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  • 是不是很羡慕?游戏开发者有意打造多人版本的《寂静岭》
    是不是很羡慕?游戏开发者有意打造多人版本的《寂静岭》

    据外媒thegamer消息,开发商Illfonic(曾推出《十三号星期五:游戏版》《铁血战士:狩猎场》)在上月东京游戏展期间接受日本网站GameSpark采访时透露,有意打造多人版《寂静岭》,或是开发一款《电锯人》主题游戏。 Illfonic首席执行官Charles Brungard与首席创意官Jared Gerritsen分享了他们在游戏于万圣节发布后计划推进的事项。格里森谈到:“说实话,具体方向还不太好确定,毕竟我们目前正与多方展开沟通……不过可以透露的是,我们注意到恐怖题材的呈现形式十分丰富,涵盖了电影、漫画等不同领域,所以我们的思路是把这些多元元素融入进来,进一步提升这个IP的品质。”他还补充道:“若要说说我的个人期望,那就是希望能基于《电锯人》打造一款游戏。” 随后,布伦加德(Brungard)对格里森(Gerritsen)的评论作了补充,他表示:“我觉得把《寂静岭》制作成多人游戏会十分有意思。”

    2026-02-20

  • SCS2025年度总决赛圆满收官!选手M’摘得《拳皇15》桂冠,XiaoHai则斩获《饿狼传说:群狼之城》总冠军
    SCS2025年度总决赛圆满收官!选手M’摘得《拳皇15》桂冠,XiaoHai则斩获《饿狼传说:群狼之城》总冠军

    2025年10月17日至19日,由株式会社SNK主办的SCS 2025年度总决赛于北京首钢园拉开帷幕。其中,选手SANWA|M'在《拳皇15》项目中成功捍卫冠军荣誉,实现卫冕;Falcons|XiaoHai则斩获《饿狼传说:群狼之城》年度总冠军。此外,选手DRG|XingChen、Falcons|mok与mi2ha4顺利拿到SWC 2025的直通资格。 两大项目冠军诞生 SWC出征名单揭晓! 在19日举办的《拳皇15》单败淘汰制BO7冠军赛里,曾斩获SCS 2024冠军的选手SANWA|M',与来自韩国的实力派选手CR|Madkof展开了一场精彩对决。经过多轮较量,M’最终以4:2的比分战胜对手,不仅成功卫冕SCS《拳皇15》冠军,达成二连冠成就,还将代表赛事最高荣誉的冠军奖杯与12万元奖金收入手中。CR|Madkof和DRG|XingChen则分别获得本次比赛的亚军与季军。 在之后展开的《饿狼传说:群狼之城》双败淘汰制BO7冠军争夺战里,来自胜者组的选手Falcons|XiaoHai和败者组的WBG|PoongKo迎来了第二次对决。比赛刚开场,XiaoHai操控角色双叶莹展现出绝佳状态,率先拿下两局胜利。面对落后局面,PoongKo顶住压力,一度完成让二追三的逆转,双方陷入紧张焦灼的态势。最终,XiaoHai在赛点局抓住关键机会拿下制胜一分,以4:3的比分锁定胜局,成功斩获《饿狼传说:群狼之城》年度总冠军的荣誉以及30万元奖金。WBG|PoongKo获得该项目亚军,Falcons|ET则收获季军。 根据最终赛果,SCS 2025直通SWC 2025(SNK全球官方格斗大赛2025)的名额归属如下:《拳皇15》项目为DRG|XingChen,《饿狼传说:群狼之城》项目则由Falcons|mok与mi2ha4共同获得。 三位选手将与同场的Falcons|XiaoHai、Falcons|ET、CR|Madkof、SANWA|M'、AG|yunwu、REJECT|Score、Falcons|xyzzy、REJECT|Laggia、WBG|PoongKo一同,出征定于10月31日至11月2日在美国亚特兰大举办的SWC 2025全球总决赛。现场还为SWC的参赛选手们举行了一场盛大的出征仪式。 参与本次年度总决赛的20名选手,都是通过多轮线上预选和线下分站赛成功晋级的。来自中国、日本、韩国等多个国家与地区的格斗精英汇聚北京,为全球格斗爱好者呈现多场高水准、激烈对抗且极具观赏性的竞技较量。 不止赛场:属于SNK玩家的年度嘉年华 是格斗高手的赛场,也是属于游戏玩家的嘉年华。紧张刺激的比赛之余,总决赛现场还带来了舞蹈串烧、Coser走秀等舞台表演,以及场间问答、赛事预测抽奖等互动环节,现场气氛火热,观众热情持续高涨。 现场还特别打造了“新王诞生之路”主题文化街区。街区以“格斗志”为引,回溯SNK近半个世纪的发展脉络,同时设置复古街机体验、水友擂台赛等互动项目,让玩家沉浸式领略SNK格斗文化的独特魅力。 SNK的人气角色不知火舞与八神庵的限定“痛车”也惊艳登场,成了吸引玩家停下脚步拍照留念的热门打卡点。 到这里,SCS 2025年度赛事已经圆满结束了。明年,SNK依旧会按时举办新一届的SCS格斗比赛,继续构建更具水准、更富国际范的竞技平台。SCS 2026,盼望着再次相聚!

    2026-02-20

  • 《西游3》社交攻略简单几步加好友,共叙三界兄弟情!
    《西游3》社交攻略简单几步加好友,共叙三界兄弟情!

