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  • 游戏圈接连痛失数位重量级人物!你觉得后续推出的新作会不会因此受到波及?
    游戏圈接连痛失数位重量级人物!你觉得后续推出的新作会不会因此受到波及?

    今日游戏行业传来一则令人心碎的消息:重生娱乐(Respawn)创始人、《战地》系列现任负责人Vince Zampella于上周日(12月21日)因车祸不幸离世,年仅55岁。 在10月份,曾打造《死或生》《忍者龙剑传》系列的知名游戏制作人、被玩家称为“硫酸脸”的板垣伴信也与世长辞。仅仅两个多月的时间里,游戏行业便痛失两位重量级人物。 除了离世的消息外,也有不少知名行业大佬选择离职,像《刺客信条》系列的制作人Marc-Alexis Côté、打造了《对马岛之魂》的Sucker Punch工作室创始人Brian Fleming,以及索尼旗下Haven Studios的创始人Jade Raymond等人都在其中。 那些曾为游戏行业贡献力量的大佬们,凭借着对游戏的热爱与投入,才创造出了深受玩家喜爱、被大众铭记的经典作品。但随之而来的一个疑问是:当这些核心人物离开后,相关IP的后续新作是否会因此“变味”,失去原有的魅力?在你看来,一款优秀游戏的诞生,究竟是主要依靠制作人的引领,还是离不开开发者团队的共同努力,亦或是两者缺一不可、相辅相成呢?

    2026-02-28

  • 安妮海瑟薇在诺兰三部电影里的造型大PK,你pick哪一款?
    安妮海瑟薇在诺兰三部电影里的造型大PK,你pick哪一款?

    今日,诺兰新作《奥德赛》首支预告片正式发布,安妮·海瑟薇惊喜亮相其中。下面为大家盘点安妮·海瑟薇参演诺兰三部经典作品时的造型风采。 分别为: 《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》里的“猫女” 《星际穿越》中的布兰德博士 《奥德赛》里的佩涅洛佩

    2026-02-28

  • 荣耀Play10A正式发售:配备5300mAh四年超耐用大电池,芯片保障三年流畅体验
    荣耀Play10A正式发售:配备5300mAh四年超耐用大电池,芯片保障三年流畅体验

    12月23日消息,荣耀Play10A于今日正式上架并开启预约,共有4+128GB和6+128GB两种存储规格,配色方面则提供海湖青、墨岩黑、碧空蓝三种选择。 这款新机正面配备了一块6.75英寸的水滴屏,支持90Hz智能高刷新率,整机重量仅为186克。 这款产品搭载了荣耀太极缓震架构,有效增强了整机的抗摔性能;同时配备自研的犀角支撑结构2.0,对设备四角进行了防撞加固处理,进一步提升了抗摔能力。 系统自带长辈友好模式,桌面设计简洁且操作流畅,还能把常用的高频应用和联系人设置成置顶状态,老年人使用起来也能快速上手。 核心采用天玑6300 5G芯片,配合自研的运存优化算法,主打“三年使用依然流畅无卡顿”的体验。 搭载荣耀自研的HONOR Sound音效处理算法,无论是通话还是媒体播放,响度都更出色,音质效果也更为优异。 内置5300mAh大容量电池,能支持11小时语音视频、16小时短视频播放以及18小时电视剧观看。 官方承诺电池可健康使用四年,即便经过1000次充电循环,电池健康度依然能维持在87%以上。 内置超级省电模式,电量剩余10%时,灭屏待机时长可达65小时,通话时长能有3.4小时。

