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  • 《剑星》伊芙全新雕像登场身材曼妙高度还原!
    《剑星》伊芙全新雕像登场身材曼妙高度还原!

    近日,手办销售平台orzGK网站上,Coolbear工作室推出了《剑星》伊芙的全新雕像,并于11月12日开启预购。 这款雕像对游戏原作形象进行了高度还原,伊芙的身材曲线玲珑有致,两款服装在质感呈现上都颇为出色。其基础款定价折合人民币533.53元,而顶配版本的价格则高达3585.2元。 让我们一起来看看吧:

    2025-12-19

  • 网游记忆回溯:曾两次登上央视新闻联播的武侠网游,终究未能火过三年
    网游记忆回溯:曾两次登上央视新闻联播的武侠网游,终究未能火过三年

    武侠是刻在国人骨子里的情结,金庸先生的作品更将这份情结推向了巅峰。这一题材不仅在影视领域佳作频出,在游戏世界里同样枝繁叶茂,诞生了诸多经典之作。 作为金庸IP中首个被改编成游戏的存在,《笑傲江湖》自诞生起就自带关注度。 在网游领域,这一IP先后推出两款重磅作品:一款是2001年上线的《笑傲江湖网络版》(简称 “笑网”),另一款则是2013年推出的《笑傲江湖OL》。 前者是亚洲首款3D网游,奠定了其在行业内的非凡历史地位;后者更是成为首个两度登上新闻联播的网游,牌面拉满。 两款游戏横跨12年,分属不同的开发商,但都与昱泉国际这家公司关系密切。 在上一期时光机中,我们聊到了昱泉国际与《流星蝴蝶剑.**》( 点我回顾>> )的点点滴滴。索性这次就以此为线索,继续聊聊笑傲江湖。 亚洲第一款3D网游 20世纪90年代,网游未兴,市场还是以单机游戏为主。 1992年,中国**的智冠公司拿下金庸小说的游戏改编权,并于隔年推出首款金庸IP改编游戏《笑傲江湖》。 这是笑傲江湖第一次以游戏的身份和玩家见面。 这款作品以纯动作玩法为核心,过场动画在当时堪称精良,全程语音的配置也颇具诚意。不过由于过高的战斗难度、单薄且无结局的剧情,还是让它遭到了不少玩家的吐槽。 到了90年代末期,依托在3D游戏开发领域积累的经验,中国的昱泉国际察觉到武侠题材蕴含的市场潜力,期望借此拓展更广阔的发展空间,因此也联系到金庸先生,获得了《笑傲江湖》等多部作品的游戏改编授权。 笑傲江湖IP的开发工作,就是由曾打造《流星蝴蝶剑.**》的蔡浚松领衔的泰坦工作室负责。 2000年,昱泉国际运用3D技术研发的《笑傲江湖之日月神教》正式推出。作为被誉为“3D武侠单机开山之作”的游戏,它不仅精准还原了金庸原著的核心神韵,还开创性地采用全程语音过场设计,最终销量成功突破百万份,一跃成为当时游戏市场的现象级爆款产品。 受此鼓舞,昱泉国际又对笑傲江湖IP进行大量衍生创作,其中就包含《笑傲江湖网络版》(以下简称 “笑网”)。 笑网是昱泉国际第一款3D武侠MMORPG,游戏于2001年4月在中国**上市,2002年1月在大陆公测,推出后即采用点卡与包月制结合的收费模式。 《笑网》在网游史上有着特殊分量,它既是亚洲首款3D网游,也是国内首个正式运营的3D网游。在2D网游尚处起步阶段的年代,这款作品给玩家带来了颠覆性的全新体验。 游戏以金庸武侠小说为背景,构建华山、恒山、嵩山三大门派体系及无门派修炼路径,核心玩法包含水中战斗、动物交互、采药炼药等特色系统。 《笑网》最鲜明的革新,当属3D建模打造的角色与场景所带来的视觉震撼。 游戏内置入了三十余张风格各不相同的场景地图,每一张都以真实的地理风貌作为参照进行精心打磨。不仅如此,《笑网》的轻功系统也颇具特色,游戏中不存在绝对无法抵达的区域,只要你敢于想象,并且拥有高超的轻功技巧;不妨设想一下,在明亮的月光下悠然奏响《笑傲江湖》的旋律,伴着晚风,能够施展轻功飞檐走壁,去往任何你向往的地方,无论是悬崖峭壁、皇宫深处,还是亭台楼阁;与心仪之人在西湖边泛舟,和几位好友一同漫步于群山的顶峰——这,才是真正的江湖。 其核心玩法逻辑借鉴了西方RPG的平衡互补理念,对组队协作的依赖性极强,强调玩家间的配合共赢。 与此同时,游戏的任务系统丰富且立体,涵盖特殊的好感度任务,这类任务会直接影响后续的探索进度,以及部分武功秘籍和稀有道具的获取;而生活技能的完善度,即便与后续同类作品相比,也毫不逊色。 可惜的是,《笑网》的玩法设计在当年显得门槛偏高,这也导致玩家群体相对局限,加上彼时的联网条件不足,最终未能实现大范围普及。 此外,昱泉国际在网游制作与运营领域经验尚浅,后期出现道具复制等致命漏洞,且无法修复,最终这款具有里程碑意义的作品,于2006年4月正式终止运营。 两度登上新闻联网 2008年,曾暂别网游赛道的昱泉国际宣告回归。 在当年的ChinaJoy展会现场,昱泉国际带来3D格斗网游《流星Online》的现场试玩,以及笑傲IP衍生作《笑傲江湖OL》也同步低调亮相。 这两款作品的首秀,也充分展现了昱泉国际在3D游戏开发领域的深厚积淀,而这份实力也吸引了完美时空的关注。 2008年10月,完美时空以1500万美元,将《流星Online》《笑傲江湖》的版权及昱泉跨平台引擎的使用权收入囊中。 此后不久,完美更是再掷2300万美元,收购了昱泉国际旗下两家大陆子公司。 至此,笑傲江湖的版权易主,完美时空接力开发。 在完美的决策层看来,当时市场关注度也更足的《流星Online》太过硬核,并没有足够的商业潜力。该项目最终被直接叫停,公司资源与精力悉数向《笑傲江湖OL》倾斜。 这一决策直接导致《流星Online》制作人蔡浚松离职并加盟空中网,而《笑傲江湖OL》则由完美时空启动全新开发流程。 这款作品自2010年正式对外公布后,便长期处于信息披露有限、保持神秘的状态。 为了兼顾《笑傲江湖OL》的顶级视觉表现与浓厚武侠质感,完美世界在开发与内容创作上双向发力、不惜投入。 一方面邀请知名画师平凡、淑芬夫妇担任美术指导,让游戏概念图自带二人标志性的古典韵味,精准契合武侠题材的审美基调。 另一方面拿下经典曲目《沧海一声笑》的音乐版权,熟悉的豪迈旋律一响,便瞬间唤醒了武侠迷的情怀共鸣。 宣传层面,完美同样投入十足,不仅专门组建了CG制作团队,还在推广期间接连推出《神教崛起》与《决战江湖》两大高品质宣传 CG,为游戏造势。 值得一提的是,第二部CG《决战江湖》还成功入选并荣登世界顶级动画杂志《STASH DVD》第79期,并与《星际争霸Ⅱ》《指环王》《阿凡达》共同被列入“顶级视觉特效名人堂”。 此外,完美还专门为其量身打造了全新游戏引擎 ——Angelica Ⅲ。 这一引擎并非凭空诞生,而是延续了完美成熟的Angelica系列技术体系。 