    独自一人闯荡三界,是否偶尔会感到孤单?想不想和志同道合的伙伴一起降妖除魔、畅谈天地?《西游3》的贴心好友系统,让你随时随地都能结识仙友,告别单机游戏!无论是偶遇的同道,还是心仪已久的大神,都能通过以下几种简单方式,一键加为好友,开启你们的快乐游戏之旅! 在游戏里要是碰到一起并肩战斗的队友,或是某个让你觉得眼前一亮的同屏玩家,想和对方认识其实特别简单:你只要用左键点击选中这位玩家,他的头像菜单就会马上在游戏画面里显示出来。接着,右键点击头像,在弹出来的选项菜单里选“加为好友”就行。另外,你也能直接点头像旁边那个很醒目的“交友”按钮。就一秒钟的事儿,缘分就这么定下来了,对方会立刻加到你的好友列表里! 世界频道和队伍频道总是热热闹闹的,你会不会因为某个玩家有意思的发言,就想和他认识一下?在聊天窗口里,直接右键点一下你想加好友的玩家名字,就会弹出选项菜单,选“加为好友”就行啦。这种方法不用对方就在你旁边,哪怕隔着很远也能建立联系。另外,左键点他的名字,还能马上打开私聊频道,让你们的相识从一句问候开始。 若你早就有明确目标,想和指定的好友在游戏里碰面,却发现没办法用前面说的那些方式添加好友,不用着急!“搜索加好友”这个功能就是专门为这种情况设计的。你可以打开好友界面,找到“查找/添加好友”的功能入口,输入你已经知道的对方角色名或者ID,然后点击搜索,就能准确找到他了。不管他在游戏里的哪个地方,你都能向他发送好友邀请,让“千里相会”的美好场景在游戏中实现。 还在犹豫什么?赶紧登录《西游3》拓展你的好友圈,和更多仙友携手并肩,共同谱写专属于你们的奇幻西游故事吧!

    2026-02-20

  • 悬疑冒险题材游戏《暗黑拍卖》的试玩版本已正式上线Steam平台
    悬疑冒险题材游戏《暗黑拍卖》的试玩版本已正式上线Steam平台

    发行商良笑社携手发行兼开发商IzanagiGames共同宣布,定位为“正统悬疑冒险”类型的游戏《暗黑拍卖》,其试玩版目前已正式登陆PC端的Steam平台。 Steam商店页面对本作的介绍如下: 这款全新正统推理冒险游戏,由《异色代码》《愿望之屋》原作铃木理香负责原著与剧本创作;角色设计邀请到《黑街》原作Kohske担纲;音乐部分则由《怪物猎人》系列的小见山优子操刀打造。导演与制片人由IzanagiGames的梅田慎介担任。 ◆游戏特色 ・全3D地图自由探索古堡内部 ・文字云系统推理关键词,抽丝剥茧考察线索 ・解开记忆真相的拍卖环节 在探索阶段,玩家将搜索各楼层与房间,并与其他参与者互动, 揭露他们的谎言与创伤,逐步逼近隐藏的真相。 探索中收集的信息会存入 Word Cloud, 可在拍卖阶段用来解开各种谜题。 要在拍卖中取得物品,所需的不是“金钱”,而是“记忆”。 参与者借助名为EPO的记忆再现装置,用自身的记忆片段作为筹码参与竞拍。 然而,承载秘密或创伤的记忆常会 模糊、扭曲,甚至被替换成错误记忆。 若提供的记忆不完整,拍卖将会失败。 作为 支持者 的诺亚,必须修正目标的记忆,使其恢复正确。 当拍卖成功落槌,真实故事便会揭开面纱,与此同时,每件拍品背后那些承载着奇异命运的故事,也将挣脱束缚,得以呈现。 ◆剧情简介 1981年,欧洲某国。 18岁的诺亚心里留存着童年被母亲抛弃的记忆,和性格孤僻的父亲莱昂纳多相互依靠着生活。 莱昂纳多是一名默默无闻的作家,沉迷于"独裁者X"相关的研究。 尽管诺亚希望父亲能放弃这项古怪的研究,可无论日子过得多么窘迫,莱昂纳多始终不愿做出让步。 有一天,莱昂纳多收到了一封邀请函,邀请他出席一场拍卖“独裁者X遗物”的拍卖会。 无视诺亚的反对,他毅然前往古堡,并承诺回来后会告诉诺亚一切真相。 然而,在约定的日子,莱昂纳多既没有回家,也失去了音讯。 诺亚决定亲自前往古堡寻找父亲,却在那里目睹了一幕震撼的场景。 很快,诺亚意识到自己和其他参与者一同被困在古堡之中。 在拍卖师的邀请下,他也决定参与这场神秘的拍卖。 ◆角色 诺亚・克里斯托夫(CV. 河西健吾) 莱昂纳多・克里斯托夫(CV. 小山力也) 埃德加・舒尔兹(CV. 浪川大辅) 克里斯托夫・特雷海姆・冯・贝格(CV. 岛崎信长) 奥托・克莱因(CV. 武内骏辅) 卡尔拉・贝克(CV. 内田真礼) 罗蕾娜・克洛普(CV. 石川由依) 海尔(CV. 石田彰) 拍卖师(CV. 速水奖) ◆游戏信息 游戏标题:Dark Auction(暗黑拍卖) 游戏类型:推理冒险游戏 开发/发行:IzanagiGames, Inc. 原作/剧本:铃木理香(异色代码、愿望之屋) 角色设计:Kohske(黑街) 音乐:小见山优子(怪物猎人系列) 导演兼制片人:梅田慎介(IzanagiGames) 版权声明:© IzanagiGames, Inc. / GOOD SMILE COMPANY ※这部作品讲述了一群年轻人在知晓过往的历程后,下定决心要守护充满和平的未来的故事。故事里或许会涉及与历史战争相关的主题内容,但这部作品绝对不会以任何形式去试图美化或者宣扬战争罪行。

