日前,韩国游戏企业NCsoft借助韩国游戏展“G-Star 2025”的官方网站,对外公布了此次参展的五款全新游戏阵容以及展台的设计效果图。 NC将在G-Star展会期间设置试玩展位,提供11月19日上线的《永恒之塔2》体验。参观者可通过PC端和移动端在展位参与试玩,本次展会还准备了“角色捏脸”功能以及游戏代表性副本“乌鲁咕咕峡谷”的试玩内容。 玩家也能在G-Star上体验开放世界战术射击游戏《Sinder City》。这款游戏以崩坏后的首尔为背景,首次公开了可体验角色“Seven”故事线的战役模式。参观者可以玩到自2023年G-Star参展以来经过版本更新的游戏内容。 NC还发布了参展作品介绍视频,其中包含《永恒之塔2》《Sinder City》,还收录了次世代时间生存射击游戏《Time Takers》与动画风动作RPG《Limit Zero Breakers》。此外,还有1款未公开的新作,将在G-Star现场公布相关情报。 NC作为G-Star的主赞助商,在B2C展区打造了一个拥有300个展位的独立展示空间。该空间由中央的穹顶放映馆以及两侧的两个试玩区组成。穹顶放映馆是超大型全景影院,观众能借助宽阔的屏幕观看新作宣传片。此外,展区内还特意设置了用户休息区。
2026-02-18
若不是某次偶然瞥见《街头篮球》的赛事资讯,我压根没察觉到,那款陪伴我学生时代大半时光的《街头篮球》,居然仍在运营着。 说实话,有点意外,也有些感慨。 如今回头再看,作为一款休闲体育类网游,它能持续运营二十年,实在算得上“长寿”了。 点开上面这首BGM,那股混着烟味和泡面味的网吧专属气味,是不是也从你的记忆深处被挖掘出来了? 接下来,就让我们把时间线拉回到20年前,一起回顾这款经典之作的巅峰时刻吧。 一、抓住天时地利人和,当年最火的篮球游戏,没有之一 要说《街头篮球》当年能够在国内爆火,绝对可以称得上是抓住了“天时地利人和” 。 首先,篮球运动在国内向来具备深厚的群众根基,特别是2002年姚明顺利进军NBA后,在全国范围内掀起了一股前所未有的篮球热潮。那时候,央视对NBA赛事的转播投入力度极大,火箭队一个赛季的82场比赛,观众几乎每场都能通过电视收看到。 那时上学,只要学校食堂播放火箭队的比赛,总会吸引大批学生驻足围观。如果比赛恰巧撞上上课时间,有人就会偷偷把能够文字直播的手机藏在课桌下,顶着奇慢无比的3G信号,通过几位同学的口耳相传进行“集体意念观赛”。 可以说,篮球是我们那一代人青春最狂热的一部分。 但现实中的限制也很明显:国内篮球场地资源有限,篮球运动本身又有一定的身体门槛,天赋差异让许多人难以在真实球场上尽情施展。于是,游戏成了不少人实现篮球梦想的替代选择。 当时,《NBA 2K》与《NBA Live》这两大篮球游戏的顶尖系列虽已在海外风靡,但在2005年,对国内多数玩家来说,拥有一台家用电脑都算是奢侈之事,至于价格不菲的游戏主机,更是近乎遥不可及的“梦想装备”。 正是在这样的市场空白中,《街头篮球》凭借更亲民的配置要求和网吧普及的优势,以更接地气的方式出现,迅速打开了国内篮球游戏的新局面,成为许多玩家触手可及的篮球体验。 与风格写实、规则严谨的《NBA》系列相比,《街头篮球》更具自由气息和潮流风格。嘻哈元素浓厚的美术设计、夸张帅气的花式动作,更贴合当时年轻人追求个性表达和“耍帅”的审美偏好。 更重要的是,它的玩法设计精准契合了当时玩家对篮球游戏的核心需求。 不同于传统篮球游戏“一人控制整支球队”的模式,《街头篮球》采用3V3真人组队对战,每位玩家只操作一名角色。这种设计不仅显著降低了操作门槛,也高度还原了国内玩家,尤其是学生群体在现实中打半场篮球的真实场景。 在游戏中,玩家只需沿用现实球场上的基本战术思路:比如挡拆配合、空切跑位、及时传球就能打出流畅的团队配合,获得与线下打球相似的乐趣。 这种“将现实体验搬至线上”的设计理念,不仅帮助《街头篮球》迅速建立起稳定的初期用户群,也精准回应了篮球爱好者在现实中难以随时组局、场地难寻的痛点。 这份独特的优势,让《街头篮球》成为年轻人释放荷尔蒙的绝佳窗口。尤其是当你拥有固定队友时,那种并肩作战的快乐还会被成倍放大。 于是乎,仅公测当天,《街头篮球》就达到了20万同时在线的惊人成绩,在此之前,从未有任何一款体育类产品达到如此高度。 二、这才是真正的“唱、跳、Rap、篮球” 除了开头提到的那首BGM,潘玮柏为《街头篮球》创作的歌单,是咱们回顾这款游戏绝对无法绕过的经典符号。 在那个年代,潘玮柏凭借嘻哈风格的造型和对篮球的满腔热忱崭露头角。他的音乐风格独具特色,而且在美国求学期间曾是校篮球队成员,还收到过NCAA院校的邀约。这种兼具“唱、跳、Rap、篮球”的特质,和《街头篮球》的风格堪称完美契合。 他创作的《决战斗室》《高手》《背水一战》《禅舞不二》等歌曲,后来成了游戏的标志性BGM,深深刻进了一代玩家的记忆DNA。时至今日,只要你登录游戏,依然能在背景音乐的轮播中听到这些熟悉的旋律。 同样是在那个时期,拼音缩写文化迎来了鼎盛阶段。由于游戏节奏紧凑,中文输入时常卡顿,“pl”(漂亮)、“wd”(我的,认错)、“ms”(没事)、“zhun”(准)、“120”(你把我打住院了)这些便成了赛场专属的“暗语”。短短几秒就能完成一轮完整沟通,既高效便捷,又藏着彼此调侃的默契。 不知屏幕前的各位,还有没有这方面的记忆,欢迎在评论区补充。 当然,《街头篮球》能够在很长一段时间内爆火,也和运营商“天联世纪”初期极为克制的商业化运营有莫大关系。 在《街头篮球》运营初期,道具收费的设定较为收敛,人民币玩家与普通玩家之间的实力差距并不显著。氪金所能获得的,不过是带有少量属性加成的服装和饰品。当时,不少玩家还会以“战胜全身穿戴豪华装备的对手”为傲——这种心理层面的“反杀”体验,反倒让平民玩家的成就感变得更强了。 而它在加入游戏内嵌广告,也间接的使绝大部分非付费用户也为游戏提供价值。 如现实中的篮球场一样,《街头篮球》同样也在场景中设置多个虚拟虚拟广告位,允许品牌方进行广告植入。2006年,可口可乐率先签下为期一年、金额超千万元的广告合作,成为当时中国网游领域的一大标志性事件。 