12月24日消息,近日中国电信对外宣布,云智手机公测版已正式推出,该产品是深度整合AI大模型与智能体技术的云端虚拟手机。 本次活动对中国电信用户免费开放,公测时间将持续到2026年1月31日。 公测期间,用户登录APP后可免费领取云智手机体验版权益。 据介绍,中国电信云智手机号称突破硬件限制、畅玩3A级大作,针对传统手机硬件迭代快、大型游戏运行难等痛点,依托“灵活扩容+AI优化+高速5G网络”技术组合,打造无束缚游戏生态。 即便用的是配置较低的旧设备,玩家也能流畅玩《斗罗大陆:猎魂世界》这类IP热门大作,尽享超高清画质和低延迟的操作体验。 同时,云智手机配备“即点即玩”功能,无需下载安装就能达成秒级启动,切实解决游戏等待时间久、本地存储占用大等难题。 此外,云端挂机功能还能让玩家即使处于离线状态,也依然可以完成游戏任务。 在影音体验上,云智手机搭载的云影音模块汇聚了《浪浪山小妖怪》这类院线新片以及多种题材的经典影视作品,不仅能呈现超高清画质,还拥有传输延迟低的特点。 AI智能体能够对用户的对话内容和播放偏好展开分析,进而智能地推荐更契合其口味的影视作品。 据了解,云智手机云生活预先安装了小红书、淘宝、高德地图等多款应用,用户不需要手动切换APP,只要通过一句语音指令,就能完成旅游攻略搜索、商品选购、导航打车等操作。
2026-02-28
据Gematsu消息,IO Interactive已正式宣布,《007 初露锋芒》的发售日期将从原计划的2026年3月27日推迟至2026年5月27日。 官方在声明中指出,《007 初露锋芒》是IOI迄今为止最富野心的项目,整个团队始终全情投入,力求打造一场令人难忘的詹姆斯·邦德体验,把震撼的动作场景、全球冒险、间谍技能、各式高科技装备、飞车追逐等元素融合在一起。 IOI着重指出:作为一支独立的开发和发行团队,这一决策能够助力他们保障游戏在正式上线首日具备玩家所期望的品质水平。 官方也向玩家作出承诺,游戏目前开发进展顺利,已实现从开始到结束的完整可玩,而多出的这两个月时间,会被用于进一步优化和提升整体体验,从而保证游戏在正式推出时能以最佳状态呈现。 IOI同时补充说明,会在2026年初公布更多有关《007 初露锋芒》的资讯,敬请各位玩家期待后续消息。 对于IOI决定延期这款全新007题材游戏的举措,你有怎样的见解?而对于这款备受瞩目的新作,你又怀揣着哪些期待?欢迎大家在评论区畅所欲言,分享你的想法! 请关注:007 初露锋芒专区
2026-02-28
《007:初露锋芒》原本计划在2026年3月27日推出,届时会登陆PC、PS5以及XSX|S平台。不过IO Interactive目前已发布消息称,这款作品将延期两个月,调整至2026年5月27日正式发售。 《007:初露锋芒》是明年备受期待的游戏作品之一。这款游戏汇聚了全明星制作阵容,是开发商倾注大量心血打造的野心之作。剧情聚焦于邦德职业生涯的早期阶段,玩家将跟随这位年轻特工的环球冒险之旅,见证他赢得007代号的关键历程。原本计划于2026年3月推出,有望成为春季档的重磅力作,不过官方为了进一步提升游戏品质,现已将发售时间调整至夏季。 IO Interactive官方说明了《007:初露锋芒》延期的缘由,目的是对最终版本加以优化与打磨。不过官方也透露,目前游戏已可完整地从头玩到尾,延期两个月能够进一步提升游戏的品质。 之前公开的《007:初露锋芒》实机演示反响不算热烈。帧率不稳定和纹理粗糙的问题,曾使得游戏口碑受到影响。不过在这次延期之后,这款作品最终的表现或许能让玩家们感到满意。
