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  • 《红色沙漠》公开28分钟实机演示,单人挑战三大全新BOSS
    《红色沙漠》公开28分钟实机演示,单人挑战三大全新BOSS

    在之前的机械巨龙与诅咒骑士亮相之后,外媒于今日又带来了《红色沙漠》的重磅消息,首次曝光了游戏里三位风格各不相同的全新Boss:拳王穆斯卡、枪手沃尔特·兰福德以及杀戮者基鲁什。 拳王穆斯卡:力量与压迫的近战风暴 穆斯卡是一位身高八尺的巨汉拳术家,他的战斗风格以极具压迫感的近身连击为核心。他几乎不间断地发动暴风骤雨般的拳打脚踢,只有在蓄力重拳或飞踢时才会露出短暂破绽。 他的招式刚猛之余,更带着“街头打架”般的狠劲:扫堂腿能让玩家脚下不稳,锁喉后跟上的摔击会把对手狠狠砸在地上。等怒气槽攒满,穆斯卡就会使出一套空中连续攻击,把玩家一次次打飞上天,形成一套没法轻易挣脱的终结连招。怎样准确躲开这快得像闪电的攻击,会是打赢这位拳王的关键所在。 枪手沃尔特·兰福德:技巧与反击的远程博弈 和穆斯卡形成鲜明对比,沃尔特·兰福德是一名身形与玩家相近的技术型射手,他手持霰弹枪,在中远程战斗中表现出色。他的战斗风格更像是一场充满高风险的战术较量。 玩家要灵活躲避它的大范围弹幕攻击,要是时机拿捏得准,还能把它的子弹反弹回去。游戏里的“魔法屏障”技能也能用来吸收并反弹子弹,做到用对方的手段回击对方。沃尔特的弱点是近身缠斗,所以迅速拉近和它的距离是获胜的关键。 玩家能借助原本用于探索的“偏折之光”技能暂时让他失明,以此创造突进的机会。不过得速战速决,毕竟他会扔出烟雾弹快速脱身,迫使玩家重新拉开距离,这就考验着玩家对节奏的掌控能力。 杀戮者基鲁什:攀爬巨兽的“小型”死斗 最后登场的是杀戮者基鲁什,这是一只身形巨大、外观类似巨猿的怪物。虽然官方表示它只是游戏里“体型相对较小”的怪物之一,但它所带来的战斗场面已经足够震撼人心。 战斗时,玩家能像《龙之信条》里那样爬到它背上发起攻击,不过得一直留意——它会刻意从高处翻身往下摔,要是玩家没及时跳下来,就会变成它砸向地面的“缓冲垫”,受到严重伤害。 这三位Boss的登场,生动体现了《红色沙漠》在敌人塑造上的丰富层次与战斗复杂度:从人形拳王的凌厉连击,到枪手的远程战术周旋,再到巨兽的攀爬鏖战,每场对决都需要玩家运用完全不同的应对方式。 《红色沙漠》究竟还将带来怎样震撼的Boss战?让我们拭目以待。

    2026-02-18

  • 《颂钟长鸣》开荒怎样才能更优雅?萌新只需收藏这份创意工坊模组清单就足够啦!
    《颂钟长鸣》开荒怎样才能更优雅?萌新只需收藏这份创意工坊模组清单就足够啦!

    《颂钟长鸣》的Steam创意工坊开放已有三个月,这段时间里涌现出不少功能性出色的模组。这些模组的核心目标在于“优化体验”,而非“破坏平衡”——它们不会让你实现一刀999的夸张效果,也不会压缩本该体验的游戏内容,仅仅是帮助你更顺畅地度过前期那段手忙脚乱的时期。 更好的粗粝石头挖掘(创意工坊模组名称:Better Crude Stone Mining) 新手前期用初级镐子挖矿的掉落概率实在太低,经常觉得挖半天还不如在地上捡石头划算?这个模组正好能解决这个问题——现在每次挖矿都会稳定掉落“粗粝的石头”,让前期采集基础资源变得更有效率了。 河边芦苇种植(River Reed Pond) 早期急需的河边芦苇无需再长途跋涉去水池边寻找了。这个模组允许你直接在家园附近种植,节省大量跑路或传送的时间,让开局规划更加顺畅。 更大的箭袋(Larger Arrow Stack) 在《颂钟长鸣》里,不少萌新玩家都发现,选择“中世纪箭圣”这个模组能帮他们更好地对抗敌人——它能把箭袋上限从原本的30提升到150,这样就不用频繁制作箭矢或回家补给,避免了游戏体验被打断。 种子收集雕塑(Seed Catcher Statue) 想提前为中后期的农业发展做好铺垫吗?在你搭建好第一个棚屋之后,就能着手建造这个所需素材不多的雕塑了。它会随着时间推移,自动帮你慢慢收集各类作物种子。这绝对是一笔划算的前期投入,能让你后续规划农场时更游刃有余。 更笨的鹿(Easier Deer) 对于还未拥有弓箭的新手而言,游戏里升级到二本所需的鹿皮往往难以获取。这个模组对鹿的“智商”和警觉程度进行了适当调整,让你在狩猎时能拥有更合理的成功机会,不必再只能寄希望于从强盗身上碰运气。 晨曦未逝(Lingering Dawn - Dayfather's Boon (3h)) 要是觉得原版游戏里一天45分钟过得太快,还没好好探索一番天就黑了,那这个模组绝对适合你。它把游戏内的一天延长到现实中的3小时,让你拥有更充足的白昼时间去熟悉周边环境,不用再担心时间匆匆流逝,突然就进入寒冬。这个模组的作者还制作了其他不同时间比例的模组,为大家提供更多选择,欢迎玩家们到创意工坊里深入探索。 这些模组在Steam创意工坊里搜英文名就能直接找到,点一下订阅键就能在Steam里下载体验,每个模组的具体功能可以去看它们的页面说明。希望这些推荐能让你更享受游戏。大家玩模组的时候,《颂钟长鸣》的开发者们也在用心补充和添加更多新内容。要是你发现了其他好玩的模组,或者自己做了模组想分享,欢迎在评论区和Steam社区里告诉大家!