此后,耐克、阿迪达斯等运动品牌也相继加入,将其签约球星的球鞋与装备真实还原并融入游戏中。 这种创新的广告模式不仅增强了游戏的现实感和潮流氛围,也为开发商开辟了全新的收入来源。据数据显示,内置广告一度贡献了游戏总营收的25%,成为《街头篮球》商业成功的重要组成部分。 三、那些年韩国网游难度的劫——外挂 与当年绝大多数的韩国网游一样,《街头篮球》在初期的增长堪称迅猛,上线仅一年,注册用户便突破2500万,最高同时在线人数也攀升至30万。但这样的爆发式增长并未长时间持续,数据很快因为外挂进入了平台期。 从2006年起,外挂就已开始入侵游戏生态,破坏公平对战体验,可即便如此,在外挂泛滥的那几年,这款游戏仍迎来了营收层面的新高。 但营收新高的背后,藏着一个关键变化,同期的在线用户数并未突破此前的峰值。这一数据差也表明了,玩家的单体氪金金额在提升,是营收增长的主要驱动力,而非新用户的持续涌入或老用户的高频留存。 所以,《街头篮球》的沉寂,是多方面因素影响的一个综合结果。在笔者看来,主要有3个原因。 其一,从2006年5月开始,游戏中就开始出现外挂的痕迹,通过外挂,玩家可以在游戏中加速,修改角色的属性,比如更改投篮命中率,盖帽成功率,甚至是投篮分数...... 一个三分球50分,就问你牛不牛? 在一款竞技游戏中,外挂的破坏力无疑是巨大的,影响了游戏的公平性,也对玩家的游戏体验造成了巨大的负面影响。 其二,采用拆东墙补西墙的方式进行资源索取。运营商“天联世纪”旗下,唯有《街头篮球》这一产品尚有市场竞争力,其余布局的产品线均遭遇失败。比如,该公司曾投入大量资金获取《莎木OL》的代理权,然而该项目最终未能正式上线便不了了之;另外一款代理的网络游戏《蒸汽幻想》,也未能摆脱困境,上线后由于商业表现没有达到预期目标,代理合同在2008年底正式终止。 迫于现金流的压力,本来能细水长流的《街头篮球》,采取了暴力“开采”,体现在游戏中,就是逐步增加氪金的内容与强度。 2008年7月,《街头篮球》迎来首位特殊系职业“艾莉丝”,玩家需花费68元在商城购入;自那以后,特殊职业的推出便未曾间断,后期更出现了需氪金抽卡获取的“超特”职业,其强度远超普通职业,久而久之,职业间的强度差距已非技术所能填补。 此外,游戏内设有用于强化角色能力的徽记机制,以 “三分魔” 徽记为例,其可显著提升角色的三分球命中率;若玩家希望获取一套完整的毕业级徽记,所需投入约为1万元。 其三、机制缺陷,没有兼顾新玩家体验。《街头篮球》在公测七年后的2012年,才姗姗来迟推出关键的匹配系统。 而这一功能的缺失,导致此前玩家的组队效率极低,影响更为严重的是,在房间机制下,新手要么因初始数据较差被提前驱逐,要么在对局后因操作水平不足遭淘汰。 此外,新手面临双重困境,一方面难以快速掌握《街头篮球》丰富的操作技巧,另一方面,而氪金系统的引入,进一步加剧了新老玩家的实力断层,使新手的游戏门槛显著提升。 公平的竞技土壤、低门槛的快乐体验、与青春潮流的深度绑定,那些支撑它逆势突围的核心优势,在后续的运营中被层层消耗,最终让它从网吧里的 “全民爆款”,慢慢退回小众玩家的回忆清单里。 如今还能坚持下来的,也就是技术过硬或对外挂免疫的少数玩家了。正因如此,当我发现《街头篮球》至今仍在运营,且状态尚可,才格外震惊。 结语: 现在重新审视《街头篮球》,当年网吧里满屏“3V3”的热闹场景已然不再,可它并未真正淡出视野。打开官网,FSPL职业联赛正按部就班地开展着。尽管难以和当下的顶级电竞游戏相提并论,但其赛事体系完备,选手们全神贯注,能明显感受到,依旧有热爱在维系着这款老游戏的运营。 再登录游戏客户端,画面早已告别了熟悉的4:3方屏,升级为宽幅显示,分辨率、建模、光影也全面进化,更符合现代玩家的视觉习惯。 可技术再进步,也还原不了当年的感觉。 那些在低分辨率下奋力拼抢的画面,那些在闷热网吧里为一记盖帽或压哨绝杀集体欢呼的瞬间,那些和朋友挤在同一台电脑前,为战术争执又笑着击掌的夜晚,早已被时间悄然封存。 正如许多老玩家在许多老游戏的回忆帖下留言所说: 游戏还在,可我们却再也回不去了。
2026-02-18
卡普空此前宣布,Capcom Cup 12总决赛与街头霸王联赛2025世界锦标赛将采用付费直播的形式播出,这一举措让玩家和业界人士都颇感意外。尽管外界对此表示强烈反对,该公司依旧打算推进这一方案。 根据卡普空格斗游戏官方X(原Twitter)账号发布的公告,推出付费直播的决策意在“以中长期可持续的模式促进卡普空电竞业务的发展”,其目标是把赛事构建成“拥有国际竞争力的活动”。卡普空称,知晓社区里存在各类不同的看法,当下正在和相关方面针对付费方案展开沟通,但这一协商过程“需要花费一定的时间”。 尽管玩家批评声不断,官方仍计划按原定安排推进票务销售。付费直播的具体价格与细节将在协调结束后公布,而街头霸王联赛Pro-JP季后赛与总决赛门票将于11月12日开始发售。 卡普空同时承诺,未来会借助社交媒体、官方网站以及公关渠道,为大家提供更为透明的电竞赛事信息更新。 部分玩家觉得,公司这一做法没把社区意见当回事,还说官方的声明“空泛”“不够真诚”。同时也有观点提议卡普空换些盈利手段,比如上线限时皮肤或者主题场景,这样能防止赛事的观众基础被削弱。 目前,卡普空还没有对外部针对付费直播是否会成为长期策略的疑问做出回应。
2026-02-18
