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  • 全新搜打撤端游《失落星船:马拉松》将于10月23日启动封闭测试
    全新搜打撤端游《失落星船:马拉松》将于10月23日启动封闭测试

    Bungie最近发布消息称,旗下科幻题材的PvP逃脱类射击游戏《失落星船:马拉松》(Marathon),即将从10月23日开始,开启为期一周的封闭技术测试流程。此次测试会在PS5、Steam以及Xbox Series X|S这几个平台上同步开展。 此次测试的具体时间是北京时间10月23日到10月29日,目的是为了进一步收集玩家们的反馈意见,同时验证自今年6月Alpha测试开展以来所做出的多项重要改进措施。 Bungie方面透露,从6月起,《失落星船:马拉松》就已开展了多轮封闭测试,开发团队依据玩家的反馈意见,对游戏进行了全方位的优化调整。而此次技术测试,将着重对以下更新内容进行验证: - 全新加入的3张多人对战地图 - 新增5款“疾行者”可自定义外壳 - 正式上线近距离语音聊天(Prox Chat)系统 调整后的战斗节奏,能让战斗过程更流畅,同时也增强了策略性。 - 新添单人匹配(Solo Queue)模式,便于独狼玩家加入 - 打造更具层次感的环境叙事,让世界观的展现更为深入- 以更丰富的环境叙事设计,强化世界观的深度呈现- 丰富环境叙事的设计维度,深化世界观的具象化表达- 优化环境叙事的丰富性设计,助力世界观的深度呈现- 通过更饱满的环境叙事设计,让世界观的呈现更具深度 《失落星船:马拉松》是由开发过《光环》和《命运》系列的Bungie工作室所打造的游戏,它延续了1994年Mac平台经典同名作品的世界观,故事背景设定在遥远的29世纪。玩家将化身名为“疾行者”的生化改造佣兵,潜入行星“天仓五 IV”上废弃的殖民地,在遍布未知与危险的环境里进行探索、收集资源,还会和其他玩家展开紧张刺激的PvP对抗,以此争夺宝藏与声望。 《失落星船:马拉松》原本计划在2024年9月24日推出,不过由于Alpha测试期间收集到的反馈未能达到预期标准,Bungie在今年6月决定让游戏延期发售,以便能有更充足的时间来打磨和提升游戏质量。截至目前,官方还没有对外公布新的具体发售日期。

    2026-02-20

  • 沙盒生存类RPG游戏《风屿奇航》于新品节期间开启免费试玩活动
    沙盒生存类RPG游戏《风屿奇航》于新品节期间开启免费试玩活动

    你可以和好友一同开启冒险之旅,探索一座座浮空岛与近乎无垠的广阔世界,揭开这个“魔幻”世界背后的秘密。 你们得拼尽全力去建造基地,奋力求生,对抗被神秘黑暗瘟疫影响的强大敌人。冒险的间隙可以撸撸卡皮巴拉,重新搭建属于你的末世生活。 游戏的免费试玩Demo将于北京时间10月14日登陆Steam新品节,开放时间持续至10月21日。试玩期间,所有玩家均可免费下载体验,且本次Demo最多支持4人联机游玩。 掠夺并战斗! 一手握剑,一手持盾,身披全副武装投身战斗。在幽暗的地下城中奋勇厮杀,清除所有挡路的敌人,尽情掠夺海量的珍贵宝藏。 可以使用一系列威力强大的魔法法杖,去对抗各种各样极具挑战性的敌人,也可以借助炼金术为你的好友提供支援! 打造你的浮空岛家园 登上你的飞船吧——这座坚固的堡垒,既是你躲避危险的安全港湾,也是你开启冒险征程的起点。它不只是一艘简单的飞行器,更是你翱翔天际的移动家园。在这里,你能够亲手打造各类所需的装备与物资,为每一段未知的冒险旅途增添坚实的保障与助力。 一起去冒险吧! 与你的好友一起探索《风屿奇航》的无尽世界!本游戏全面支持联机合作和多人游戏。 调节脸部特征,并根据喜好选择各种酷炫的发型和肤色! 程序生成的广阔世界 整个游戏世界都由方块像素构成,每个存档的世界都不尽相同。 你可以随意破坏视野内的所有地形,敲碎各种像素方块来收集材料,携手打造专属于你的基地与空中家园。 你可以准备冒险所需的一切物资,探索目之所及的每一寸土地,在云天相接之处尽情开启冒险之旅。 你将穿越云海,解开遍布世界各地的谜题,探索隐秘于神秘力量背后的真相。

    2026-02-20

  • 三角洲行动,10月9日将推出全新限时活动
    三角洲行动,10月9日将推出全新限时活动

    空投夺宝 这些物资会在零号大坝、长工溪谷、巴克什和航天基地这几张地图里随机出现,打开空投箱就能拿到惊喜补给,掉落的概率估计还不低。 神奇抽屉柜 搜抽屉柜能额外获取本期集市兑换所需的物资,这次抽屉柜给的数量会比较多,价格应该都不会太贵。 畅玩补给商店 参与活动获取代币,可兑换武器枪皮、物流凭证、哈夫币及经验卡。 赛季活动里硬核外观 通过累计在游戏对局中的时长,可以兑换物流凭证以及枪械皮肤,而最终的奖励是MP5的皮肤。 下面这些内容全部都属于全面战场模式的活动范畴。 畅玩补给爽上分 连续登录达到一定天数,就能领取军工卡与经验卡。 畅玩:龙舞惊雷 使用威龙搭配限定副武器参与战斗,就能获取代币与物流凭证。 畅玩:箭羽争锋 使用露娜搭配复合弓参与对局,就能获得代币与物流凭证。大家都去拉弓射箭吧! 挑战:猎鹰洞察 参与并完成该活动,能够获取代币以及物流凭证。 战场畅玩月 完成对局可以获得限定载具外观

    2026-02-20

  • 《世界之外》10月日历壁纸已为你备好!
    《世界之外》10月日历壁纸已为你备好!