2026-02-28
英伟达官方微博发布消息,《影之刃零》在首发时就将支持光线追踪技术以及DLSS 4多帧生成技术!历经四年时间的紧张研发,这款游戏确定于2026年9月9日面向全球玩家正式推出! 《影之刃零》不仅致力于打造高水准的“武”,更期望让每一位玩家都能感受到更为丰富且深刻的“侠”。待游戏正式推出之际,还会配备杜比全景声功能,为大家带来更具沉浸感的体验。长久以来,我们始终承蒙各位玩家朋友的支持与鼓励,这段研发历程满是热忱与感恩,如今终于即将迎来曙光——让我们一同期盼2026年9月9日的到来! DLSS 4多帧生成功能近期新增游戏列表 《识质存在》PC首发也支持光追与DLSS 4技术 《生化危机9》在PC平台首发时将支持路径追踪技术与DLSS 4功能。 《暗黑破坏神4》支持光线追踪技术以及DLSS 4多帧生成功能 《Arc Raiders》支持DLSS 4多帧生成技术、RTX全局光照以及英伟达Reflex技术 《燕云十六声》支持DLSS 4多帧生成技术。 《战地6》兼容DLSS 4多帧生成技术与Reflex功能
2026-02-28
近日,《星际公民》的游戏设计师克里斯・罗伯茨对外公布了新情报,介绍了这款游戏的最新进展,其中也包含了《42中队》的相关新消息。作为《星际公民》的单人战役部分,《42中队》最初计划在2020年第二季度推出,不过之后便被无限期推迟了上线时间。此前罗伯茨曾提到,这款游戏会在打磨完善后再正式上线。 2023年10月,Cloud Imperium Games证实《42中队》已达成功能完整状态,正式步入打磨优化阶段。时隔一年,该工作室对外公布了新的发售时间范围——2026年。如今罗伯茨再次强调,《42中队》正按部就班地朝着Beta测试这一重要节点推进,最终会在2026年的某个具体时间正式上线。 罗伯茨透露,《星际公民:42中队》的游戏时长会超过40小时,他还称,无论是剧本撰写、动作捕捉,还是角色打造、场景构建、飞船模型制作、光影呈现、音效创作、过场动画以及整体规划,内容质量都达到了让他感到骄傲的水平。 罗伯茨之前曾期望《42中队》能获得《GTA6》那样的关注度,但现在他透露,Cloud Imperium Games并没有打算进行长期的营销活动。所以和大多数3A大作相比,玩家要等到游戏快要发售的时候,才能知晓更多相关细节。 《42中队》的故事背景设定于2945年织女星二号事件发生期间,玩家将化身一名刚加入军队的飞行员,进入赫赫有名的42中队服役——该中队隶属于部署在奥丁星系的第五舰队第87战斗群,其母港是巨型旗舰UEES斯坦顿号,属于海军作战部队序列。剧情围绕地球联合帝国(UEE)海军展开军事战争主线,玩家需要参与一系列危险的战役,直面狡诈的海盗势力以及外星种族Vanduul的威胁。 Cloud Imperium Games邀请了加里・奥德曼、安迪・瑟金斯、吉莲・安德森、马克・哈米尔、马克・斯特朗、利亚姆・坎宁安、约翰・里斯 - 戴维斯、亨利・卡维尔和本・门德尔松等多位好莱坞知名演员,为游戏中的关键NPC配音。同时,该工作室与好莱坞视觉特效公司Clear Angle Studios开展独家合作,运用全新的4D技术,为这些演员以及玩家角色、其他NPC都打造了数字复刻形象。 罗伯茨还提到,《星际公民》在今年推出了多项重要更新,玩家的参与热度创下新高:2025年玩家总游玩时长达到6400万小时,而去年这一数字为4800万小时。对于未来的发展,动态服务器网格技术将能够实现实时重构,其目标是让数千名玩家可以在同一个共享游戏实例中进行互动。新一代的行星技术也即将与玩家见面,它将带来画面保真度的大幅提升,以及更丰富的生物群落和更完善的自然生态系统;全新的AI群体管理系统会让NPC的互动更加复杂且贴合不同场景;此外,库存、保险、跨补丁数据持久化等系统也都将迎来重要的优化升级。
