首页攻略资讯
  • 顶级“豪车”红魔造!费迪南德强势入驻实况!
    顶级“豪车”红魔造!费迪南德强势入驻实况!

    他的防守姿态永远优雅自如 总能化解千钧一发的危机 用冷静的判断与坚韧的对抗 将对手的冲击都化为无形 六座联赛冠军奖杯,铸就难以逾越的英伦铁墙 他以智慧与忠诚,捍卫着梦剧场的荣耀! 全新授权球员,曼联传奇铁卫 双增能史诗费迪南德即将登场! 更多活动详情快跟阿况一起来看看吧! 活动一览 里奥·费迪南德 荣耀礼盒 阿森纳 梦幻高光 特级经纪人 (兑换保底) 每周精选 特级经纪人 (11.21~11.28) 红魔荣光 挑战赛 开服狂欢 累计充值 活动详情 里奥·费迪南德 荣耀礼盒 在【里奥·费迪南德 荣耀礼盒】活动进行期间,玩家抽取该礼盒时有机会得到【荣耀值】。凭借【荣耀值】,可兑换【双增能史诗高光费迪南德】、【5星经纪人(5%概率包含里奥·费迪南德)】、【5星经纪人(10%概率包含荣耀高光礼盒 第1弹)】、【5星经纪人(30%概率包含荣耀高光礼盒 第1弹)】等各类道具奖励;此外,累计抽取礼盒的次数达到一定数量,还能领取高光经纪人&传奇经纪人等奖励! 费迪南德 他是集防守与出球能力于一身的跨时代中后卫,曾两度刷新联赛后卫转会纪录,也因此被称作后卫里的“豪车”。费迪南德并非那种莽撞冒失的传统“英式中卫”,他依靠沉着的头脑与出色的灵活性,借助精准预判和巧妙选位化解危机,用干脆利落的拦截终结对手的进攻意图!在曼联效力的十二年间,他始终稳定的发挥与独特的领袖魅力,让红魔在他的守护下缔造了辉煌的王朝! *增能后球员总评可达102分,上阵最大总评可达106分 2007至2008赛季,司职后卫的费迪南德展现出无可撼动的统治力。他为红魔构筑起一道让全欧洲都忌惮的坚固防线,助力球队在联赛里仅丢22球,成功实现卫冕。在欧冠赛场上,他依旧扮演着关键角色,既能稳固防守,也能凭借精准传球发起反击!在那场为人熟知的莫斯科雨夜决战中,担任队长的他稳如磐石,多次化解对手的各类进攻,最终带领红魔登上欧洲足球的最高领奖台,达成了当赛季的“双冠王”伟业! 费迪南德增能属性为【防守 +3】 强悍的防守能力让他兵来将挡,水来土掩! 全新授权球员费迪南德登录实况赛场 霸气外露的外型,让来犯之敌望而生畏! 费迪南德自带【后防领袖】特殊技能 他用一次次铲抢和拦截让对手无功而返! 196cm的傲人身高搭配【空中堡垒】技能 禁区内的费迪南德宛如一座坚固的高塔 用一次次起跳争顶化解对手的高空威胁! 【飞身铲球】技能在96分铲球数值的加持下 费迪南德的每一次倒地滑铲都优雅致命! *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/11/21 11:00~2025/11/28 11:00 阿森纳 梦幻高光 特级经纪人 (兑换保底) 双增能史诗高光罗西基,双增能梦幻精选萨卡与卡拉菲奥里,将借由【阿森纳 梦幻高光 特级经纪人(兑换保底)】活动迎来首次登场!不仅如此,你还有机会获取双增能史诗高光维埃拉、吉鲁,以及双增能梦幻精选萨利巴、加布里埃尔。若你正想为球队补强实力,可千万别错过这次活动! 每次进行10连抽操作,都将获赠【阿森纳徽章】;持有该徽章的用户,可前往【阿森纳兑换所】,兑换包括【双增能史诗高光维埃拉】、【双增能梦幻精选萨利巴】、【双增能梦幻精选萨卡】在内的多种道具。 本次经纪人还可参与开服特惠活动,使用【阿森纳徽章】能够兑换【自选5星经纪人(10%含阿森纳 梦幻精选)】,兑换上限为10次;另外还能兑换【阿森纳 不重复 梦幻精选经纪人】,该兑换最多可进行1次。 *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/11/21 11:00~2025/11/28 11:00 每周精选 特级经纪人 (11.21~11.28) 【每周精选 特级经纪人(11.21~11.28)】即将上线,你将有机会获得本周在赛场表现优异的精选球员。 世界舞台欧洲区预选赛第一阶段已于上周正式收官!素有“北欧巨人”之称的他凭借连续两场梅开二度的出色表现,助力球队以全胜战绩昂首晋级,时隔28年强势回归世界舞台!与此同时,那位有着“故人之姿”的德国新晋大中锋同样表现亮眼,火力全开的他两战斩获3球,护送德国战车顺利锁定世界舞台入场券!不过,最令人惊叹的当属这位爱尔兰前锋,他在最后两轮关键战役中独揽球队全部5粒进球,率领爱尔兰完成史诗级逆转,成功闯入附加赛,成为名副其实的国家英雄! *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/11/21 11:00~2025/11/28 11:00 红魔荣光 挑战赛 战胜【红魔荣光 挑战赛】中的对手,你将赢得【金币】和【高光定向券】作为奖励。完成更多阶段任务,可以获得更丰厚的奖励!你需要挑战多位强敌,才能成为最终的胜者! *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/11/21 11:00~2025/11/24 11:00 开服狂欢 累计充值 在【开服狂欢 累计充值】活动进行期间,只要累计充值数额达到活动规定的金额标准,就能领取【阿森纳 梦幻高光 特级经纪人】、【里奥·费迪南德 荣耀礼盒抽数】之类的道具,每个奖励仅限领取一次,玩家最多可以得到【阿森纳 梦幻高光 特级经纪人】×20、【里奥·费迪南德 荣耀礼盒抽数】×4这类道具! *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/11/21 11:00~2025/11/28 11:00 *以上活动实际内容,在活动正式开启前有可能有所变动,请以游戏内说明为准。

    2025-12-19

  • 与AI共赴盛会:2026ChinaJoy正式定档,招商通道今日全面开启!
    与AI共赴盛会:2026ChinaJoy正式定档,招商通道今日全面开启!