    ✦10月8日、15日、22日这三天,主线剧情会依次进行更新。 ✦中秋佳节,与“他”共赏人间圆满。 在挑选配饰的那一刻,你窥见了“他”与平日截然不同的模样…… ✦重阳登高远眺,同赏星河璀璨,年年相伴,岁月绵长…… 世界广袤无垠,这份爱始终如一。 欢迎来到世界之外的游戏轮回,期待你的加入。

    2026-02-20

  • 【魔兽世界】暴雪这波操作太离谱,偷偷调整副本强度,现在这个副本的难度明显飙升了
    【魔兽世界】暴雪这波操作太离谱,偷偷调整副本强度,现在这个副本的难度明显飙升了

    Hi 大家好 这里是小冷 注意!本周困难集市中,天街尾王前的大怪所带的链子无法再直接撞断了 根据玩家反馈,暴雪对这个小怪进行了暗改。之前玩家只要直接撞向连在一起的目标就行,可从实际体验来看,现在在困难集市里直接撞上去就会导致角色死亡。 实际伤害每次跳600万、打2下,根本来不及反应 这周打困难集市的玩家可得留意了,天街尾王前的那只大怪,千万别再撞断连线啦!暴雪这周偷偷调整了这个小怪的机制~

    2026-02-20

  • 《光与影:33号远征队》全球销量突破500万份,免费内容更新现已上线!
    《光与影:33号远征队》全球销量突破500万份,免费内容更新现已上线!

    今日,法国独立游戏开发商Sandfall Interactive携手发行商兼创意工作室Kepler Interactive共同宣布,RPG游戏《光与影:33号远征队》自2025年4月登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台(涵盖GOG、Steam与Epic Game Store)以来,全球销量已成功突破500万份! 另外,作曲家Lorien Testard为游戏创作的原声带,自推出后在各大数字音乐平台的总播放量已突破3.33亿次,还连续十周占据公告牌(Billboard)古典音乐与古典跨界专辑榜榜首位置。这张原声带甚至在法国(Sandfall Interactive工作室的所在地)等九个国家和地区的iTunes综合榜单上登顶。 为庆祝这一系列出色成就,Sandfall Interactive 与 Kepler Interactive 于今日正式宣布,将为全平台玩家推出一项全新的免费游戏更新,以此答谢粉丝们自游戏上线以来始终如一的支持。本次重要更新的具体内容如下: 全新可探索区域:带领33号远征队的队员们走进未知的场景,与新敌人相遇,还能发现隐藏的惊喜。

    2026-02-20

  • 第五人格IVL赛事中:TE求生者状态拉满,局均三跑助力队伍拿下比赛胜利
    第五人格IVL赛事中:TE求生者状态拉满,局均三跑助力队伍拿下比赛胜利

    2025年10月4日,第五人格IVL秋季赛常规赛首周第三个比赛日的赛程落下帷幕。当日的对决中,TE战队凭借2胜1平0负的出色表现,以14:10的比分战胜ACT战队,以下为该场比赛的详细战报。 第一局比赛上半轮:TE求生者对阵ACT监管者 TE的求生者选择了大副、魔术师、木偶师、古董商;ACT的监管者zz9选择了时空之影。(BAN先知、冒险家、飞行家、幸运儿) 开局时空之影选择追击木偶师,将其击伤后换追大副,并将其击倒送椅。 在守椅战里,古董商扛伤把大副救了下来,可紧接着时空之影就选了把古董商击倒送上椅子。木偶师扛伤救下古董商后,刚从椅子下来的古董商就开始牵制时空之影,直到成功摆脱追击。就在大副被击倒的时候,求生者们也把密码机给破译完成了。 在开门战中时空之影淘汰大副,求生者完成三跑。 第一局比赛上半轮TE以3:1的比分领先。 第一局比赛下半轮:ACT求生者对阵TE监管者 ACT的求生者选择了园丁、飞行家、教授、大副;TE的监管者ppei选择了杂货商。(BAN冒险家、古董商、幸运儿、弓箭手) 开局杂货商选择追击飞行家,并将其击倒送椅。 守椅战中大副无伤救下飞行家,下椅的飞行家被击倒送椅,大副救援失败,飞行家被淘汰。 中期杂货商传送追击教授,教授被击倒后,密码机破译完毕。 开门战中杂货商淘汰教授,完成二抓。 第一局比赛下半轮双方拿下2:2的比分,TE大分领先。 第二局比赛上半轮:ACT求生者对阵TE监管者 ACT阵营的求生者选用了咒术师、气象学家、木偶师与“逃脱大师”,并禁用了歌剧演员;TE阵营的监管者ppei则选择了“跛脚羊”,同时禁用了先知、古董商、医生和幸运儿。 开局“跛脚羊”选择追击咒术师,并将其击倒送椅。 在守椅环节,“逃脱大师”主动抗伤成功救下咒术师,然而刚离开椅子的咒术师就被“跛脚羊”用闪现击倒并再次送上椅子。随后气象学家挺身而出抗伤救下咒术师,下椅后的咒术师在木偶师与“逃脱大师”的协同抗伤掩护下,成功牵制了一段时间,最终还是被击倒,不过就在这时求生者们也顺利完成了所有密码机的破译工作。 开门战中“跛脚羊”淘汰咒术师,求生者完成三跑。 第二局比赛上半轮ACT以3:1的比分领先。 第二局比赛下半轮:TE求生者对阵ACT监管者 TE的求生者阵营选用了佣兵、咒术师、火灾调查员和幸运儿,禁用角色为“跛脚羊”;ACT战队的监管者选手zz9则选定了杂货商,其禁用列表包含先知、气象学家、小说家与飞行家。 开局杂货商选择追击幸运儿,并将其击倒送椅。 守椅战中火灾调查员极限卡半扛伤救下幸运儿,下椅的幸运儿被击倒送椅,佣兵扛伤救下幸运儿,下椅的幸运儿被击倒。 中期咒术师前来救下气球上的幸运儿,幸运儿被击倒后,密码机破译完毕。 开门战中杂货商淘汰幸运儿,求生者完成三跑。 第二局比赛下半轮TE拿下3:1的比分,双方第二大局打平。 第三局比赛上半轮:ACT求生者对阵TE监管者 ACT的求生者阵营选用了拉拉队员、病患、幸运儿和哭泣小丑,禁用角色为“喧嚣”与时空之影;TE阵营的监管者选手suda则选定歌剧演员,其禁用名单包含先知、古董商、冒险家及空军。 开局歌剧演员选择追击拉拉队员,并将其击倒送椅。 守椅战中哭泣小丑扛伤救下拉拉队员,下椅的拉拉队员在哭泣小丑和幸运儿的帮助下摆脱追击。 中期,歌剧演员选择击倒哭泣小丑并将其送上狂欢之椅。病患与拉拉队员轮流承受伤害,成功救下哭泣小丑。然而,刚被救下的哭泣小丑再次被击倒,最终遭到淘汰。紧接着,歌剧演员借助闪现技能击倒病患并将其送上椅子。与此同时,求生者们已将所有密码机破译完成。 在开门战中幸运儿从大门极限逃脱,求生者完成二跑。 第三局比赛上半轮双方以2:2的比分打平。 第三局比赛下半轮:TE求生者对阵ACT监管者 TE的求生者阵营选用了前锋、机械师、空军与“心理学家”,并禁用了“跛脚羊”和梦之女巫;ACT的监管者zz9则选定了“喧嚣”,同时禁用了先知、气象学家、入殓师以及“逃脱大师”。 游戏开局局势“热闹”,先追空军并将其打伤,接着转追机械师也把她击伤,之后又换追前锋,将前锋打倒并送上狂欢之椅。这时场上密码机的破译进度差不多到了四台半。 守椅战中“心理学家”两次扛伤救下前锋后,求生者将密码机破译完毕。 在开门战中“喧嚣”淘汰前锋,求生者完成三跑。 第三局比赛下半轮TE以3:1的比分获胜。 最终,TE以2胜1平0负(14:10)的比分击败ACT,获得本场比赛的胜利。