2026-02-28
一个半月前,Epic Games推出了虚幻引擎5.7(以下简称UE5.7),从直观感受来看,这款引擎在各维度都实现了明显优化。尽管纳米植被功能尚处于试验阶段,却已然让不少人充满期待;而MegaLights特性则有可能让开发者在游戏里添加更多动态阴影光源,同时确保帧数不受影响。 上周,油管用户MxBenchmarkPC在技术演示中对虚幻引擎5.7与5.4的性能进行了测试,结果显示性能有明显提升。不过,这些新加入的功能和调整,在实际游戏运行时是否也能带来同等的好处呢? 外媒WccF近日对《方舟》系列开发商Studio Wildcard的联合创始人、联合创意总监、首席设计师、首席程序员兼开发总监Jeremy Stieglitz进行了采访,并从他口中得到了该问题的答案。 外媒询问,自两年前抢先体验版推出后,《方舟:生存进化》的玩家评价有何变化,特别是在Steam平台上用户评价最终达到“好评如潮”之后。他表示性能提升是关键因素。接着,他透露虚幻引擎5.7已在内部测试阶段,计划于2026年3月发布,而且对于改善游戏性能而言,它“几乎是一剂良方”,在纳米植被方面的优化尤为显著。 Jeremy Stieglitz表示:“游戏刚推出时运行表现并不尽如人意。说实话,现在的运行效果依旧不够理想,但对比最初版本,在相同硬件配置下,性能已经提升了约50%。这是相当显著的进步,不过还没达到我们最终的目标。那我们还能从哪些方面进一步优化性能呢?很关键的一点在于Epic最新发布的虚幻引擎5.7版本,它带来了一些重要的性能优化措施和系统升级。5.6版本也有不少改进,而我们目前仍在使用5.5版本。所以,结合5.6版本的性能提升与5.7版本的新功能,我们有望在GPU和CPU上再获得约30%到40%的性能提升。虚幻引擎5.6版本对渲染线程做了大量优化,让渲染线程与游戏线程、GPU与CPU之间的并行处理效率更高。5.6版本进行了重大的架构调整,5.7版本则新增了一套全新的大型植被绘制系统,比如在《巫师4》的技术演示DEMO里就有相关展示。 我们其实已经可以直接应用这项技术了。它目前在内部环境中运行着,同时也在为正式发布做准备。引擎其他升级模块还存在一些问题,需要几个月时间来处理,但我们能明确的是,借助Epic在UE5.7里针对植被推出的全新Nanite细分与剔除系统,现有地图的性能提升了约三分之一。这让我们十分振奋。它差不多是当下能找到的“特效药”,也是少有的真正意义上的全面突破。不存在任何附加条款或限制条件,相比之前的方案优势明显,而且我们不需要为此做出任何妥协。所以它近乎完美地解决了部分性能难题。我们预计《方舟:生存飞升》的UE5.7版本升级会在2026年3月底上线。 当外媒向Jeremy Stieglitz询问UE5.7能否助力解决《方舟》及其他虚幻引擎游戏中玩家常见的卡顿问题时,他回应称可以,但玩家不应指望卡顿现象彻底根除。
2026-02-28