    2026-02-20

  • 《全球使命3》五款稀有道具现已加入军需补给箱
    《全球使命3》五款稀有道具现已加入军需补给箱

    随着全视角第三人称PVE射击网游《全球使命3》国庆大版本“绝望兽笼”的正式上线,全新的战斗热潮已然掀起!与此同时,玩家们翘首以盼的军需补给箱也迎来了重要更新——鹰眼PP-19 Bizon(永久)、天空杀手时空箱(稀有)、虚空使者专属芯片(永久)、设计图:晶能电源Mk.6、国威专属材料等丰厚奖励的获取概率将显著提高,帮助玩家在末日战场中战无不胜! 在《全球使命3》的游戏世界中,军需补给箱始终是玩家增强战斗能力、获取稀有道具的关键方式。打开军需补给箱,如同开启装满惊喜的盲盒,每一次开启都有可能得到意料之外的珍贵物品,不管是强大的武器、稀有的装备,还是专属的材料,都能帮助玩家在战斗里崭露头角。玩家只需要在游戏内的指定界面,使用对应的开箱道具,就能简单地开启军需补给箱,开启属于自己的幸运旅程。 ​ 本次活动的开展时段为9月23日维护结束后到10月14日维护开始前,在这段时间里,玩家打开“军需补给箱”,有机会获取多款重磅级道具。像永久款的鹰眼PP-19 Bizon,具备优秀的射速和稳定性,能在近距离战斗时对敌人造成致命伤害;稀有道具天空杀手时空箱,以充能垂直螺旋桨作为飞行的动力来源,顶部还安装了超合金环状保护外壳;永久道具虚空使者专属芯片,玩家通过连续射击,能从虚空中召唤出各类炮塔,让枪手拥有压倒性的密集火力,进而变得锐不可当;设计图:晶能电源Mk.6是保证充足电量的核心所在;而国威专属材料的价值更是不容小觑,它们和国威武器的制作有着紧密的联系。那么国威专属材料具体有哪些用途呢?让我们接着往下了解。 国威武器是《全球使命3》里的特色装备,以红色为主色调,配上象征祖国的黄色五角星,战斗时尽显国武风采。它们不仅颜值在线,还拥有强劲实力,能在战斗中带来惊喜表现。玩家参与“国威集结 共庆盛典”活动,就能在游戏里拿到突击步枪“国威QBZ95”、霰弹枪“国威QBS09”、狙击步枪“国威QBU88”、轻机枪“国威QJY88”和冲锋枪“国威85式冲锋枪”。另外,完成活动任务可以获得国威专属材料,这些材料是打造、升级国威武器的必需品,能助力玩家把国威武器的威力彻底激发出来。 ​ 各位玩家快抓住机会,打开军需补给箱,获取稀有道具,增强战斗能力,在国庆大版本里创下属于自己的耀眼战绩吧!全视角PVE射击网游《全球使命3》新版本绝望兽笼已经上线!这里有最震撼的科幻战争场景,最具特色的全视角真实动作射击战斗以及各类富有深度、热血刺激的PVE玩法。

    2026-02-20

  • 流浪巫师工作室的两款游戏已正式加入Steam尖叫节活动,同步推出折扣优惠与内容更新
    流浪巫师工作室的两款游戏已正式加入Steam尖叫节活动,同步推出折扣优惠与内容更新

    《开炮吧方舟》是6月下旬推出的类幸存者游戏,玩法上集合了建造、弹幕射击、生存塔防和Roguelike等多种元素。玩家能够自主选择并强化方舟的炮塔与各类零部件,结合多样的船员技能,打造专属于自己的移动堡垒。游戏中随机刷新的武器升级选项、形态各异的僵尸敌人,还有等待救援的船员,都需要玩家运用不同的策略来应对。 本次尖叫节活动期间,《开炮吧方舟》将推出一次小型版本更新。此次更新会着重修复若干影响游戏体验的BUG,同时开展性能优化工作,旨在保障玩家——尤其是使用Steam Deck等掌机设备的玩家——能够拥有更为稳定流畅的游戏体验。 除了上述优化内容外,两种全新的僵尸敌人“暴走僵”也将随更新加入游戏,为玩家的生存冒险带来全新挑战。开发团队Zing Games一直重视社区反馈,本次更新正是基于玩家的宝贵建议,致力于不断优化和丰富游戏体验。 此外,游戏将限时开启平史低折扣,售价仅39元。对于热衷于刷宝循环、策略构建与塔防玩法的玩家而言,这无疑是入手的绝佳时机。 《西格洛夫的低语》是一款预计明年3月推出的心理恐怖游戏。玩家将化身为一名被囚禁在精神病院、失去记忆的主角,在病院空间与自身梦境之间往复穿梭。作为沉浸式心理恐怖作品,制作团队通过画面呈现与氛围营造来烘托恐怖感,游戏正式上线后还支持第一人称与第三人称的即时切换功能,玩家可自主选择体验方式。 从游戏玩法层面来看,《西格洛夫的低语》在具备普通恐怖游戏常见的寻找线索、解谜与战斗元素之外,还加入了独特的手电筒切换世界机制;玩家既能借助切换不同光线所呈现的世界来发现隐藏线索,也能利用表里世界的切换来躲避甚至困住敌人。 在本次Steam尖叫游戏节期间,《西格洛夫的低语》不仅更新了全新预告片与中文本地化商店页面,更专门为中国玩家带来了首个中文本地化Demo——这让中国区玩家得以更沉浸地走进“西格洛夫小镇”,直观感受游戏的核心玩法;值得一提的是,此次Demo中还藏有彩蛋,等待玩家去探索发现。 本次尖叫节将于北京时间10月28日凌晨1点拉开帷幕,活动持续一周。对于众多热爱独立游戏的玩家而言,这无疑是体验《西格洛夫的低语》全新中文Demo,同时以39元平史低折扣价购入《开炮吧方舟》的绝佳时机。

    2026-02-20

  • 原神:少女哥伦比娅身世揭晓!月神化身将怎样重塑提瓦特战力格局?
    原神:少女哥伦比娅身世揭晓!月神化身将怎样重塑提瓦特战力格局?