大家好,2025年10月28日的维护解读内容现已发布!十月门派调整已正式推出,重阳节活动在全服范围内开启,还有十五运会与残特奥会的联动活动,吉祥物祥瑞“喜洋洋”和“乐融融”也将登场,“帮派联赛2025年度赛”即将拉开帷幕,单身节活动目前正在测试阶段! 已关注 关注 重播 分享赞 关闭 观看更多 更多 退出全屏 切换到竖屏全屏退出全屏 梦幻西游论坛菌已关注 分享视频 ,时长04:59 0/0 00:00/04:59 切换到横屏模式 继续播放 进度条,百分之0 播放 00:00 04:59 04:59 倍速 全屏 倍速播放中 0.5倍 0.75倍 1.0倍 1.5倍 2.0倍 超清 流畅 继续观看 【维护解读】327:门派调整全服放出,重阳开茱萸香囊 观看更多 转载 , 【维护解读】327:门派调整全服放出,重阳开茱萸香囊 梦幻西游论坛菌已关注 分享点赞在看 已同步到看一看写下你的评论 视频详情 本期更新要点:十月门派调整已于本周正式上线,各门派的流派与经脉均有变动,像龙宫的沧海潜龙流派、天宫的霹雳真君流派,还有魔花果山的通天行者经脉都进行了重做。同时,门派技能、门派法宝以及神器也有不同程度的调整,这些改动让各门派玩法有了极大变化,新鲜感十足。除此之外,七十二变、药品、星蕴争夺、灵宝、法宝,甚至战斗表现与动画等多个方面也都迎来了调整。本次还新增了4个防御类四级法宝,大家可以研究新的法宝搭配策略了!召唤兽方面的调整同样值得关注,部分特性有所变动。召唤兽携带上限会随生肖宠物等级提升而增加,最多可携带10只;召唤兽拓展栏可消耗游戏币拓展至5个;坐骑携带上限调整为8只。另外,使用元宵增加的资质改为固定数值,补资质时无需再猜测,提前就能计算清楚具体数值。 重阳节活动将于本周在全服范围内开启,今年的活动内容涵盖环任务、小副本、特殊玩法、特色抽奖以及场景挂机,其中环任务是核心玩法,同时也保留了深受玩家喜爱的茱萸香囊玩法。在环任务中,每场战斗都有一定概率遇到名为“飘散的细绢”的怪物,成功击败该怪物的玩家将必定获得“驱邪细绢”这一奖励。而且每完成一轮环任务,都会触发奇遇环任务,完成后可领取老仙赠礼,赠礼内包含五色灵尘、山茱萸果、驱邪细绢等道具。特别值得注意的是,11月1日至2日的周末期间,每天10点到14点,奇遇环任务的赠礼奖励将翻倍。完成小副本挑战后,队伍中的所有成员都能获得“山茱萸果”,该道具可用于参与抽奖,有机会赢取高级魔兽要诀、五宝、特赦令牌等珍贵奖励。开启“驱邪细绢”时,有概率获得特赦令牌、五宝盒、五色灵尘、金柳露等物品。此外,每3个“山茱萸果”可以合成1个“茱萸香囊”,开启茱萸香囊则有机会获得高级魔兽要诀、特赦令牌、99万银两等丰厚奖励。另外,在开启“驱邪细绢”或“茱萸香囊”的过程中,还有可能触发老仙助力机制,从而获得双倍奖励。 十五运会和残特奥会的吉祥物“喜洋洋”与“乐融融”,惊喜降临梦幻三界啦!在游戏中,这两个可爱的吉祥物变身为限定祥瑞,成为连接梦幻三界与现实世界的温馨桥梁。此外,“活力全运、相约全运”等趣味十足的主题活动也一同开启,少侠们参与任务,不仅能为全服积攒“运动指数”和“助威指数”,还能赢得丰厚奖励,包括吉祥物祥瑞体验券、祥瑞优惠券、队标优惠券等好礼。与此同时,“喜洋洋队标”和“乐融融队标”也同步推出,少侠们可以一并获取! “帮派联赛2025年度赛”将于11月正式拉开帷幕,2026年1月2日至4日的年度总决赛将落地上海,每个参赛帮派可获得50个线下观赛名额,能亲临现场体验赛事的火热氛围。11月4日19点的小组赛抽签仪式将同步直播,届时大家可以关注自家帮派的对阵情况。究竟谁能问鼎梦幻最强帮派,着实令人充满期待。 在“战前检查”功能的“预设方案”中,召唤兽模块新添了“首发”设置选项。当切换预设方案时,对应的召唤兽会自动被设为“首发”状态,这让战斗前的准备工作变得更加便捷。 “封神演武”的组队功能将持续优化,“5v5排位”新添了“自动组队”功能,并在160至175级的玩家群体中展开测试。开启该功能后,系统会依据目标阵容、门派流派等条件自动匹配队友,玩家还可选择匹配满5人时自动完成组队。此外,组队界面的右上方新增了“目标阵容”按钮,队长能够更便捷地设置组队需求。11月即将来临,单身节活动于本周开启测试!今年的活动包含环任务、小副本、挑战怪、单人任务、特色抽奖等多种玩法。在环任务里,队长带队达到特定环数会触发双转盘机制;完成小副本后带队进行环任务,部分任务可直接传送到目标地点附近;例如接到“开导赵公子”的任务时,战斗进行到一半怪物会出现逃跑的情况。小副本方面,活动期间第3、6、9次通关决战关卡,必定能获得双倍物品奖励。挑战怪分为普通和英雄两种难度,每日前2次成功挑战可获取奖励;完成英雄难度挑战后,战斗用时会被记录下来,根据排名情况玩家可获得“妙手净浊气”的称谓。参与活动的各项玩法都有机会获得“心意鲜花”,这些鲜花可以制作成花篮参与抽奖。制作花篮之后,玩家还能继续提交鲜花来替换转盘奖励,第2次提交鲜花必定能替换为高价值奖励。 本周测试服还进行了多项优化调整:在山河画境的同一探索进程里,打开“山河画境详情”界面时,默认显示的是上次关闭该界面时所在的页面;“无名”流派释放“合气”技能时,需要手动点选自身角色才能生效。 在地宫历练的战斗过程中,要是角色倒地了,在回合指令的倒计时期间,大家可以点击“撤退”按钮来强制结束这场战斗,这样就能快速为下一轮挑战做好准备。当“上古玉魄”的耐久度低于10点时,其图标旁边就会显示出“补充耐久”按钮。另外,战斗指令撤销功能的适用范围得到了扩展,现在“山河画境”等更多玩法以及玩家之间的对战都能使用这个功能了。还有寄售点卡的提示也进行了优化,大家可以在寄售通知消息的设置里开启免提醒功能。 好了,本周解读内容就到这里,
2026-02-18
若要为今年的《逍遥情缘》手游确立一个色彩基调,那必然是白色,纯粹无瑕的白!为何会有这样的说法呢?这都归功于近期上线的新时装“凤鸣九霄”与新坐骑“九天霜凤”。此刻,就让我们亲身感受一番身着新时装、驾驭新坐骑,在九天之上肆意奏响旋律的畅快体验吧! 【凤鸣九霄 风雅尊贵】 首先让我们看看男款的新时装。一头灵动的蓝白挑染短发,身着饰有羽翼的纯净仙衣,下身搭配黑色长裤与白色长靴,手中轻握着设计别致的凝紫古琴,整体气质温文尔雅,尽显帅气。 女款新时装也毫不逊色。少女一头白色长发垂至腰间,与衣间青色飘带相映成趣,宛如仙子降临人间。她手持一把凝紫古筝,指尖拨动筝弦,悠扬旋律便随之流淌而出,尽显雅致韵味。 【九天霜凤 赐福人间】 接下来,我们再来瞧瞧新坐骑九天霜凤。它振翅于九霄云端,俯瞰世间众生。它的羽翼恰似月华凝结而成,流转着清冷的微光,这般祥瑞神鸟降临世间,想必会为逍遥世界带来满满的福泽。要是想把这期的新时装和新坐骑收入囊中,那就去参与“福蛋献瑞”活动抽奖吧!