    2026-02-28

  • 冷酷到底!荣耀WIN配备行业顶级25000转/分钟高速风扇芯片降温达7℃
    冷酷到底!荣耀WIN配备行业顶级25000转/分钟高速风扇芯片降温达7℃

    12月23日消息,荣耀WIN系列即将在12月26日14:30正式亮相,此系列涵盖荣耀WIN和荣耀WIN RT两款产品。 根据荣耀官方最新发布的预热海报信息,荣耀WIN系列的所有机型均搭载了“荣耀东风涡轮散热”技术,其内置风扇的转速最高可达每分钟25000转,能够精准地直吹芯片的热源区域。 根据官方数据,启用该功能后,芯片温度最高可降低7℃,机身温度还能额外下降5.7℃。此外,设备整体具备防泼溅能力,无需担心水花冲刷的影响。 同时,这款散热系统配备了航空级静音轴承,并对风道进行了流体力学优化,在保证散热效率的同时也兼顾了安静的使用体验,官方宣称可实现5年无忧使用。 荣耀WIN不仅性能出色,续航表现同样亮眼。它搭载了由第五代骁龙8至尊版、LPDDR5X至尊版与UFS 4.1组成的“电竞铁三角”,安兔兔跑分成功突破440万大关。此外,全系均标配10000mAh青海湖大电池,支持连续观看40集电视剧。

    2026-02-28

  • 硅谷停电导致谷歌Robotaxi系统崩溃,马斯克趁机嘲讽:特斯拉完全不受影响
    硅谷停电导致谷歌Robotaxi系统崩溃,马斯克趁机嘲讽:特斯拉完全不受影响

    被曝估值冲上千亿美元没几天,Waymo就因为当地停电全面停摆了,挡在路中间,造成城市拥堵,相关视频疯传。 马斯克第一时间出来“补刀”,称自家的Robotaxi完全没受影响。这么看来,特斯拉所代表的L2渐进式发展路线,好像暂时占了点上风……反正马斯克觉得这正是凸显其技术优越性的好时机。 在Robotaxi的赛道上,今年马斯克的每一次动作,都让自动驾驶的竞争进入了新的白热化阶段。无论是大洋彼岸还是此岸,越来越多的参与者纷纷入局,他们选择追随「特斯拉路线」,与坚持「Waymo路线」的阵营展开对自动驾驶终极目标的激烈角逐。 所以问题是,停电是如何影响Waymo Robotaxi的? 当地停电,Waymo停工 Waymo停摆源自一场火灾,旧金山变电站失火,导致当地大规模停电,据说直接影响到13万居民用电。 更要命的是,因为大范围停电,马路上的红绿灯都不亮了,引发Waymo无人车全面停摆。 真是祸不单行,原本就乱糟糟的交通,因为这辆无人车堵在路上,变得更加拥堵了。Waymo没办法,只能连夜联系拖车把无人车拖走,还同时宣布在当地暂停运营,至于什么时候能重新上线,现在还没个准信。 所以为啥停电会导致Waymo停运?首先是官方回应暴露的运营漏洞。 Waymo在官方声明里说明,其Robotaxi遇到故障的红绿灯时,会把它当作停车标志,立即停下。通常情况下,要是车辆长时间停着不动,后台的远程安全员就会接管,查看具体情况。 但是因为停电范围太大,这种情况下无线信号也不好,所以远在云端的工作人员就连接不上车辆,直接导致Robotaxi变成路障。 除此外,结合Waymo的最新技术博客追根溯源,会发现这或许还有技术上的疏漏。 Waymo目前的车队规模已经超过2500辆,尽管在Robotaxi领域的玩家中位居第一,但数量并不算多,特别是这些车辆还分散在不同城市,导致收集到的真实数据十分有限。这实际上也是整个行业所面临的普遍问题。 今年行业对该问题的解决思路已基本形成共识,核心就是世界模型。Waymo在技术博客中披露,目前其也已转向世界模型路线,借助模拟环境补充数据来训练自动驾驶算法。Waymo此前或许也未曾预料到,针对交通灯失灵场景开展针对性训练,能让AI司机具备与人类司机在该场景下相同的应对能力。 只不过Waymo的一时大意,又一次给了马斯克攻击的机会。 马哥现在对Waymo,盯得那叫一个紧呐… 火速补刀的马斯克,突飞猛进的特斯拉 Waymo无人车在旧金山停摆,一时间成为热点。有网友就关注到,特斯拉在旧金山的Robotaxi就没受到影响,并发布了对比视频。 马斯克很快看到了这个视频,并转发回应: 特斯拉Robotaxi就没受到旧金山停电的影响。 其言外之意很明显了:Waymo以及背后代表的L4终局路线不行。 大量网友纷纷力挺马斯克,马斯克发文的点赞量已超6万,很多网友表示FSD经过了数十亿公里的验证,收集到了丰富的数据,所以能处理这种交通信号灯不工作的情况。 但也有网友认为,一次故障并不能证明FSD更强。 而且,特斯拉Robotaxi在旧金山当下尚未达成完全无人驾驶,副驾驶位置仍配备安全员,从这一角度而言,不宜直接与Waymo进行比较。毕竟车辆是否配备人员是自动驾驶领域的关键分界点。 尽管目前FSD是否比Waymo的算法更强,仍有争论。但是,以Waymo为代表的L4终局派路线,显然已经实实在在感受到了特斯拉的威胁。 特斯拉在奥斯汀启动无人运营后,投资机构纷纷对其自动驾驶业务展开重新评估。摩根士丹利就做出预测:特斯拉Robotaxi的车队规模明年将超过1000辆,2030年突破3万辆,到2035年更将达到100万辆的惊人规模。 推进Robotaxi的同时,马斯克还有一招“妙手”——部署特斯拉网约车车队。 最新数据显示,特斯拉在加州已注册了1655辆车,用于网约车服务,这不算在Robotaxi车队内,就跟咱们日常打的车一样。 不同点在于,特斯拉的网约车激活了FSD,FSD与主驾的司机人机共驾,在当地收集数据,反哺Robotaxi。 Cruise倒下后,Waymo在美国不过才唱了一年独角戏,现在一个技术不输Waymo,体量不惧谷歌,流量更是无人望其项背的对手特斯拉,正式攻上门了。 同样的挑战,不止摆在Waymo一家面前。 大洋这边,走“特斯拉路线”的Momenta、元戎启行、地平线……今年纷纷重注Robotaxi,出行平台也集体转向,推出Robotaxi打车服务。 2026,注定是自动驾驶之争前所未有激烈的一年。刚打完春秋争霸的L4玩家们,火速被卷入了「自动驾驶的战国时代」。