日式恐怖经典之作《零 ~红蝶~》即将以崭新姿态再度登场。据官方公布的信息,游戏完全重制版《零红蝶:重制版》已确定于2026年3月12日正式推出。近日,官方通过游戏官网与社交媒体平台陆续发布了众多新的游戏截图,直观呈现出本作在画面表现、音效设计以及操作体验等维度的全方位升级。 重制版对游戏的画面、声音与操作体验进行了全面升级。制作团队精心优化了角色皮肤和服饰的质感表现,还细致还原了故事发生地“皆神村”阴森诡异的环境氛围。借助立体音效技术,玩家能更真切地察觉到灵体的存在,在怨灵潜藏的村落里探寻,感受沉浸式的惊悚体验。 本作的原作是经典的日式恐怖冒险游戏,故事以一对误入怨灵游荡的废弃村落“皆神村”的双胞胎姐妹为中心展开。玩家需跟随剧情的推进,借助可拍摄并封印灵异现象的专用照相机“射影机”,来应对途中遇到的各类幽灵。 此外,官方还披露了官方设定资料集的更多详情。这本设定资料集将包含歌手天野月的专访、导演的绘镜解读等内容,以区别于常规艺术设定集的独特视角,深度展现作品的世界观。 随着发售日期的日益临近,官方预计会不断公布更多游戏相关细节,以此为这款经典恐怖游戏的回归进行预热宣传。 游戏截图:
2026-02-28
SEGA和RGG Studio在近期的专题发布会上,正式公布了系列最新作品——《如龙 极3》与《如龙3外传Dark Ties》的详细信息。这两款备受关注的作品将采用“二合一”套装的形式,在2026年2月12日登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2以及PC(Steam)平台。 这次直播为大家揭晓了众多全新的战斗系统、剧情发展脉络以及极具挑战性的原创玩法模式。 《如龙 极3》 故事的舞台转到了风光旖旎的冲绳。桐生一马原本打算在“牵牛花孤儿院”度过安稳的日子,然而外部势力的侵扰却搅乱了这份平静。 桐生将采用受冲绳武术启发的“琉球风格”,打击感全面升级。 “不良少年之龙”玩法:这是游戏中最受关注的全新模式。桐生作为领导者,负责招募和训练本地的不良少年。玩家要带领“Haisai Girls”帮派,完成从街头小喽啰到一方霸主的蜕变,过程中既有大规模的街头冲突,还能驾驶定制摩托车对敌方据点展开全方位突袭。 《Dark Ties》 视角切换到了系列中备受关注的反派峰义孝这边。他打算协助手下神田强在地下世界进一步稳固势力范围。 神田危机公关:玩家需处理各类地区冲突与支线任务,以此管理神田的声望及势力范围。 “地狱竞技场”:这是峰义孝独有的地下搏击俱乐部。其中包含令人倍感压迫的“地狱一对一”近身肉搏,还有在堆满财宝的地牢里遭人猎杀、需奋力突围的“生存地狱”模式。 《如龙3》在老玩家心里一直是难以忘怀的“白月光”,清新的冲绳风情画面和围绕孤儿院展开的深沉情感羁绊都让人印象深刻。此次推出的重制版不仅对画面进行了翻新升级,更特别为峰义孝新增了专属的单线剧情,制作方的诚意可见一斑。 你觉得这次新增的“帮派养成”与“峰义孝外传”,究竟能让老玩家重拾往昔的感动,还是仅仅在消耗情怀?你更期待“温柔奶爸”桐生一马,还是“冷酷暴君”峰义孝呢? 请关注:如龙:极3/如龙3外传Dark Ties专区
2026-02-28
12月24日消息,今日小米宣布即将推出全新的小米17 Ultra徕卡版,同时还晒出了这款新机的包装盒。 小米17 Ultra徕卡版的包装盒为黑色,其正面印有小米品牌标识以及徕卡标志性的“可乐标”Logo。 小米方面称,小米17 Ultra徕卡版是汲取百年徕卡影像灵感打造的作品,凝聚着对专业摄影的极致追求。 此前有数码博主透露,小米17 Ultra将推出特别版本,其镜头圈配备可旋转变焦/对焦的变焦环,并且带有经典的徕卡红色“可乐标”。 据了解,小米集团与徕卡相机公司的全球影像战略合作迎来升级,在双方此前卓有成效的“联合研发”合作基础上,此次引入了全新的“战略共创模式”,而小米17 Ultra将作为这一全新合作模式下推出的首款重磅产品。 “战略共创模式”体现了双方更紧密、多维度的合作关系,其目的是打破移动影像领域传统思维的束缚以及应用场景的限制。 从产品源头进行深度共创,融合徕卡相机制造所带来的专业光学技术、美学思考与交互理念,全面革新移动影像体验。 作为小米影像实力巅峰的旗舰机型,小米17 Ultra配备了徕卡2亿像素光学变焦系统。这款长焦镜头堪称小米史上性能最强的长焦配置,不仅是行业内首款实现75-100mm焦段全2亿像素光学直出的镜头,更是业内首个通过徕卡APO光学认证的手机镜头。
2026-02-28
在2025年TGA颁奖典礼上震撼登场的3A开放世界生存游戏《NO LAW》,近期又迎来好消息:首次曝光后的第一周,它在Steam平台的愿望单数量就超过了30万,足见玩家对这款由《PUBG》发行商KRAFTON与瑞典著名工作室Neon Giant联合打造作品的热切期待。 《NO LAW》的故事发生在名为“欲望港”的港口都市,这里霓虹璀璨却也潜藏着不为人知的暗流。在这座遵循混乱与欲望法则的城市里,玩家将扮演前特种部队成员格雷·哈克。当他原本平静的生活被彻底打乱后,只能重新拿起武器,为了夺回曾经失去的一切而踏上战斗之路。该游戏采用虚幻引擎5开发,结合了高自由度的战斗系统、多种任务完成途径以及多线叙事结构,力求打造出一个能够真正“呼吸”的动态开放世界。 自TGA首次公布起,《NO LAW》就以独特的视觉风格、沉浸式的剧情呈现以及极高的玩法开放性,在玩家群体和游戏媒体中快速掀起了热烈讨论。玩家社群尤为关注它的高自由度玩法设计——游戏创新性地将生存模拟、RPG与FPS等多元元素相融合,打造出一种既有策略深度又不失动作快感的复合游戏体验。不少玩家对其实际表现充满期待,特别是看好它在开放世界体系下对多类型玩法的融合探索。 TGA亮相后的首周,游戏便达成愿望单突破30万的亮眼成绩,足见自公开以来,其独特的视觉风格、富有张力的剧情设定与高自由度的玩法,在玩家社群中收获了诸多正面评价。特别是游戏中着重呈现的抉择影响、资源探索及环境互动等设计,让不少生存游戏爱好者对其实际表现寄予了较高期待。 《NO LAW》计划登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series X|S平台,目前已在Steam商店开启愿望单功能。若你热衷于沉浸式开放世界、硬核射击体验和深度剧情叙事,不妨即刻把《NO LAW》加入愿望单,以便第一时间了解最新动态,一同期待这部备受关注的作品精彩亮相! Steam地址>> 请留意:NO LAW专区
2026-02-28
关于《GTA6》的定价,外界长期以来一直猜测它可能会以100美元的高价推出。针对这一猜测,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近期在接受GameHub采访时称,他觉得R星不会采用这种激进的定价策略。 费尔梅伊表示,R星应当为《GTA6》及其线上模式争取尽可能多的用户。“他们清楚《GTA6》肯定会有配套的线上内容,所以比起在首发时多收30美元,扩大玩家群体才是更关键的。”在他看来,R星更有可能保持目前主流3A级游戏的常规定价,然后借助后续多年的线上内容更新和微交易来实现长期盈利。 按照他的判断,《GTA6》会和新一代GTA Online一同上线,后者将具备完整的游戏内经济体系与微交易模式,游戏本体的售卖并非唯一的收入渠道。这也是外界觉得R星没必要靠提升首发价格来收回成本的关键原因之一。 不过,费尔梅伊也着重指出,《GTA6》的开发成本大概率会刷新行业纪录。