    2026-02-20

  • 《羊蹄山》巧妙规避玩家“认知超载”问题:精心打磨渐进式战斗平衡机制
    《羊蹄山》巧妙规避玩家“认知超载”问题:精心打磨渐进式战斗平衡机制

    在开发以战斗为核心的游戏过程中,如何在操作复杂度与玩家体验之间找到平衡,已成为一项关键挑战。《羊蹄山之魂》的创意总监Jason Connell近日表示,随着武器与技能系统的不断扩展,玩家或许会遭遇“认知超载”的问题——控制器按键数量过多、系统设计过于复杂,都可能给玩家带来体验上的压力。 Connell直言,开发团队在测试过程中往往会忽视新手玩家的渐进式学习节奏:“玩家从一开始使用单刀,到慢慢解锁双刀、锁镰这类武器,这个过程说不定要花上几十个小时。可要是一下子把所有功能都放出来,玩家很容易就会陷入手忙脚乱、‘手指打架’的混乱境地。” 为解决这一问题,Sucker Punch团队开展了长期专项测试,以“压力锅”式的方式持续评估系统负荷:他们适时引入“卸除武器”这类意外机制作为调节手段,既能维持战斗的刺激感,又能防止操作过度。 据悉,这款游戏历经数年的精细化调整,由专属团队潜心打磨操作体系,最终达成了即便武器库不断扩充,操作流畅度依旧不受影响的设计目标。