在此之前,该系列引擎已为多款热门网络游戏提供了有力支持,像Angelica初代引擎就催生了《武林外传》《完美世界》《诛仙》等广为人知的经典作品,而Angelica 2.0版本则被运用到《赤壁》《口袋西游》等游戏的开发中。 2012年曝光的开发中画面 作为系列最新迭代版本,Angelica Ⅲ被独家用于《笑傲江湖OL》的开发。 更令人惊叹的是,完美世界甚至把游戏推到了央视“新闻联播”这样的重量级平台——2012年10月1日,《笑傲江湖》在新闻联播中获得了长达4分15秒的重点报道,一时间吸引了无数关注。而在此之前,能获此待遇的游戏只有《魔兽世界》。 而临近游戏公测期间,新闻联播二度点赞了《笑傲江湖OL》。 新闻联播两度捧场,这放在游戏史上还是头一回。 借东风起飞 终于,这款历经3年漫长预热的作品,于2013年6月迎来内测。会选择在这个时间点上,也是完美“急借东风”。 2013年春节档,由于正执导、陈乔恩与霍建华领衔主演的电视剧《笑傲江湖》开播,收视表现亮眼。 深谙营销之道的完美世界顺势借势,紧紧抓住剧集的热度红利。 2013年3月,《笑傲江湖OL》接档电视剧热度开启首次对外测试,同年6月底便正式公测还邀请了剧中人气主演陈乔恩担任游戏代言人。 《笑傲江湖OL》公测的第一天,从最初的20个服务器,一路增开到38个,每个服务器都是爆满状态,仅2小时便创下了30W人同时在线的奇迹。 《笑傲江湖OL》的画面水准在同期网游中稳居第一梯队,还搭载了捏脸、轻功等当时极具人气的潮流玩法。其核心战斗系统与竞技模式更是收获了玩家的广泛认可,成为游戏的一大亮点。 连招机制是这套战斗系统的核心特色,玩家可自由组合各类技能形成连贯招式,动作设计极具张力,熟练掌握后能打出流畅凌厉的战斗效果。 PVP模式中,玩家可切换至无锁定竞技状态,比拼的是预判能力与操作技巧,乐趣集中在控制、连招释放,以及对手控制与连招的博弈过程中。 格挡点穴、点穴反制当身等设计,精准还原了武侠题材中 “见招拆招” 的核心理念,让对抗充满策略性与变数。 这套战斗系统也为高端玩家预留了充足的发挥空间,“取消流” 便是极具代表性的高阶玩法。 所谓取消流,是指玩家在释放技能时,通过精细操作强制终止当前招式的后摇动作,快速衔接后续技能,从而在 PK 中抢占节奏优势,掌握对战主动权。 从上述介绍来看,《流星蝴蝶剑.**》的玩家,可以感受到一些熟悉的格斗味道。 不管是画面还是核心的战斗体验,都可以感受到《笑傲江湖OL》是和完美之前的一系列“换皮”网游有很大的区别。真的可以说是“最用心被对待”的游戏。 可遗憾的是,与当年大部分国产网游一样,《笑傲江湖》的巅峰期并没有持续太久,在后续的运营中,同时在线也仅仅爬到40万左右,而后就是头也不回的一路狂泄。 高开低走 一款画面顶尖,核心的战斗也有趣的大制作,怎么就落了个高开低走的局面? 这核心的原因主要有两个。 其一,商业逻辑出错了。 《笑傲江湖OL》采用 “免费游玩、道具收费” 的商业模式,核心框架仍未跳出传统MMORPG的数值驱动模式,装备养成依旧是玩家的核心成长主线。 但游戏的底层战斗逻辑,却主打带有公平属性的格斗向竞技体验。氪金即可提升战力的设定,与竞技玩法核心诉求的公平性,形成了难以调和的根本矛盾。 游戏初期,付费系统尚未全面铺开,玩家之间的战力差距相对有限。此时高端玩家凭借对游戏的深刻理解和娴熟操作,即便面对氪金玩家,也能展开有来有回的对抗,战斗系统的乐趣得以充分体现。 可随着后续版本的不断更新,各种氪金项目越来越多,玩家之间的战力差距逐渐拉大,大到靠操作和技术都难以弥补。氪金玩家常常能凭借数值上的优势,一剑就把普通玩家打成残血甚至直接秒杀,之前广受好评的战斗系统,最后变成了没有实际作用的摆设。不花钱就玩不下去的普通玩家,自然也就快速流失了。 说句题外话,从逻辑层面来看,个人觉得既然《笑傲江湖OL》本身具备扎实的格斗玩法底子,若当初选择点卡收费的商业模式,或许能更好地平衡战力公平与竞技体验。 二、市场风向发生转变。 2013年,其实是一个很尴尬的时间节点,此时手游开始展露超强的潜力,各类中小团队的造富神话不断涌现,手游的投入时间少,变现快的特性,导致市场风向标骤变,各大厂商纷纷布局。 这让完美世界内部不少团队心生异动,纷纷渴望投身手游赛道。面对内部高涨的创业热情,完美世界高层最终选择“放任生长”。 2014年11月,完美世界对外宣布了子公司拆分方案,此次拆分后成立了祖龙、乐道、热点、惊蛰、逍遥游五家独立的研发企业。这些新成立的公司不仅拥有自主与投资方接洽的权利,其核心战略布局也明确指向了当时备受瞩目的手游赛道。 这一战略转向从完美世界后续的产品布局中也能清晰体现,在《笑傲江湖OL》之后的十多年里,其端游产出几乎陷入停滞,直到2025年《诛仙世界》问世。 战略重心转移直接引发内部变动,核心团队成员纷纷追随各自的老领导另寻发展。公司对传统端游的资源倾斜与支持力度大幅缩减,这一变化直接反映在《笑傲江湖OL》的运营上。 游戏更新节奏明显放缓,新版本更是频繁出现诚意不足、敷衍潦草的问题。最典型的就是新等级开放时,仅单纯提升等级上限,却未配套推出对应的新副本内容,玩家体验大打折扣。 对于一款尚处运营初期的游戏而言,这样的状态无疑是致命的。一方面公司无心投入资源维护优化,另一方面又急于从游戏中套现,最终选择了最简单粗暴的方式,密集增加氪金点刺激充值。 比如,游戏后续接连推出各类强力武学,像 “圣火令”“易筋经” 这类顶尖强度的武学,获取价格更是飙升至数千元甚至上万元。 这些付费强力武学的集中上线,彻底打破了原本各门派间的平衡与克制关系,让门派对抗失去了原本的策略性,陷入全面失衡的状态。 而到了2015年,腾讯的《天涯明月刀》也端上了桌,同为武侠的竞品,《天涯明月刀》凭借更加惊艳的画面表现力,同样不俗的战斗体验,瞬间让无数玩家转投阵营。 也就在这一年,《笑傲江湖OL》的在线人数呈现断崖式下跌,沦为了二线产品。 结语: 不可否认,《笑傲江湖OL》从研发到营销阶段,完美都投入了大量资源与精力。即便后续游戏人气、营收持续下滑,官方也并未放任其沉寂,而是尝试了各类老MMO的经典自救手段。 无论是跟风推出吃鸡玩法、上线怀旧服唤醒老玩家情怀,还是登陆Wegame平台扩大曝光,这些行业内成熟的运营策略,完美世界都一一应用在了这款游戏的后续运营中。 但有些遗憾终究无法逆转。生不逢时也好,命中注定也罢,《笑傲江湖OL》终究走上了这样一条路。攀过高峰,窥过谷底,而后归于平静。 或许江湖本就如此,有人仗剑而来,有人默然远去。 希望在未来的时光里,能够有机会,遇见一个更加纯粹的笑傲江湖吧。