    2026-02-18

  • 东京电玩展上,全新解压清理类模拟器游戏《怪兽清理模拟器(KaijuCleanup)》正式亮相公布
    东京电玩展上,全新解压清理类模拟器游戏《怪兽清理模拟器(KaijuCleanup)》正式亮相公布

    KaijuCorp 期待你的加入,各位市民!请尽快申领清理执照,为一场前所未有的巨型清理任务做好准备!全新怪兽袭击清理模拟游戏《怪兽清理模拟器(Kaiju Cleanup)》即将登陆 PC 平台,现在就把它添加到你的 Steam 愿望单吧! 在巨型怪兽(Kaiju)留下的废墟之上,世界急需能挺身而出的真正英雄——而你,正是专业的危险废弃物清理员。当面对那具高达四百英尺的庞大怪兽遗骸时,你拥有一套完整的处理方案:从精准切割、逐步分解,到细致收集与全面清理,最终让环境重归安宁。 加入KaijuCorp,投身灾难清理的最前沿,成为全球顶尖的怪兽清理企业。运用利爪、激光切割器与强力吸取装置来处理巨大的怪兽遗骸,将爆裂的器官、带有放射性的血液以及酸性流体全部清理干净,为世界留下一片崭新的面貌。 别以为这份工作轻松——怪兽虽已死亡,但它们的尸体依然充满辐射、酸液和随时可能爆炸的器官,足以让你瞬间丧命。不过没关系,你还有克隆体。收拾好自己的尸体,然后继续清理工作。 玩家可以在疗愈式的清理过程中,使用各类专用工具,以自己的节奏享受“打工人”的独特乐趣。提取怪兽内脏、切割庞大的肉块、吸取恐怖的怪兽胶质、用高压水枪冲刷残骸……直到灾难现场焕然一新。 在多样的职业生涯模式里完成各项任务,提升装备等级,还能自由定制KaijuCorp的基地布局、员工制服样式以及运输车辆外观。就像那句广为流传的话:“怪兽留下的烂摊子,往往藏着清理赚钱的好机会。”在此过程中,你可以探索周边环境、收集散落的音频日志、与同事们轻松闲聊、翻阅专业的研究手册,一步步揭开怪兽与摩天大楼之间那段不为人知的“宿怨”。 今天我们十分荣幸能与极具才华的Brightrock Games团队携手,正式揭晓全新IP《怪兽清理模拟器》。 Mythwright发行总监Stuart Morton称, “该作品为清理模拟类游戏融入了前所未有的怪兽元素,兼具荒诞幽默与畅爽玩法,相信会赢得Kaiju灾难题材爱好者的青睐。” 《怪兽清理模拟器》当前处于开发阶段,计划登陆PC平台,现在就可以添加到Steam愿望单。若想了解更多信息,欢迎关注Mythwright的TikTok、X、Bluesky和Instagram,加入Discord社区,或访问mythwright.com。 关于 Brightrock Games Brightrock Games 是一家独立游戏工作室,总部坐落在英国布莱顿,核心团队成员来自全球各地。该工作室致力于开发融合多元玩法的 3D 模拟经营类游戏,作品中还蕴含着别具一格的英式幽默。他们的代表作品有地下城守护者的精神续作《 War for the Overworld》,以及《Galacticare》。 关于 Mythwright Mythwright 是一家由资深行业人士创办的独立游戏发行商。自2024年成立起,已签下多款备受期待的作品,像《怪兽清理模拟器》、TerraTech系列、《地下世界战争》(War for the Overworld)、《中世纪王朝》(Going Medieval)、《铸剑吟》、《客栈老板》(Innkeep)、《手稿大师》(Scriptorium: Master of Manuscripts)、《死杆:丛林飞行模拟器》(Deadstick - Bush Flight Simulator)以及《打字传说:策略打字》(Touch Type Tale - Strategic Typing)等都在其列。