    2026-02-20

  • 《战地6》1.0.1.0版本补丁的全部内容:目前已正式推送至游戏内
    《战地6》1.0.1.0版本补丁的全部内容:目前已正式推送至游戏内

    《战地6》已正式发售,并且同步上线了1.0.1.0版本补丁,其中包含了自Beta公测周末开启后,游戏在各个方面所进行的诸多更新与优化。此次版本更新整合了公开测试阶段玩家的反馈意见、《战地风云》实验室的持续测试数据,以及开发团队后续开展的优化工作,着重对漏洞修复、平衡性调整和整体体验的清晰度提升等内容进行了完善。 本补丁现已实装推出 1.0.1.0 版本的主要更新内容: 移动系统已完成优化,滑铲接跳跃时的动量得到削减,跳跃高度相应降低,同时在空中或滑铲状态下射击的精准度也有所下降。 武器操控经过重新平衡,通过整体后坐力调校与调整,使射击体验更加稳定一致。 突袭和突破模式的布局已作出调整,从而加强进攻方与防守方之间的平衡。 地图进行了改进,优化了行进路线,调整了光线效果,并提升了整体性能。 用户界面与抬头显示经过了一系列优化,使提示更清晰、导航更流畅、显示更准确。 设置与操控得到了扩展,在多个方面进行了改进。 音效系统完成了全局层面的重制优化,让各类标记提示的辨识度大幅提升;武器与载具的音效细节也经过了精细化打磨,呈现更真实的听觉反馈;此外还针对性修复了部分音效缺失、触发延迟等问题,整体音效体验更流畅统一。 网络代码经过了优化,以减少不同步、死亡时间过快以及隐形伤害等问题的发生。 更新日志 玩家: 降低了滑铲衔接跳跃时可保留的速度,减少了动量,尤其是水平方向的动量。 提高了连续跳跃的惩罚幅度,并略微降低了跳跃高度。 在跳跃或滑铲时射击的武器精准度降低。 调整了降落伞物理效果,减少了展开时的初始加速度。 修复了一个导致武器散布幅度可能远超预期的问题。 修复了一个击杀可能将受害者抛向空中的问题。 修复了玩家在存活状态下可能进入第三人称视角的问题。 修复了一个导致因爆头倒地的玩家在被除颤器复活后可能会卡在濒死状态的问题。 从腰射切换至瞄准时的过渡更加顺畅,目标捕捉更自然。 修复了一个导致在极短距离落地或攀爬物体后会播放落地动画的问题。 更新了跳跃落地动画,使动作更平滑,恢复更迅速。 蹲伏与站立的切换动画现在收尾更快。 修复了一个导致切断降落伞时动量损失过多的问题。 拖拽和急救现在可更快取消,响应更灵敏。 更新了降落伞与跳伞的动画和物理效果,使动作更加流畅。 修复了一个导致极短距离落地或翻越时会触发坠落/落地速度惩罚的问题。 修复了一个导致冲刺或战斗翻滚后匍匐时,开火延迟过长的问题。 修复了一个导致冲刺后武器瞄具出现错位的问题。 更新了中高障碍物的翻越动画。 改进了第一人称视角下的游泳动画。 降低了结束滑铲时的视角移动幅度。 减弱了快速开始与停止冲刺时的视角抖动效果。 改进并修复了多处与近战攻击和击杀动画相关的问题。 改进并修复了多处与拖拽和急救动画相关的问题。 改进了翻越判定,使越过障碍物的动作更稳定可靠。 载具: 直升机的动力性能与响应能力均有所增强,飞行过程及中途调整更为灵活,在攻击行动中拥有更强的生存能力,可更高效地规避来袭火箭弹。 坦克炮塔速度提高。 载具烟雾反制措施在打断标记与锁定方面的效果更佳。 改进了空中载具的死亡视角体验。 调整了命中提示中载具反馈的表现方式,并更新了针对步兵的爆炸击杀反馈显示。 载具瞄准行为(鼠标与手柄)现在与士兵的瞄准逻辑更加接近。 载具的灵敏度与瞄准选项现已与士兵的默认数值保持一致,以确保操作一致性。 启用了地空导弹的地形规避导航功能。 修复了载具被MBT-LAW击中后,锁定警告仍会持续显示数秒的问题。 为具备加速功能的地面载具新增了可见的加速槽显示。 修复了一个导致玩家无法从后方攀爬猎豹坦克残骸的问题。 改进了坦克履带与载具车轮与可破坏物体的交互,从而使碰撞更加逼真。 降低了战机(阿帕奇)炸弹的光晕效果,从而提升可见度。 配备: 修复了一个导致部分配备在跳跃时会意外卸下的问题。 修复了一个导致火箭发射器的尾焰对步兵造成过高伤害的问题。 降低了火箭发射器对步兵造成的爆炸伤害,以减少对地面目标的滥用。 火箭发射器的爆炸效果现在会在造成伤害前正确检测墙体与掩体。 移除了火箭弹的起爆时间限制,玩家现在可以在室内对地面或天花板开火以造成破坏。 温压榴弹的震荡效果从 2.5 秒缩短至 1 秒。 改进了热成像瞄准镜的效果:士兵在匍匐或濒死时体温显示更低,冲刺时则更高。 修复了一个导致火箭发射器碰撞可能对载具造成双倍伤害的问题。 修复了一个导致烟雾弹在某些情况下不会引爆的问题。 修复了部分火箭发射器与瞄准镜开火时的视觉问题。 追踪飞镖在瞄准状态下不再显示腰射准星。 修复了一个导致追踪飞镖的准星贴图缺失的问题。 修复了一个导致钻机炸药榴弹发射器的准星贴图缺失的问题。 改进了 CSB IV 拆弹机器人的音效衰减与修复机制。 当弹药全部耗尽且没有部署任何主动配备的情况下,远程操作类配备(如XFGM-6D、CSB IV机器人、LTLM II)将无法继续被装备使用。 修理工具现在过热的速度会稍微更快一点,从而防止载具过于耐久。 维修工具与除颤器现在可对敌方配备造成伤害。 除颤器的快速电击与蓄力电击的伤害均有所减少。 M320 榴弹发射器的显示界面现在会显示弹药类型与数量。 调整了 M320A1 高爆弹对载具的伤害。 突击梯的坡道部署角度从 45° 提高至 54°。 修复了一个导致跳跃时可能会意外卸下配备的问题。 改进了反坦克地雷的投掷轨迹,现在会继承投掷者的速度,并更贴合落地点表面。 更新了梯子与电线材质之间的生成阻挡交互逻辑。 调整了游戏体积判定,现在仅突击梯会被阻止部署,其他配备仍可正常放置。 修复了一个可利用可部署护盾爬出指定区域的漏洞。 修复了一个导致 AJ-03 COAG 医疗针界面特效过早结束的问题。 AT4 现已改为使用导向瞄准导弹。 RPG-7V2 调整了瞄具与准星,以提升瞄准体验。 增加了开镜瞄准时的散布值,以阻止快速瞄准。 修复了投射物在瞄准掩体上方射击时,错误击中附近掩体的问题。 MBT-LAW MBT-LAW 现已成为工程兵默认火箭发射器。 导弹的飞行轨迹现在更加精确。 现在使用自动导引导弹。 无法再进行腰射。 更新了瞄具与准星,以提供更清晰的瞄准体验。 爆炸伤害现在可正确作用于载具。 MAS 148 Glaive 导弹的飞行轨迹现已更新,从而更贴近真实表现。 新增了两档缩放等级。 现在可锁定固定式武器与载具(防空炮、陶式导弹、重型机枪)。 更改了锁定距离,现在无法锁定距离 40 米以内的目标。 修复了瞄准镜出现画面穿模与准星异常的问题。 爆炸伤害现在可正确作用于载具。 在开镜瞄准时,腰射准星将不再显示。 LED 现在可正确显示锁定进度、热成像设置与变焦等级。 视野在调整缩放时的过渡更加平滑。 SLM-93A Spire 该配备现在无法锁定雷达高度以下的空中载具。 修复了一个导致导弹有时无法造成伤害的问题。 空爆燃烧弹 投射物现在会在碰撞时引爆。 投射物现在能在击杀信息与玩家卡中正确记录伤害来源。 投射物对建筑的破坏力降低(摧毁外墙所需命中次数增加)。 该配备在重新装填时无法进行开镜瞄准。 爆炸与冲击波半径现已与破坏数值保持一致。 空爆燃烧弹产生的烟雾现在会阻挡士兵与载具的标记与锁定。 Bravo3 瞄具尺寸不再随视野比例错误调节。 SS26 火焰伤害现在只对士兵生效一次。 调整了伤害衰减。 解锁条件从等级 1 降低至等级 0。 LTLM II(便携式激光指示器) 双筒模式下的标记角度与最大标记距离现在更加宽容。 无法再对环境表面进行激光标记。 当载具进入热能烟雾时,激光标记将被移除。 现在在对载具进行激光标记时可正确标记目标。 热成像视角切换现在会正确更新 UI 显示。 缩放功能现在可立即生效,并会返回至先前的缩放等级。 部署动画现在可正常播放。 部署后,在其他玩家视角下能正确旋转。 改进了游戏提示,现在显示为 RMB(缩放)而非 E/R(交互/装填)。 部署信标 现在该配备在自毁前仅允许每名玩家重生 1 次(每个小队总计 4 次)。 敌方部署信标现在在被标记时会在小地图上显示图标。 当原始部署位置被封锁时,现在可以直接在士兵脚下部署。 