2026-02-18
今日,国内新锐团队拾一游戏所打造的单机买断制动作冒险游戏《长生:白夜无名》,正式发布了首支实机演示PV,这也是该作首次面向全球玩家,展示这款融合中国神话与武侠元素的单机新作。 本次公开的PV直接呈现了一段完整的实机流程演示。视频里,玩家会跟随主角踏入神秘的深山密林、古老的佛窟石像等场景,感受地图探索、环境解谜、杂兵群战以及史诗级Boss对决等各类核心玩法。 这不是魂类游戏!它有着别具一格的秒杀机制 《长生:白夜无名》没有采用当前市面上流行的“类魂”系统,而是别出心裁地构建了一套以“虚实转换”为核心的资源机制。当玩家通过闪避动作化解敌人的攻击时,会积累“虚”值;随后,借助格挡或主动进攻的操作,可将“虚”值转化为“实”值,最终这些“实”值会凝聚成关键的“杀意”资源。 主角消耗“杀意”后,可施展无视触发条件的“秒杀”处决技:面对杂兵时,一击即可将其解决;而对付Boss,则需要积攒多格“杀意”,通过完成特定机制来达成击杀。 在架空的明朝背景下,探寻长生不老的秘密 游戏的背景设定在半史实与半架空交织的明朝。主角身为皇帝秘密机构的一员,为了寻觅长生不老之药,毅然踏入危机四伏之地。在PV里,主角手持的雁翎刀以及被提及的“倭人”,隐隐透露出故事或许和嘉靖年间的长生术以及倭患存在关联。不过,当主角施展出术法,Boss挥舞起缠绕着电光的双刀时,游戏的世界观明显已经超出了史实范畴,融入了浓郁的“怪力乱神”元素,把“长生”这一帝王的执念,升华为了一场奇幻的冒险。 成熟设计,超长流程 根据游戏制作组的透露,游戏主线与支线的完整流程时长预计在40到50小时之间,游戏采用章节制的推进方式,玩家在解锁新区域之后,可以随时返回旧地图去探索隐藏的路径和捷径。游戏的整体设计思路较为成熟,制作组致力于为玩家提供一部内容扎实的长篇叙事作品。 目前,游戏的具体发售日期尚未对外公布,不过单看这段令人惊艳的实机演示,它已然称得上是接下来备受期待的国产佳作新星之一。 更多游戏图片欣赏:
2026-02-18
近日,《寻道大千》携手世界文化与自然双遗产地武夷山启动跨界联动,围绕“小妖茶席 武夷开饮”这一主题,将游戏内沉浸式体验与线下实地打卡活动相融合,探索“游戏+文旅”的全新融合模式。此次合作是数字技术助力传统文化旅游创新发展的又一实践案例,期望借助游戏这一媒介,为文旅产业的高质量发展注入新动力。 武夷山是中国首批获得世界文化与自然双重遗产的地方,它不仅因“碧水丹山”的丹霞奇景而声名远扬,更作为朱子理学的发源地,承载着绵延千年的文化脉络。景区内三十六座奇峰相互环抱,九曲溪水曲折蜿蜒,至今留存着35处书院遗址和450多方摩崖石刻,确实是当之无愧的修身养性、潜心研学的圣地。 游戏里,整个宗门体系会集体搬入武夷仙山。各位道友能带着门下弟子腾云驾雾,在天游峰、玉女峰等根据真实景点打造的修行场景中往来穿梭。顺利完成出师考核的弟子,都能换上独有的武夷道袍,探寻太虚真境隐藏的奥秘。 身处九曲溪之畔,寻觅仙缘踪迹。活动期间,还推出“武夷品茶·小妖开饮”专题活动,道友每日会随机触发3类不同的随机事件。完成这些事件,不仅能领悟修行的真谛,还有机会获取联动限定皮肤。 沉浸式领略武夷奇峰秀水,品味自然与人文交织的独特魅力。加入每日问答互动,深入探索博大精深的茶道文化——从大红袍的醇厚绵长,到水仙的清冽芬芳;从肉桂的浓烈霸道,到铁罗汉的沉郁韵味,在这些风华各异的茶中珍品间徜徉,更有机会将真品“大红袍”大奖收入囊中。 通过任务引导与场景还原,游戏巧妙串联起武夷山的核心地标,构建出“线上探索—线下溯源”的文旅闭环。值得一提的是,此次活动中武夷山特别设置了“小妖茶席”沉浸式游戏打卡点,等待各位道友前来打卡体验。在玉女峰下、九曲溪旁,与寻道猪猪一同品茗论道,亲身感受丹霞灵气,共同探寻修仙新境界。 仙缘已临,同道共赴。《寻道大千》与武夷山的联动活动正火热进行中,诚邀各位道友前来品鉴灵茶、感悟大道。更多精彩内容,欢迎前往大千世界亲自探索!
2026-02-18
由Bungie正版授权、网易游戏研发的多人在线科幻射击RPG手游《命运:群星》今日正式开启国服公测。 《命运:群星》定档宣传片 《命运:群星》没有延续原IP的叙事脉络,而是把故事背景放在了比初代《命运》更早的黑暗时代末期。此时的“你”并非肩负人类文明存亡使命的守护者,而是在命运宇宙里探寻失落的黄金时代科技与自身存在意义的负光者。 游戏允许玩家在第一人称和第三人称视角之间自由切换。除了常规的触屏操作方式外,游戏还对各类手柄外设提供了全面的操控支持,这一设计显著增强了操作的流畅性,同时也优化了竞技体验。 在玩法设计上,《命运:群星》延续了系列标志性的核心体验:玩家既能通过单人战役模式沉浸于精彩剧情,探寻宇宙崩塌背后的真相;也能组队开启三人合作副本,在高强度的协作中体会战术配合与极限操作带来的乐趣。 在此基础上,游戏积极吸纳当下流行的玩法机制,例如融入Roguelike元素、主打随机挑战的“玖之界域”,以及兼顾PVP与PVE模式的动态竞技场“幻变之门”等。不仅如此,游戏还增添了家园建造系统,以及轻策略卡牌对战这类偏向休闲的内容。 若把玩法内容比作《命运:群星》的骨架,那么对职业与养成系统的全面重构,便是此次和原作最显著的“差异化”体现。 游戏完全舍弃了《命运2》里“泰坦、术士、猎人”的传统职业设定,转而运用更具灵活性的“职能+元素属性”双维度角色架构。所有角色被归为三大基础职能类别:攻击型、防御型和支援型。 在此基础上,每位角色还拥有独特的元素属性,如火系强攻代表“狼”,电系控场防御者“卡布尔”等。 为契合移动端用户的使用习惯,《命运:群星》沿用了当下主流的手游商业化模式。角色获取以抽卡机制为核心,玩家能通过抽取来解锁新英雄,以及对应的专属技能与装备。此外,还搭配了月卡、战斗通行证(战令)、外观皮肤、家园装饰等付费项目。 这一模式虽然成熟且用户接受度高,但也面临着挑战。随着玩家对抽卡机制的审美疲劳不断加剧,怎样在确保盈利的同时维持游戏平衡和长期吸引力,将成为《命运:群星》上线后需要面对的关键问题。 以下是游戏的配置需求信息:
2026-02-18