    第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)已正式确定于2026年7月31日至8月3日在上海新国际博览中心举办,展会同期公布了主题口号“与AI同游”。 “与AI同游”-AI 赋能,重塑未来娱乐体验新图景 “与AI同游”不只是本届展会的宣传口号,更是对未来数字娱乐生态的前瞻性洞察。随着人工智能技术的飞速发展,AI已从抽象概念转变为玩家手中创新的娱乐工具与体验伙伴,凸显了人与AI协同共生的关系。 其中,“游”一方面指游戏与游玩场景;另一方面,“游”谐音“友”,赋予AI工具“伙伴”的人文身份。而“与”“同”二字,更强调了协同、共创的平等关系,为AI与玩家、创作者并肩塑造未来娱乐体验奠定了基调。“AI”与“爱”的同音双关,ChinaJoy从诞生之初便因所有参与者对行业的纯粹热爱而熠熠生辉;而AI技术的探索与应用,终将以科技为舟,载着这份赤诚之“爱”破浪前行。 海报发布,科技感与活力感精彩碰撞 2026 ChinaJoy海报 2026 ChinaJoy官方海报已正式对外发布。“与AI同游”这一主题醒目突出,搭配高饱和度的彩色几何色块,精准契合了数字娱乐与AI未来的产业调性。 色彩明快的色块中融入极简元素,与ChinaJoy的游戏风云、发烧硬件、模玩天地、潮流生活等展区及核心内容相契合;高度结构化与模块化的设计语言,共同搭建起一个既秩序井然又充满活力的数字世界。同时,对社交互动的着重强调、蓝色笑脸的运用,以及上海标志性建筑轮廓的巧妙嵌入,打破了线上与线下的壁垒,大幅提升了云端用户的参与感和现场观众的沉浸体验,合力打造出一场兼具秩序感与活力感的数字娱乐盛会。 共聚上海,预见数字娱乐未来 2026 ChinaJoy 不止是一场展会,更是我们提前邂逅未来数字生活的契机。我们诚挚邀请全球玩家、行业伙伴、媒体朋友以及所有关注数字娱乐未来的同仁,在2026年盛夏相聚上海,与AI相伴畅游,一同见证并参与塑造下一个数字娱乐黄金时代的来临。 全球数字娱乐风暴眼,2026 ChinaJoy招商全面启动!早鸟席位,限时锁定。 每年盛夏时节,上海新国际博览中心总会迎来全球顶尖企业与行业先锋的齐聚。ChinaJoy这一亚洲规模最大、在全球范围内影响力领先的综合性数字娱乐盛会,早已不再局限于展会的范畴,而是成为了连接中国与全球市场、推动技术创新与商业合作的重要战略平台。 此刻,我们正式向您发出邀请! 2026年ChinaJoy BTOB商务洽谈馆的招商工作已全面开启。为帮助战略合作伙伴提前规划布局、抢占最优商业展位,我们特别开通了早鸟专属通道—— 抢占全球商机:直面来自全球各国的专业买家与合作伙伴。 展示尖端实力:在行业最瞩目的舞台上,发布新品、定义趋势。 链接产业核心:与产业链上下游的决策者建立深度连接。 即刻行动,尊享早鸟优惠! 优惠截止日期:2026年2月6日 2026年ChinaJoy BTOC互动娱乐馆的招商工作目前已全面开启。这里不只是企业展示产品的重要窗口,更是品牌与数十万真实用户构建情感连接的核心平台。在这里,您将能够—— 引爆主场声量:在超过40万人次的热情玩家面前,展示最新产品与品牌魅力,收获最直接、最热烈的市场反响。 深度互动圈粉:借助沉浸式试玩体验、明星嘉宾互动环节以及限定礼品福利,与核心用户构建最紧密的情感纽带,推动粉丝向忠实品牌拥护者转化。 引领大众潮流:亮相亚洲顶流的数字娱乐盛会,成为全场焦点与社交媒体热议话题。 稀缺黄金展位,即刻锁定。

    2025-12-19

  • 《完美世界:诸神之战》经典副本神月谷将于11月20日正式开放
    《完美世界:诸神之战》经典副本神月谷将于11月20日正式开放

    作为完美大陆经典又充满神话色彩的副本,神月谷始终拥有超高人气。八大山谷的层层阻碍、谷内的石碑与开碑玩法,尤其是通关副本能获取的强力装备道具,即便多年过去依然让我们印象深刻。 在11月20日的全新版本里,《完美世界:诸神之战》将正式开放经典副本神月谷,大家熟悉的开碑闯谷玩法、经典的巫月、玄月、灵月等八方谷的秀丽自然景致,还有圆月之湖的史诗级决战场景……都能再次感受,体验也全面升级! 【破碑探谷 趣味不减】 神月谷那令人心醉的景致之下,潜藏的危机与挑战正悄然窥伺着每一位修真者。在新开放的神月谷副本里召集伙伴,不仅有七曜使灵、十方俱灭、黄昏王苍力这些经典BOSS等待挑战,鸿影、龙驭九天、忘情等全新BOSS也在谷中蓄势待发!而大家熟悉的开碑玩法、“神月谷”八大分谷的独特风貌,也都在游戏中一一重现,瞬间勾起当年组队闯谷的难忘回忆。在这一过程中,除了能获得丰厚的掉落奖励,修真者们还能参与同服竞技,凭借更高积分赢取丰厚的排行奖励! 【璇石搭配 战斗不累】 在全新版本里,神秘至宝“璇石”被修真者们发掘出世,佩戴它能带来强力加成!璇石主要从神月谷掉落,共有三形(弧玉、方玺、角契)、四阵(风、林、火、山)、五品(蓝、紫、金、橙、红)之分。修真者通过合理搭配、调整璇石,就能激发这些古老秘石蕴含的潜力,在PVE、PVP乃至不同规模的战斗中让自身实力得到最大化提升。 【百变外观 福利起飞】 《完美世界:诸神之战》具备多样的自由捏脸与时装染色参数,延续了系列标志性的唯美、酷炫及多元化外观类型;不仅能自由搭配、全色盘染色,还拥有丰富的外观特效与全新的少女&壮男体型可供选择,实现千人千面,自由展现个性!在11月20日全新版本率先开启的两个新服务器里推出了外观继承功能,可承接此前老服的外观,让修真者们既能与新朋友并肩同行,又有熟悉的穿搭和美好回忆常伴左右! 【经典IP 情怀不变】 为了帮修真者重拾当年的情怀,现在登录游戏,跟随主线任务完成签到,就能领取价值超3万绑元的豪华礼包。心心念念的酷炫金毛狮王与拉风橙装,签到即可直接获取;魂石、天书、精灵、坐骑、时装等丰厚奖励一应俱全,助力战力快速提升,无需担心修为不足而无法组队! 11月20日即将上线的全新版本里,还有更多惊喜优化、职业平衡调整、便捷体验升级以及丰厚福利等着修真者们去解锁,一同畅游经典还原的奇幻修真完美世界,和昔日的兄弟并肩体验自由飞行、饱览完美大陆的秀丽风光,或是在全新开放的神月谷中找寻当年的珍贵回忆……时光在不停向前流转,但回首望去,属于我们的完美世界永远都不会改变!