    2026-02-18

  • 调查结果表明游戏玩家的平均年龄是41岁?中国的游戏玩家们最热衷于玩哪类游戏呢?
    调查结果表明游戏玩家的平均年龄是41岁?中国的游戏玩家们最热衷于玩哪类游戏呢?

    近日,美国娱乐软件协会(ESA)推出了一份题为《游戏的力量》的研究报告,该报告对全球21个国家中16岁及以上的24216名玩家展开了调查。 报告数据表明,在此次参与调查的美国玩家群体里,平均年龄达到41岁,其中65岁及以上的玩家占比为22%,由此可见美国存在相当数量的中老年玩家。 报告里关于中国的内容显示,玩家年龄主要集中在20到40岁这个区间,年龄较大的玩家占比较少;在游戏类型偏好方面,中国玩家最青睐的是动作游戏,排在后面的则是射击游戏和角色扮演游戏。

    2026-02-18

  • 育碧效力27年的资深员工宣布离职,《全境封锁3》开发团队遭遇重大人事变动
    育碧效力27年的资深员工宣布离职,《全境封锁3》开发团队遭遇重大人事变动

    资深制作人朱利安·格里蒂已正式离开育碧。他在育碧工作了近27年,是公司发展历程中极具影响力的元老级开发者之一。这一人事变动让业界对《全境封锁》系列接下来的发展方向给予了高度关注。 格里蒂离职前是《全境封锁》系列的执行制作人,全面负责监督备受期待的续作《全境封锁3》的开发。在此之前,他曾在《全境封锁》初代和《全境封锁2》中担任创意总监,是该系列核心玩法与世界观构建的关键人物。 此外,格里蒂还曾主导《星球大战:亡命之徒》的创意方向,担任该项目的创意总监,对育碧近年来的开放世界设计有着深远影响。 目前,育碧方面既未公布任何接任人选,也未就是否会影响《全境封锁3》的开发进度给出说明。这一情况引发了玩家社区对该项目未来方向及开发稳定性的担忧。 格里蒂的离职并非偶然。最近几年,育碧多次出现高层和核心团队的人事变动,像前《刺客信条》战略总监马克-亚历克西斯·科特这样的资深员工也陆续离开了公司。在此期间,育碧和腾讯联手创建了“Vantage Studios”,还推行了联合CEO模式等组织架构方面的改革,这些举措也给公司内部管理带来了不少挑战。 作为育碧旗下的重要IP,《全境封锁》系列自2016年问世后,依靠“末日都市”的背景设定和战术射击的独特玩法,收获了众多忠实玩家。不过,由于核心主创团队的出走,这款3A级续作能否继承前作的辉煌成就,目前还难以确定。