由韩国Smilegate旗下《第七史诗》开发团队SUPER CREATIVE打造的全新作品《卡厄思梦境》,已于10月22日正式启动公开测试。 作为知名涩涩二游《第七史诗》团队的新作,《卡厄思梦境》自首次曝光以来便吸引了不少玩家的目光,而其玩法直接借鉴了经典肉鸽游戏《杀戮尖塔》与《暗黑地牢》的设计,这也使得许多玩家期待它能否突破二游肉鸽品类的现有困境。 你看,就在游戏正式上线的前一天,《卡厄思梦境》已经成功登顶日、韩、欧美地区的App Store免费榜。虽说国服因为两个月前才刚刚拿到版号,开服时间还得再等等,但着急的玩家们早就在各大平台上热热闹闹地分享起游戏相关内容了——那些游戏介绍、攻略视频的播放量基本都过万,热度甚至比最近几天刚开服的一些二次元游戏还要高。 这款在全球范围内热度极高的二次元游戏刚一上线,服务器便迅速难以承载玩家们的热情,游戏的“国际服”和“亚服”两大区接连出现崩溃情况,堪称一场全球性的服务器故障。 并且游戏还出现了充值出错的严重漏洞,不少玩家购买了礼包后,对应的物品却长时间未能到账。 不过到目前为止,游戏服务器已逐步恢复正常,相关的bug也在修复当中。要是各位玩家急着想玩,也可以通过谷歌三件套下载体验一下。 《卡厄思梦境》是一款暗黑风格的肉鸽卡牌构筑类RPG游戏,其背景设定在“卡厄思”宇宙灾难之后,幸存者们由此开启了方舟文明时代。在游戏中,玩家将化身为方舟舰长,带领伙伴们一同探索行星残骸,致力于消弭灾厄。该游戏的玩法融合了肉鸽卡牌构筑与独特的“角色崩溃”机制——角色会因环境因素的影响进入创伤状态,进而触发特殊立绘展示与战术层面的变化。
2026-02-18
就在刚刚,国内新军开发组长生工作室公布了国产买断制动作冒险游戏《长生:白夜无名》的首支预告片。这支预告片中,除了呈现剧情播片、游戏风格等基础信息外,还嵌入了一段完整度高、可信度强的实机流程Demo,其中涵盖了地图探索、场景解谜、杂兵群战以及Boss战等多个核心玩法场景。 从片中透露的信息可知,本作采用了半史实、半架空的故事背景,主角将作为一名为皇帝寻找长生不老之药而设的秘密机构成员,闯入可能埋藏不老秘密的深山密林等关卡中寻觅长生。 从预告片的初步观感来看,这款作品的开发规格显然相当高:无论是整体的光影呈现、植被覆盖的密度,Boss战里双方脚下水体的物理反馈,佛窟塑像等场景中模型构建的精细度,还是“石像解谜”环节里巨物移动与攻击时的动态表现及场景破坏效果,都足够令人惊叹,展现出了一般制作团队难以掌控的高复杂度、高动态场景的搭建水准。 从画面整体的风格调性来看,本作应当采用了UE5引擎开发,仅从预告片中展现出的效果分析,《长生:白夜无名》制作组对UE5引擎的掌握已然较为成熟。 同时,游戏的美术也显示出了格调较高的审美水准,画面干净、清晰而少有油腻感,敌我角色的设计也没有出现风格不统一之类的基础问题,整体的视觉表现力完全达到了第九世代主机游戏的优秀水准。 更关键的是,对于动作游戏最核心的动作流畅度以及斩杀瞬间的打击感、爽快感,《长生:白夜无名》在实机预告里呈现出了相当高的水平。主角的攻击动作简洁且连贯,弹反时刀剑碰撞发出乒乓声响的“震动感”,闪避时人物侧身轻移躲开刀刃并留下残影的“流畅感”,兵器砍中敌兵身体时的“卡肉感”与飙血效果都十分到位,而Boss战最终的处决分镜演出更是让人觉得酣畅淋漓。 而在视觉表现之外的动作系统层面上,《长生:白夜无名》也带来了不少堪称惊喜的设计——本作并没有“跟风”选择近年流行的类魂系战斗系统,而是设计了一套围绕动作交互与资源积攒的爽快战斗系统。 本作的资源系统倡导玩家开展攻防兼备的强互动战斗,当主角通过闪避化解敌方攻击时,会积累颜色较淡的“虚”值;而格挡敌方攻击以及主动出击造成伤害,可把积累的“虚”值转化为“实”值。当“实”值集满后,完成“虚实转换”的资源条就会变成一格可使用的“杀意”。消耗“杀意”后,主角就能真正做到无条件秒杀敌人——不过,依据敌人的差异,所需消耗的“杀意”也各不相同,预告片中主角秒杀杂兵仅用了一格“杀意”,但击杀Boss则需要攒够整整三格。 因此,敌人的架势、血量等动作游戏常见属性可能不再那么关键,玩家只需专注于化解敌方攻势,通过在敌人招式间隙伺机攻击、抓住破绽打出整套连段等方式,将“虚”值转化为“杀意”,即可实现对Boss的“机制杀”——不难预见,游戏正式上线后,定会涌现出大量观赏性拉满的高交互操作视频。 此外,这部作品的PV还透露了诸多剧情背景设定——从台词里的“倭人”以及主角那把极具标志性的雁翎刀来推断,故事背景大概率设定在一个架空的明朝时期,主角的身份也很可能和锦衣卫有所关联。值得一提的是,在真实的历史中,明代的皇帝(特别是嘉靖年间)确实曾长期热衷于追求祥瑞、修炼长生之术;而那段时期也恰好是倭患最为猖獗的年代。所以,我们不排除在游戏后续的剧情里,玩家会有机会体验到与倭寇正面交锋的内容。 尽管PV里主角总在念叨“这世上当真有神仙吗”,可看他手上施展出的术法,还有Boss双刀上缠着的电光,能感觉出这部作品世界观里怪力乱神的成分不会少,所谓的“长生”估计也不是那种虚无缥缈的“不老药”。这部作品会怎样围绕“长生”这种刻在咱们中国帝王将相骨子里的渴求展开探讨,实在挺值得琢磨和期待的。 制作组透露,《长生:白夜无名》的主线与支线内容加起来,完整游玩时长大约在40到50小时,足以承载起一部长篇叙事作品。在流程设计上,游戏采用章节制推进模式——玩家解锁关键剧情节点后,就能进入下一个区域探索;而已经完成探索的区域,也支持随时回溯再体验。此外,玩家可以借助预告片中展示的臂甲机关等基础能力,与场景中的元素进行互动,以此打通捷径或发现隐藏的通路,整体设计思路显得颇为成熟。 去年以来,国产单机游戏市场迎来了一波井喷式的爆发,《黑神话:悟空》等游戏的顺利发售从开发端证明了中国单机产业的研发能力,其强劲的市场表现也显示出中国单机游戏市场已趋向成熟,有能力承载高规格项目从立项、研发到落地的全部流程。 《长生:白夜无名》显然是国产游戏厂商在高规格单机游戏领域的又一次尝试,仅从本次首曝预告片放出的内容来看,制作组的野心相当之大,从题材到玩法都体现出了区分于市面上大多数游戏的独创性,且已经具备了初步的完成度。 对于正处于复苏阶段的国产单机产业来说,《长生:白夜无名》绝对是一颗值得大家期待的新势力;而对于那些热衷于高交互性和爽快战斗体验的动作游戏玩家而言,他们的待玩列表里又将增添一个让人翘首以盼的名字。目前,这款游戏还没有公布具体的发售时间,更多相关信息仍需制作组后续进一步公布,感兴趣的玩家可以保持持续关注。
2026-02-18