    2025-12-19

  • 《永恒之塔2》日活跃用户数突破150万手游畅销榜排名仅列第七
    《永恒之塔2》日活跃用户数突破150万手游畅销榜排名仅列第七

    据了解,NCsoft的新游戏《永恒之塔2》在上线初期,其移动端应用市场的销售额排名和实际用户相关指标之间存在明显的差距。 根据数据显示,19日正式上线的《永恒之塔2》在谷歌Play商店畅销榜上,当日仅排到第37位。对于有着大型IP(知识产权)背景的新作来说,这样的表现确实不太寻常。 不过NCsoft方面给出的解释是,应用市场的排名情况并不能完全体现出实际的营收规模。该公司的相关负责人说道:“自《永恒之塔2》正式上线以来,其日均活跃用户数量(DAU)一直稳定维持在150万人以上。” 分析指出,移动端畅销榜排名靠后,与用户更多使用PC平台的情况有关。《永恒之塔2》在上线时就配备了独立的PC端支付系统。根据官方消息,现在超90%的支付流水来自PC平台,这部分收入没有被算入谷歌Play或苹果App商店的销售数据中。 值得留意的是,在18日也就是正式开服的前一天,《永恒之塔2》曾登上两大应用市场人气排行榜的榜首,还创下了相当高的下载量纪录。 在金泽辰与朴炳武以联席CEO身份主导的团队推出的首部作品中,《永恒之塔2》继承了原作里天族和魔族相互对抗的核心设定。依托虚幻引擎5所构建的画质优势,以及采用后判定机制的手动战斗系统,这款游戏目前正全力开拓**地区市场与韩国市场。

    2025-12-19

  • 《永恒之塔2》推出了仅手机端才具备的"辅助模式"
    《永恒之塔2》推出了仅手机端才具备的"辅助模式"

    昨日正式上线的《永恒之塔2》新增了“辅助模式”。尽管该游戏支持跨平台游玩,但此前不少玩家反馈,相比操作更便捷的PC版本,移动端环境下难以完成精细操作。因此,游戏方在推出一系列优化措施的同时,特别新增了仅适用于手机和平板设备的辅助模式。 这个功能在正式推出前就已经引发了广泛的讨论。之前在官方直播交流时,开发团队曾提到“会推出帮助玩家在相对不方便的环境中游玩的辅助功能”,不过用户们在社区等平台上展开了热烈的争论。争论的核心主要围绕着追求正统RPG的硬核体验需求和希望能在任何环境下都轻松游玩的便利需求之间的矛盾。针对这种情况,NCsoft最初选择以没有辅助模式的方式上线游戏,但之后又依据用户的反馈调整了策略,决定增加这个辅助功能。 仅手机版本配备的辅助模式开关 辅助模式和常规自动战斗模式存在一定差异。它不是在技能冷却时按照固定模式自动打怪,而是更倾向于在保留玩家主导权的基础上,减轻技能操作负担的辅助功能。该功能预计会在不破坏游戏本质的前提下,发挥提升用户体验的最小化辅助作用。实际反馈显示,玩家在单人游戏阶段的压力得到了明显缓解。 当然,考虑到移动端环境在操作上有着明显的局限性,像需要团队协作的副本这类场景,依旧对操作技巧有着更高的要求。所以,玩家们需要重点钻研的内容,预计会是如何依据不同的战况来设置最优的辅助参数,以及积累相关的操作经验。 可以对每个技能的使用条件与顺序进行设定

    2025-12-19

  • 原神:杜林v4携手7.0新体系,飞行体验、剧情篇章与角色强化的三重惊喜盛宴!
    原神:杜林v4携手7.0新体系,飞行体验、剧情篇章与角色强化的三重惊喜盛宴!

    杜林V3版本的调整刚刚结束,尽管角色得到了一些小幅度的加强,但玩家社区里的争议声始终不断。很多玩家表示,即便经过这次调整,杜林的强度还是不够看——作为泛用辅助,她的表现有点鸡肋;要是当专辅,强度又太依赖未来可能出的魔导大C角色。更让玩家不满的是,杜林作为副C时,后台伤害能力基本被忽略,没什么存在感。 玩家们大多觉得杜林的数值设计不太合理,应该降低他作为副C的倍率,同时提升辅助方面的能力,这才是当前版本里杜林这个角色发展的正确路径。至于要不要抽取杜林,很多玩家提议先观望一下,等6.2版本少女角色的解包信息发布后再做打算。另外,还有消息说6.3版本会推出杜林的新圣遗物套装,到时候再依据实际情况考虑抽不抽也来得及。 玩家们对V4版本里的杜林同样抱有很高期待,特别是在大世界探索能力的强化方面。目前游戏里,火神的摩托车、恰斯卡的飞行枪械都让角色有了独特的移动手段,可长着翅膀的杜林却没法飞行,这看起来确实不太说得通。玩家们提到,杜林处于小小龙形态时能自在地飞,但变成人形后就没了这个能力,开启E技能后除了切换形态外没别的实际作用,就跟少了个技能似的。 因此,玩家们期待米哈游能在后续版本里,给杜林开启E技能后添加移动加速、飞行或跳跃特效,以此优化他在大世界探索时的体验。除此之外,有关7.0未来版本的设计走向,也传来了一些新的信息。 据悉,提瓦特篇的故事推进至纳塔地区后,角色的输出能力已扩张到顶峰,之后推出的队伍在输出方面与纳塔版本的差距不会过于明显。7.x版本将围绕冰皇打造全新的物理体系,而6.x版本的月体系被看作是该体系的试验阶段。 在接下来的章节里,游戏会新增虚界力、人界力、光界力这三个属性,后续新角色的设计也将围绕这些属性展开,主角的战斗力同样会得到提升。需要留意的是,据相关爆料信息显示,第二批角色增强计划预计在6.7版本上线,优菈、琴、迪卢克、米卡等角色可能会在此次调整范围内。再结合今日公布的消息来看,超导与碎冰这两种元素反应或许会进行调整优化,物理系角色有望迎来一轮较大的改动。毕竟随着游戏剧情逐步推进到至冬国阶段,元素反应机制确实也到了需要更新迭代的节点。

    2025-12-19

  • 更新公告|以实况之名,探足球之魂!全新玩法解锁版本新篇章!
    更新公告|以实况之名,探足球之魂!全新玩法解锁版本新篇章!