    2026-02-18

  • 来魔域,游洛阳!魔域口袋版邀你神都捉妖
    来魔域,游洛阳!魔域口袋版邀你神都捉妖

    当亚特大陆的时空裂隙与神都洛阳交汇,妖灵谷的结界松动引发百妖横行——这便是《魔域口袋版》“神都捉妖”活动的开篇剧情。 穿越神都:从剧情到初始宠的沉浸式开局 初次进入游戏地图,古风味十足的动画会为你呈现太乙阵师封印妖灵的往昔故事,剧情结束后就能立即解锁初始伙伴——5级的鹿角兽。这只长着珊瑚般犄角的可爱宠物拥有基础属性面板:等级为5级,血量和防御刚好适合新手阶段,攻击虽然处于中等水平,但胜在输出稳定,绝对是新手开荒的得力帮手。 若领取初始宠物时遇到掉线、闪退之类的意外情况,不用着急!在地图入口处有个叫“神都伏妖师”的NPC,通过他就能直接补领初始宠,保证每个神选者都能顺顺利利开启捉妖的旅程。有一点值得大家留意,这只鹿角兽会跟着等级的提高慢慢解锁新技能,为之后的战斗铺垫下成长的基础。 核心玩法:回合制捉宠的双重追求​ 踏入妖灵谷后,游戏便会切换至纯宠物回合制战斗模式——玩家无法直接发起攻击,所有的输出与防御都依赖所携带的宠物军团,这样的设定让“养宠”成为了核心乐趣。 宠物的属性体系设计得清晰直观,主要包含等级、成长、血量、蓝量、攻击和防御这六个维度。玩家可以通过击败地图里的通灵小妖和古源老妖来获取经验值,宠物的等级每提升一个阶段,就能解锁新的技能——像鹿角兽在20级时能学会“突进冲击”,到了45级则会解锁“荆棘防御”。不过宠物的技能栏有4个的上限,要是学到第5个技能,就需要玩家自己判断取舍,留下关键的核心技能,比如可以优先保留群攻技能和续航技能搭配的组合。 玩家最多能同时携带6只不同的宠物,搭配策略会直接影响战斗效率,只有合理搭配才能应对高难度副本。 奇遇加持:随机事件加速宠物养成​ 地图里藏着不少随机触发的奇遇事件,包含解谜、收集、协作等多种玩法类型。这些奇遇的奖励比常规战斗丰厚得多,不仅能让宠物等级快速提升,还能解锁稀有技能书,算得上是宠物养成的“快车道”。建议大家每到一个新区域,都仔细搜索各个角落,说不定不经意间就能遇到意想不到的惊喜呢。 神都捉妖,养成与冲榜的双重狂欢​ 从领取5级鹿角兽的那一刻起,你就身兼两职:既是在洛阳城中穿梭的捉妖师,也是用心培育宠物军团的灵师。收集图鉴能解锁文化彩蛋,推塔冲榜可争夺巅峰荣誉,再加上奇遇事件带来的惊喜加成,这场神都之旅简直是“养成爱好者的终极盛宴”。现在登录《魔域口袋版》,妖灵谷的结界已经为你敞开,你准备好让自己的宠物军团在神都扬名立万了吗? 以上内容仅作参考,具体活动详情请以官方公告为准。

    2026-02-18

  • GamePass价格上调至30美元引发玩家强烈不满:当初承诺绝不涨价的人去哪儿了?
    GamePass价格上调至30美元引发玩家强烈不满:当初承诺绝不涨价的人去哪儿了?

    微软旗下的Xbox Game Pass Ultimate服务近期已正式将月费上调至30美元,这一举措立即在玩家群体和监管领域激起了强烈的反对声浪。曾任美国联邦贸易委员会(FTC)主席的琳达·卡恩(Lina Khan)通过社交媒体对微软提出公开批评,指出该公司“因规模庞大而毫无顾忌”,在完成对动视暴雪的收购交易后便随意抬高价格,此举无疑损害了广大消费者的切身利益。 此次价格上调恰逢Game Pass纳入《使命召唤》系列新作《黑色行动7》等重量级内容之时,然而这一举措并未获得玩家的认同。卡恩在X平台发布相关图表称,自法院批准微软以700亿美元收购动视暴雪后,Game Pass的价格已上涨一倍,与此同时还出现了大规模裁员的情况,这正是市场过度整合后企业滥用市场支配力的典型例证。 作为当年主导FTC起诉微软、试图阻止该并购案的关键人物,卡恩曾警告此交易将削弱竞争、推高价格。尽管法院最终裁定微软胜诉,但她持续发声质疑其商业行为。她引用FTC此前上诉文件中的观点强调:“涨价与产品质量下降,加上裁员削减投入,正是大公司在并购后行使垄断力量的标志。” 此次价格调整也使得英国竞争与市场管理局(CMA)等此前持反对立场的监管机构再次进入公众视野。实际上,微软在并购进程中曾多次作出承诺:“Game Pass的价格不会因收购而上涨。”但现实情况却与承诺截然相反——价格不仅出现了上涨,其涨幅甚至足以抵消动视游戏加入所带来的价值增值。 目前,尽管Game Pass已包含数百款游戏且实现盈利(据称年收入达到50亿美元),但微软多年来并未公布Xbox业务的具体财务数据,这加深了外界对其定价策略透明度的疑问。需要注意的是,《使命召唤》系列的主要销量还是来自PlayStation平台,这也说明了微软在完成收购后,依然选择让该IP继续在竞争对手的主机上推出的原因。 随着玩家们翻出微软过往的承诺进行嘲讽,“我早就说过”成了社交网络上的热门标签。这场因订阅涨价引发的风波,让科技巨头在并购后的市场行为再次被推到了舆论的聚光灯下。