    在游戏社区的热烈讨论里,许多玩家都对即将于6.3版本登场的少女哥伦比娅充满期待。从官方目前放出的各类信息来看,她在这个版本的核心主推地位十分稳固,无论是宣传内容还是剧情铺垫都围绕着她展开,俨然成为了该版本的焦点角色。 在即将到来的月之二版本剧情中,少女哥伦比娅将迎来专属于她的高光时刻。随着紧张刺激的团战拉开序幕,仆人等角色会与少女并肩作战,共同对抗实力强大的雷利尔。作为五罪人之一,雷利尔的实力自然不容小觑,官方已公布其血量高达三百七十多万,这样惊人的数值让玩家们忍不住为少女一行人感到担忧。这场激烈的战斗究竟会走向何方,是少女依靠智慧与勇气扭转局势,还是雷利尔凭借压倒性的实力击溃众人,实在让人充满好奇。 值得关注的是,新周本BOSS的位置目前仍未确定,许多玩家都在猜测究竟哪个角色会最终获得这个名额。不少玩家认为少女哥伦比娅是必抽角色,毕竟她在宣传中所呈现的魅力与实力都相当吸引人。不过,也有一些理性的玩家表示,还是等角色正式上线后再做决定比较好,现在可以适当降低期待值,避免因为期望过高而导致失望。 在6.1版本推出的新五星草系成女角色奈芙尔,其命运却令人唏嘘——遭遇了玩家们常说的“背刺”。作为满命强度本应相当亮眼的角色,她最初承载了不少玩家的期待,可临近上线时突然被削弱,这一操作着实让人摸不着头脑。更令人感慨的是,此前仆人在预下载阶段还得到了加强,两相对比之下,奈芙尔的境遇就显得格外落寞。谁也没料到她会在上线前夕遭遇这样的变故,这也让许多玩家感到困惑不解。 奈芙尔原本需要精通属性才能展现强大实力,如今却遭到大幅削弱,甚至近乎砍掉一半,这也让玩家们对少女哥伦比娅的定位愈发好奇。难道真的要让少女成为能提升对月反应角色精通属性的存在,以此来弥补奈芙尔削弱造成的影响? 另外,爆料里还提到杜林和法尔伽这两个角色,会配有和雅珂达一样的表情,这个消息确实挺让人意外的。这种特别的设计给游戏加了不少乐趣,让原本比较严肃的角色形象多了些诙谐和可爱的感觉。现在社区里已经能找到相关的图片了,感兴趣的朋友可以去看看,体验一下这种不一样的欢乐。