    全新活动【宾果秘宝】即将登场 参与多人对战获得宾果卡并完成任务连线九宫格 精选梅西 / 亚马尔 或20抽【开服狂欢 高光特级经纪人】 等丰厚奖励等你来拿! 【懂球问答】活动也将同步开启 谁是“懂球帝”,谁是“云球迷”,在此见分晓! 快与好友一起组队答题赢取金币奖励吧! 他是撑起高卢雄鸡后防线的钢铁屏障 钢筋铁骨般的身躯,敏锐无比的智慧 让他总能见招拆招,将进攻悉数化解 无论是驰援边路还是扼守禁区,他都游刃有余 在红蓝军团留下自己的传奇印记! 双增能史诗高光图拉姆即将登场! 更多活动详情快跟阿况一起来看看吧! 更新公告 《实况足球》10.1.0版本更新公告 亲爱的玩家: 《实况足球》计划于2025年11月20日7点推出10.1.0版本,实际上线时间请以各平台渠道通知为准。完成版本更新后,玩家即可进入游戏体验新增内容。本次更新还为2025年11月20日0点前注册账号的玩家准备了200金币的更新奖励,符合条件的玩家可领取。此外,游戏将在2025年11月20日7点至16点期间进行停服维护,以完成本次版本更新。 感谢您对《实况足球》的支持与喜爱~ 活动一览 开服狂欢 高光 特级经纪人 (1.5倍不重复高光) 开服狂欢 宾果秘宝 懂球问答 法兰克福 精选箱式 (可兑换) 2025大师杯全国大赛 预选赛 游戏王阵容召集 第2弹 游戏王 特殊挑战赛 开服狂欢 竞技挑战 活动详情 开服狂欢 高光 特级经纪人 (1.5倍不重复高光) 双增能史诗高光图拉姆、罗伊斯、伊涅斯塔将借由【开服狂欢 高光 特级经纪人(1.5倍不重复高光)】迎来首次亮相!不仅如此,各位还有机会获取双增能史诗高光卡洛斯、罗马里奥、鲁伊·科斯塔、德尼尔森。打算为球队补强的玩家们,可千万别错失这次活动! *获得5星球员的概率将提升到1.5倍。 *活动期间玩家有3次“不重复高光”机会:通过本经纪人抽取出的高光球员,必定为您队伍中未拥有的。 *若玩家已拥有本经纪人内所有高光球员,“不重复高光”将没有效果。 *若玩家通过解约导致队伍中的高光球员转为未拥有状态,该球员会通过本经纪人被重复抽取,并消耗一次“不重复高光”机会。 图拉姆 他身形魁梧、体格强壮,却有着“智者”般的沉稳心智,力量与聪慧在他身上完美融合。他既能以如铜墙铁壁般的身躯阻挡对手的进攻路径,也能用卓越的防守意识识破对手的战术意图!除此之外,他还能在中后卫和边后卫位置间灵活转换,是球队后防线上最值得信赖的坚固屏障! *增能后球员总评可达103分,上阵最大总评可达107分 2006-07赛季,图拉姆离开了斑马军团,前往西班牙加盟巴塞罗那。这位34岁的法国后卫将自己丰富的防守经验带到了红蓝军团,凭借沉稳的防守和扎实的选位稳固后防,助力球队在当赛季赢得了一座国内杯赛冠军奖杯! 图拉姆增能属性为【防守 +3】 防守能力的全面增强让他在后方宛如天堑! 风格为【破坏型中场】的他防守凶悍无比 通过不断地积极施压破坏对手的进攻! 超高的防守数值 搭配【后防领袖】和【空中堡垒】特殊技能 他用一次次铲抢和拦截让对手无功而返! 101分的铲球数值搭配【飞身铲球】技能 图拉姆的铲球凶悍且精准 瞬间瓦解对手的进攻! *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 开服后~2025/11/28 11:00 开服狂欢 宾果秘宝 全新活动【开服狂欢 宾果秘宝】即将上线!活动期间,你将得到一张带有任务九宫格的宾果卡,完成每个格子里的任务就能领取相应奖励,要是能把横竖斜任意一条线上的任务都完成,还能解锁额外的连线奖励哦。 宾果卡共有普通款、稀有款、隐藏款三种品质,奖励逐层升级!你还有可能获得含精选梅西或亚马尔,或着20抽【开服狂欢 高光 特级经纪人】的隐藏款宾果卡! 宾果卡获取途径 活动开始时,玩家可获得1张随机品质的初始宾果卡,且该宾果卡会占据一个初始槽位 初始宾果卡展示 每完成一场好友对战1v1、手动/教练天梯、手动/教练巅峰赛,玩家将会看到对手设置的“心仪”宾果卡及其中的任务和奖励 对手宾果卡掉落展示 点击对手宾果卡即可查看九宫格中每个格子的任务和完成任务可获得的对应奖励 对手宾果卡方格奖励展示 点击下方【连线奖励】按钮,还可查看格子任务的连线完成数所对应的奖励 对手宾果卡连线奖励展示 了解清楚对方“心仪”宾果卡的内容后,玩家可以选择“获取”该宾果卡,获取后即占用一个秘宝链中的空槽 玩家也可以选择“跳过”该宾果卡,这样将不会占据空槽 重要提醒! 每位玩家最多可持有4张宾果卡(隐藏款限1张),选择“获得”后即占用槽位,不可替换或删除,兄弟们请务必慎重选择! *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 开服后~2025/11/28 11:00 懂球问答 在【懂球问答】活动期间,玩家需完成10道懂球测试问题,答对的题数越多,获得的金币越多,个人满分通过测试可获得50金币。 另外,玩家还能邀请至多4名好友一同组队参与答题。每当有一位队员完成答题,队伍里的其他成员都能得到10金币的奖励,整个组队答题过程中最多可以累计获得40金币。而且,完成答题的队员得分越高,其他队员所能获取的金币奖励就会越丰厚哦! 考验各位是否“真懂球”的时候到了,快来与好友一同参与答题,获取最高总共190金币的奖励吧! *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 *该活动仅限官方渠道玩家参与 活动时间: 开服后~2025/11/27 11:00 法兰克福 精选箱式 (可兑换) 通过【法兰克福 精选箱式(可兑换)】,你将有机会获得一众实力强悍的法兰克福 精选球员!喜欢他们的玩家,千万不要错过此次活动! 全新授权球队法兰克福也将在新版本正式登陆实况!这支来自德国美茵河畔的雄鹰军团正准备振翅高飞,在实况赛场迎风翱翔! *同步开放【法兰克福 精选兑换】,玩家可以使用5星球员兑换最多两名精选球员。 *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 开服后~2025/11/26 11:00 2025大师杯全国大赛 预选赛 在【大师杯全国大赛 预选赛】活动中,你将执掌选择的球队与Al或其他玩家展开竞争。排名最高的4名玩家还可获得2025《实况足球》大师杯全国总决赛线下席位! *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 开服后~2025/11/30 22:00 游戏王阵容召集 第2弹 【游戏王阵容召集 第2弹】活动包含两个阵容召集挑战活动。 阵容召集挑战一: 玩家通过召集11名普卡5星球员,即可获得【游戏王 不重复精选经纪人】!完成任务时,将回收召集的球员。 阵容召集挑战二: 玩家通过召集10名任意普卡球员以及1名95分及以上精选球员(不包含增能),即可获得【游戏王 不重复精选经纪人】!完成任务时,将回收召集的球员。 *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 开服后~2025/12/05 11:00 游戏王 特殊挑战赛 在【游戏王 特殊挑战赛】中击败对手,就能收获【金币】、【高光定向券】、巨幅海报【三幻神】以及【克利波-开球投影】这些奖励。要是完成更多阶段的任务,还能拿到更丰厚的回报!你得挑战众多实力强劲的对手,才有机会成为最后的赢家! *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 开服后~2025/12/05 11:00 开服狂欢 竞技挑战 玩家成功报名并进入【开服狂欢 竞技挑战】活动后,需挑选1名教练与23名球员来组建自己的竞技挑战阵容。随着关卡推进,每通过一关所能获取的奖励都会相应提升。当玩家累计赢得6场胜利、遭遇3场失败,或是主动放弃该活动时,本次竞技挑战便宣告结束,系统将随即进入奖励结算环节。 最多可通过重复报名(无需花费金币)参加挑战获得【120金币】、【高光定向券】*5以及【经验值10000】*5! *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 开服后~2025/11/27 11:00 *以上活动实际内容,在活动正式开启前有可能有所变动,请以游戏内说明为准。

