能力有明确限制。 网络游戏公司称,目前尚无法对上网者的年龄层进行过滤,且因需与软件公司分成,无法独自承担全部损失。经协商,男童家长也意识到自身未尽到管教责任,需承担部分责任,最终双方各退一步,以十五万元达成和解。 罗钧盛提醒家长,要多留意子女上网时的行为;家中若有信用卡,需避免让孩子知晓卡号,也不要用生日作为密码;同时建议网络游戏公司建立购物者年龄验证机制,否则一旦消费者通过法律途径维权,相关的法律纠纷可能会持续很久。

    2026-02-10

  • 外媒爆料《暗黑破坏神3》计划于5月6日公布具体发售日期
    外媒爆料《暗黑破坏神3》计划于5月6日公布具体发售日期

    昨日,国外两家重要的《暗黑破坏神3》相关媒体相继发布了关于游戏发售日期公布的新闻。在Jay Wilson发布预告之后出现这样的情况,显然存在一定的缘由与可信度。接下来,我们将还原事件的经过以及各媒体的相关报道。 《暗黑3》真的要发售了么?2月24日JayWilson:暗黑破坏神3发售日期即将公布 突然一反常态,毫无征兆地提起了和发售日期相关的话题,还用上了些格外“特别的措辞”。结合暴雪之前在发售日期与测试时间上的说法来看,现在差不多能确定游戏发售真的近在眼前了! 2月27日BlizzPlant发布流言信息 BlizzPlant一直以来都是暴雪游戏相关资讯的重要来源,许多游戏新闻往往率先在此披露,且内容大多严谨可靠。不过昨天它却打破常规,发布了一条源自论坛的未经证实的流言,并明确标注了消息状态。该流言称:“暴雪或许会在2012年CeBIT大会期间公布重要信息,例如某款游戏的发售日期。”而作为世界数字工业盛会的CeBIT2012,将于5月6日至10日在德国汉诺威举办。 在重要大会期间公布日期本就合乎常理,且后续并无其他较为重要的暴雪相关大会或大型展会,再结合BP一贯的新闻风格,我们完全有理由对这一流言给予高度关注。 2月27日JayWilson个人推特 Jay昨天在个人推特上发了条消息:“玛雅人倒数的不是世界末日,而是暗黑3的发售时间!”嗯,作为暗黑3的开发总监,他在这个敏感节点多次提及游戏发售时间,肯定是有缘由的,这似乎在暗示着有什么重要的事情即将到来! JAY的推特上面:12月?不可能!第二季度!玛雅人算错了! 玛雅人并非在为世界末日倒计时,而是在为《暗黑破坏神3》的发售进行倒计时。 2月28日Incgamers 今天凌晨,知名暗黑3网站Incgamers也放出了关于暗黑3发售日期的传闻,他们声称自己会是首个曝光该日期的网站,并提到“下周的3月5日将是个很有意思的日子”。这个日期和此前BP爆料的内容基本一致,从时间线推测,INC很可能是在BP之后对消息来源做了进一步追查与核实,并且获取了一些关键信息。 不管怎样,这两家网站的爆料以及Jay Wilson的反常表现,让我们对5月5日至10日这段时间充满期待并保持高度关注。值得注意的是,此次流言中存在一个惊人的细节巧合——暴雪本次不会在CeBIT展会上公布发售时间,而是会在该大会举办期间,通过暴雪官方网站或其他渠道来发布这一重要消息。我们会持续跟进,及时为大家带来最新的一手资讯,希望这次能带来令人满意的结果! 再来回顾一下现在游戏的精彩瞬间 编者按:虽说这类新闻大家早就见怪不怪了,但近期Jay Wilson如此频繁且高调地提及发售日期,想来他心里应该是有了些底。按照5月6日会公布发售日期的说法,再结合发售通常会提前2个月公布的惯例,那公布时间正好会是7月6日左右,或者说7月初。这一次,会是真的吗?

    2026-02-10

  • 《心灵杀手:美国噩梦》计划于6月22日在Xbox360平台上线
    《心灵杀手:美国噩梦》计划于6月22日在Xbox360平台上线

    近日,《心灵杀手》系列的开发商Remedy在接受国外媒体采访时透露,《心灵杀手:美国噩梦》可能会登陆PC平台。这或许是因为他们从《心灵杀手》登陆PC的成功中获得了不错的反馈,所以新作不再局限于Xbox360独占了。 Remedy产品开发部经理Oskari Hakkinen虽称与微软关系良好,却未明确表示《心灵杀手:美国噩梦》一定会登陆PC平台。至于此事能否最终实现,或许还需双方进一步协商。 这款作品计划在2012年6月22日登陆Xbox360平台。

    2026-02-10

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