    2026-02-28

  • 《辐射5》可能是系列的革新之作!它将跳出美国的设定框架
    《辐射5》可能是系列的革新之作!它将跳出美国的设定框架

    随着《辐射》系列的世界观借助游戏和影视作品持续扩展,开发商Bethesda正在考虑为下一代正统续作《辐射5》融入全新的创意。系列设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛最近表示,团队从《辐射4》开始就不再局限于对经典的还原,而是转向专注于打造新鲜的体验。 帕利亚鲁洛提到,《辐射3》是Bethesda接手该系列后的第一部作品,肩负着“传承经典”的任务,不过现在创作团队拥有了更充分的自主创作空间。这一变化在近期口碑与热度双丰收的《辐射》剧集中有所体现——其采用的全新故事架构同时抓住了新老粉丝的目光。 目前《辐射》系列的所有游戏都以美国作为故事背景,不过玩家群体对于探索其他大陆的期待越来越强烈。其实在《辐射4》推出的时候,就有玩家借助模组打造出了伦敦的游戏场景,这也证明了把欧洲作为游戏舞台的可能性。而《辐射》的后启示录世界观本身就有在全球范围内拓展的适配性,欧洲地区深厚的历史文化积淀,还能为这个系列带来全新的叙事角度和内容深度。 业界观察指出,Bethesda应借助《辐射5》的开发机遇,突破地域局限与固有故事框架,就像它在《辐射4》里曾进行大胆创新一样。如今系列版权已完全归属于Bethesda,创作团队有充足的空间去打造具有突破性的后末日体验。 各位游民老哥更希望《辐射》新作聚焦美国本土故事,还是突破地域限制走向世界各地呢?欢迎大家投票并留言讨论! 请关注:辐射5专区

    2026-02-28

  • 最经典的童年阴影之作!《零:红蝶重制版》海量新截图曝光
    最经典的童年阴影之作!《零:红蝶重制版》海量新截图曝光

    《零:红蝶 重制版》定于2026年3月12日推出,官方社交媒体近期发布了众多游戏截图,使玩家得以窥见这款日式恐怖冒险游戏经现代化优化后的崭新模样。 这是修改后的文本:这是日式恐怖冒险游戏《零 ~红蝶~》的完全重制版,讲述了一对双胞胎姐妹误入怨灵游荡的废弃村庄的故事。 她们既要推动故事剧情的发展,又得依靠那台能拍摄下违背常理的事物并将其封印其中的照相机——“射影机”,去与众多幽灵展开对抗。 截图如下:

    2026-02-28

  • 最经典的“童年阴影”来袭!《零:红蝶重制版》海量新截图曝光
    最经典的“童年阴影”来袭!《零:红蝶重制版》海量新截图曝光

    《零:红蝶 重制版》预计在2026年3月12日推出,官方社交媒体近期发布了不少游戏画面,让玩家得以窥见这款日式恐怖冒险游戏经过现代化优化后的崭新模样。 这是一款日式恐怖冒险游戏《零 ~红蝶~》的完全重制版,故事围绕一对双胞胎姐妹展开,她们在一次意外中闯入了一个怨灵游荡的废弃村庄。在探索并推动剧情发展的过程中,姐妹俩必须依靠一种特殊的“射影机”——这种相机能够拍摄下那些超乎寻常的存在并将其封印——来与接踵而至的幽灵进行对抗。 截图如下: 请留意:《零:红蝶 重制版》专区

    2026-02-28

  • 《博德之门3》变“乱葬岗”!玩家“收集”全图NPC引争议
    《博德之门3》变“乱葬岗”!玩家“收集”全图NPC引争议

    在《博德之门3》里,玩家常常会由于对话选项选错、鉴定失败等各种各样的原因触发战斗,之后难免会造成部分NPC死亡;不过也有一些玩家会主动发起攻击,以此来获取更丰厚的战利品——这一切都取决于你的选择。 12月23日,在外网玩家社区reddit上,发生了一件让《博德之门3》玩家看了都忍不住发笑的事:玩家@Longwinter1641分享了自己收集的NPC“全图鉴”,只不过这些“图鉴”都是以尸体的形式留存的。 在评论区的回复中,@Longwinter1641很大方地跟其他玩家分享,自己已经收集了850具NPC的尸体,原本还打算放置更多,可电脑突然开始卡顿,最后只能无奈放弃。更有意思的是,@Longwinter1641还说接下来会把这些尸体好好排列整齐,毕竟现在随便堆放着确实显得有些杂乱。 其他玩家看到后纷纷吐槽,就算是巴尔和邪念都没这么疯狂,赶紧叫警察来! 当然,也有更爱搞怪的玩家打趣道,要是能给这些尸体都来个尸爆术,那场面肯定更带劲,可马上就有玩家接话,说就算是大范围的法术,最多也只能影响22个目标……不过,他又是从哪儿知道这个数字的呢? 你看到这副“乱葬岗”场景后有什么感受?你试过在走邪线的时候把NPC都收集齐全吗?还是说你只偏爱走善线呢? 请留意:博德之门3专区

    2026-02-28

  • 京东位于巴黎的仓库遭遇盗窃,价值超3亿元的电子设备尽数失窃
    京东位于巴黎的仓库遭遇盗窃,价值超3亿元的电子设备尽数失窃

    根据法国媒体的消息,本月22日,京东设在巴黎北郊塞纳-圣但尼省的仓库发生了大规模盗窃事件,造成的损失大约为3700万欧元,按照当前汇率换算,约合人民币3.06亿元。 案发时间在21日深夜到22日凌晨之间,仓库大门遭到撬损,直到22日早晨仓库管理人员到岗上班时,才察觉到了异常情况。 经后续盘点,有大约30个托盘的荣耀和OPPO电子产品被盗,总数为50456件,这些物品里90%是手机、电脑以及平板电脑,剩下的10%则是耳机之类的配件。 法国反黑帮大队(BRB)的初步调查结果表明,实施盗窃的是组织严密的专业犯罪团伙,他们对仓库的布局以及安保系统都十分熟悉。 盗贼蓄意破坏了仓库的监控摄像头,使得警报系统未能及时触发或未能有效发挥作用。之后,他们撬开仓库大门闯入,迅速找到并运走了装有高价值电子产品的托盘,整个作案过程耗时很短,几乎没有留下什么证据。 目前法国警方已立案展开调查,该案件由反黑帮大队负责侦办,相关人员正在调取周边监控录像,并对各类相关线索进行排查梳理。 值得关注的是,眼下正处于圣诞购物季的高峰时段,仓库内备货量十分充足,大量高价值电子产品在此集中存放,这使得仓库成为了犯罪团伙觊觎的目标。