继9月底首次曝光《逆行计划:共生者》(相关新闻>>)后,杭州逆城游戏于今日发布了一篇制作组问答(Q&A),针对此前首曝内容展开集中解答。 以下是官方原文内容: 致关注《逆行计划:共生者》的玩家朋友: 非常荣幸能得到大家的喜爱和鼓励,也很感谢大家的建议和批评,各种声音我们都有听到并详细记录。本次首爆是项目的一次重要的阶段性展示,来跟大家汇报一下,这个新的项目已经正式开坑啦~ 我们希望通过这次首爆,得到玩家朋友们的反馈,以确定我们是在正确的方向上。未来我们也将不辜负大家的期待,做的好的再接再厉,不足之处也会继续打磨。 下面开发组以一个简单Q&A的方式,解答大家在本次PV首曝中的疑问: 一、项目概况 为什么要做这种类型的游戏? 简单来说,我们想做一款自己真心热爱、能力足以驾驭,同时也是国产单机市场所欠缺的游戏项目。开发团队的核心成员都是多年的主机游戏爱好者,特别钟情于《生化危机》《最后生还者》《寂静岭》《寄生前夜》这类恐怖生存游戏,以及《神秘海域》《古墓丽影》等出色的叙事驱动型动作冒险游戏。我们希望结合自身在动作射击领域积累的开发经验,为国产单机贡献一份力量,打造一款真正属于中国玩家的生存动作射击冒险游戏。 游戏是有借鉴生化、美末等游戏吗? 当大家把我们称作国产某某大IP时,我们心里确实满是意外与感激。其实我们团队里的每个人,都是那些经典大单机IP的死忠粉。我们一直怀揣着一个梦想——希望国产游戏有朝一日能诞生出足以媲美国际顶级IP的作品。我们清楚这个目标或许要经过几代产品的迭代才能实现,但我们始终坚信,只要我们一直在这条路上前行,就是在一步步靠近成功。生存动作射击冒险这个品类已经相当成熟,市面上也有不少成功的标杆IP。不管是过于激进的颠覆式创新,还是简单粗暴的复制粘贴,显然都不是明智之选。我们的思路和很多同行一样:一方面借鉴吸收那些经过市场验证的优秀成熟设计,另一方面大胆探索属于自己的独特体验。就拿《逆行计划》来说,大家能在游戏里看到一些熟悉的玩法框架,但我们也加入了枪斗术融合中国武术的战斗体系这样的专属特色。当然我们也明白,目前这种“借鉴与创新”的平衡还做得不够理想。不过大家的每一条反馈,都会成为我们后续打磨优化的动力,推动我们把游戏的特色做得更鲜明、更扎实。 为什么在PV中能看到这么多电影的影子? 《逆行计划》主打的是叙事驱动型冒险体验,为了让团队所打造的地底世界更具真实感与独特性,我们花费了大量时间来构建世界观和打磨叙事设计。在此过程中,我们从小说《地心游记》、漫画《寄生兽》,到电影《疯狂的麦克斯》《西部世界》《黑客帝国》,再到游戏《辐射》《重装机兵》等不同题材的作品里汲取了灵感。其中既包含我们原创的设计巧思,也融入了对经典作品的致敬与融合。而我们最终的目标,始终是为玩家呈现一段独特且沉浸的科幻末世生存冒险之旅。对于本次PV中大家反馈较好或有待改进的内容,我们都会依据实际情况在最终的游戏版本中进行相应调整与优化。 当前开发到什么阶段了? 大家可以类比为大多国产单机释出第一个对外实机演示的节点。当前游戏整体框架、技术管线已经验证完毕。PV由游戏引擎实机录制,均由团队自行设计,限于成本和时间等原因各类细节仅代表当前阶段,未来还有很大的提升空间。我们将根据拿到的反馈进行下阶段的量产&打磨。项目发售时间目前待定,敬请关注各社媒账号。 为什么主角设定成外国人?正式版是否会有中国人角色出现在游戏中? 首先想和大家分享的是,《逆行计划》里设计了相当关键的中国角色,不过在目前发布的PV中还没正式露面(悄悄藏了彩蛋哦)。另外,由于“逆行计划”在游戏设定里是一项全球性的避难行动,所以两位主角的人选,是结合我们首个篇章《共生者》的故事发生地来确定的。游戏世界最终会呈现出怎样的完整面貌,还有很多内容没在PV里展示出来,这当中当然也包含我们本土的文化元素。请大家继续关注,期待后续的更多爆料吧。 二、玩法 PV中的实机片段是否真实?什么时候放出实机视频? 如前文所述,本次展示的片段均来自于PC引擎过场和玩法录制,也综合验证了当前项目在动作捕捉、面部捕捉、玩法、表演上的能力(现阶段)。我们会尽快公布下一个游戏实机录制计划,届时将带来更详细的游戏玩法和特色体验实况,敬请期待。 为什么选择加入枪斗术和咏春到游戏里?是游戏实际可以体验内容吗? 首先可以明确的是,枪斗术与咏春均为《逆行计划》中可供玩家体验的内容,同时也是这款游戏战斗系统里最具辨识度的核心特色。在我们构建的战斗框架中,既包含了《疾速追杀》系列电影里标志性的“枪斗术”,也融入了《叶问》所诠释的咏春拳这类极具中国风格的传统武术。这两种技艺本质上都属于近距离作战的技法,而它们的结合在甄子丹参演的《疾速追杀4》中其实已经有了初步的呈现。我们希望能将这种新颖的组合形式首次引入游戏玩法设计中,在为玩家带来更独特体验的同时,也借助这一载体向全球玩家展现中国武术的独特魅力。 看PV演示,这个游戏是爽游吗? PV中展示的特色部分,可能会让大家误以为我们是一个爽游。但我们的游戏核心仍然是以末日生存为主题,不会是一个单纯的"爽游"。除了视频中展现的爽快战斗外,游戏本身仍是一个充满危险,需要玩家步步为营、管理资源的生存动作冒险游戏。另外本次战斗仅仅展示了战斗玩法部分,游戏中还有很多可能给大家带来惊喜的玩法,敬请期待后续展示。 女主可以操控吗?是否支持多人联机? 可以确定女主Winter会是正式游戏里的可操作角色之一,她有着和男主角不一样的战斗方式与打法选择,在作为AI队友时,还能和男主展开合作。《逆行计划:共生者》是我们推出的首部作品,游戏类型为单人剧情推进式。目前项目暂时还没有多人联机方面的规划,我们也清楚有玩家朋友偏好合作或者分屏游玩,要是大家有强烈的相关需求,欢迎向我们反馈,我们会在后续计划里进行考量。 三、配音、画质、优化 为什么中配质量不够好?口型和中配对不上? 感谢大家对配音的关注与反馈。项目初期,为了更好地呈现题材表达与风格统一性,我们选择以全球化背景展开叙事,因此优先制作了英文配音及相应口型,以此完成前期技术验证。我们也尝试与一线游戏配音演员合作,比如Winter的英配演员Victoria(曾为《天国拯救》中的特蕾莎配音)等,希望为大家带来更优质的语音体验。对于母语中文,我们自然也极为重视。不过由于经验不足,本次PV的中文配音在台词质量、配音自然度、情绪传达等方面确实存在不少可提升之处。对此我们诚恳接受所有批评和建议,并将其作为未来的工作重点,持续打磨优化,力争在正式版本中为大家呈现完美的体验。 目前PV中展示完成度不足的地方:画面、动作、特效、音效、怪物种类等。 感谢大家对于细节的关注和反馈,我们都已一一记下。当前项目限于研发阶段和成本原因,大家也能感觉到我们在不同部分投入的精力有参差不齐的情况。观感上出现了场景建模粗糙、动作不够自然、音效较差等问题。在这些问题上,制作组都深知目前的差距,也有把握在项目成品面世时达到大家期待的标准。敬请期待后续进展。 游戏的优化如何? 我们从项目立项起就格外注重游戏的性能优化,这项工作贯穿了整个开发流程,程序与美术团队在这方面投入了大量精力。这里可以提前透露一点:目前PS5标准版的适配工作已基本完成,后续的实机表现还请大家多多期待。 感谢各位能耐心看到这里!近两年来,国内单机游戏如雨后春笋般涌现,不少优秀作品在各品类中为国产单机开辟了新路径。我们很荣幸能在生存动作射击冒险这个领域,与所有玩家一同探索,开拓出属于我们自己的一片天地。 最后,别忘了在Steam上将我们加入愿望单,以便及时获取项目后续动态~ 实机演示也即将释出,敬请期待! 《逆行计划:共生者》制作组 敬上