战术无线地面传感器 其持有者死亡时,该传感器将不再被摧毁。 当原始部署位置被封锁时,现在可以直接在士兵脚下部署。 XFGM-6D 侦察无人机 携带 C-4 时,无人机的飞行速度提高,但电池耗尽速度也会更快。 携带 C-4 的无人机不会再受到异常外力,从而飞行更加平稳。 改进了移动系统,使其手感更贴近现实。 无人机在飞出地图边界时会在 3 秒后自毁。 补给袋 部署后将无法再次拾取。 不再为载具恢复生命值。 不再会将玩家推入地图几何结构中。 现在遵循与维修站相同的标记规则(语音提示、标记日志与图标显示)。 现在可按预期补给,并额外提供一份 C-4 作为储备弹药。 武器: 多种武器的后坐力进行了整体调整。 在移动中开镜瞄准时的武器精准度更加稳定,但在跳跃中射击时的精准度降低。 更新了大量武器配件,使其能正确显示。 在开镜瞄准时,自动武器的子弹散布值提高。 M87A1 霰弹枪现在需要更多弹丸才能完成击杀,更强调射击精准度。 修复了一个导致使用独头弹时,霰弹枪准星显示范围大于实际散布范围的问题。 栓动式步枪:首发射击增益现在会应用于每一次射击。 为多种准星增加了发光效果,并提升了其可见度。 地图和模式: 所有突袭模式的布局已根据公开测试的反馈进行了更新。 多个突破模式的布局已根据公开测试的反馈进行了调整。 修复了开罗围城中的重生击杀问题。 修复了开罗围城与伊比利亚攻势中,可以让玩家进入非预期区域的多个漏洞。 改进了解放峰的防空平衡。 火焰风暴行动整体性能得到提升。 改进了玩家在火焰风暴行动中的行进路线。 调整了火焰风暴行动的光线,使原本过暗的室内区域及部分物件变得更加明亮。 改进了火焰风暴行动在多种模式与区域中的重生动画,去除了多余的弹跳效果。 在小队死斗模式中,重生已简化为一键式操作,相较于公开测试中的两步选项更加便捷。 用户界面和抬头显示: 更新了部分武器与配备的文本与名称,使其更加清晰。 修复了一个导致战备组合界面未显示锁定原因的问题。 修复了一个导致角色外观名称在自定义菜单中无法正确显示的问题。 修复了一个导致被锁定的武器套件无法正确显示配件的问题。 修复了一个导致切换兵种后,插入界面显示错误兵种名称的问题。 修复了一个导致玩家姓名下方的图标在赛前大厅中未与兵种类型匹配的问题。 调整了“接管”列单元格的背景颜色。 修复了选项菜单按钮在选定后聚焦错误元素的问题,提高了导航流畅度。 修复了交互与装填设置选项在垂直方向被裁切的问题。 修复了制作人员名单自动滚动的错误并调整了滚动速度。 制作人员名单已更新,加入了新的文本文件、BF6 徽标并居中布局。 增加了在暂停菜单离开比赛时弹出的警告提示,提醒可能会丢失经验值进度。 支援兵的补给交互只有在确实需要生命值或弹药时才会出现相应提示。 改进了部署界面与大地图的导航控制。 改进了快捷消息的鼠标导航,使操作更流畅、响应更灵敏。 快捷消息现在支持左手控制布局。 更新了训练路径小组件的用户界面与动画。 改进了士兵与载具界面的叠加视觉效果。 当玩家被治疗、补给或急救时,小队与友方名牌现在会有更明显的视觉效果。 修复了一个导致标示有时会标记位置而非标记敌人的问题。 修复了一个导致玩家在越界死亡后,物品栏界面仍可见的问题。 更新了载具命中提示,使其显示更加清晰。 在部署界面中,与占领目标绑定的载具视觉效果已更新。 修复了一个导致小地图上几何体叠加显示的错误。 修复了一个导致战斗区域图像在加载画面中无法正确显示的问题。 位置标记与危险标记现在增加了动画效果,以提升感知度。 修复了一个导致装备或拾取配备时未触发正确动画的问题。 修复了一个导致烟雾中被标记的敌人未正确显示为危险标记的问题。 更新了等级的视觉效果和图标。 改进了整体兵种身份 UI(标志性配备、武器熟练度、特性等)。 C-4 的 UI 现在会显示已放置的炸药数量,以及距最近三处炸药的距离。 空中载具补给站现在拥有清晰的世界图标。 修复了一个导致敌方放置的中立配备可以穿透几何体被看到的问题。 爆炸物反制措施 UI 现在会在小地图上显示哪些敌方爆炸物将被拦截。 “边缘吸附”图标现在会增加箭头来指示方向。 非致命性榴弹现在采用独特的棕褐色滤镜,便于区分。 修复了一个导致武器在预览时旋转异常的问题。 修复了菜单中武器缩放档位异常的问题。 玩家现在可以在菜单中旋转武器。 玩家现在可以预览尚未解锁栏位中的配件。 修复了一个导致预览手电筒或激光配件时视角翻转的问题。 改进了使用手柄在装备组合菜单中的导航体验(默认聚焦点经过优化以提升流畅度)。 修复了一个导致玩家通过删除并重新添加收藏条目即可访问外观内容的问题。 修复了兵种徽章进度追踪的问题。 为装备组合深度链接新增了分类,便于组织。 在武器属性界面中,当选择空配件栏位时,现在会显示属性增量变化。 设置: PC 端已隐藏武器检查选项。 语音聊天现默认关闭。 对图像质量选项进行了调整:在 PC 端关闭“自动”选项后,性能模式将准确切换为“自定义”模式。 PC 与主机的设置现已分离。 为键盘与鼠标新增缺失的“快速转向阈值”。 垂直同步已移回“显示”设置中。 在自定义界面中装备武器、武器套件和配备时,新增了“保持在屏幕上”功能。 PC 端新增“表面替换与自定义”按钮。 自动隐藏抬头显示现已设为默认开启。 修复了PlayStation 5上一个问题:当连接电视、音响或手柄时,自动设置无法正确选择声道配置。 新增语音音量滑块选项。 启动时新增扬声器检测反馈。 优化了默认的主混音设置。 调整了非高清音频设置下的混响效果。 新增了一项辅助选项,在战斗翻滚时视角不再旋转,以减轻晕动反应。 新增了一项辅助选项,可减少冲刺时的视角晃动。 新增了小地图尺寸调节选项(小、中、大)。 PORTAL: 已从服务器托管中移除跨平台联机选项。 修复了 Portal 模式下 AI 士兵不受武器与装备组合限制规则约束的问题。 音频: 调整了方向标记的听觉表现。 降低了快捷消息打开与关闭时的音量。 微调了降落伞落地音效与低生命值呼吸音效。 调整了燃烧与移动相关音频的混音。 优化了瞬间死亡音效的混音。 方向标记音效更清晰。 快捷消息打开与关闭时的音量降低。 微调了降落伞落地音效与低生命值呼吸的声音。 优化了瞬间死亡的混音效果。 调整了燃烧与移动相关音频的混音。 全面调整了装备的启用与部署音效。 友方士兵与载具的界面叠加效果不那么干扰视觉。 更新了重机枪、同轴轻机枪及直升机自动炮在室内环境下的射击音效。 为多种武器新增压制音效。 完善了多种武器的射击音效混音。 调整了城市狙击步枪、城市步枪远距离射击,以及开放区域中冲锋枪的声音特性。 精细调整了多种武器的装填与射击音效,以提升保真度。 微调了霰弹枪的射击音效(音量、延迟与音调)。 更新了霰弹枪在不同环境下(开阔地形、峡谷、城市)使用时的音频。 调整了突击兵副武器栏位中使用霰弹枪时,装备自动补给音效的可听度。 修复了一个导致 UH-79 枪手座位未播放干扰弹音效的问题。 为不同类型的载具新增低生命值时的射击音效。 修复了一个导致战机在修复后仍持续播放“低生命值射击”音效的问题。 修复了一个导致主战坦克驾驶员释放烟雾时不播放音效的问题。 修复了一个导致主战坦克主动防御系统音效出现延迟感的问题。 修复了一个导致载具仅受到轻微伤害时却播放中度伤害音效的问题。 修复了一个导致暴露座位上的士兵未正确显示小队界面叠加效果的错误。 修复了一个导致飞行员在使用 RWS 直升机自动机炮射击时视角抖动的问题。 降低了屏幕外战机的音量,并调整了低中频段,以提升声音清晰度。 降低了直升机的早期反射音效。 调整了战争纪实 V.A.L 的武器混音表现。 调整了战争纪实 V.A.L 的第一人称武器音量。 调整了战争纪实 V.A.L 的第三人称音量增益,使其相较第一人称音量降低。 调整了载具武器的战争纪实 V.A.L 表现。 调整了机枪武器的战争纪实 V.A.L 表现。 改进了 M240L 的装填音效。 网络: 改进了网络代码,以减少死亡时间过短的情况。 修复了一个导致玩家在未被明显击中时仍会受到伤害的问题。 修复了一个导致生命值未正确更新的问题。 改进了网络代码,以减少玩家在到达掩体后死亡的情况。 修复了一个导致伤害反馈延迟或仅在重生后才显示的网络代码问题。