    2026-02-28

  • 从COD到Apex再到战地:一人主宰FPS领域的26载光阴
    从COD到Apex再到战地:一人主宰FPS领域的26载光阴

    Vince Zampella堪称现代游戏史上最具影响力的人物之一。无论是《荣誉勋章》《使命召唤》,还是《泰坦陨落》《Apex英雄》《星球大战绝地》系列,乃至《战地》系列,Vince Zampella的影响力几乎覆盖了近三十年FPS游戏的发展历程。 以下是他从1999年到2025年这26年间的重要职业时间线 1999年推出的《荣誉勋章》(Medal of Honor) 他曾出任《荣誉勋章》的首席设计师一职。这部作品以革新性的方式重新诠释了电影化第一人称射击游戏的呈现形态,并且在二十世纪九十年代末期,对二战题材游戏的演进轨迹产生了深远的影响。 2002年——Infinity Ward 与他人共同创立Infinity Ward,且是该工作室的核心创意力量,主导或参与了以下作品: 《使命召唤》(2003) 《使命召唤2》(2005) 《使命召唤4:现代战争》(2007年发行) 《使命召唤:现代战争2》(2009) 这些游戏奠定了《使命召唤》在当时作为最主流第一人称射击游戏系列的地位。 2010年——重生娱乐 联合创办重生娱乐,同时带领团队开展了: 《泰坦陨落》(2014) 《泰坦陨落2》(2016) 《Apex英雄》(2019) 《星球大战绝地:陨落的武士团》(2019) 《星球大战绝地:幸存者》(2023) 重生娱乐以流畅高速的枪战手感、出色的移动能力以及扎实的单人叙事著称。 2025年——《战地》系列 负责《战地》系列的整体统筹工作,主导《战地6》的开发进程并确立其核心方向,该作品在系列首发表现中取得了前所未有的成功。

    2026-02-28

  • 业绩骤降95%!华氏兄弟旗下读客文化停牌,刚怼完罗永浩就要出售公司?
    业绩骤降95%!华氏兄弟旗下读客文化停牌,刚怼完罗永浩就要出售公司?