    2026-02-20

  • 舍弃巅峰期热门MMO,却去开发劣质AI手游?连前魔兽设计总监都感到惋惜
    舍弃巅峰期热门MMO,却去开发劣质AI手游?连前魔兽设计总监都感到惋惜

    亚马逊游戏部门(Amazon Games)近期发布消息称,由于受到亚马逊裁员1.4万人事件的波及,其旗下的大型多人在线角色扮演游戏《新世界》(New World: Aeternum)将暂停内容更新工作,并且计划在2026年关闭游戏服务器,终止运营。 《新世界》是一款西幻风格的MMORPG,自2021年9月28日上线以来,受到不少玩家欢迎,许多玩家甚至将其称为“近10年来最好玩的MMO”。 (玩家分享的游戏实机画面) 这么说吧,这个游戏既没有亚服也没有中文,添加翻译插件还会被封号,但依然有不在少数的中国玩家,顶着高延迟和英文坚持玩,只因游戏太好玩了。 (一边骂一边玩了1500小时的玩家) 并且就在本月,这款游戏推出了免费的大型资料片——第10赛季“Nighthaven”。此次更新对游戏内容进行了大幅调整,收获了玩家们的广泛好评。许多玩家都觉得,这次更新让游戏迈入了新的阶段,甚至达到了开服以来的巅峰水平。 然而,就在《新世界》不断向好的方向发展时,游戏却宣告将停止更新。 10月29日发布的公告里,官方称Nighthaven会是《新世界》的“终章”,之后不会再推出新的游戏内容,游戏服务器计划于2026年关闭,官方保证会至少提前六个月发出停服前的最终通知。 游戏停更的消息在玩家群体中引发了强烈反响,海外一名累计游戏时长超1万小时的核心玩家,在社区论坛写下长篇帖子,分享自己在《新世界》里的种种回忆,以及得知停更公告时的失落心情。 他提到游戏的系统与内容正持续优化,特别是本月刚完成一次大型更新后,社区热度明显回暖,游戏也因此达到了“前所未有的理想状态”。可就在这个节骨眼上突然发布停更公告,实在让人难以接受,感觉就像被亚马逊从背后狠狠捅了一刀。 许多在《新世界》中投入大量时间的玩家,也都在这篇帖子下方表达了自己的悲伤之情,指责亚马逊的草率决定。 这种情绪同样在行业内部扩散开来,前《魔兽世界》设计总监Greg Street也在X平台上抒发了对《新世界》项目的惋惜之情。需要指出的是,他自己的工作室不久前刚被网易裁撤,其正在开发的MMO游戏《Ghost》大概率会因此胎死腹中。 坏消息不止这一个,亚马逊游戏旗下那款已研发两年的《指环王》MMO,其项目负责人近日也发文表示,自己和团队都被裁员了,这款备受期待的重磅IP作品,基本已确定夭折。 这些消息不禁让许多MMO爱好者们陷入悲伤。 这时大家该好奇了,亚马逊是为了什么裁员1.4万,甚至不惜停更旗下投入数年、唯一成功的游戏产品呢? 根据外媒报道,此次大规模裁员可能是亚马逊战略重心转移的一部分,意图转向Amazon Luna平台,并专注于开发AI游戏《Snoop Dogg》。 至于这个AI游戏《Snoop Dogg》,只能说看着一言难尽……目前亚马逊已公开了一段宣传视频,在这里可以给大家放一段游戏实机画面感受一下。 很明显,不少玩家无法接受《新世界》是因为这款游戏才停止更新的,他们纷纷在《Snoop Dogg》宣传视频的评论区愤怒指责,说亚马逊竟为了这样一个东西让1.4万人失去工作,毁掉了他们所喜爱的《新世界》。 或许有玩家会说,《蓝色协议》都有人接手,那么既然《新世界》这么好玩,有没有可能让其它公司继续接手运营呢? 先不说年入百亿的亚马逊是否在意卖游戏这点收入,更关键的是,和其他MMO不一样,《新世界》并非用市面上常见的通用引擎打造,而是采用了亚马逊自主研发的内部引擎,接手这款游戏还得涉及引擎使用权的协商,所以就算有公司愿意接盘,这个过程也会充满阻碍。 最后只能说亚马逊这一步确实是太伤害玩家们的感情了,有了这次巅峰期说停就停的撵人操作,后续的游戏玩家们大概也很难投入信任游玩了。 那么大家还见过哪些离谱的停运原因呢?

    2026-02-20

  • 搜打撤端游《ArcRaiders》定于10月30日全球同步发售,官方已发布游戏预告
    搜打撤端游《ArcRaiders》定于10月30日全球同步发售,官方已发布游戏预告

    由前DICE成员创办的Embark Studios倾力打造的“搜打撤”题材第三人称射击游戏《Arc Raiders》,今日公布了上市宣传片。该游戏计划于10月30日在全球范围内同步推出,登陆PC以及主流主机平台。 这款游戏自公布起,就以紧张刺激的生存玩法和高自由度的战术合作系统,吸引了超百万玩家参与前期测试。此次推出的上市宣传片,全方位呈现了游戏的核心体验:玩家将成为“Raiders”小队的一员,在末世废土中潜入危险地带,搜寻重要物资、与冷酷的机械敌人“ARC”激烈战斗,并在规定时间内顺利撤离,完美复刻“搜得到、打得过、撤得出”的经典流程。 《Arc Raiders》支持多人联机协作,十分看重团队配合与战术规划的重要性。从装备的搭配、路线的抉择,到应对突发的敌情,每一个环节的决策都可能对任务的最终结果产生影响。 随着上市宣传片的发布,《Arc Raiders》的正式上线已进入最后倒计时阶段。当前游戏已在各大平台开启预购通道,参与预购的玩家可获得专属武器皮肤、角色外观等丰厚奖励。 10月30日,你准备好和队友携手并肩,在机械洪流里闯出一条生路了吗?

    2026-02-20

  • 支持中日韩三国语言!《巨商》制作人放出配音视频
    支持中日韩三国语言!《巨商》制作人放出配音视频

    据悉,金泰坤PD的新作《壬辰计划》已确定完成全部配音工作,并且计划在本月招募Alpha测试的支持者。 这一消息已由《壬辰计划》的开发商RedGinkgo Games所公开的两段视频(时长分别为1分30秒与38秒)予以确认。 完整配音将涵盖中日韩等三种语言,同时还增添了“地区方言”与“满语”。 RedGinkgo Games就完整配音说明道:“我们反映了朝鲜、日本、明朝以及北方女真族(满语)的实际语言,重现了历史人物仿佛重生归来般的声音。” 他们还强调在配音上倾注了大量心血,称:“特别是对朝鲜各地区方言也进行了细致考证,通过展现每个角色出身与背景带来的细微差异,极大提升了游戏的现实感。我们倾尽全力,力求仅通过声音也能让人感受到当时鲜活的历史现场。” 此外,已确定本月起将招募参与《壬辰计划》Alpha测试的支持者。申请时间为10月13日至10月17日,届时将选拔100人参与此次测试。 入选的测试者除了能优先参与Alpha测试外,还可获得以下权益和物品:最多可邀请10位身边亲友一同参与测试的邀请券、《壬辰计划》限量版徽章及配套徽章盒,以及参加与金泰坤PD座谈会的机会。 《壬辰计划》是曾负责《巨商》等历史题材游戏开发的PD金泰坤的全新作品,其故事背景主要围绕壬辰倭乱展开。这款游戏将于本月启动Alpha测试的招募工作,至于正式上线时间,则计划在后续另行公布。

    2026-02-20

  • 巨人耗资最巨的一款游戏,四年投入三亿资金,无奈错失黄金时代!
    巨人耗资最巨的一款游戏,四年投入三亿资金,无奈错失黄金时代!