    2025-12-19

  • 《我们之中(国际版)》官方发布消息:AmongUs将与星露谷物语展开联动活动
    《我们之中(国际版)》官方发布消息:AmongUs将与星露谷物语展开联动活动

    太空豆子们向往着能远离太空破坏、充满温馨魅力的农场生活。他们的灵感来源于星露谷物语,因为那里有他们最钟爱的两样事物:任务与没有内鬼。 除非…????? 星露谷宇宙魔方将于2025年11月18日至2026年2月18日期间限时开启。最让人惊喜的是?它是完全免费的——只要你攒够了豆子,这些作物就都能归你所有。可别忘了在它们枯萎之前把它们收入囊中哦。 宇宙魔方包含以下物品: 祝尼魔宠物

    2025-12-19

  • 开放世界FPS游戏《潜行者2:切尔诺贝利之心》的PS5版本目前已经正式发售!
    开放世界FPS游戏《潜行者2:切尔诺贝利之心》的PS5版本目前已经正式发售!

    寻宝猎人们注意啦!变异区新开辟了一条直达核心地带的全新路径!《潜行者2:切尔诺贝利之心》已正式登陆PS5平台,还支持自适应扳机、3D音效以及PS5 Pro增强等功能特性! 前方的危险尚未明朗,在进入变异区域之前,请先备好你的探测仪、医疗包和可靠的武器。在那片区域里,你可能会遇到财富、弹药、敌人、盟友,也可能遭遇背叛、死亡……甚至重新认识自我,但最终的选择都取决于你自己。 PS5版上市宣传片 PC版与XSX|S版在前些日子也推送了1.7补丁“科学考察”,该补丁涵盖A-Life系统更新、战斗系统优化、大师难度等丰富内容。 《潜行者2:切尔诺贝利之心》是GSC Game World独立开发的开放世界FPS游戏。在危机四伏的“变异区”里,变幻莫测的特异点不断扭曲现实,狰狞恐怖的变异体对人类展开猎杀。然而,有一群人无惧危险、不惜代价,一心寻找超自然物体与事件真相——他们就是“潜行者”。 《潜行者2:切尔诺贝利之心》在中国(包含港澳台地区)以及东南亚的全平台发行事务,由方块游戏与4Divinity共同负责。作为皖新传媒旗下专注游戏发行的品牌,方块游戏在PC平台深耕多年,已积累下扎实且丰富的经验。目前,方块游戏正计划在主机平台自主发行《街&街漓芳传》《江湖录》等游戏,相关动态还请大家保持关注,敬请期待!

    2025-12-19

  • 销量破百万的新游戏将退出TGA评选,开发者表示:我觉得自己达不到评选标准
    销量破百万的新游戏将退出TGA评选,开发者表示:我觉得自己达不到评选标准

    今年发售仅两周便创下100万销量佳绩的肉鸽游戏《Megabonk》,于昨日(11月18日)成功入围TGA“最佳独立游戏处女作”提名名单。凭借着畅快淋漓的战斗手感,这款游戏赢得了众多玩家的青睐与认可。 不过《Megabonk》的作者John Megabonk(又名Vedinad),在提名公布后却宣布退出评选,原因是他此前曾以其他工作室的名义制作过游戏,这部作品并非他的处女作。 TGA官方已收到作者的声明,决定取消该作品的评选资格,同时对作者可贵的诚实表示认可。 但这款游戏的不少粉丝并不认同这一决定,他们称,要是依照他的标准,其他入围“最佳独立游戏处女作”奖项的作品同样也不符合条件。 玩家们觉得,近期颇受关注的超级英雄题材游戏《超英派遣中心》与法国JRPG《光与影:33号远征队》,两者的制作规模都比《Megabonk》大得多,关于它们是否该被界定为独立游戏存在争议。 《超英派遣中心》与《光与影:33号远征队》均有明星客串出演,两部作品的制作人员名单都包含了数百人,其中不少员工曾任职于育碧等大型游戏公司,并且工作室大概率具备充足的资金来达成这些令人惊叹的成果。