    12月23日消息,昨晚上市公司“读客文化”突发停牌公告,这一消息使得华楠、华杉兄弟俩迅速成为资本市场的焦点人物。 图源:读客文化 华楠、华杉兄弟要筹划控制权变更,说白了就是要把公司卖掉了。 小雷看到这消息第一反应就是这也太突然了吧。读客文化当年上市时可是风光无限,现在说卖就卖。 读客文化于2021年7月在创业板挂牌上市,其发行价仅为1.55元,而上市首日股价便飙升1942%,一举刷新了创业板的历史纪录。 读客文化靠着《藏地密码》、《半小时漫画》系列这些爆款书,硬是在图书市场杀出了一条血路。 能把图书做成现象级产品,不得不说华氏兄弟的营销理论还真有点东西。 谁能想到才过了仅仅四年,读客文化现在就要被创始人打包卖掉了。 可能很多小伙伴都不知道,华楠、华杉兄弟还手握华与华营销咨询有限公司。 这家公司2002年成立,业内名气非常大,好多我们耳熟能详的品牌都是他们的客户。 图源:西贝 华与华设计了西贝那个辨识度超高的“I love 莜”标志,小雷初次见到就觉得它很有特色,既简单又容易记住。另外,蜜雪冰城的“你爱我我爱你,蜜雪冰城甜蜜蜜”主题曲和雪王IP也火遍了大街小巷,不管是老人还是小孩都能随口哼上两句。 华与华在打造品牌符号这块是真的厉害,总能把品牌做得又接地气又有记忆点。 本来这两兄弟混得风生水起,可没想到一场预制菜风波打乱了节奏。 今年9月,西贝毫无预兆地陷入“预制菜争议”。罗永浩通过微博表示,自己所食用的西贝菜品几乎均为预制菜,这一言论瞬间让西贝成为舆论焦点。作为西贝的长期品牌合作伙伴,华与华的华杉亲自出面声援西贝,甚至将罗永浩称作“网络上的恶意评论者”。 小雷当时看到这事就觉得,华杉也太冲动了,罗永浩是什么人?出了名的敢说敢怼,你敢公开跟他硬刚,这不就是引火烧身吗? 果然,罗永浩直接公开指责华与华“煽动对立”,双方吵得不可开交。 后来华杉私下道歉,这事才算暂时平息。 本来小雷以为这事已经翻篇了,结果11月的时候华杉又发文说西贝“被人算计”。好家伙这下又把矛盾激化。 图源:微博 罗永浩当时放狠话要公布录音,不过至今都没放出来,我觉得这事没那么容易结束。 华与华身为品牌顾问,原本是要协助客户平息舆论风波,没成想自己反倒深陷其中,甚至牵连了读客文化的口碑,这样的操作实在是得不偿失。 读客文化的没落不是毫无征兆。 根本问题在于业绩表现不佳。小雷查阅了该公司的三季报,发现今年前三季度其营业收入仅为2.57亿元,较去年同期下滑12.19%;归属于母公司的净利润为652.1万元,同比大幅下降56.72%;而最糟糕的是扣除非经常性损益后的净利润,仅剩下31万元,同比暴跌95.09%,这表明作为主营业务的图书业务几乎已经没有盈利空间了。 值得一提的是,华氏兄弟早就在进行减持套现操作了。从今年年初到11月,他们通过多种途径累计套现金额达到1.37亿元。在小雷看来,这或许意味着他们早就对公司失去了信心,如今出售控制权不过是彻底退出罢了。 图源:小红书 总之,读客文化的停牌,既与业绩下滑有关,也和华氏兄弟深陷舆论风波有关。 小雷心里满是唏嘘,华楠、华杉这对兄弟原本是行业内的标杆人物,却因一场预制菜风波,不仅个人声誉受到波及,就连亲手创办的上市公司都不得不转手出售了。 所以说,说话做事还是要留有余地,没必要与人硬刚到底。 至于罗永浩的录音到底会不会公布,读客文化最终会被谁接手,我们还得拭目以待。 说到最后,你们对于华楠、华杉两兄弟卖掉读客文化一事有何看法?欢迎评论区留言。 CES2026开幕在即!(1月6日-1月9日) 作为中国报道科技展会历史最久、挖掘最深、专业性最强的新媒体,雷科技CES2026报道团队正全力推进前期的各项筹备工作。展会期间,雷科技将组建史上规模最大的CES报道队伍,由创始人兼总编辑罗超亲自带队,为大家带来CES2026现场一线、专业全面且多维度的报道,敬请关注!

    2026-02-28

  • 东北大花炕被现身火车网友调侃:差点以为要上炕了
    东北大花炕被现身火车网友调侃:差点以为要上炕了

    12月23日消息,昨天,黑龙江今年冬季首趟驶向漠河的K7041次东北民俗文化主题列车从哈尔滨站出发。 令人意外的是,车厢里复刻东北“红砖炕头”的布置、极具辨识度的大花布卧具,一下子就让旅途满是烟火气息。 网友调侃道:“一走进车厢就懵了,真的以为自己是上了炕呢”。 这趟主题列车把东北民俗“搬”上了车厢:卧铺里,大花布床单、枕套与墙上的喜庆年画相映成趣;部分座位区的靠背装饰成红砖纹理,坐上去就像窝在东北老乡家的热炕头似的。 餐车还摇身变成了民俗大舞台,二人转、大秧歌轮番登场,热闹非凡。 列车上,旅客可以穿上花棉袄拍照留念,还能亲手体验剪窗花、包饺子等民俗活动,提前感受东北的年味。 据了解,K7041次列车全程1194公里,运行时长17小时30分钟,穿梭在林海雪原之间,深受旅客喜爱,被亲切地称作“雪国列车”。