    2026-02-20

  • 域见神都!魔域口袋版与洛阳文旅的联动现已正式开启
    域见神都!魔域口袋版与洛阳文旅的联动现已正式开启

    在游戏与文旅跨界融合日益深化的当下,《魔域口袋版》再度推出重磅举措——2025年9月,正式与洛阳文旅展开深度联动,不仅于9月29日上线新版本“神都风云”,还通过多元内容为玩家构建起虚拟与现实交织的神都体验之旅,为国庆出行增添了独特选择。 魔域×洛阳:打破次元的奇妙碰撞​ 这次《魔域口袋版》和洛阳文旅的合作,不是流于表面的元素添加,而是实现了从内容构建到场景呈现的深度结合。洛阳身为十三朝古都,积淀着千年的历史文化内涵;《魔域口袋版》则依托奇幻的世界观设定与高自由度的游戏玩法,积累了大量的玩家用户。当充满想象的游戏奇幻世界邂逅底蕴深厚的历史古城,两者交融产生的“跨次元化学反应”,既能让游戏玩家领略传统文化的独特韵味,也帮助洛阳文旅收获了更多年轻群体的目光,打造出游戏与文旅联动的全新模式。 金秋宠登场,神都豪杰现世​ 新版本的一大核心亮点,在于推出了两款满含洛阳历史韵味的金秋宠物——“神都女帝・武后”与“天机御史・狄公”。外观设计上,“神都女帝・武后”将武则天的威严气场精准还原,凤冠霞帔辅以精巧纹饰,盛唐的恢弘气象展露无遗;“天机御史・狄公”则身着干练官服,手持卷宗,眼神锐利,与狄仁杰断案如神的经典形象高度契合。 这两款金秋限定宠物的历史原型,皆与古都洛阳有着不解之缘。一代女皇武则天曾在此定都,缔造了辉煌的武周盛世;一代名相狄仁杰也在洛阳留下了许多断案如神的传奇故事。在游戏里,它们不仅凭借超高颜值成为玩家们的心头好,更拥有着不容小觑的强大技能:“神都女帝・武后”掌握着群体增益与控制类技能,能够为整个团队提供坚实的辅助支持;“天机御史・狄公”则专精于单体爆发输出与侦查能力,帮助玩家们更轻松地应对各类战斗挑战。让玩家在享受游戏乐趣的过程中,也能深切感受到这些历史人物所蕴含的独特魅力。 跟着女帝游洛阳:文旅片里的神都盛景​ 国庆期间推出的文旅短片,成了这次联动的“点睛之笔”。短片里,“神都女帝・武后”与《魔域口袋版》的吉祥物“小口袋”一同开启洛阳一日游,带着观众沉浸式探访城市地标。从千年古刹白马寺肃穆的佛殿,到尽显牡丹华贵的牡丹阁;从可以体验“明堂龙椅”的沉浸式场景,到能够俯瞰洛阳城貌的高楼,每一个画面都把洛阳的历史底蕴与现代风采展现得十分透彻。 玩家以“女帝”的视角,仿若亲身行走在神都的街巷之间,既能体会白马寺的静谧肃穆,也能欣赏牡丹阁的精巧秀丽。这种“云游览”的体验,不仅给国庆期间无法外出的玩家带来了心灵的慰藉,还为打算前往洛阳的游客提供了有价值的游览指南,使得游戏与现实中的旅游活动达成了自然流畅的衔接。 未来可期:小短剧与更多精彩​ 此次联动带来的惊喜远不止这些,《魔域口袋版》还正式宣布将推出系列小短剧。在短剧剧情里,“神都女帝・武后”和“天机御史・狄公”会在洛阳开启一段全新的冒险故事,并且还将与游戏里的新职业“太乙阵师”一同踏上一场穿越之旅。充满奇幻色彩的剧情设定、生动鲜活的历史人物形象,再加上与游戏玩法的深度融合,这无疑让玩家们对后续内容充满了期待,也为联动热度的持续延续埋下了巧妙的伏笔。 从新版本上线到文旅片发布,再到即将推出的小短剧,《魔域口袋版》与洛阳文旅的联动正层层深入,不仅为游戏内容注入了更多活力,也为洛阳文旅宣传开拓了全新的渠道。如果你也渴望参与这场跨越次元的神都冒险,不妨下载《魔域口袋版》,在游戏世界里感受神都的独特风华,开启专属于自己的奇幻之旅! 以上内容仅作参考,具体活动详情请以官方发布的公告信息为准。