    2025-12-19

  • 《希望OL》两周年庆典首轮精彩活动正式启动!海姆达尔试炼今日震撼登场
    《希望OL》两周年庆典首轮精彩活动正式启动!海姆达尔试炼今日震撼登场

    冬日的希尔特大陆洋溢着庆典的喜悦气息,《希望OL》二周年庆的首轮活动于今日正式启动!全新副本“海姆达尔试炼空间”重磅开放,二周年限定签到福利也同步登场,备受瞩目的萌系时装“哈士奇人偶”惊喜亮相。如今,整个大陆都沉浸在这场庆典的欢快氛围里。 打开周年庆活动主界面,众人欢聚一堂为《希望OL》庆生的画面,瞬间将冒险者们带入庆典的喜悦氛围。从界面中可以看到,后续还将陆续开启瓜分彩贝、天降红包、实物兑换等一系列福利活动,参与这些活动还能获取2周年代币,用于在周年商店中兑换稀有道具等丰厚奖励。 全新副本“海姆达尔试炼空间”已完成更新,正等待勇者前来挑战。进入这一空间,你面临的不只是实力强劲的敌人,更是对自身极限的终极考验。因难度偏高,冒险者等级需达180级以上方可组队进入,且随着关卡层数提升,还需满足额外的《希望OL》狩猎等级要求。当然,挑战的回报也十分丰厚,不仅能领取首通奖励、本周奖励、周结算奖励等多重福利,更有专属排行榜以彰显强者的荣耀。 从今天起,《希望OL》二周年特别签到活动温情上线。每天在活动页面完成签到,就能领取涵盖药水、金符咒、稀有道具等在内的丰富奖励,连续签到还能额外获得发条与时装精华。这份贯穿整个庆典阶段的心意,饱含着对每一位冒险者最真切的谢意。 最让人忍俊不禁的,当属二周年的限定时装哈士奇人偶。这套服饰以憨态可掬的哈士奇为设计灵感,不仅外形俏皮可爱,还带有专属的表情动作和互动特效,穿上它绝对能成为《希望OL》里最亮眼的存在。 当然啦,这不过是两周年庆典的开场序章而已。在之后的时光里,我们会接二连三带来更多精彩活动,像全新的副本玩法、限定外观以及丰厚福利都安排上了,就是为了让这场周年狂欢的热度一直攀升。后续还有“happy two 希望”这样高属性的称号,以及全新坐骑飞天浴缸之类的福利也会慢慢和大家见面。不过这里得提醒一句,不太建议穿着哈士奇人偶去泡浴缸哦,毕竟它的肚子实在太大了,浴缸根本装不下呢。 冒险者们,庆典的序幕已然开启,海姆达尔的试炼正静候勇者挑战,可爱的哈士奇人偶时装盼望着与你邂逅。现在就登录游戏,加入首轮庆典活动,在冬日的希尔特大陆,和我们一同谱写二周年的华丽篇章!

    2025-12-19

  • 近乎全面重制!生存游戏《冬日幸存者》1.0正式版本今日正式推出
    近乎全面重制!生存游戏《冬日幸存者》1.0正式版本今日正式推出

    《冬日幸存者》抢先体验阶段正式收官,1.0版本已全新上线!在经历了数次更新迭代、吸纳社区玩家反馈、修复各类漏洞、反复打磨优化,并不断拓展丹尼的冒险篇章后,现在大家终于可以解锁完整的剧情故事、体验全新的特色玩法,以及沉浸于那个原汁原味的冬日荒野世界之中。 请欣赏全新预告片 为庆祝游戏正式上线,《冬日幸存者》特别推出了一支全新预告片。视频中不仅呈现了冰封世界既壮美又残酷的独特风貌,还揭示了荒野深处潜藏的重重危机,更提前剧透了第三章即将为大家带来的动人结局。感兴趣的玩家不妨点击观看,也期待你们能像往常一样,分享自己的看法与感受! 动物日记 - 熊 在《冬日幸存者》1.0版本发布之际,游戏同步推出了《动物日记》的最新篇章,本集的主角是荒野里当之无愧的霸主——熊。 在《冬日幸存者》里,熊绝对是你要面对的最棘手威胁之一——它不仅体型硕大、领地观念极强,还会对目标紧追不放。想知道它为何如此令人胆寒,以及一旦被它盯上该怎么活命吗? 40% 发售折扣 对于那些一直等到1.0版本发布才打算体验《冬日幸存者》的玩家而言,当下正是不容错过的好时机!随着1.0版本正式推出,我们同步开启了40%的折扣活动,这也是《冬日幸存者》自上线以来力度最大的一次优惠。 1.0 版本更新完整补丁说明 很明显,随着1.0版本的推出,《冬日幸存者》也为大家准备了全新的补丁说明。除了新增的可探索地形和剧情外,还有不少修复内容等待各位去查看。 稳定性与崩溃修复 修复了多个与全局光照相关的崩溃问题。 修复了因经验值曲线加载不正确,在经验组件中引发的崩溃问题。 通过添加额外保护机制,修复了与无效数组索引相关的崩溃问题。 增加安全检查,修复了 CheckBobber 函数中的崩溃问题。 修复了与建筑系统相关的崩溃问题。 已修复库存重量计算(CalculateTotalWeightInInventory)功能出现的崩溃问题。 增加额外安全验证,修复了小部件加载过程中触发的崩溃问题。 修复了与 alt - tab 切换和暂停相关的 DLSS 崩溃问题。 修复了特定动物生成期间因导航网格缺失而导致的崩溃问题。 修复了多个导致加载中途失败的流管理器队列问题。 修复了区域资源处理期间的崩溃问题。 提高了 FSR/DLSS/XESS 系统的稳定性,并解决了多个导致崩溃的情况。 新增或重做内容: 新增了晾晒毛皮的视频教程。 改进了第一章的教程、任务视频以及任务流程。 优化了第一章断桥区域附近狼跑向灌木丛的行为以及狼窝的设置。 提高了制作菜单分类的一致性(例如晾晒架相关分类)。 优化了冰柱模型、冰面基础模型以及细节层次(LOD)。 改进了冲刺音效机制以及相关的 AI 反应。 优化了保存 / 读取后 AI 死亡状态的持续性。 现在武器在完成移动操作(如侧身移动、攀爬等)后会自动重新装备。 增添了无需脱下衣物即可制作衣物升级的功能。 当身上无衣物时制作衣服,衣服将自动穿上。 现在动物能更好地透过可交互物体(树枝丛、浆果丛等)察觉到你,使战斗中的游戏体验更加流畅。 我们已修复了许多游戏手柄相关的问题,现在大家应该能全程用手柄玩游戏了。要是您发现还有没解决的问题,尤其是提示相关的,或者有需要切换成键鼠操作的情况,欢迎反馈给我们。 漏洞修复: 已修复多语言版本中多处本地化内容缺失问题,覆盖自定义难度、电池UI、武器装填、寒潮模式说明等多个方面。 修复了杯子、碗、枪托、枪带以及强化木板等配方缺失问题。 修正了与莎拉在限制区域内不当建造的问题。 解决了沼泽避难所门的相关问题。 移动了推车位置,以便玩家能在预设地基上正常建造。 修复了茅草墙、天窗和烹饪系统中的栏位问题。 修复了第二章伞兵任务中加载游戏后攀爬方块的问题。 修复了宝藏挖掘完成后挖掘点交互未关闭的问题。 解决了幻觉动物不消失的问题。 修正了动物在无效导航网格上生成的问题。 修复了寒潮模式下兔子和狐狸的行为异常。 解决了加载后熊不睡觉的问题。 修正了野猪挖掘松露不正确的问题。 修复了幻觉动物的行为异常。 解决了玩家身后物体阻挡长矛投掷的问题。 修复了 “修补” 任务中的一个问题,即反复进出房屋会导致鞋子反复损坏。 修复了地图上多处碰撞问题。 修正了多处漂浮物品、错误摆放以及缺失交互的问题。 修复了环境遮挡、损坏模型和资源数据层的问题。 解决了在沼泽区域房屋内无法建造某些元素的问题。(生存模式 - 第三章区域) 视觉效果: 修复了温泉区域水面模型不平整的问题。 解决了部分环境模型(如柳草)中阴影缺失和着色器的问题。 修正了因破坏设置不当导致梯子 / 狩猎台隐形的问题。 修复了港口大门及其他一些建筑结构的碰撞问题。 调整错位岩石位置,使长矛能正常投掷。 解决了各类植被裁剪和视觉元素突然出现的问题。 修复了灯塔门音效缺失的问题。 修复了湿地房屋结构及漏洞问题。 修正了洞穴内水特效显示异常的问题。 解决了多个场景中 HUD 提示信息缺失的问题(例如 “您当前无法脱离困境”)。 修复了物品描述和关键字字段中图标缺失的问题。 修复了菜单、背包、手册和设置中的导航问题。 解决了持枪时视野(FOV)相关问题。 移除了过时的晕影效果。 修复了建筑轮廓(绿色 / 红色)不显示的问题。 优化了第一章开场序列中雪的可见性逻辑。 平衡性调整: 优化了整体环境资源的分布,在 “搬家” 任务附近增加了更多木板、绳索和草。 平衡了茅草建筑的成本,大幅降低成本,以便玩家能更快搭建初始避难所(总体成本约降低 60%)。 提高了茅草建筑套组的耐久性。 音频: 修复了港口附近温泉环境音效缺失的问题。 优化了探索音乐的音量,并增添了新曲目。 改进了与狼战斗时的音效。 优化了长矛突刺和蓄力的音效。 调低了推车撞击动物音效的音量,使其更轻柔。 为多个可交互物体添加了缺失的音效。 更新了任务目标相关的用户界面音效。 修复了日志 / 任务音效缺失的问题。