“我觉得《GTA6》将成为有史以来开发成本最高的游戏,而且这个纪录或许在很长一段时间内都难以被超越。”他提到,游戏成本里大约70%来自美术相关的人力投入,而未来AI与程序化生成技术会逐渐替代部分重复性工作,进而改变成本构成。 他还指出,像大规模群众动画、动作捕捉这类成本高昂的制作环节,在未来也存在被AI技术取代的可能性。不过,生成式AI在游戏开发领域的运用,依旧是行业内颇具争议的议题。 综合业内人士当前的判断,《GTA6》发售时大概率会保持常规定价,R星的核心盈利模式仍将聚焦于长线运营的线上内容板块。
2026-02-28
Netflix官方宣布,备受观众期待的《刺客信条》真人剧集已确定导演人选——艾美奖获得者约翰·伦克将执掌导筒。这位导演曾参与《行尸走肉》等多部经典剧集的创作,让我们共同期待这部作品的后续进展。 《刺客信条》剧集将和原作一样涵盖多个不同的时间段。据Deadline消息,该剧集计划于2026年在意大利开启拍摄工作,而且部分剧情会把当地作为主要的故事发生地。这部剧集有可能会对《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》这一深受玩家喜爱的“艾吉奥三部曲”进行改编,将目光聚焦在系列中人气颇高的刺客艾吉奥·奥迪托雷身上。 约翰·伦克(Johan Renck)是瑞典知名的导演与制片人,凭借在电视剧和电影领域的出色创作而备受瞩目。他最为人熟知的作品是2019年执导的HBO迷你剧《切尔诺贝利》,这部剧为他赢得了第71届黄金时段艾美奖限定剧类最佳导演奖,以及第72届美国导演工会奖电视电影/限定剧类最佳导演奖。 除了《切尔诺贝利》这部作品外,他还曾参与执导《绝命毒师》《行尸走肉》《维京传奇》等多部热门剧集的单集内容,由此可见他在不同题材类型的剧集中都具备出色的执导功底。
2026-02-28
12月24日消息,据日本媒体最新报道,本田公司计划于2027年推出旗下K-Car车型“N-BOX”的纯电动(EV)版本并进行销售。 N-BOX以宽敞的车内空间和170万日元(约合7.6万元人民币)起的亲民定价,赢得了日本消费者的青睐。 在日本市场,2024年该车型的新车销量约达20万辆,这一成绩超越了丰田卡罗拉,使其连续第三年占据销量榜首位置。自2011年第一代车型推出至今,其累计销量已攀升至约300万辆。 那么本田为何会突然推出纯电版的N-BOX呢?这一切得归因于前段时间比亚迪在日本市场发布的纯电K-Car RACCO(直译为海獭)。 这款车计划在明年夏季于日本开启销售,采用前置前驱的布局形式,配备磷酸铁锂电池组,电池容量达20kWh,WLTC续航里程为180公里,并且支持最高100kW的充电功率。 日本很多道路比较狭窄,体型小巧的K-Car本身就具备灵活的天然优势。空间是这类车型最核心的卖点,而纯电车型因为不需要发动机,可以进一步优化空间利用,所以相比燃油版K-Car,它的优势表现得更为突出。 虽然纯电K-Car无法配备大容量电池,续航能力确实是它的短板,但考虑到日本国土面积有限,这种续航限制并不会造成太大影响;再加上其用车成本更低、乘坐体验更优,纯电K-Car在日本市场必然拥有广阔的发展前景。
2026-02-28