    2026-02-20

  • 【第五人格】建模组超水平创作的5款皮肤!款款都是巅峰之作!
    【第五人格】建模组超水平创作的5款皮肤!款款都是巅峰之作!

    舞女作为庄园里人气颇高的美型求生者,好看的皮肤一抓一大把,不过这款“天鹅”绝对能在其中脱颖而出。虽说它只是象牙塔系列的蓝皮,仅需6元就能入手,可颜值完全不像是蓝皮该有的水准!这款皮肤的脸模透着满满的灵气,装束是利落又有型的短裙,越看越觉得好看!小五真心觉得,要是给它添点特效,都能当成紫皮了,建模师的手艺是真的厉害! ②医生—竹荫守护者 小医花作为早期推出的角色,不少皮肤在细节处理上其实不算特别精致。不过无论是早期的永生花皮肤,还是这款熊猫系列的竹荫守护者时装,它们的建模都十分令人惊艳。小五个人更偏爱竹荫守护者这款,不管是脸部建模还是整体装束设计都相当超前,而且这款皮肤的操作手感也堪称一流!小五在实战中还经常使用它呢~ ③调酒师—海盐特调 海盐特调绝对是调酒师的爆款神皮肤!本身质量就超顶,脸模和建模更是没话说的绝。不少小伙伴都是通过这款皮肤才知道调酒师的,足以看出它有多优秀,建模师必须加鸡腿!而且除了这款调酒皮肤外,其他夏日系列的皮肤设计小五也觉得都很棒哦! ④约瑟夫—宿醉 约瑟夫作为庄园里公认的美男,他的溯洄时装“宿醉”绝对值得入手收藏——试问谁能拒绝金发碧眼的精致小帅哥呢?别看这只是商城直售的紫皮,细节质感完全不输给限定金皮!就拿那台改成花盆架的摄影机来说,上面缀满了娇艳的玫瑰花,视觉效果简直美到犯规~当初三视图刚曝光时,不少玩家还吐槽比例有点奇怪,可建模一亮相直接惊艳全场,妥妥的建模逆袭神作! ⑤红夫人—希望的残象 在小五心里,唯有红夫人这款皮肤才算得上虚妄杰作。无论是脸模还是服饰,都细节拉满,让人找不出半点瑕疵。各位贝贝仔细瞧瞧,还能看到衣服上的纱质纹理逼真灵动,宝石更是光彩熠熠,格外吸睛!小五只能说,其他虚妄皮肤跟它比起来,确实逊色不少呢~换上这款皮肤的玛丽,那股神圣感瞬间就凸显出来啦~ 好啦,以上就

    2026-02-20

  • 放置类RPG新游《冒险岛养成记》全球预约现已启动宣传视频同步释出
    放置类RPG新游《冒险岛养成记》全球预约现已启动宣传视频同步释出

    日前,韩国游戏企业NEXON对外宣布,其与Able Games联合研发的放置类角色扮演游戏新作《冒险岛养成记》(MapleStory : Idle RPG)的全球预约注册活动,已在官方网站、Google Play应用商店以及Apple App Store同步开启。 计划在今年下半年面向全球市场正式上线的《冒险岛养成记》,是一款依托《冒险岛》IP打造的全新手机游戏。作为放置类RPG,它致力于让所有玩家都能轻松无压力地体验垂直成长的乐趣。这款游戏既可以为《冒险岛》IP的玩家带来基于熟悉角色与世界观的新类型体验,也能为放置类游戏用户提供融合自动成长要素与《冒险岛》独有系统的独特魅力和满足感。 在游戏全球正式发布前完成预注册的用户,官方会在游戏正式上线后赠送3000个可用于获取武器和同伴的“红钻石”,还有4种能装饰角色的帽子道具。 NEXON此前已宣布将联合开发《冒险岛养成记》,并在今年5月到7月期间,于新加坡、澳大利亚等四个国家顺利开展了公开测试。测试过程中,游戏以出色的用户回访率和正面的玩家反馈,体现出当地玩家对这款游戏的热切期待。关于《冒险岛养成记》的具体上线时间,官方表示将在后续单独发布通知。

    2026-02-20

  • 《剑侠世界端游》年度重磅大型资料片“日月争锋”,于今日正式开启!
    《剑侠世界端游》年度重磅大型资料片“日月争锋”,于今日正式开启!