    2025-12-19

  • 11月22日巅峰战舰秋季赛正式打响!全新2.0版本首次亮相,一同见证八强战队的荣誉对决
    11月22日巅峰战舰秋季赛正式打响!全新2.0版本首次亮相,一同见证八强战队的荣誉对决

    由英雄游戏研发的TPS海战竞技手游《巅峰战舰》,现已正式推出2.0革新版本!本次更新聚焦视觉品质提升与玩法创新两大核心方向,对游戏体验进行全方位迭代升级,旨在为众多军武爱好者带来更具沉浸感的海战竞技乐趣! 技术驱动2.0升级,游戏品质全面突破 在视觉呈现层面,游戏采用PBR物理渲染技术,对美、中、德、苏、英、日等多个系别的四百余艘战舰展开模型重塑,无论是金属船体的质感、甲板涂装的细节,还是炮管的光影反射效果,都达成了近乎真实的物理级复刻;与此同时,游戏地图场景结合升级后的动态光影与拟真水面渲染技术,让海浪的起伏形态、炮火的水面倒影等环境细节更为逼真,一同打造出沉浸感更为强烈的动态战场氛围;在此基础之上,玩法与养成体系也迎来了关键更新,全新推出的“战舰突破”系统以及崭新的战役副本,进一步延伸了游戏的策略深度与内容可玩度;同步新增的强力战舰、指挥官、吉祥物等外观内容,在丰富战术搭配维度的同时,也为玩家提供了更具个性化的养成体验。 作为首次全面采用《巅峰战舰》2.0版本的官方赛事,2025星路联赛·秋季赛的所有比拼都将在新版本环境中激烈进行。高清画质与动态战场环境的深度优化,不仅让观众获得更具震撼力的沉浸式观赛体验,也为参赛选手打造了更能考验实战决策与临场应变能力的竞技平台。观众可以通过直播直观感受到从视觉呈现到战术策略的全方位提升,亲身领略全新版本所蕴含的硬核竞技魅力! 2025星路联赛·秋季赛于11月22日16点正式开赛!本届赛事以"炮火之下,决胜海疆"为主题,将在斗鱼、虎牙、抖音三大平台同步进行高清直播。八支实力强劲的舰队已准备就绪,即将在全新升级的战场上展开激烈对抗,为观众带来一场视觉效果与竞技策略双双升级的高品质海战盛宴。 八强舰队集结,角逐海战巅峰 八支从预选赛脱颖而出的精锐舰队,将以抽签的方式随机划入A、B两个半区,一同争夺年度总决赛的宝贵入场资格与秋季赛冠军的荣誉。本次赛事共分为两个阶段: ① 资格争夺战(8进2):各半区采用BO1单败淘汰赛制,一战定胜负。两大半区胜者直接锁定年度总决赛席位。 ② 冠军加冕战:两大半区胜者展开BO3(三局两胜)终极对决,胜者荣膺本届秋季赛冠军,向叁万元总决赛奖金发起冲击! 紧凑的赛制既考验着舰队的实战水平,也格外注重团队间的默契协作。只有始终保持稳定发挥的队伍,才能够在这场高强度的对抗中脱颖而出,斩获胜利! 多维观赛体验升级,全民共享海战电竞狂欢 11月22日下午四点开始,这场赛事会在斗鱼、虎牙和抖音三个平台同时进行直播,玩家们可以挑选自己常用的平台来实时观看舰队之间的对抗。官方的直播会运用多种视角自由切换的方式来呈现内容,既会有全局视角展示战术上的安排,也会有特写镜头对准选手操作时的细节,确保观众不会遗漏任何一个精彩的时刻。 平台观赛信息如下: · 斗鱼 房间号 8485982 | 链接:https://www.douyu.com/8485982 · 虎牙 房间号 23192844 | 链接:https://www.huya.com/23192844 · 抖音 巅峰战舰官方号 | 链接:https://v.douyin.com/iJtJBsFE/ 本次直播还特别邀请了多位高人气玩家担任解说嘉宾!他们凭借对游戏的深入理解,从战术策略、操作技巧等方面进行细致解读,并且通过实时弹幕互动和观众积极交流,一起打造出热烈活跃的观赛氛围。让秋季赛的激情与热度从直播间蔓延到游戏的各个角落! 炮火之下,决胜海疆! 11月22日下午4点,记得锁定各大直播平台,一起见证《巅峰战舰》星路联赛・秋季赛的精彩对决,看看谁能在升级后的钢铁洪流中,最终加冕为王!