    一说起网游时代的巨人网络,大部分人的第一印象往往是它的经典之作《征途》。 2004年,史玉柱豪掷2000万从盛大挖来《英雄年代》核心团队,倾力打造《征途》,2006年这款游戏正式上线,直接开创了网游行业的免费商业模式。 有意思的是,《征途》初期投入并不算高,算是网游 “蛮荒时代” 里低成本开拓市场的成功案例。 但在巨人的网游版图里,若论研发时间与金钱投入最高的作品,当属《仙侠世界2》。 2017年巨人推出的这款游戏,不仅耗时4年研发,更投入了3亿元重金。这样的手笔,即便在端游 “末法时代” 也十分罕见。 那么,作为巨人旗下 “最烧钱” 的网游,《仙侠世界2》到底承载着巨人什么样的野心? 前作4年的铺垫 说《仙侠世界 2》“4年烧3亿”,其实要结合整个IP的发展脉络来看才更完整。因为《仙侠世界》IP的起点,早在2008年就已埋下——当时初代《仙侠世界》正式立项,只是投入远不及二代,仅为7500万。 从2008年立项到2013年上线,初代《仙侠世界》的研发周期同样长达4年。 在那个网游圈普遍追求 “快速上线、快速变现” 的年代,这种 “慢工出细活” 的节奏格外少见。而这份打磨也换来了市场认可。 2013年4月19日,这款游戏开启了不限号内测,仅仅1小时内,同时在线人数便突破10万,服务器还多次出现排队现象。在当时的国产网络游戏领域,这样的数据无疑是相当亮眼的成绩。 初代打下好开局后,巨人没有停下脚步,很快就马不停蹄地投入到《仙侠世界2》的研发中。 要知道,从2016年开始,手游在市场上获得的关注首次超越端游,移动终端也凭借爆发式的增长成为越来越多玩家的主要游戏设备。众多厂商纷纷涌入手游市场展开争夺,而市场上端游数量急剧减少的背后,是端游制作正逐渐转向高成本、长周期的高端竞争模式,唯有高品质的作品才有机会分得市场的一杯羹。 而这一次,巨人的野心明显更大,不再满足于初代的成绩,而是想在端游领域打出一张更有分量的 “精品牌”。 大手笔投入 《仙侠世界2》背后是其在技术底层与感官体验上的极致投入,每一处细节都在印证端游精品化的价值。 作为一款仙侠类游戏,画面表现力尤为关键,毕竟要展示出飘飘欲仙的内容质感,在细节的刻画就要格外细腻。 为此,《仙侠世界2》采用与《刺客信条》《暗黑破坏神》同门的Havok引擎。 其核心优势在于精准的撞击监测功能,能将真实世界的物理效果高度拟真到游戏中,飞沙走石的轨迹、落英缤纷的姿态,甚至云卷云舒的动态,都遵循真实物理逻辑。 凭借该引擎卓越的性能表现,《仙侠世界2》跳出了当时国产网游普遍采用的“贴图场景”模式,精心构建出既具真实质感又富美学韵味的自然景致,甚至还得到了《中国国家地理杂志》的官方肯定。 对风景党而言,无论是截图赏景,还是和亲友在场景中互动,都能获得身临其境的视觉满足。 更关键的是,玩家可在360度无死角的大地图中自由飞行,没有空气墙限制,能清晰俯视每块地图的独特景色,完全不会被贴图场景打断修仙沉浸感。 这种 “精美场景+高自由度飞行” 的组合,既让探险充满刺激,也让疲惫时的赏景成为难得的惬意体验。 殿堂级音乐表现力 《仙侠世界2》不仅以匠心独运的制作水准闻名,更融合了前沿的渲染技术,比如提供全新3D飞行体验及“美妆捏脸”系统。 游戏内包含7000余个精心设计的人物角色,通过1万7千余条动作捕捉技术的运用,使得这些角色在2000余种多变的地形地貌中能够流畅地展现出轻盈的身姿。 此外,为让玩家享受到媲美好莱坞原声大碟的听觉体验,《仙侠世界2》在音乐制作上投入极高规格。 拟音环节特邀顶级电影工作室把控细节质感,作曲端更直接集结三位国际级音乐人,共同打造一场仙侠题材的听觉盛典。 这三位创作者的作品,早已藏在大众熟悉的影音记忆里。 (MychaelDanna) 奥斯卡最佳原创配乐得主 Mychael Danna,曾为《少年派的奇幻漂流》谱写经典旋律,还参与过《时间旅行者的妻子》《点球成金》等影片的配乐。 (田志仁) 田志仁曾两度荣获格莱美奖,他不仅凭借专辑《Calling All Dawns》和《Take Your Pick》获奖,还因游戏《文明IV》的配乐《Baba Yetu》斩获最佳人声伴唱器乐编曲奖。 Jesper Kyd更是玩家熟知的 “游戏BGM大师”,《刺客信条》《杀手》《极限竞速》等大作里那些点燃情绪的旋律,均出自他手。 团队在反复打磨后,为游戏定下“古风民族乐+现代电子乐”的核心基调。 随着玩家探索不同场景,音乐还会融入各国特色乐器,真正实现 “一景一情绪” 的适配。 比如八卦岭的背景音乐,用低沉节奏烘托出暗藏危机的氛围;未亡村则以婉转的二胡为主角,勾勒出带着淡淡忧伤的黑色情怀,让听觉与场景意境深度绑定。 生不逢时但勇气可嘉 《仙侠世界 2》的每一处细节都彰显着端游品质,这背后是4年研发周期与3亿资金的投入,是Havok引擎带来的物理拟真效果,是三位国际音乐大师打造的原声创作,更是万余条动作捕捉数据支撑起的角色流畅度,每一份用心都是“真金白银”的堆砌。 但它终究没能逃过时代的潮汐,2017年前后,手游早已凭借碎片化体验、轻量化操作抢占市场,玩家的娱乐时间被切割成无数小块。 尽管《仙侠世界2》在画面、音乐与玩法层面均跻身同期仙侠端游的顶尖行列,却终究抵不过手游“全民化”浪潮的流量冲击,既未能复刻《征途》的市场传奇,更没能成长为现象级作品。 可这并不妨碍它成为一款出色的客户端游戏。它宛如端游“末法时代”中的坚守者,凭借极致的投入守护住了端游沉浸式体验的底线,为依旧偏爱大屏与深度玩法的玩家留存了一方仙侠净土。 对玩家而言,那些能截图存档的风景、能循环播放的BGM,也早已成了独属于端游时代的珍贵记忆。 >>>《仙侠世界2》点击下载