    2025-12-19

  • 《方舟:生存飞升》新登场生物奥西顿已正式上线,失落禁域DLC也即将发布
    《方舟:生存飞升》新登场生物奥西顿已正式上线,失落禁域DLC也即将发布

    《方舟:生存飞升》新推出的坏死纪时代生物“奥西顿”已经正式上线。这只灵长类巨兽的面部覆盖着骸骨面甲,能够分泌低温粘液用于战斗,其头部的骨冰冠冕会随着属性产生动态变化。目前,它在《仙境》《瓦尔盖罗》《中心岛》这三张地图的寒冷生物群落中生成,拥有《失落禁域》扩展通行证的玩家可以优先进行挑战和驯养。《方舟:失落禁域》则计划于太平洋时间2025年12月16日,在Xbox Series X|S、PlayStation 5、Steam以及Epic游戏商城这四大平台同步解锁并上线。 新生物“奥西顿”现已登陆 红色元素改造生物“奥西顿”(Cryopithecus dominus)已正式登场。作为诞生于坏死纪的食肉巨兽,它经基因工程改造后,成为了能耐受极端环境的顶级守护者。其食性为纯肉食,性情残酷且极具攻击性,拥有统治级的威慑力。头部的骨冰冠冕会随自身属性动态变化:健壮个体的头冠华丽夺目,致命个体则会展露锋利獠牙。此外,它还能分泌低温黏液,既可以凝结成破坏球,也能喷射刺骨泥浆,以此构建出一套冰系攻防体系。 奥西顿曾被认定为“失败的变异体”,在注入红元素后蜕变为阿拉特主星冰原的绝对掌控者,即便在泰坦都难以维系生存的极端环境中也能存活。目前,它会在《仙境》《瓦尔盖罗》《中心岛》这三张地图的寒冷生物群落里生成,拥有《失落禁域》扩展通行证的玩家可优先尝试挑战与驯养。这些雪域巨兽不只是对抗泰坦的核心战斗力,其与骑手之间的“共生联结”机制,更将对战场格局产生颠覆性的重塑作用。 《方舟:失落禁域》很快就要和大家见面了 《方舟:失落禁域》确定于太平洋时间2025年12月16日,在Xbox Series X|S、PlayStation 5、Steam以及Epic游戏商城这四大平台同步解锁上线。作为《方舟:生存飞升》推出的首个主线剧情DLC,该扩展包全球统一售价为29.99美元,而国内玩家通过Steam等平台进行预购时,能享受到218元人民币的专属定价。随着发售日期日益临近,《方舟》系列的首部主线剧情扩展包——《方舟:失落禁域》的预热活动也在不断升温,引发玩家持续关注。 作为《方舟:生存飞升》的正统剧情续篇,这款万众瞩目的DLC已确定核心信息,将为全球玩家呈现串联系列经典与未来的沉浸式生存冒险,目前预购渠道已在全平台逐步开启。 玩家在Steam平台订阅这款DLC扩展通行证,既能锁定预购权益,还能即刻提前解锁多项专属福利,像独家玩法功能、全新生物奥西顿与限定生物双形态冰狐、特殊主题盔甲及泰克剑皮肤,还有全新技能树系统和建筑模板工具。目前预购的玩家还能额外免费获取两款奇幻生物DLC:奇幻生物幼龙和远古之爪。 作为衔接《方舟:灭绝》与《方舟:创世纪》的关键篇章,《失落禁域》将首次带玩家深入ARK宇宙的起源之地——“阿拉特主星”的废墟。这片被元素腐化的冰封废土上,不仅潜藏着恶魔势力的威胁,更留存着方舟计划的终极秘密,而残存的派系势力正试图颠覆《灭绝》的救世结局,玩家将与传奇英雄并肩作战,扭转人类文明的命运。 为了让玩家更深入地沉浸在剧情中,开发团队运用了多种叙事手法,比如通过配音的探险者日志、还原方舟历史的角色对话场景、CGI动画,以及由MAPPA工作室制作的高质量动画过场等,从多个角度展现阿拉特主星的神秘故事。特别值得注意的是,这个DLC会和《方舟2》的核心事件直接挂钩,为整个系列后续的剧情发展埋下关键的伏笔。 目前由大卫・田纳特担任配音的埃德蒙・罗克威尔探险者日志预览片段已正式公布,该片段呈现了罗克威尔在《灭绝》事件发生后的挣扎经历,后续更多剧情细节将陆续揭晓。

    2025-12-19

  • 《光与影:33号远征队》斩获七项大奖,登顶2025年金摇杆奖最大赢家宝座
    《光与影:33号远征队》斩获七项大奖,登顶2025年金摇杆奖最大赢家宝座

    金摇杆奖今日正式揭晓2025年度完整获奖名单。Sandfall Interactive开发的角色扮演游戏《光与影:33号远征队》展现出统治级表现,一举拿下含金量最高的年度游戏、年度游戏工作室、最佳叙事、最佳视觉设计、最佳配乐等七项大奖,是本届颁奖礼上当之无愧的焦点。 在《光与影:33号远征队》备受瞩目的同时,其他热门作品也凭借过硬的品质收获了各自的荣誉。动作冒险类游戏《羊蹄山之魂》不仅拿下年度主机游戏奖项,还以其出众的听觉呈现斩获最佳音效设计奖。 备受期待的《空洞骑士:丝之歌》正式发售后果然没让大家失望,不仅收获了玩家和评论界的交口称赞,还一举拿下了年度PC游戏与最佳独立游戏这两项重要大奖。 表演类奖项同样被《光与影:33号远征队》收入囊中,Jennifer English凭借对主角“玛埃尔”的鲜活诠释摘得最佳主演,Ben Starr则因塑造配角“维尔索”的出色表现荣获最佳配角演员。 其他奖项方面,贝塞斯达推出的《上古卷轴4:湮灭 重制版》凭借精良的制作收获了玩家的肯定,拿下最佳重制版/高清复刻版奖项。在“最受期待的游戏”评选中,Rockstar Games旗下的《GTA6》依托第二支预告片带来的持续热度,再次毫无意外地当选,这支预告片还同时斩获了最佳游戏宣传片奖。 独立游戏领域同样精彩纷呈,《蓝途王子》斩获最佳独立游戏奖项,《R.E.P.O.》则获评最佳抢先体验游戏,彰显出游戏产业旺盛的创造力。 【2025年金摇杆奖主要获奖名单】 年度游戏:《光与影:33号远征队》 年度游戏工作室:Sandfall Interactive 年度PC游戏:《空洞骑士:丝之歌》 年度主机游戏:《羊蹄山之魂》 最佳叙事:《光与影:33号远征队》 最佳视觉设计:《光与影:33号远征队》 最佳配乐:《光与影:33号远征队》 最佳音效设计:《羊蹄山之魂》 最佳主演:Jennifer English(作品《光与影:33号远征队》) 最佳配角演员:Ben Starr(《光与影:33号远征队》) 最佳独立游戏:《蓝途王子》 最佳独立游戏(自主发行)》:《空洞骑士:丝之歌》 最佳重制版/高清复刻版:《上古卷轴4:湮灭 重制版》 最受期待的游戏:《GTA6》 最佳游戏宣传片:《GTA6》第二支预告