    2025-12-19

  • 打破传统设计桎梏!《纳克园:最后的乐园》重塑枪械机制,将生存策略置于核心地位
    打破传统设计桎梏!《纳克园:最后的乐园》重塑枪械机制,将生存策略置于核心地位

    近日,NEXON公开了旗下多人PvPvE僵尸生存游戏《纳克园:最后的乐园》的最新开发动态。此次开发团队针对游戏核心系统之一的“枪械系统”展开了全面重构,旨在引导玩家更侧重于生存策略的运用,而非仅仅依赖武力对抗。 《纳克园:最后的乐园》是曾推出《潜水员戴夫》的Mintrocket团队的新作,故事设定在丧尸末日之后的韩国首尔,融合了生存、潜行、资源收集和撤离等关键玩法。该游戏运用第三人称视角,每局最多允许16名玩家一同在遍布感染者的城市里搜寻、收集物资,同时要面对丧尸和其他幸存者所带来的双重危险。 枪械管制设定:自制品与严格管控 在全新设计的枪械系统里,游戏的世界观与核心机制达成了深度契合。依据背景设定,这片区域的管理委员会针对私人持有枪械采取了极为严格的管控措施。 - 枪械获取:玩家只能使用性能欠佳的“自制枪支”,至于工厂生产的专业枪械和弹药,均处于委员会的严格管控之下。 - 使用限制:玩家每次出发探险前,能在限定数量范围内购买自制枪械和弹药,不过探险结束后,所有没使用完的弹药都会被回收。 枪械作为最后手段:高风险与高成本 研发团队明确指出,此次重新设计的核心目标是把枪支定位成“最终手段”,而非传统射击游戏里的主要战斗形式。 - 性能权衡:自制 枪支 因品质低下,每次射击后都需要手动重新装填,这使得玩家在战斗中将面临更多危险。 - 经济制约:与其他武器相比,自制 枪支 与弹药的价格设定较高,增加了使用成本。 官方希望借助这样的设计,让枪械主要用于应对棘手的特殊感染者以及其他极具威胁的幸存者,以此鼓励玩家在大多数情况下运用潜行、绕后等多样化的策略。 设计理念:引导专注生存判断 这次枪械系统的调整,和游戏始终秉持的“生存不存在固定解法”这一核心思想相契合。开发团队提到,他们期望借助对枪械设计的审慎打磨,让玩家把游戏重心放在生存抉择上——在仔细考量当下局势后,再去选择潜行、规避或是正面交锋等应对方式。 《纳克园:最后的乐园》之前已陆续揭晓了天气系统、装备改造以及战斗技能等多种玩法内容。在这些玩法里,天气的改变会直接作用于僵尸的感知力,比如雨声可以掩盖玩家的脚步声;装备改造系统则支持玩家对装备的外观和数值进行双重提升,让游戏的策略层面得到了进一步拓展。 截至目前,《纳克园:最后的乐园》尚未公布确切的发售日期。

    2025-12-19

  • 《三谋》11月28日开启联动活动:大乔与小乔迎来全新皮肤!
    《三谋》11月28日开启联动活动:大乔与小乔迎来全新皮肤!

    11月28日,三谋将与非遗苏绣展开联动,为大乔和小乔设计一套全新皮肤。 这款皮肤是首个与非遗项目联动推出的,因此具有相当特别的纪念价值。

    2025-12-19

  • 类银河恶魔城题材新作《康斯坦丝》定于11月24日正式上线
    类银河恶魔城题材新作《康斯坦丝》定于11月24日正式上线

    2D平台游戏《康斯坦丝》(Constance)已在11月24日登陆Steam平台,其中国区定价76元,且在首发周享有9折的促销优惠。 《康斯坦丝》从项目公布之初,就以其手绘艺术风格、Demo里展现的流畅操作手感,还有别具一格的战斗机制,积累了超25万的愿望单,还顺利入围indiePlay 2025中国独立游戏大赛的“最佳海外作品”名单。 游戏里,画家“康斯坦丝”骤然察觉自己被困在了个人的精神世界里。这片心灵之地风景虽唯美动人,却已处在濒临崩溃的边缘。她必须一边探寻事件的真相,一边艰难地挣扎以求生存。 作为一款类银河恶魔城游戏,它有着巧妙的机关设计、富有挑战性的敌人与关卡,以及偏硬核的动作系统。开发团队曾透露,游戏的部分灵感来源于《斯普拉遁》(Splatoon)系列、《蔚蓝》(Celeste)等知名作品。 在这款游戏里,玩家化身为画家,手中的画笔便是战斗的武器,而颜料则充当了释放招式的能量来源,游戏的诸多设定都围绕“颜料”这一核心元素展开架构。 制作人说道:“我们达成了项目启动时就抱有的期望,给四年的开发历程画上了完美的句号。这款游戏呈现的是一位艺术家接纳自我、获得新生的故事。希望玩家拿起画笔,坚持下去,好好享受这段旅程。真心感谢每一位支持我们的人!”

    2025-12-19

  • 《剑星》伊芙全新雕像登场身材曼妙高度还原!
    《剑星》伊芙全新雕像登场身材曼妙高度还原!