    2026-02-20

  • 破圈联动赢得官媒认可!魔域携手武夷山文旅打造数字文旅新典范
    破圈联动赢得官媒认可!魔域携手武夷山文旅打造数字文旅新典范

    金秋时节,武夷山水间正徐徐展开一场数字与文化的完美融合。《魔域》与世界双遗产地武夷山的创新联动,不仅收获了玩家的热情参与,还得到了央视网、人民日报、新华社等权威媒体的集中报道与高度评价。这场以“数字山海·福游新生”为主题的文化盛宴,凭借其独特的融合模式,为数字时代的文化传承与文旅推广开辟了崭新路径。 数字文化深度融合,创新演绎获认可 权威媒体的广泛关注与深度报道,为此次联动筑牢了坚实的公信力根基。央视网在报道里高度认可联动对传统文化的创新诠释,称其“借助现代数字技术激活千年文脉,让武夷山水在虚拟空间中重焕生机”;人民日报则从产业发展维度展开深度分析,指出这一举措“构建了游戏与文旅深度融合的创新模式,为传统文化传承增添了时代活力”。这些权威媒体的专业点评,有力彰显了此次跨界合作的社会价值与行业示范作用。 数字文化深度融合,创新演绎获认可 新华社在报道里把联动称作“游戏+文旅行业新范本”,觉得它借助“数字山海福游新生专项计划”,达成了虚拟内容和实体经济的双向赋能。报道特意提到,金秋限定幻兽“御山司茗・忘忧”的设计别具匠心,她既是武茗山间煮茶迎客的温婉掌柜,又是掌控山水之力的武茗山神,这样的双重身份设定,巧妙地融合了武夷山深厚的人文底蕴与自然景观。而她独创的发簪化刃设定,把丹霞地貌的雄浑、九曲溪流的灵动、茶田云雾的缥缈,都在游戏世界里重现,成了连接虚拟与现实的文化桥梁。 线上与线下相互赋能,市场反响十分热烈 从市场反馈来看,这次联动达成了口碑与热度的双重收获。游戏内,金秋幻兽上线当天就吸引了不少目光;游戏外,联动相关内容在社交平台上也引发了大量讨论,借助游戏内容唤起了许多玩家前往武夷山实地游玩的渴望,切实形成了“线上种草、线下体验”的良性循环。 持续探索数字创新的无限可能,共同展望文化传承的崭新篇章 作为“数字山海福游新生——游戏赋能福建文旅”专项计划的关键一环,这次合作体现了网龙公司和《魔域》IP在“游戏+文旅”领域不断探索与创新的坚定态度。从泉州非遗到哈尔滨冰雪文化,再到此次与武夷山的联动,《魔域》一直专注于借助数字技术为传统文化增添新的活力。未来,魔域方面称将持续推进“游戏+”战略,利用AI、VR等先进技术,消除虚拟与现实的隔阂,让更多文化遗产在数字空间里重获生机。 这场跨越时空的对话,既是一次成功的文旅合作,也是数字时代文化传承的创新实践。当武茗山神的茶香在数字世界中飘散,当九曲溪水在游戏画面中奔涌,我们所见证的不只是一场视听盛宴,更是文化传承与创新交织的美好未来。随着数字技术的持续进步,此类创新实践定会为文化产业开辟更多路径,让千年文脉在新时代焕发出更璀璨的光芒。

    2026-02-20

  • 《GTA6》制作方R星解雇三十多名员工,或涉打压工会行为
    《GTA6》制作方R星解雇三十多名员工,或涉打压工会行为

    近期,多家海外媒体报道,《GTA6》的开发商Rockstar Games解雇了英国与加拿大工作室里30多名推动组建工会的员工。 Rockstar Games的母公司Take-Two称,解雇员工是因为其存在“严重不当行为(gross misconduct)”,不过英国独立工人组织IWGB却反驳道,这是“打压工会的行为”。 首先,IWGB通过正式声明指出,“此次解雇是游戏行业史上对工会最无情的打压行为”,并宣布将为所有工会成员恢复职位而展开抗争。据了解,此次被Rockstar解雇的员工均为积极推动工会成立的人员,且均为与工会相关的非公开Discord群组的成员。 对此,Take-Two发言人Alan Lewis解释道:“Rockstar Games仅因严重不当行为解雇了极少数员工,不存在其他原因。”他同时明确表示“完全支持Rockstar的目标与做法”,并指出此次解雇与工会无关,纯粹是针对违反公司内部规定的处理举措。 工会方面并未认可Take-Two的相关表述。IWGB负责人Alex Marshall在彭博社的采访中提出批评:“Rockstar的举动是对法律与劳动者权益的公然漠视,身为年营收达数十亿美元的企业,这种行为是对粉丝以及整个行业的冒犯。” 目前Rockstar和Take-Two方面还没有就工会相关的争议问题作出进一步的表态。