    2025-12-19

  • 不止于“三国”:灵犀互娱凭产品力驱动续写新篇章
    不止于“三国”:灵犀互娱凭产品力驱动续写新篇章

    11月13日,灵犀互娱发行的生存建造游戏《荒原曙光》正式开启公测。作为一款以冷兵器为核心的高自由度生存冒险游戏,它凭借服务器级别的怪潮玩法与群居生存特色,自去年首次曝光起就备受关注,上线前预约人数超800万。12日开启预下载后,游戏很快登上App Store预下载TOP1的位置。 13日上线后,《荒原曙光》登上iOS游戏免费榜TOP3。作为灵犀互娱在SOC赛道的重要布局,这款游戏展现了其在核心品类深耕与创新玩法探索上的野心。 值得注意的是,就在《荒原曙光》开启预下载的同一天,灵犀互娱旗下另一款备受关注的新作《仙境传说:重生》也正式宣布开启iOS与安卓双平台预约。 《荒原曙光》的公测表现,以及新品《RO重生》的亮相,是灵犀互娱“产品力驱动”的又一次验证。同时,旗下以《三国志·战略版》为代表的长青产品仍保持稳定活力。这种新品爆发与老牌产品长青并存的状态,正形成灵犀互娱独特的产品生态,推动公司在激烈竞争的游戏市场中稳步前行。 硬核体验:玩法融合与多元创新 《荒原曙光》以末世生存为背景,玩家需通过收集资源、建造庇护所、探索多地形环境等方式,在奇物横行的架空世界中重建人类文明。 在玩法上,灵犀并未满足于SOC品类的基础框架,而是通过一系列的玩法融合与创新,构建出层次丰富的游戏体验。 具体来看,《荒原曙光》的战斗系统展现出硬核特质,深度融入魂系游戏的核心体验。无论是翻滚躲避、精准弹反,还是潜行暗杀、远程狙击,玩家都能在此找到熟悉的硬核战斗节奏。弓箭流派和空中突袭等多样化战斗方式也为不同风格的玩家提供了丰富的策略选择。 游戏内测玩家评价道:“玩过这么多生存游戏,《荒原曙光》给我太多惊喜。融合了很多经典玩法的精髓,战斗很有特色,魂系战斗的味儿很浓。” 游戏打破了传统生存游戏的单人模式,升级为团队协作的生存体验。当雪原的寒风刺骨,瘴气沼泽的毒雾笼罩山林,成群的怪物蜂拥而至时,玩家需要召集伙伴,一起搭建浮桥、抵御极寒、对抗怪潮。燃起篝火,搭建庇护所。这样的设计让“家”不再是一个人孤单的小屋,而是上千名求生者连成一片的防线。 游戏采用高度自由的沙盒机制,提供丰富的建筑组件供玩家组合使用。建筑系统实现了全地图自由建造,热衷DIY的玩家可以尽情发挥创意。更贴心的是,已建成的领地支持一键收纳与部署,极大提升了移动便利性。 游戏还引入了宠物捕捉系统,玩家可以对野兽使用手下留情,借助制作好的陷阱让野兽成为战斗与生存的伙伴。 游戏中的生态环境也相当丰富,包含雪地、沼泽、森林等多种地形,各有不同的挑战与资源。 从三国第一厂牌到多赛道突围 《荒原曙光》的大胆尝试,进一步展现了灵犀互娱突破单一赛道,开拓多元品类的决心。在传统认知中,灵犀互娱以SLG游戏见长,在三国系列上更是做到了业内头部。然而,仔细观察该公司近两年的产品线,不难发现其多元化产品的比例正显著提升。 在这些产品里,灵犀互娱打造的女性向手游《如鸢》凭借别具一格的群像故事线与卡牌玩法,收获了众多玩家的目光,堪称全网找不到同类替代品的沉浸式剧情游戏。游戏内植入了丰富的汉文化符号,像金错刀、五铢钱、博山炉这类文物被设计成关键道具,还曾在玩家圈子里带起一股“逛博物馆打卡”的风潮,为优秀传统文化在年轻人中的普及出了一份力。 与此同时,灵犀互娱旗下另一款买断制SOC游戏《灵魂面甲》凭借真实硬核的生存体验与开放世界的探索趣味,成功吸引了海内外玩家的目光。该作登陆Steam平台后,迅速攀升至全球热销榜榜首,并一举拿下中国、美国、德国、日本、法国等多个国家的热销榜冠军位置。在2024年国产买断制游戏销量榜单中,其销售额位列第二,仅次于《黑神话:悟空》,自发售以来的一年时间里,累计销量已突破65万套。 刚刚开启预约的《仙境传说:重生》以“纯享版RO”为定位,在保留IP核心特色的前提下,精简了诸多繁琐的玩法系统,还优化了操作体验——尤其是竖屏模式的引入,使其更贴合当下移动用户的使用场景习惯。这些调整的核心目标,是让老一代RO玩家能以最省心、最轻松的方式,重温RO最具乐趣的内容。此次灵犀互娱也将秉持“长期主义”理念,精心打磨内容、用心经营玩家生态,力求让《仙境传说:重生》成为RO玩家可以长久停留的温暖港湾。 产品长青的密码:三战的持久生命力 灵犀互娱敢于开拓新领域的底气,很大程度上来源于其长青产品的稳定表现。 就在不久前,《三国志·战略版》迎来了六周年庆典。作为2019年上线的三国SLG手游,它持续保持着亮眼的市场成绩——不仅长期占据品类头部位置,去年6月全球累计注册用户还突破了1亿大关,足见其在全球市场的号召力;而六周年之际,更凭借史无前例的“万团大战”玩法再度引发关注,成功重返畅销榜前三甲。 去年6月,《三国志·战略版》的全球累计注册用户数成功突破1亿大关,这一成绩直观展现了它在全球市场的强大吸引力。这款游戏(以下简称“三战”)之所以能保持长久的生命力,核心原因在于其持续不断的内容更新与玩法创新。早在游戏初期,三战就凭借自由行军系统,打破了传统SLG游戏的格子移动限制,让玩家获得了更具真实感的战略体验。后续推出的赤壁之战水战火攻玩法,也赢得了玩家的广泛认可。去年上线的3D战场与高低差地形设计,为游戏增添了立体战术空间;而今年六周年推出的“万团大战”玩法,则为GVG模式带来了革新性体验。自始至终,三战都以玩法与策略为核心发展动力,持续突破SLG品类普遍存在的同质化困境。 此外,作为灵犀三国第一厂牌的重要支撑基石,三战在传播三国文化方面同样表现亮眼。无论是今年年初推出的纪录片《重走蜀道运粮路》、微电影《川流》,还是《潼关之战》中对“一夜筑冰城”奇谋的复刻,都能看出三战始终秉持着对三国历史的较真态度与学术研究的使命感,通过挖掘历史缝隙中的碎片,为三国文化赋予新的内涵。 在SLG市场竞争日趋激烈的背景下,三战通过扎实的内容更新和深度的文化挖掘,证明了这款长青游戏的成功,为灵犀互娱在新赛道上的探索积累了宝贵经验,也坚定了灵犀持续创新的信心。 从《荒原曙光》的公测回溯灵犀互娱的产品发展路径,可以清晰地看到一条以产品力为驱动、稳中求进的发展轨迹。 灵犀互娱一直把产品力建设放在核心位置,通过不断打磨玩法创新和用户体验,在竞争激烈的游戏市场站稳了脚跟。在《三国志·战略版》奠定SLG赛道的领先地位后,灵犀也持续积极开拓新的增长路径。从《如鸢》《三国志幻想大陆2:枭之歌》《灵魂面甲》陆续上线,到如今《荒原曙光》开启公测,这些作品共同描绘出灵犀互娱以产品力驱动发展的清晰轨迹。这也让我们愈发期待,接下来灵犀互娱会在更多细分赛道带来怎样的创新突破。

    2025-12-19

  • 《使命召唤:黑色行动7》已在全球范围内正式发售,近未来风格的战斗篇章就此开启!
    《使命召唤:黑色行动7》已在全球范围内正式发售,近未来风格的战斗篇章就此开启!