    近日,手办销售平台orzGK网站上,Coolbear工作室推出了《剑星》伊芙的全新雕像,并于11月12日开启预购。 这款雕像对游戏原作形象进行了高度还原,伊芙的身材曲线玲珑有致,两款服装在质感呈现上都颇为出色。其基础款定价折合人民币533.53元,而顶配版本的价格则高达3585.2元。 让我们一起来看看吧:

    2025-12-19

  • 网游记忆回溯:曾两次登上央视新闻联播的武侠网游,终究未能火过三年
    网游记忆回溯:曾两次登上央视新闻联播的武侠网游,终究未能火过三年

    武侠是刻在国人骨子里的情结,金庸先生的作品更将这份情结推向了巅峰。这一题材不仅在影视领域佳作频出,在游戏世界里同样枝繁叶茂,诞生了诸多经典之作。 作为金庸IP中首个被改编成游戏的存在,《笑傲江湖》自诞生起就自带关注度。 在网游领域,这一IP先后推出两款重磅作品:一款是2001年上线的《笑傲江湖网络版》(简称 “笑网”),另一款则是2013年推出的《笑傲江湖OL》。 前者是亚洲首款3D网游,奠定了其在行业内的非凡历史地位;后者更是成为首个两度登上新闻联播的网游,牌面拉满。 两款游戏横跨12年,分属不同的开发商,但都与昱泉国际这家公司关系密切。 在上一期时光机中,我们聊到了昱泉国际与《流星蝴蝶剑.**》( 点我回顾>> )的点点滴滴。索性这次就以此为线索,继续聊聊笑傲江湖。 亚洲第一款3D网游 20世纪90年代,网游未兴,市场还是以单机游戏为主。 1992年,中国**的智冠公司拿下金庸小说的游戏改编权,并于隔年推出首款金庸IP改编游戏《笑傲江湖》。 这是笑傲江湖第一次以游戏的身份和玩家见面。 这款作品以纯动作玩法为核心,过场动画在当时堪称精良,全程语音的配置也颇具诚意。不过由于过高的战斗难度、单薄且无结局的剧情,还是让它遭到了不少玩家的吐槽。 到了90年代末期,依托在3D游戏开发领域积累的经验,中国的昱泉国际察觉到武侠题材蕴含的市场潜力,期望借此拓展更广阔的发展空间,因此也联系到金庸先生,获得了《笑傲江湖》等多部作品的游戏改编授权。 笑傲江湖IP的开发工作,就是由曾打造《流星蝴蝶剑.**》的蔡浚松领衔的泰坦工作室负责。 2000年,昱泉国际运用3D技术研发的《笑傲江湖之日月神教》正式推出。作为被誉为“3D武侠单机开山之作”的游戏,它不仅精准还原了金庸原著的核心神韵,还开创性地采用全程语音过场设计,最终销量成功突破百万份,一跃成为当时游戏市场的现象级爆款产品。 受此鼓舞,昱泉国际又对笑傲江湖IP进行大量衍生创作,其中就包含《笑傲江湖网络版》(以下简称 “笑网”)。 笑网是昱泉国际第一款3D武侠MMORPG,游戏于2001年4月在中国**上市,2002年1月在大陆公测,推出后即采用点卡与包月制结合的收费模式。 《笑网》在网游史上有着特殊分量,它既是亚洲首款3D网游,也是国内首个正式运营的3D网游。在2D网游尚处起步阶段的年代,这款作品给玩家带来了颠覆性的全新体验。 游戏以金庸武侠小说为背景,构建华山、恒山、嵩山三大门派体系及无门派修炼路径,核心玩法包含水中战斗、动物交互、采药炼药等特色系统。 《笑网》最鲜明的革新,当属3D建模打造的角色与场景所带来的视觉震撼。 游戏内置入了三十余张风格各不相同的场景地图,每一张都以真实的地理风貌作为参照进行精心打磨。不仅如此,《笑网》的轻功系统也颇具特色,游戏中不存在绝对无法抵达的区域,只要你敢于想象,并且拥有高超的轻功技巧;不妨设想一下,在明亮的月光下悠然奏响《笑傲江湖》的旋律,伴着晚风,能够施展轻功飞檐走壁,去往任何你向往的地方,无论是悬崖峭壁、皇宫深处,还是亭台楼阁;与心仪之人在西湖边泛舟,和几位好友一同漫步于群山的顶峰——这,才是真正的江湖。 其核心玩法逻辑借鉴了西方RPG的平衡互补理念,对组队协作的依赖性极强,强调玩家间的配合共赢。 与此同时,游戏的任务系统丰富且立体,涵盖特殊的好感度任务,这类任务会直接影响后续的探索进度,以及部分武功秘籍和稀有道具的获取;而生活技能的完善度,即便与后续同类作品相比,也毫不逊色。 可惜的是,《笑网》的玩法设计在当年显得门槛偏高,这也导致玩家群体相对局限,加上彼时的联网条件不足,最终未能实现大范围普及。 此外,昱泉国际在网游制作与运营领域经验尚浅,后期出现道具复制等致命漏洞,且无法修复,最终这款具有里程碑意义的作品,于2006年4月正式终止运营。 两度登上新闻联网 2008年,曾暂别网游赛道的昱泉国际宣告回归。 在当年的ChinaJoy展会现场,昱泉国际带来3D格斗网游《流星Online》的现场试玩,以及笑傲IP衍生作《笑傲江湖OL》也同步低调亮相。 这两款作品的首秀,也充分展现了昱泉国际在3D游戏开发领域的深厚积淀,而这份实力也吸引了完美时空的关注。 2008年10月,完美时空以1500万美元,将《流星Online》《笑傲江湖》的版权及昱泉跨平台引擎的使用权收入囊中。 此后不久,完美更是再掷2300万美元,收购了昱泉国际旗下两家大陆子公司。 至此,笑傲江湖的版权易主,完美时空接力开发。 在完美的决策层看来,当时市场关注度也更足的《流星Online》太过硬核,并没有足够的商业潜力。该项目最终被直接叫停,公司资源与精力悉数向《笑傲江湖OL》倾斜。 这一决策直接导致《流星Online》制作人蔡浚松离职并加盟空中网,而《笑傲江湖OL》则由完美时空启动全新开发流程。 这款作品自2010年正式对外公布后,便长期处于信息披露有限、保持神秘的状态。 为了兼顾《笑傲江湖OL》的顶级视觉表现与浓厚武侠质感,完美世界在开发与内容创作上双向发力、不惜投入。 一方面邀请知名画师平凡、淑芬夫妇担任美术指导,让游戏概念图自带二人标志性的古典韵味,精准契合武侠题材的审美基调。 