    2026-02-20

  • 小镇激战赢取丰厚奖励,《全球使命3》双倍橙色武器惊喜放送
    小镇激战赢取丰厚奖励,《全球使命3》双倍橙色武器惊喜放送

    由于多地接连发生生化袭击事件,国联在多个区域设置了临时关卡,专门用于救援受困难民。在又一次生化袭击发生后,阿尔法小队接到命令,前往一处刚刚被改造成难民营的车站执行防守与救援任务,任务要求必须将民众的生命安全置于首位。全视角第三人称PVE射击网游《全球使命3》今日正式启动“列车小镇”限时活动,诚邀各位玩家加入这场紧张的救援行动。参与并完成活动相关任务,即可赢取丰厚奖励:不仅有大量武器碎片可供自由兑换,通用装置组件也能持续获取,更有机会领取到橙色品质的超能-毁灭之轮与战神-虚空使者。 列车站台,累计时长享好礼 活动期间,玩家每日在PVE或PVP模式中游戏时长满30分钟,就能解锁阶梯式奖励。累计1天可获得便携手雷包(3天),提升初始携带数量;累计2天可领取高碳奔袭者组件,为武器升级提供助力;累计3天还能兑换火力爆发装置组件,实现短时间内武器伤害的提升。若坚持参与5天,玩家将直接获得高碳奔袭者设计图,用于打造专属的强力枪械。较低的参与门槛,让休闲玩家也能轻松获取养成资源。 残片漫天,完成PVE副本即可领取橙色武器作为奖励 针对偏好团队协作的PVE玩家,本次活动准备了十分诱人的副本通关奖励。玩家只要顺利通过困难及更高难度的副本15次,就能拿到橙色品质武器“超能-毁灭之轮”——这款以撕裂动能闻名的合金战轮,靠着持续切割特效和二次反弹伤害,成了Boss战里的核心输出法宝。要是通关次数满25次,还能解锁另一把橙武“战神-虚空使者”,它强悍的战力属性能适配多种高难度副本场景,不管是地牢围攻时的虫群危机,还是钢铁要塞里的机械军团,都能轻松应对。 绝地反击,通过累计击杀数赢取PVP专属枪械 想在众多玩家中崭露头角,秀出你的射击绝技吗?那就加入PVP模式,和其他高手切磋较量吧!在这里,只要你消灭敌人达到指定数量,就能解锁我们用心准备的丰厚奖励。累计消灭敌人100人的玩家,可获得武器星空M82(3天)。这款以星空为主题设计的巴雷特M82,是.50BMG口径的反器材狙击步枪,弹匣容量5发,拥有大威力、高后坐、可连射的主要特性。快来一起战斗,感受生死时速般的刺激快感。所有奖励都会通过邮件发送给玩家,别忘了及时查看哦! 叫上你的队友,一同前往列车小镇,在纷飞的弹雨和熊熊火光中,谱写专属于你的末日传奇!全视角PVE射击网游《全球使命3》新版本“传承UZI”现已上线!这里不仅有震撼人心的科幻战争场景,还有独具特色的全视角真实动作射击战斗,以及各类充满深度、热血刺激的PVE玩法。想要了解更多最新游戏资讯,欢迎登录游戏官网,或关注《全球使命3》的官方微信号与官方微博!

    2026-02-20

  • 《GTA》系列为何能长盛不衰?R星创始人给出深度解读
    《GTA》系列为何能长盛不衰?R星创始人给出深度解读

    在《使命召唤》《EA Sports》等系列游戏保持每年推出新作的节奏时,《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto,简称GTA)系列的每一次新作发布都堪称游戏圈的重大事件,特别是万众瞩目的《GTA 6》,甚至被行业分析师预测有望创下100亿美元的营收神话。那么,究竟是什么因素让这个系列始终保持着如此持久且强大的吸引力呢? R星联合创始人兼前首席编剧丹·豪瑟(Dan Houser)在接受Lex Fridman的采访时,透露了背后的秘密:他们推出的每一部新作都能给人带来全然不同的体验。 丹·豪瑟表示,虽然两代作品发布间隔久是原因之一,但开发团队不急于推出新作,更关键的是他们一直专注于在IP核心框架下不断创新。 丹·豪瑟称:“我觉得我们在IP领域的表现相当出色,核心就在于持续创新。这些游戏给人的感觉始终不一样,你也知道,大家常会有很鲜明的感受——‘我偏爱这一部,可对另一部就没那么感冒’。毕竟它们之间的差异确实很显著。” 豪瑟指出,R星从来没有刻意掩盖该系列的核心魅力所在——也就是让玩家扮演一名或多名罪犯,在广阔的沙盒世界里自由行动、不受过多约束。不过,在每一代作品中,对这一核心概念的呈现方式都有着显著的差异: 这是一款《侠盗猎车手》,一款以成为罪犯为主题的游戏,但其呈现方式会有巨大改变。我觉得正是IP不断进化的这种模式,让大家对游玩它充满期待。 除了游戏内容本身的创新之外,豪瑟觉得营销同样发挥了至关重要的作用。 豪瑟表示:“我们确实在尝试用一种仿佛是经典电影营销进阶版的方式来宣传它们,哪怕你仅仅看过预告片与宣传片,也会产生一种已然融入产品的感受。” 这类电影式的沉浸式预告,成功让玩家的期待在正式推出前就被点燃了。

    2026-02-20

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