2026-02-18
要是你想在《逍遥情缘》里找那种轻松自在又充满故事感的任务,“皇城试炼”肯定是你的最佳选择。这个任务基本没什么难度要求,更像是一次沉浸式的剧情之旅——带你感受一个接一个的精彩故事。每天花点时间做完皇城试炼,就能得到不少奖励。 【每日百环 奖励不停】 皇城试炼任务可在长安城皇宫门前的右千牛卫处接取,属于每日刷新的日常任务。该任务共分10轮,每轮包含10环,总计100环。每完成一轮即可获得经验与银币奖励,全程完成更能领取额外惊喜。 【自动前行 释放双手】 虽然百环任务听起来数量不少,但接取后系统会自动帮你推进任务流程。这期间你不需要做任何操作,甚至可以暂时离开——说不定半小时后回来,就会看到任务已经全部完成,真正做到“轻松做任务,奖励自动拿”。 【剧情连贯 扣人心弦】 和师门、帮派日常里那些零碎的任务不一样,皇城试炼有着完整且连贯的剧情脉络。任务一般是从协助某个NPC处理困难开启的,接着会慢慢铺陈出一波三折的故事章节。要是你仔细品读对话,肯定能体会到这个任务别具一格的叙事吸引力。
2026-02-18
从懵懂、充满活力的青年时期,到踏入社会、步入工作与生活的正轨,天下承载了无数少侠的青春。这大荒人来人往,有少侠坚守其中,但也有少侠因各种现实原因不得不暂别这里。 但即便是因故远离了大荒的少侠,也忍不住时时挂念故地,回忆旧友;而坚守在大荒的少侠,也始终期盼着故人归来的那日。他们不约而同地在问:什么时候才能更随心所欲、更少限制地玩到天下?会不会有“三端互通”的那天? 或许那一日,就是大家重聚大荒之时。 可以说,在天下走过的历程中,“三端互通”逐渐成为了无数少侠共同的夙愿。积淀十七载,走过无数个攻坚的日夜,这次大家的愿望,真的实现了—— 《天下:万象》预告视频 网易首款3DMMO《天下》,将全面升级为《天下:万象》,除了现有的《天下》客户端,还将新增《天下:万象》移动端、《天下:万象》PC端,并且在这三个客户端中实现完全的数据继承、互通,让你随时随地、用不同的工具,都能畅游天下! 天下:万象震撼来袭,三端互通数据全继承! 面对着心心念念的“三端互通”,想必少侠们在惊喜和期待之余,也忍不住围绕着数据互通、玩法内容、操作体验等各个方面,产生海量疑问。毕竟这关乎着少侠们未来的体验,也决定着大家未来能否实现真正的“自由畅玩天下”。 在这里,我们已经可以郑重地作出回答: 人物角色数据三端互通一致,在任意客户端登录对角色操作都一样; 游戏内数据也是三端互通一致,在游戏内可以与任意客户端的少侠进行交互沟通。 作为一款已历经十七年的游戏,《天下》所涵盖的人物角色数据与游戏数据皆极为庞大。在如此背景下,实现三端互通的难度不言而喻,然而也正是这些海量且复杂的数据,承载着天下的发展历程以及少侠们的心血付出,因此我们决心通过切实的三端互通,为大家带来真正意义上的“自由畅玩”体验。 在人物角色数据、游戏数据都互通的前提下,各客户端在玩法内容、操作体验上是否有差异?这些差异又会如何影响大家的体验?相信下方的这张表格,能为大家带来详细的解答。 正如表格所呈现的那样,万象版的移动端、PC端都具备提供大家当前在现行客户端中体验到的内容的能力,甚至还能实现更显著的超越。相较于当下的客户端,万象移动端更为便捷,让大家在设备使用上更自由,真正达成了随时随地畅玩天下的目标;而万象PC端在提供完备服务的基础上,还能在画质、战斗体验等多个方面为大家带来更优质的体验。 对于这三种不同的客户端版本,少侠可以自行选择任一进行体验。当设备、时间和地点不再成为你回归的桎梏,这一次或许就是各位少侠重回天下的最佳契机! 为方便各位回归少侠了解当前游戏服务器以及对应的客户端选择,我们也制作了对应的表格方便大家明晰相关资讯~ 网易自研引擎升级,全新画质迭代! 得益于新引擎,天下的画质得到全面升级迭代,此种成效各位少侠皆有目共睹。 自从“开天”客户端全面开放体验以来,就已经有不少少侠亲自前往其中,亲眼去见证这个新引擎下的大荒世界。各大门派驻地、巴蜀、九黎等,这些大家最熟悉的场景,以惊艳的新面貌迎接各位少侠。数不清的场景截图更是力证了少侠们对这些地图焕新效果的认可和喜爱。 而在《天下:万象》正式上线后,不仅能在全场景看到肉眼可见的显著提升,还将体验到更自然、更真实的天气系统;少侠熟悉的天下,将更为细致生动! 世界记录级多人PVP体验,千人同屏不卡顿! 今年4月26日赛季服【定山河】的第一赛季势力战中,我们凭借9524名玩家参与的创举,成功刷新“最大规模的多人电子游戏玩家对战”吉尼斯世界纪录,还呈现了千人同屏作战的震撼场景!此后的赛季里,少侠们多次突破参战人数纪录,持续书写新的荣耀篇章! 感谢所有少侠的热情参与!目前赛季服已开启第三赛季【定八荒】,势力战、流光梦境、梦源城战等玩法依旧热血沸腾;精彩尚未落幕,赛季服的高能瞬间还在持续放送!我们正全力筹备第四赛季相关内容,将投入更多资源进行优化,推动赛季服生态健康发展,为各位带来更出色的体验! 赛季服势力战、城战画面 随着《天下3》的团战氛围愈发火热、参与人数不断增加,我们也在全力投入对这一核心体验的持续优化。在推进“开天计划”的过程中,提升游戏运行流畅度、改善PVP场景的卡顿问题,始终是我们工作的重中之重。PVP玩法作为《天下3》最具特色且深受玩家喜爱的内容,它的流畅程度不仅直接影响着玩家的战斗体验,更是众多热衷于团战的少侠们长久以来关注的核心焦点。 在网易自研引擎MESSIAH的强大支撑与我们持续不断的技术攻坚下,如今,《天下:万象》已能为少侠带来更流畅、更痛快的多人PVP体验——丝滑操作,畅快对决,不在话下! 技术持续突破,新引擎强力加持。现在,就请少侠在《天下:万象》中,亲身感受世界纪录级别的丝滑团战吧! 颠覆过往,自由塑颜,千人千面不是梦! “开天计划”推进以来,除了场景迭代、PVP流畅度这两大内容,大家最关注的,莫过于人物模型的迭代。而就在最近的登录界面展示中,已经不少少侠留意到了质感拉满的全新捏脸效果。我们也收到了大量追问捏脸系统何时能体验的相关留言,可见大家对此的期待值之高~ 在《开天:万象》里,各位少侠很快就能享受到自由打造专属容貌的乐趣啦!更贴合天下审美的脸型设计、更精细的调整选项、更丰富的妆容风格、更鲜活的五官细节……我们为大家提供了更高的自定义自由度,在塑颜界面中,少侠们不必再像以前那样受到限制,完全可以尽情发挥创意,想怎么调整就怎么调整! 国韵网游,经典归来!《天下贰·经典版》共创进行时! 