    11月14日,动视旗下备受期待的年度射击大作《使命召唤:黑色行动7》正式在全球发售,同步登陆Xbox、PlayStation以及PC平台。这款由Treyarch与Raven Software携手开发的作品,致力于为玩家呈现系列史上最具震撼力与创新性的游戏体验。 《黑色行动7》的剧情背景设定在2035年,彼时的世界正徘徊于动荡失序与心理战的临界点。玩家将追随精英联合特战司令部小队的指挥官大卫·梅森,在巨型都市“阿瓦隆”执行一项高度机密的任务。而一场波及全球的阴谋不仅将他们拖入残酷的暴力冲突,更迫使他们直面各自梦魇般的过往经历。 动视发行商称:“我们对Treyarch与Raven Software在《黑色行动7》里取得的成果深感自豪。这不止是系列的一部新作,更是对《使命召唤》及《黑色行动》宇宙的全方位革新。我们已经迫不及待想看到玩家们投身这场史诗般的冒险了。”

    2025-12-19

  • 腾讯以11.6亿欧元注资育碧旗下的VantageStudios,助力其加快三大IP的全球布局进程
    腾讯以11.6亿欧元注资育碧旗下的VantageStudios,助力其加快三大IP的全球布局进程

    法国游戏巨头育碧于今日正式对外宣布,腾讯已完成对其子公司Vantage Studios的战略投资,投资金额达11.6亿欧元(约合12.5亿美元)。在这笔交易完成之后,腾讯将持有Vantage Studios 26.32%的经济权益,不过育碧依旧保留对该子公司的独家控制权。通过此次合作,双方将进一步深化《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》这三大旗舰IP在全球范围内的开发与运营工作。 在此次交易中,Vantage Studios获得的融资前企业估值为38亿欧元(约合41亿美元)。依据相关协议条款: - 腾讯需持有股权至少5年,除非育碧丧失多数股权; 育碧必须保持至少2年的控制权,倘若育碧发生所有权变更且获得董事会批准,那么育碧有权按照市场价格回购腾讯持有的股份。 这一架构既为育碧提供了资金支撑,又确保了其核心IP的长期控制权。 Vantage Studios将于2025年10月1日正式启动运营,此次整合涵盖了育碧旗下三大IP对应的开发团队以及2300名员工,涉及育碧在蒙特利尔、魁北克、巴塞罗那和索非亚等地区的工作室。作为育碧的子公司,它采用“创意工坊”(Creative Houses)的运作模式,着重突出团队的自主性、专注度以及以玩家为核心的理念,目标是把《刺客信条》这类IP发展成为“年收入达到十亿欧元级别的长青品牌”。 育碧首席执行官伊夫·吉列莫(Yves Guillemot)称,这一举措是育碧转型进程中的“关键里程碑”,所获资金将用于降低集团杠杆率、优化资产负债表结构,同时为其他业务领域的投资机遇提供支持。 育碧近年来遭遇股价下滑和净债务的压力,根据数据,截至2025年上半年其净债务已达到11.5亿欧元。而这次的注资能够帮助育碧提前归还一部分贷款,同时借助重组举措——过去12个月里已裁员1500人,来达成到2027年削减1亿欧元成本的目标。 腾讯此前已与育碧构建长期合作关系,这次投资进一步强化了其在海外顶级游戏IP领域的参与程度。 腾讯对Vantage Studios的投资,堪称全球游戏行业资源整合进程中的又一标志性事件。在育碧借助结构性改革逐步重振旗鼓的阶段,腾讯同样以少数股权参与的方式,为自身的全球化战略注入了关键驱动力。

    2025-12-19

  • 《命运方舟手游》非公开测试正式启动8款职业可供体验
    《命运方舟手游》非公开测试正式启动8款职业可供体验

    韩国游戏公司Smilegate RPG旗下目前正在开发的重量级MMORPG新作品《命运方舟手游》,非公开测试将持续至本月16日(星期日)。 本次非公开测试将面向通过提前申请选拔出的冒险家,测试时间从13日持续至16日,共计4天。玩家可通过手机端的谷歌Play商店、苹果App Store,以及PC端的Stove平台参与游戏。 在非公开测试阶段,官方会对《命运方舟手游》的核心战斗玩法与成长体系展开深度测试。此次测试开放的可选职业总计8个,除了原作中备受欢迎的“狂战士”“吟游诗人”“拳霸”“恶魔猎手”“召唤师”“督军”和“鹰眼”外,还新增了手游原创职业“剑豪”。剑豪这一职业擅长借助幻影术施展快剑,其剑术风格轻盈且迅捷。 游戏同样会带来丰富多样的战斗玩法。玩家既能体验“守护者讨伐竞技场”“混沌突破”这类原创战斗内容,也能亲身参与“深渊副本”“军团长的攻坚战”等原作经典的核心团队战斗玩法。其中,“守护者讨伐竞技场”是4对4的竞技模式,玩家需要在规定时间内比拼狩猎各类“守护者”的速度;“混沌突破”则是玩家可自主选择多种技能与强化效果展开战斗的单人肉鸽副本。 游戏还准备了积极运用AI技术、为每位冒险家打造更具个性化丰富游玩体验的内容。其中代表性内容包括:可与《命运方舟手游》吉祥物“Heriric”展开多样对话并获取游戏提示的“AI成长指引”;在攻略副本时若不幸阵亡,AI会分析当时战况并给出攻略建议的“AI阵亡指引”也将登场;此外还有由AI佣兵协助完成团队内容的“佣兵系统”、能更换多种角色服装并装饰个人房间的“AI自定义”,以及为游戏内NPC引入AI,使其能依据冒险家的选择产生不同结果的“AI任务”等。 Smilegate RPG也为庆祝非公开测试的开启筹备了丰富多样的活动。 Smilegate RPG的代表理事池元吉称:“我们期待在这次测试里,认真倾听并接纳冒险家们的珍贵建议。此次测试可以让大家充分体验到《命运方舟》原作的内容以及《命运方舟手游》的原创内容。为了能给冒险家们带来更完善的作品,恳请各位多多关注并提出宝贵意见。”

    2025-12-19

  • 《回音:飞艇传说》CEO接受Unity专访:畅谈如何激发玩家创造力
    《回音:飞艇传说》CEO接受Unity专访:畅谈如何激发玩家创造力

    Loric Games联合创始人兼CEO布莱恩·约翰逊在接受Unity平台关于《回音:飞艇传说》的采访时,首先谈到团队为何选择开放沙盒类游戏作为处女作:他认为玩家不仅想体验游戏内容,更渴望构建属于自己的独特故事。而当团队确定以飞艇与空岛探险为核心元素后,“看到成员们能为设计飞艇投入数小时精力时,我们便意识到找到了游戏的核心乐趣所在”。正是这种对建造深度的执着追求,促使团队决定将完整的自由飞船建造系统交付给玩家,让每个人都能享受到如同设计师般的创造快感。 在引擎选型阶段,团队曾对Unreal、Unity与自研引擎进行多维度评估,最终综合人才储备现状与美术风格呈现需求,确定采用Unity引擎。布莱恩特别指出,《回音:飞艇传说》中伊利西恩的构建运用了独特的程序化算法——由于传统高度图地形生成方案难以适配飞艇航行与空战场景所需的垂直地形设计,技术团队自主研发了融合行进立方体算法的程序化体素生成引擎,既保证了每座漂浮岛屿的生成独特性,又能精准落地开发团队的设计构想。“我们搭建了多层级LOD渲染系统,以此实现广阔空域的实时生成与稳定加载,”布莱恩补充说明,“同时以网格对象作为生成种子,对各岛屿的形态特征进行精准把控。” 布莱恩也谈到了自己的游戏团队,他指出,Loric Games的核心成员都来自贝塞斯达、BioWare等3A大厂,但特意把团队规模控制在20人以内。“离开3A工作室的决定并不难下,”他直言,“我们相信小团队也能达成高质量的目标。这种‘在混沌中创造’的理念,让他们在保持灵活性的同时,也没有放松对游戏品质的追求。” 我们想对所有独立开发者说:要勇敢地追随自己的愿景,哪怕途中可能会遇到各种混乱与挑战。”布莱恩满怀激情地说道,“没有什么能比和志同道合的伙伴一同追逐梦想,并且把亲手打造的作品直接送到玩家手中更让人感到振奋的了。”而从3A大厂转向专注的独立团队,这样的转型恰恰展现出Loric Games对游戏创作那份最纯粹的热爱。 《回音:飞艇传说》的EA抢先体验版本,将于中国时间12月5日登陆Steam平台正式发售,目前已开放愿望单添加通道。诚邀各位关注官方B站与小黑盒账号,一同投身这场由前3A大厂开发者组成的独立团队打造的飞艇建造生存盛宴。