    2026-02-18

  • 狙击《战地6》!《使命召唤:黑色行动6》今日开启一周免费畅玩活动
    狙击《战地6》!《使命召唤:黑色行动6》今日开启一周免费畅玩活动

    在EA与DICE于今日(10月10日)正式推出《战地6》的关键节点,微软与动视迅速展开应对,自今日起开启《使命召唤:黑色行动6》限时免费体验活动,旨在竞争对手新作发布首周有力争夺玩家关注。 本次免费试玩活动将于北京时间10月10日00:00正式启动,一直持续到10月17日01:00,为期一周的时间恰好完整覆盖了《战地6》全球上线的首周。这一举措被普遍认为是动视与微软联手实施的一次战略性“市场干扰”,旨在借助免费体验的方式,分流《战地6》的潜在新用户群体。 根据官方发布的信息,这次免费活动会对所有Xbox和PC玩家开放《黑色行动6》的全部核心内容,具体包含: - 完整的单人战役模式 - 所有多人对战的地图和模式 - 僵尸模式的全部可玩章节 值得关注的是,这次活动将首次让玩家能在免费试玩期间体验游戏的单人剧情部分。对于之前还没有购买这款游戏的玩家来说,这绝对是一次不用花钱就能深度感受这款年度热门射击游戏大作的好机会。 近年来,《使命召唤》和《战地》这两大FPS领域的头部作品竞争愈发激烈。这种态势在今年表现得格外突出,两家都把新作的发布时间定在了10月到11月这个区间:《战地6》于10月10日正式上线,《使命召唤:黑色行动7》则计划在11月中旬推出。 此前,《战地6》的宣传短片曾被解读为暗讽《使命召唤》的“名人皮肤”与快餐化设计,如今动视以《使命召唤:黑色行动6》“免费开放一整周”的形式强势回击,可谓针锋相对。 不管背后是商业层面的博弈还是品牌之间的对抗,最终能从中获益的显然是众多玩家。在接下来的七天里,喜欢FPS游戏的玩家将可以在《战地6》的宏大战场和《黑色行动6》的高速战术竞技这两者之间自由挑选、对比感受,之后再决定是否购买。 那么问题来了,你会选择尝鲜体验全新的《战地6》呢?还是先免费玩一周的《使命召唤:黑色行动6》呢?

    2026-02-18

  • 十九周年庆典之际,《完美国际2》全新资料片“烽火玄城”正式揭幕,将于11月5日开启公测!
    十九周年庆典之际,《完美国际2》全新资料片“烽火玄城”正式揭幕,将于11月5日开启公测!

    在《完美国际2》迎来十九周年之际,全新资料片“烽火玄城”将于11月5日正式上线,玩家登录即可领取10级符纹!与此同时,周年庆新服【至尊双线-靖玄】已开启备战,诚挚邀请新老玩家入驻体验。该资料片以大气磅礴的东方幻想风格为基调,勾勒出一幅波澜壮阔的奇幻图景。全新东陆地图“靖玄城”不仅封存着古老的秘密与过往纷争,更隐藏着令无数人向往的神秘力量。此次资料片将引领玩家跨越山海,深入靖玄城及其周边区域,沉浸于跌宕起伏的剧情故事,开启紧张刺激的探索冒险之旅。此外,全职业技能优化、十九周年庆典专属活动等丰富更新内容也将同步上线,期待与你一同畅享游戏乐趣! 【全新东陆地图“靖玄城”亮相】 新资料片的核心场景围绕“靖玄城”展开,向外延伸出三个风格迥异的沿海区域:清雅灵秀的长陵学院充盈着书卷气与仙风道骨,是东陆剑修的顶尖学府;无余山连绵起伏,山中废弃矿场被浓雾笼罩,仿佛隐藏着过往的秘密;以“东陆最后一抹晚霞”的绝美景色著称的烟波渡商船穿梭,商人汇聚,吸引着东陆各地的旅人前来观海、听风、欣赏落日。这片地图上正不断涌现无数传奇与故事,修行者在探索过程中可能触发奇遇事件,或是在山顶观星,或是在渡口听涛,既能体会东陆的诗意之美,也能遭遇危机四伏的挑战。 在这片全中国新疆域里,还盘踞着实力惊人的全新BOSS。世界BOSS【狂火·凶星·岩】已在靖玄城东侧的“焦无地”苏醒,修行者需精心策划战术、默契配合才能将其攻克。单人挑战BOSS【灭无限】则降临在“垂锋瞭之巅”,等待真正的强者前来印证自身实力。 【揭秘全新主线剧情“卜心之鉴”】 新主线剧情“卜心之鉴”以关乎青帝安危的预言危机为开端,修行者在指引下,逐步赢得镡尉阁、独夫关、靖始府三处主事者的信赖,借由独夫关进入靖玄世家,找到“卜言”,揭开了权谋漩涡背后隐藏的真相。与此同时开放的世界任务、奇遇任务和日常任务,将“靖玄城”的生态与人文缓缓铺陈——或是帮助堪舆师风水困境,或是在小巷中邂逅奇猫,亦能沿海闲步,与时光交错,体验另一段人生。 东陆养成进入新阶段 全新盘古技能正式登场 随着东陆全新地图的开启,东陆的养成体系也迈入了全新阶段。全新的靖玄心魂引导修行者吸纳东陆天地间的灵气,借助心魂的提升达成由内到外的本质蜕变。全新靖玄魂器正式登场,帮助修行者突破实力上的瓶颈。与此同时,全新盘古技能也随之亮相,使修行者在战斗中能够展现出职业更全面的能力。 【职业平衡优化 激战博弈再升级】 在这次资料片更新里,我们对职业体系开展了深度的平衡性调整与技能机制优化,让战斗过程拥有更丰富的博弈空间。每个职业都具备出色的战场韧性,修行者在战场上也将获得更多战术选择的机会。期待各位修行者能在全新的战斗格局中,摸索出专属于自己的致胜方法。 【十九周年庆典 登录即领十级符纹】 为了庆祝《完美国际2》迎来十九周年,所有修行者只要登录游戏,就能领取“十级符纹”这份周年贺礼,以此感谢大家十九年来始终相伴、鼎力支持。周年专属活动也会陆续开启,其中【龙腾盛典】活动以九龙壁为契机,唤醒沉睡在九龙壁里的九条神龙。等九龙壁上的九条龙都被唤醒后,它们会齐聚祖龙城中央,一场盛大的庆典也将正式拉开帷幕。 除了上述玩法更新外,新资料片还推出了全新外观等丰富内容,期待修行者们能收获更优质的游戏体验。11月5日,《完美国际2》全新资料片即将上线,全新的冒险旅程静候你的加入!