    《剑侠世界端游》年度大型热血竞技主题资料片“日月争锋”将于10月14日震撼开启!利刃交锋,问鼎巅峰!五行博弈,生生不息!金章赠礼,万元豪奖!热血新服,百万绑金福利!你提建议我来改,剑侠江湖更畅快! 资料片:日月争锋 上线时间:10月14日维护结束后 一、刀剑交鸣 竞逐云巅 十月资料片即将重磅推出全新双人组队竞技玩法——英雄挑战之日月争锋!不仅有全新生存竞技对抗地图、充满博弈交锋的惊险对决,还有丰厚奖励掉落!更首次引入全新战域匹配机制,开启新际遇、新征程与新挑战! 二、五行衡弈 流转相生 让门派重焕生机、实现百花齐放,是《剑侠世界》端游近年来始终在重点推进的调整方向。在这次即将推出的资料片中,将有十多个门派迎来技能的优化与调整!金、木、水、火、土五行门派均包含在内,总有一款能契合你的心意! 三、金章有礼 万元大奖 庆资料片上线,秋季主题月清爽开启!秋日新装、暖心月饼、决战夜岚关……超多精彩秋日活动,让人应接不暇!更有万元现金搭配周大福黄金金章,感恩回馈老玩家!这个秋天,相聚剑侠世界江湖,一起畅快激战! 四、你提我改 轻松武侠 你提我改,降肝减负。自由交易,畅玩剑侠。2025年是剑侠世界端游上线的第十七年,这些年来我们根据玩家的反馈做了很多调整和优化。这次的资料片也会带来新战域、荣耀装备更新、黄金装备减负等内容。期待和老朋友们一起再走一遍专属于剑侠世界的江湖路! 五、热血新服 百万绑金 热血竞技主题新服【龙战于野】 开服时间:10月14日19:00 新服预约活动开启!参与预约即可赢取丰厚奖励,最高可获百万绑金,更有新服专属超值礼包低至1元限时放送,助力各位大侠在新服开局快人一步,轻松制霸登顶! 新服鸿运当头活动焕新登场,珍珠贝购买体验全面升级!选购指定礼包不仅有机会享受免单福利,更能参与每日幸运抽奖,赢取定制精美周边、月卡及酷炫称号等丰厚奖励!同时,新服风云赛事、签到领六技能强力同伴、登录送黄金套装、新服专属微信VIP礼包等多重重磅惊喜也将同步开启。热血激战10月千人大服,超多精彩活动轮番上线,丰厚福利享不停! 多重惊喜与丰厚福利,尽在剑侠世界10月14日上线的年度大型资料片“日月争锋”及新服【龙战于野】!想要知晓更多活动详情,欢迎关注剑侠世界微信公众号:剑侠世界端游。 江湖路远,幸得有您相伴便不再孤单;刀剑无眼,只因心中有爱便无所畏惧。重游那些经典的江湖旧地,一同续写新的武林传奇,《剑侠世界》正为您开启一段全新的人生旅程。

    2026-02-20

  • 腾讯旗下的Funcom公司启动重组并实施裁员,涉及的两家工作室将因此关闭
    腾讯旗下的Funcom公司启动重组并实施裁员,涉及的两家工作室将因此关闭

    最近,挪威游戏企业Funcom发布公告称将开展重组并实施裁员。在相关声明里,Funcom指出,裁员是此次重组工作的组成部分,其目的在于集中内部资源,以便推进新内容、新功能的开发以及相关优化工作的完成。 Funcom在2020年被腾讯收购,今年6月推出了新作《沙丘:觉醒》,这款游戏是Funcom史上销售速度最快的作品,PC平台上线后仅用两周左右就吸引了百万玩家。 Funcom 在声明中称:“这款游戏已显现出惊人的潜力,正确的发展方向是集中我们的内部资源,用以推出新内容、新功能并进行优化。” 从开发阶段向长期运营过渡,同时为明年主机发布做准备,这要求我们重组团队,把资源从各项目和工作室集中起来。遗憾的是,这也意味着我们不得不与亲爱的同事道别。 Funcom 旗下的 The Outsiders 与 Funcom Stockholm(斯德哥尔摩)两家工作室因受裁员影响已关闭。 The Outsiders于2022年推出了第一人称射击游戏《重金属:地狱歌手》,该游戏在Steam平台收获了“好评如潮”的评价。 Funcom还没有公布此次裁员波及的员工具体数量,不过根据其官网所显示的信息,位于斯德哥尔摩的工作室大约有60名员工。 Funcom在声明里还提到,他们正尽力为受裁员波及的人员寻觅新的工作机会:“目前我们的核心任务是向这些团队成员提供必要的支持与引导,还望大家能够体谅,在此期间我们不会再就此事宜作出更多回应。”

    2026-02-20

  • 假期已悄然结束,但《希望ol》希尔特大陆上的冒险之旅仍在火热进行中
    假期已悄然结束,但《希望ol》希尔特大陆上的冒险之旅仍在火热进行中

    七天的喧嚣慢慢归于平静,行李箱的滚轮声逐渐消失,希尔特大陆的月光依旧柔和。当现实里的旅程暂时告一段落,这片奇幻大陆的探索之旅依然不会停止。 还记得吗?曾经我们一同追着咕咕敲打,在乐园镇的草地上留下深深浅浅的脚印;那些在雪山矿村彻夜刷怪的夜晚,漫天冰雪丝毫无法冲淡获得装备时的狂喜;还有在贤者之塔与拉麦尔搏斗时那紧张的心跳,以及胜利后伙伴们欢呼着相拥的时刻。 菜头依旧在老地方蹦跳,花仙子还是遍布奇幻树海,哈比兔的菜刀和咧嘴大笑也和从前一样。这些熟悉的风景,见证了一代代冒险者的成长,也封存着我们最珍贵的青春记忆。 国庆的烟火会落幕,但希尔特大陆的星空永远璀璨。无论此刻你是在学业中忙碌,还是在工作里奔波,请记得:这里永远是你心灵的栖息之地。那些尚未完成的冒险,那些曾许下的誓言,都在等待着你归来续写。 卸下旅途行囊的勇士啊,当生活的节拍又一次急促起来,当工作的重压猛然袭来,不妨回到这片大陆漫步。熟悉的背景音乐能慰藉你的焦躁,老朋友的关怀会温暖你的心田。 时光流转,初心依旧,《希望OL》的希尔特大陆永远为你敞开回家的门。

    2026-02-20

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