作为全球工艺最顶尖的晶圆代工厂,台积电的崛起始于何时?回顾其发展历程,EUV工艺的量产堪称关键转折点,自那之后的数年间,台积电的业绩与利润便一路飙升。 半导体分析机构Semi Analysis近期发布了关于台积电晶圆平均销售价格(ASP)的研究报告,该报告将台积电自2005年至今的20年发展历程划分为两个阶段:第一阶段为2005年至2019年,第二阶段则是2019年至今的6年时间。 2005至2019年期间,尽管时间跨度长达14年,台积电晶圆的平均销售价格(ASP)每片仅增长了32美元,年复合增长率(CAGA)仅为0.1%,而其销售成本(COGS)的年增长率同样为0.1%。 不过2019年之后,情况就像装上了火箭推进器一般——ASP均价飙升了133%,年复合增长率达到15.2%的高位,而成本端的增幅仅为10.1%,两相累积之下,每片晶圆的利润足足增长了3.3倍。 在2019年之前,台积电每投入1美元成本,最终售价仅能提升1.43美元,这意味着每1美元成本带来的增量仅为0.43美元;而2019年之后,每1美元成本对应的售价提升达到了2.31美元,此时的利润达到了此前的三倍。 台积电于2018年正式实现EUV工艺的量产,不过当年该工艺的产量相对有限;2019年起,其EUV工艺产量开始大幅提升,晶圆价格也随之进入上涨通道。特别是2020年全球半导体供应链迎来大规模调整,这一变化进一步巩固并强化了台积电在先进工艺领域的领先优势。 从这张图表能够看出,台积电的晶圆平均销售价格(ASP)达到了7000美元。这一数据意味着什么呢?从中芯国际第三季度的财报可知,其晶圆ASP均价仅为924美元,还不足台积电均价的七分之一。 台积电晶圆ASP均价之所以能远超其他同行,核心原因在于其先进工艺的实力过于强劲。据悉,今年年底即将量产的2nm晶圆报价高达3万美元,换算成人民币超过20万元,单是一片2nm晶圆的价格就达到了ASP均价的四倍以上。 而且台积电前不久已经表态了,未来价格会连涨三年,传闻A16晶圆代工报价还要涨50%,差不多是4.5万美元一片。 多家厂商开始寻求三星和Intel代工,这样的价格也在情理之中。不过后两家的技术与产能尚无法和台积电正面抗衡,台积电涨价基本没什么阻力,像苹果、NVIDIA这类大客户顶多能拿到些优惠,该涨的价格还是会涨上去。
2026-02-28
在《博德之门3》收获巨大成功的两年后,拉瑞安工作室于TGA颁奖典礼上正式揭晓了《神界》系列的全新作品,并对其进行了重点展示。新作一经公布便引发外界的高度关注,拉瑞安创始人兼CEO斯温·文克透露,团队对这个项目满怀期待,其中一个原因是创作将不再受《龙与地下城》规则体系的约束。 在接受外媒GamesRadar+的采访时,文克提及新《神界》项目所面临的挑战,他表示每一款游戏都需要构建属于自身的“语言”与身份,团队耗费了一段时间才逐步明晰方向,当前该项目已大致成型。与此同时他还指出,随着工作室规模的扩张,管理与协作的难度也明显增加,和当年开发《神界:原罪》系列时相比要更为复杂。 文克称,拉瑞安对新作品设定了颇高的创新目标,而创新本身就伴随着风险。“在尝试新事物的过程中,某些方面难免会出现失败,”他说道,“但这恰恰是探索的一部分。” 相较于外界给予的高期待,文克更在意团队内部的状态。他提到,目前开发《神界》新作的过程中,团队成员对工作本身满怀热情,而这样的感受在之前参与《博德之门3》开发、遵循D&D既有框架时并非完全拥有。 尽管《博德之门3》让拉瑞安的行业地位得到显著提升,不过这个项目也意味着工作室在数十年里第一次暂时放下自己的原创IP,转而参与到已有成熟世界观的知名系列作品中。而当拉瑞安回归《神界》系列后,便重新掌握了对系统设计与世界观构建的全部主导权,这为该系列的新篇章拓展了更广阔的创作空间。
2026-02-28
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03