    2026-02-18

  • 《忍龙4》简单难度暗藏玄机:鼓励玩家磨练技巧而非无脑割草
    《忍龙4》简单难度暗藏玄机:鼓励玩家磨练技巧而非无脑割草

    《忍者龙剑传》系列向来以“纯粹且原始的动作体验”以及高难度为标志性特点。不过,由于《忍者龙剑传4》是该系列在历经13年沉寂之后推出的回归作品,开发者们还需要思考这部作品怎样才能与系列的全新玩家产生共鸣。最近,日本媒体AUTOMATON针对新作难度设置的处理方法,对游戏总监平山正和与中尾裕治展开了专门的采访。 平山正和称:“考虑到这是我们动作游戏系列十多年来推出的首款全新作品,我们期望所有玩家都能体验一番——不管是系列的新玩家、动作游戏的入门者,还是经验老到的动作游戏玩家。所以,我们在游戏里加入了更为灵活的难度设置。” “英雄模式”是其中的一项难度设定。此模式并非单纯调整游戏难度,而是为玩家打造“辅助型”的游戏体验,内设自动防御、自动闪避等可自主切换的辅助功能。正如平山所阐述的,设计该模式的初衷是助力玩家逐步提升自身的游戏技能。比如,当玩家希望练习防御技巧时,可关闭自动闪避功能,同时保留其他所有辅助设置,借助循序渐进的方法逐步熟悉并掌握特定的游戏机制。 平山补充道:“但说到底,要是玩家能凭借提升自身技能、参与既具挑战性又与自身进步节奏适配的战斗,进而体会到《忍者龙剑传》系列标志性的玩法体验,那便是我们最开心的事了。” 这款游戏设有“简单”“普通”“困难”三种难度选项供玩家自主挑选,并且玩家不必在整个游戏进程中一直固定使用同一种难度,而是能够在每一章开启前更换难度。所以,要是你觉得自己的游戏水平有了提升,就可以把下一章的难度调高;要是你感觉上一章的难度太大,也能够适当调低后续章节的难度。 和系列作品一贯的设定一样,玩家完成游戏通关后,能够在“大师忍者”模式里开启二周目。这个模式默认玩家已经拥有足够的经验去挑战更高难度,所以它是游戏里难度最高的模式,并且不允许玩家通过任何方式自定义难度。 中尾裕治称:“我们没有设计那种能让玩家轻松通关的简单模式,而是对各个难度都做了细致调校,就是为了让所有玩家都能感受到《忍者龙剑传》系列标志性的硬核战斗体验。”

    2026-02-18

  • 【永恒蔚蓝星球】遗迹玩法指南(微氪零氪适用)
    【永恒蔚蓝星球】遗迹玩法指南(微氪零氪适用)