    2025-12-19

  • 《明日方舟:终末地》的测试资格现已启动发放,可通过这些渠道进行查询
    《明日方舟:终末地》的测试资格现已启动发放,可通过这些渠道进行查询

    根据《明日方舟:终末地》官方发布的动态,限量付费测试「全面测试」的体验资格已启动分批发放工作。 玩家可通过以下途径查询自己是否获得测试资格: 1. 查看招募问卷里提交的手机号、邮箱以及填写问卷时登录的平台账号,确认是否收到相关通知。受通讯运营商影响,部分手机号可能会有一定程度的短信接收延迟。部分游戏的邮件可能会被自动归入“垃圾邮件”或“订阅邮件”类别。 2. 访问《明日方舟:终末地》的官方网站,找到并点击“查询资格”按钮来查看是否获得相关资格。 获得资格的玩家可依据官方发布的指引下载并体验游戏,本次测试定于11月28日正式开启,具体结束时间请留意后续通知。

    2025-12-19

  • 【有奖热评】RO老玩家速来!一起聊聊当年你在游戏里的那些事儿
    【有奖热评】RO老玩家速来!一起聊聊当年你在游戏里的那些事儿

    近日,《仙境传说RO:重生》国服预约活动正式启动,意味着又一款RO系列游戏即将与玩家见面。 作为一款延续了二十多年的经典IP,RO的发展也并非一帆风顺,回望RO的国服历史,可以分为以下几个阶段 游戏新干线时期(2002.12-2005) 游戏早期由游戏新干线代理,以同时在线32万人的傲人成绩打破了当时的同时在线人数记录,远超预期,但是由于 本地化质量堪忧,对顽固外挂束手无策,网络问题频繁。流失了一些玩家,最终新干线失去了国服代理权。 盛大时期(2005.7-2011) 盛大接管游戏后,开始着手改进新干线运营时期暴露的各类问题,RO在经历了一段波折后进入上升阶段。然而好景不长,《魔兽世界》的上线彻底改变了整个MMO市场的竞争格局,再加上2007年盛大争夺《RO2》代理权的失败,这一系列事件让盛大对RO的运营热情大幅降温。内部不仅下调了对这款游戏的评级,还停止了额外资源的投入,并最终将《仙境传说》转为免费模式。直至今日,仍有大量玩家将这一转变视为游戏走向衰退的关键原因。 昆仑万维时期(2011.12-2015) 最初昆仑用《圣境传说》(RO3)蹭《仙境传说》的热度,后来和重力社达成合作,获得了RO国服的代理权。当时昆仑代理《仙境传说》,目的是借助RO的知名IP来推广自家的《圣境传说》系列产品,因此在运营过程中出现了不少让人难以理解的操作,比如请了不太合适的明星代言,甚至官方账号把游戏停服说成是“昆仑送给《仙境传说》玩家的新年礼物”,这些行为都让RO这个IP的发展环境变得更差了。 塔人网络时期(2016.6-) 塔人的故事比较乏善可陈。如今的国服更多时候只是局限于少数玩家的养老服务器。 无论如何,RO给玩家留下了无数记忆,一次次加点打木桩,公会频道的彻夜畅聊,明知有危险还一次次在作死冒险开图(经常死在路上)。 作为一个RO老玩家,你一定也有很多关于RO的回忆或者经历, 欢迎在评论区分享!参与评论有机会获得50元京东卡。 最后我们也想征集一些RO真正的老玩家,欢迎添加编辑大大的QQ:1989621265,备注RO玩家,有机会获得专属访谈,并在17173重要曝光位置展现您的风采!您的故事和名号将会让更多的玩家看到。 活动时间:即日起到11月18日12点 活动规则:评论内容需要与话题相关,且满足15字,既有机会获得50元京东卡。同时必得玩家俱乐部积分,可兑换超多奖品! 开奖规则: 1、所有参与活动的玩家将依据评论发布的时间先后顺序依次获得专属编号。若同一玩家发布多条评论,仅以其最早发布的有效评论对应的编号参与抽奖;若出现重复评论的情况,该重复评论虽会占用对应编号,但无法参与获奖资格评定,此时获奖资格将自动顺延至下一位拥有有效编号的玩家,以此确保整个活动过程的公开与透明! (不满足15字以上无法中奖,自动顺延到下一位编号的玩家。) 2、开奖时间定在11月18日。当天会依据该日上证指数、深证成指、创业板指、恒生指数、港股国企指数的收盘价作为随机数生成依据,去掉小数点后除以参与人数N,从而确定中奖编号,五个指数数据源对应算出五个中奖名额。中奖名额的数量会根据活动参与玩家的评论人数来解锁,活动初始阶段只有一个中奖名额,仅通过上证指数来计算;之后参与人数每增加50人,就解锁一个新的中奖名额,每期活动最多可解锁五个中奖名额。每个解锁的中奖名额所对应的数据源,按照前文提到的指数排列顺序依次确定,比如解锁第二个中奖名额时,就使用深证成指,以此类推。 使用以下公式得到结果:(移除小数点后的数据源)/N后的余数 ————若余数为 0,对应序号为 N,中奖 ————若余数为 k(1 ≤ k ≤ N-1),则中奖的是对应编号为 k的用户 简单来说,就是使用随机数源除以参与玩家人数,取余数的号码作为中奖玩家的编号,余数为0则最后一位玩家中奖。 举个例子:100人参与(N=100),收盘价为3250.68。先把它处理成整数形式:325068,接着计算余数:325068除以100取余,结果是68 → 那么68号就是中奖者。需要特别注意,这里取的是余数,而非小数部分! 3、为保证公平公开公正。中奖名单、有效参与编号,计算结果,会在本文公示,供所有人验证 获奖须知: 1、中奖用户请及时联系管理员QQ:1912887418领取奖品,中奖信息将在【17173评论大神交流群】内公布,若未在15天内完成领取,则视为自动放弃领奖资格。 2、加入【17173评论大神交流群】: https://qm.qq.com/q/w5cpup9QRk ,中奖信息、活动信息都会在群内同步,避免错过中奖机会或新一期活动! 注:有奖锐评活动一切解释权归17173所有 有奖锐评活动中奖名单 刀锋铁骑SGA 开奖过程 本期总共评论11条,不满50条,只开出1个中奖名额,本期11月18日上证指数 393981 以上数据源除以11,得到余数为 5 符合活动中奖规则

    2025-12-19

总数:11718/15 1 2 3 4 5 ... 215 781 782
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