    2026-02-28

  • Steam界面越来越像网页了?玩家表示:可不想一整天都开着浏览器
    Steam界面越来越像网页了?玩家表示:可不想一整天都开着浏览器

    近日,Reddit用户Jank9525发布帖子,呼吁Valve公司考虑重新推出类似“无浏览器”的Steam模式,其核心诉求是当前客户端因高度网页化而导致内存占用过高的问题。 他在帖子里说,现在Steam差不多所有界面都是靠网页渲染的,“客户端占用的内存比实际需要的多太多,就因为现在全是基于网页的。要是你用的是配置低的电脑或者旧硬件,这种额外的资源消耗真的会有影响。我就想启动游戏,不想一整天开着个迷你版的Chrome。” 该话题迅速引发玩家讨论,但评论区整体对Valve“回头”的可能性并不乐观。 有网友提出,现在Steam Deck的掌机模式、游戏模式以及大屏模式其实都是依托网页技术来搭建的,“在这样的情形下,Valve基本没可能再推出真正不包含浏览器的客户端了”。 也有玩家直接对当前行业趋势表达了不满,觉得“如今太多应用不过是糟糕的网站套了个‘浏览器外壳’” 当然,也存在不同的声音,认为这个问题被过度夸大了。有一部分用户提出,相较于Windows系统自身的内存占用情况,Steam启动器所消耗的内存其实是微乎其微的;甚至还有人半开玩笑地说道:“要是你真的对内存利用率这么在意,那或许你该做的不是换掉Steam,而是干脆别用Windows系统,转而使用Linux系统,顺便还能倒逼游戏开发者去支持那些可以在Linux系统上运行的反作弊方案。” 还有玩家觉得,现在的系统内存管理机制已经相当成熟了,“内存又不是按分钟计费的,只要没用到满,后台占用其实算不上什么实际问题,闲置的内容也会被置换出来。” 从历史视角来看,Steam在2003年初次上线时,其实更像是一个“纯启动工具”:那时它的核心作用仅为账号登录、游戏自动更新与启动,尚未配备商店、社区板块,也没有复杂的内容浏览界面。或者说,那个阶段的Steam在使用体验上几乎就是“不含浏览器功能”的状态。不过,随着商店、社区、新闻等功能陆续被整合进来,Steam的用户界面(UI)开始转向采用网页技术构建,并且这一技术方向自此之后便再也没有改变过。 在核心产品与Web UI深度绑定的现状下,Valve为普通玩家推出一款真正“无浏览器版Steam”的可能性,从现实层面分析并不高。 要是Valve真的推出一款仅保留“列表+启动”功能的“极简纯净版”Steam,你是否愿意舍弃精致的商店界面与便捷的社区功能,来换取那些许的系统流畅度呢?

    2026-02-28

  • 腾讯《怪物猎人:旅人》迎来重磅优化!玩法、美术、性能全面升级
    腾讯《怪物猎人:旅人》迎来重磅优化!玩法、美术、性能全面升级

    《怪物猎人:旅人》官方发布了「传心测试」的玩家感谢信以及后续优化方向。首次封闭测试结束已有一段时间,在仔细采纳各位的建议后,我们梳理出了后续重点优化的模块与方向。 在狩猎体验的优化上,我们对怪物的招式呈现与交互机制进行了调整,强化了狩猎过程中的交互博弈感,同时改进了镜头表现与角色操作手感,此外还优化了整体的按钮布局及显示效果。 系统设计层面,着重优化整体平衡性与系统架构,强化狩猎过程中的正向反馈机制,同时提升世界地图的综合游玩体验。 在视听呈现上,我们对角色光照系统进行了优化,以此增强美术层面的表现力,同时也对整体音效表现做了优化处理。 性能层面,我们会持续优化表现,力求为更多机型提供流畅的游戏体验。 还有许多新内容,更多武器类型和冒险家正在全力制作中,更多种类的怪物、多样的狩猎玩法也陆续加入到游戏里。 游民老哥们,你们期待在手机上玩《怪物猎人》吗? 请留意:《怪物猎人:旅人》专区

    2026-02-28

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