    1关于遗迹券的使用时机,建议不要在“珍稀Ⅰ”和“珍稀Ⅱ”阶段使用,这两个阶段仅产出金色机关碎片,性价比相对较低。可以等到能够稳定通关“珍稀Ⅲ”及更高阶段时再使用遗迹券,因为此时能获取到红色机关碎片,对于提升战力的帮助会更大。 2.获取途径:商店终身仅能兑换一次遗迹券;周卡每周赠送一张,微课玩家可考虑入手周卡,能加快机关碎片收集与机关等级提升进度。若暂不氪周卡,遗迹券也可先存着,等后期更关键的时候使用。 二、奖励提升技巧 1. 卡关提升小技巧:当快要通过主线关键关卡(像175关这种能解锁更高“珍稀”等级的关卡)时,如果当前城墙关卡已经打了一部分(例如打了5关),可以先暂停打第6关。等通过主线关键关卡后再去提升“珍稀”等级,这时会从第一关重新开始,不需要消耗遗迹券重置,能多打4 - 5关,获得更多石头、材料等资源,帮助机关升级(最少升1级,运气好的话能升2级)。 2. 等级关联机制:当等级达到5级、10级等关键节点时,会解锁全新的大型关卡。借助前面提到的卡关策略,玩家可以比其他用户多挑战一次关卡,从而积累更丰富的资源储备。 三、额外资源获取与机关养成 1.资源获取:可以多留意每日任务与活动任务,完成之后能得到额外的资源,这些资源在遗迹挑战里能给你提供帮助。 2.机关养成:建议优先把已有的强力机关升级到较高等级,这能增强在遗迹里的战斗力,让获取奖励的过程更顺利。

    2026-02-18

  • 《少女前线:火力控制》定于10月23日在泰国启动抢先体验测试
    《少女前线:火力控制》定于10月23日在泰国启动抢先体验测试

    散爆网络旗下的黑卡蒂工作室(Hecate Team)正式对外宣布,由该工作室开发的《少女前线》系列全新作品《少女前线:火力控制》,计划于10月23日在泰国地区针对安卓平台开启抢先体验测试。值得注意的是,本次测试属于限定地区的“软启动”性质。 《少女前线:火力控制》是《少女前线》IP在TPS领域的全新探索之作。和系列以往以策略养成作为核心玩法的模式不同,这款新作让玩家能够直接操控“战术人形”奔赴战场最前沿,感受更注重动作表现、射击质感以及实时团队协作的高节奏战斗体验。 官方着重指出,这款作品不仅仅是把IP生硬套用在新类型上,而是专注于构建新颖的射击操作体系以及富有深度的战术团队模式,期望能让玩家享受到以往从未有过的沉浸式战斗感受。 本次测试属于“软启动”性质,仅面向泰国地区的安卓用户开放。软启动的一大特点是,测试阶段玩家获取的角色、装备以及游戏进度都会被完整保留,并且能够直接延续到后续的正式版本里,以此为早期参与测试的玩家提供实际的奖励。 黑卡蒂工作室计划在不同地区分阶段逐步开展测试,以此收集真实用户反馈,对服务器稳定性、游戏平衡性及本地化体验进行优化,为后续全球正式上线筑牢根基,这一举措也体现了该工作室的这一规划。 自《少女前线:火力控制》项目首次曝光起,其宣发与测试工作便主要集中在海外平台,国内官方暂未公布相关信息。而此次泰国测试的启动,更直观地印证了该作品“海外优先”的发行策略。 目前,这款游戏的全球正式上线日期以及国服相关信息均未对外公布。对于国内众多玩家来说,想要体验到这款IP新作,还需要耐心等待官方后续发布的更多消息。

    2026-02-18

  • 《暗黑破坏神》联合创作者聊系列现状:革新之路困难重重!
    《暗黑破坏神》联合创作者聊系列现状:革新之路困难重重!

    《暗黑破坏神》的联合创作者David Brevik在近期的采访里,谈到了自己对该系列以及当前游戏行业的见解。他提到,大型3A项目的开发环境和二十年前相比已经完全不一样了,现在行业竞争十分激烈,项目风险也极高,尤其是过去两年间,有不少3A和2A项目都不得不终止开发。而这一点,正是许多经验丰富的开发者选择离开大型厂商,转而加入更小型、更稳定团队的关键因素。 Brevik指出,作为一款大型在线服务类游戏,《暗黑破坏神4》在长线运营方面拥有自身优势,不过其庞大的规模也导致后续调整与变革面临不小的挑战。“每一次改动都有可能造成玩家之间的意见分歧,开发团队只能坚定地选择他们认为对游戏未来发展最有益的道路。”他还特别提到,尽管玩家通常更愿意重复体验自己熟悉的游戏作品,但很多具有价值的创新实际上来自于独立工作室或小型开发团队。像《吸血鬼幸存者》这类类Rogue游戏,在设计思路上回归到了《暗黑破坏神》早期灵感的源头——《Rogue》,这一现象也展现出游戏类型发展过程中的循环特性。 在聊到自己推出的作品《暴君的领域》时,Brevik称,这款游戏结合了PS1风格的画面、魂系战斗以及Roguelike元素,收获了不少好评,这也反映出当前游戏类型日益融合的潮流。 采访接近尾声时,他聊到了《暗黑破坏神2:重制版》目前的情况,觉得暴雪在尊重原作经典和进行适当调整之间把握好了平衡,“既留存了核心吸引力,也让这部作品能够持续经受住时间的检验。”