在此前,我们就已经向少侠分享我们的《天下贰》经典共创计划,邀请少侠与我们同行。 如今,《天下贰·经典版》众筹份数已经突破17万,是你们用实实在在的行动,给了我们更大的勇气与决心,让我们坚持在这一条重回经典的路上走得更远! 这一次,重回经典国韵水墨风;我们在视觉上全面采用经典的「水墨风格」,包括老版本的角色体型、界面设计和场景布局。游戏中的UI将重新采用水墨风设计,为少侠们呈现东方美学的韵味。 这一次,专注游戏慢节奏养成;减少复杂的玩法系统,回归角色养成的本真乐趣,成为数值类型最少的天下,让你可以静下心来研究自己喜欢的养成路径,体验角色成长的真正乐趣。 这一次,天下由你共同书写;这将是首个玩家深度共创的天下,超过1万名少侠给我们提出情真意切的建议,共计突破50万文本量的建议内容,让我们走得更有底气! 玩家共创文档节选 目前,《天下贰·经典版》仍在持续共创中,欢迎各位少侠参与;后续《天下贰·经典版》将以独立PC端上线,敬请期待! “年度服”弱水三千上线!无需养成落地开战,世界级团战仅此一家! 随着《天下:万象》上线的日子越来越近,天下3年度服“弱水三千”也将同步开启! 2012年开启的“弱水三千”服务器,是不少少侠激情团战的启蒙,毁天灭地联盟、风中追风……至今仍是许多人心中难忘的回忆。如今,“弱水三千”再启航,我们也期待将这个新生的年度服打造成大家全新的激战乐土,以承载旧忆的名字,书写出属于当下和未来的序章。 在这里,我们会把“无需养成,落地开战”的理念贯彻到底,对那些繁琐的养成系统进行批量删除和大刀阔斧的精简,只留下最核心的装备、觉醒、灵兽、元魂珠系统,让养成不再成为负担!极速成长系统也将迎来史诗级的优化,少侠们完成任务就能自动提升等级,真正实现“一步到位”,零门槛轻松上手! 在这里,我们准备了各种福利吸引各家势力强势进驻,届时史诗级团战名场面再现,分分钟点燃你的战斗激情,唤醒当年热血厮杀的回忆。新引擎的加持,则为大规模的激情团战保驾护航,让体验更丝滑流畅,这里将会是每位PVP爱好者战斗的乐土! 在这里,我们还准备了力度空前的巨额补贴,少侠们活跃就能白嫖现金福利,打得畅快、拿得满足,主打一个无忧爽玩!马上前往预约,集结老战友吧! 天下在手,万象更新!预约已开启就等你来~ 天下在手,万象更新。可以预见的是,《天下:万象》的问世,三端互通的壮举,必将为少侠们带来颠覆性的新体验;十七载沉淀过后的品质,也将带来更多惊喜。 目前,《天下:万象》的官方预约已正式开启!凡进行预约的少侠,都能在奖池中抽奖,不仅如此,我们还为少侠们准备组队预约的专属好礼! 每抽必中绝不空军,真金白银直接送! 前往预约详情页>>,登录后点击“立即预约”即视为成功预约。 我们为参与预约的各位少侠准备了总价值超千万元的豪华奖池,奖品极为丰富,涵盖iPhone17pro、“玉玑子-幻龙蜃影”1:4正版授权雕像、888现金红包、2025年终纪念礼盒《万象天成》、永久时装【醉思凡】、中石化加油卡、太初原石等!每次抽奖都能从奖池中获得任意奖品,保证你的期待不会落空~ 这次奖池里还有各种大额元宝代金券,最高可达100W元宝!这些元宝代金券,都可以在元宝商城、指定活动中消费元宝时抵扣,成为大家在天下“买买买”的最大底气! 组队赢好礼,永久时装、经典坐骑带回家! 大家常说“好朋友是玩游戏的最高配置”,重聚大荒又怎能少得了三五好友结伴?随着《天下:万象》的开启,定有更多少侠重新踏上这片承载了无数青春的土地,因此我们也为组队预约的少侠准备了专属奖励! 随着组队人数增加,专属奖励也将陆续解锁,包括500绑定金、封·炼化之灵(2000)!只要小队达到5人,那么全队成员均可获得永久时装【秋水寒霜】,达到10人,还能将经典坐骑【一叶扁舟】带回家! 想必在典雅大气的崭新华服、充满记忆的坐骑陪伴下,大家都能收获一场难忘的大荒之旅~ 逆天改命,三端互通;天下在手,万象更新!17载品质沉淀,网易首款3DMMO《天下》全面升级为《天下:万象》,预约已正式开启,最值得回归的天下,就是当下!
2026-02-18
《兵王ol》新服【国士无双】将于11月7日14时热血开启!本次新服以“战斗爽翻天”为核心,带来全新的养成玩法与极致战斗体验!想在《兵王ol》中赢得荣耀与奖励?军衔系统助你一路进阶!每次战斗都能积累声望,每级晋升都有新特权,让你在变强的路上收获不断! 随着军衔等级的逐步晋升,你会解锁专属的军衔商城,在这里可以兑换各类稀有道具,还能每日领取丰厚的军衔工资,让你的努力收获看得见的回报!只需按下C键或打开人物界面,你的军衔等级和晋升进度就会清晰呈现,时刻激励你继续前进。 追逐声望的旅程满是热血与激情!在本国击退入侵的敌人,在盟国并肩抵御外敌,完成从列兵到上士的授勋挑战,投身惊险刺激的远征与情报任务,甚至用战争勋章进行兑换,都能让你的声望值不断提升!丰富多样的获取途径,让每一位勇士都能以独特的方式谱写属于自己的传奇。 更让人热血沸腾的是,功勋值系统还藏着额外福利!深入敌国战场奋勇厮杀,既能拿到功勋奖励,还能兑换稀有道具和超多经验。每周有10次道具兑换的机会,经验兑换则是每周20次且每天都能换,助你在征战路上不断变强! 从普通一兵到备受瞩目的将帅,军衔体系记录着你每一步的成长与超越。这不仅是提升实力的进阶之路,更是一段满载荣光的探险征程。此刻就来展现你的能力,在这片机遇丛生的战场上,斩获独属于你的荣耀与嘉奖! 踏上军衔晋升的征程,书写属于你的王者传奇!丰厚的奖励与至高的荣耀,尽在《兵王ol》!
2026-02-18
据外媒VGC消息,苹果公司目前已正式成为TGA顾问委员会成员,这是该委员会的第14位顾问成员。此前的13位顾问成员包括:动视、AMD、美国艺电、Epic Games、小岛工作室、微软、任天堂、拳头游戏、Rockstar、索尼互动娱乐、腾讯、育碧和Valve。 根据TGA官网显示,TGA顾问委员会的宗旨是“为指导和推进TGA颁奖典礼的使命提供支持”。 不过,该委员会并不参与奖项提名者或获奖者的评选工作,仅仅是和广大玩家一同知晓投票结果。TGA各奖项的提名由包含VGC在内的全球游戏媒体评审团投票产生。 苹果在今年再次聚焦游戏领域,于iOS平台上线了专属的游戏应用Apple Games。这款应用集游戏资料库、社交动态以及Apple Arcade订阅服务于一体,旨在为玩家构建一个一站式的游戏中心。 今年夏天,苹果完成了对电子游戏开发商的首次收购,这也是其历史上的首次此类收购,不过该公司表示,这并不意味着公司的战略方向会因此发生改变。
2026-02-18
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03