    2026-02-18

  • 腾讯魔方工作室群研发的《洛克王国:世界》“同行测试”时间确定为10月23日
    腾讯魔方工作室群研发的《洛克王国:世界》“同行测试”时间确定为10月23日

    腾讯魔方工作室群自主研发的“洛克王国”IP正统续作《洛克王国:世界》今日正式公布,将于10月23日启动“同行测试”。此次测试属于限时、计费且删档类型,同时支持iOS、安卓、PC三端数据互通。 《洛克王国:世界》即将开启自公布以来的第三次删档测试,此次测试被命名为“同行测试”,核心目标将落于游戏全新加入的社交互动系统与家园养成玩法两大板块。开发团队期待借助本次测试,全方位评估玩家在多端互通场景下的交互感受,对组队、聊天、协作探索等社交功能进行优化打磨,同时广泛收集玩家关于家园装饰、精灵互动、个性化空间打造等维度的建议与反馈。 此次“同行测试”以“同行”命名,或意在强调与玩家“携手共进”的态度,同时通过付费测试收集更真实的用户行为数据,为未来正式上线的经济系统与付费设计提供参考。 本次测试的配置需求如下:

    2026-02-18

  • 《刺客信条》系列的负责人即将从育碧离职,他已任职20年并参与了该系列的多个项目
    《刺客信条》系列的负责人即将从育碧离职,他已任职20年并参与了该系列的多个项目

    据国外媒体消息,在育碧工作了20多年、负责《刺客信条》系列的马克-亚历克西斯·科特已证实离职。 这一消息发布之时,恰逢育碧旗下核心游戏品牌《刺客信条》移交至Vantage工作室运营两周。Vantage工作室是育碧与中国科技巨头腾讯联合成立的独立业务实体(腾讯持有25%股份),后续还将负责统筹《孤岛惊魂》和《彩虹六号》系列所有新作的开发工作。 育碧于今日下午通过内部邮件向员工通报了这一消息,信中强调Vantage工作室领导团队需与公司核心目标“保持同步”。 外媒获悉,科特曾收到加入Vantage管理层的邀请,不过最终他婉言谢绝了这一职位。根据内部备忘录内容,Vantage工作室的联合首席执行官克里斯托夫·德伦对科特的决定表达了“遗憾”之情,他表示这位前任负责人“对于Vantage工作室的创立以及未来的发展有着自身的期望与规划”。 育碧发言人同时指出:“自2025年3月公布组织架构调整事宜后,科特决定离开育碧去开启新的事业篇章。我们对他的离开心怀不舍,不过我们相信,优秀的团队会继续夯实他曾参与构建的稳固根基。我们由衷感谢马克-亚历克西斯多年来的付出,尤其是他将《刺客信条》打造成了如今在全球范围内都备受瞩目的品牌。他的领导力、创造力以及奉献精神,已然在团队成员和玩家群体的心中留下了难以磨灭的深刻印象。” 《刺客信条》系列的负责人马克-亚历克西斯·科特,2005年以软件工程师的身份进入育碧工作。他曾担任《波斯王子:遗忘之沙》的首席引擎程序员,之后在《刺客信条:兄弟会》项目期间加入该系列团队,担任首席关卡设计师,最终成为了《刺客信条3》的游戏总监。 作为创意总监,他带领育碧魁北克工作室推进了多个核心项目的开发工作。这支实力强劲的团队曾先后负责打造《刺客信条:黑旗》的DLC“自由呐喊”、《刺客信条:枭雄》以及《刺客信条:奥德赛》,而科特在《刺客信条:奥德赛》项目中担任高级制作人一职。 2022年3月,魁北克团队启动《刺客信条:影》的开发工作,与此同时育碧正计划借助“animus中枢”——也就是当时以《刺客信条:无限》为代号的项目——重新构建系列的叙事连贯性,就在这个阶段,科特正式开始负责整个系列的统筹,对外公布了类似漫威模式的未来项目布局,其中就包含了至今尚未确定发售档期的《刺客信条:Hexe》。 去年12月,《刺客信条:影》中黑人武士主角弥助引发舆论热议之际,科特在英国电影学院奖的演讲里力挺该系列的叙事价值。他坦言网络上的负面声音让开发团队倍感疲惫,同时也强调游戏之所以高调延期,正是为了打磨出符合玩家期待的高品质内容。《刺客信条》系列一直以来都在探索人类历史的完整图景,而历史本就具有多元性——忠于历史,恰恰意味着要毫无保留地接纳人类视角的丰富与多样。 此次人事变动发生的前几天,有报道称育碧取消了一个以美国内战之后为时代背景、以前黑奴作为主角的《刺客信条》相关项目,这位主角的设定是与3K党展开对抗。因为担心美国当下的政治环境,这个还处在早期开发阶段的项目在2024年夏天被停止推进了,虽说魁北克工作室已经完成了部分前期的筹备工作。

    2026-02-18

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