另一方面拿下经典曲目《沧海一声笑》的音乐版权,熟悉的豪迈旋律一响,便瞬间唤醒了武侠迷的情怀共鸣。 宣传层面,完美同样投入十足,不仅专门组建了CG制作团队,还在推广期间接连推出《神教崛起》与《决战江湖》两大高品质宣传 CG,为游戏造势。 值得一提的是,第二部CG《决战江湖》还成功入选并荣登世界顶级动画杂志《STASH DVD》第79期,并与《星际争霸Ⅱ》《指环王》《阿凡达》共同被列入“顶级视觉特效名人堂”。 此外,完美还专门为其量身打造了全新游戏引擎 ——Angelica Ⅲ。 这一引擎并非凭空诞生,而是延续了完美成熟的Angelica系列技术体系。 在此之前,该系列引擎已为多款热门网络游戏提供了有力支持,像Angelica初代引擎就催生了《武林外传》《完美世界》《诛仙》等广为人知的经典作品,而Angelica 2.0版本则被运用到《赤壁》《口袋西游》等游戏的开发中。 2012年曝光的开发中画面 作为系列最新迭代版本,Angelica Ⅲ被独家用于《笑傲江湖OL》的开发。 更令人惊叹的是,完美世界甚至把游戏推到了央视“新闻联播”这样的重量级平台——2012年10月1日,《笑傲江湖》在新闻联播中获得了长达4分15秒的重点报道,一时间吸引了无数关注。而在此之前,能获此待遇的游戏只有《魔兽世界》。 而临近游戏公测期间,新闻联播二度点赞了《笑傲江湖OL》。 新闻联播两度捧场,这放在游戏史上还是头一回。 借东风起飞 终于,这款历经3年漫长预热的作品,于2013年6月迎来内测。会选择在这个时间点上,也是完美“急借东风”。 2013年春节档,由于正执导、陈乔恩与霍建华领衔主演的电视剧《笑傲江湖》开播,收视表现亮眼。 深谙营销之道的完美世界顺势借势,紧紧抓住剧集的热度红利。 2013年3月,《笑傲江湖OL》接档电视剧热度开启首次对外测试,同年6月底便正式公测还邀请了剧中人气主演陈乔恩担任游戏代言人。 《笑傲江湖OL》公测的第一天,从最初的20个服务器,一路增开到38个,每个服务器都是爆满状态,仅2小时便创下了30W人同时在线的奇迹。 《笑傲江湖OL》的画面水准在同期网游中稳居第一梯队,还搭载了捏脸、轻功等当时极具人气的潮流玩法。其核心战斗系统与竞技模式更是收获了玩家的广泛认可,成为游戏的一大亮点。 连招机制是这套战斗系统的核心特色,玩家可自由组合各类技能形成连贯招式,动作设计极具张力,熟练掌握后能打出流畅凌厉的战斗效果。 PVP模式中,玩家可切换至无锁定竞技状态,比拼的是预判能力与操作技巧,乐趣集中在控制、连招释放,以及对手控制与连招的博弈过程中。 格挡点穴、点穴反制当身等设计,精准还原了武侠题材中 “见招拆招” 的核心理念,让对抗充满策略性与变数。 这套战斗系统也为高端玩家预留了充足的发挥空间,“取消流” 便是极具代表性的高阶玩法。 所谓取消流,是指玩家在释放技能时,通过精细操作强制终止当前招式的后摇动作,快速衔接后续技能,从而在 PK 中抢占节奏优势,掌握对战主动权。 从上述介绍来看,《流星蝴蝶剑.**》的玩家,可以感受到一些熟悉的格斗味道。 不管是画面还是核心的战斗体验,都可以感受到《笑傲江湖OL》是和完美之前的一系列“换皮”网游有很大的区别。真的可以说是“最用心被对待”的游戏。 可遗憾的是,与当年大部分国产网游一样,《笑傲江湖》的巅峰期并没有持续太久,在后续的运营中,同时在线也仅仅爬到40万左右,而后就是头也不回的一路狂泄。 高开低走 一款画面顶尖,核心的战斗也有趣的大制作,怎么就落了个高开低走的局面? 这核心的原因主要有两个。 其一,商业逻辑出错了。 《笑傲江湖OL》采用 “免费游玩、道具收费” 的商业模式,核心框架仍未跳出传统MMORPG的数值驱动模式,装备养成依旧是玩家的核心成长主线。 但游戏的底层战斗逻辑,却主打带有公平属性的格斗向竞技体验。氪金即可提升战力的设定,与竞技玩法核心诉求的公平性,形成了难以调和的根本矛盾。 游戏初期,付费系统尚未全面铺开,玩家之间的战力差距相对有限。此时高端玩家凭借对游戏的深刻理解和娴熟操作,即便面对氪金玩家,也能展开有来有回的对抗,战斗系统的乐趣得以充分体现。 可随着后续版本的不断更新,各种氪金项目越来越多,玩家之间的战力差距逐渐拉大,大到靠操作和技术都难以弥补。氪金玩家常常能凭借数值上的优势,一剑就把普通玩家打成残血甚至直接秒杀,之前广受好评的战斗系统,最后变成了没有实际作用的摆设。不花钱就玩不下去的普通玩家,自然也就快速流失了。 说句题外话,从逻辑层面来看,个人觉得既然《笑傲江湖OL》本身具备扎实的格斗玩法底子,若当初选择点卡收费的商业模式,或许能更好地平衡战力公平与竞技体验。 二、市场风向发生转变。 2013年,其实是一个很尴尬的时间节点,此时手游开始展露超强的潜力,各类中小团队的造富神话不断涌现,手游的投入时间少,变现快的特性,导致市场风向标骤变,各大厂商纷纷布局。 这让完美世界内部不少团队心生异动,纷纷渴望投身手游赛道。面对内部高涨的创业热情,完美世界高层最终选择“放任生长”。 2014年11月,完美世界对外宣布了子公司拆分方案,此次拆分后成立了祖龙、乐道、热点、惊蛰、逍遥游五家独立的研发企业。这些新成立的公司不仅拥有自主与投资方接洽的权利,其核心战略布局也明确指向了当时备受瞩目的手游赛道。 这一战略转向从完美世界后续的产品布局中也能清晰体现,在《笑傲江湖OL》之后的十多年里,其端游产出几乎陷入停滞,直到2025年《诛仙世界》问世。 战略重心转移直接引发内部变动,核心团队成员纷纷追随各自的老领导另寻发展。公司对传统端游的资源倾斜与支持力度大幅缩减,这一变化直接反映在《笑傲江湖OL》的运营上。 游戏更新节奏明显放缓,新版本更是频繁出现诚意不足、敷衍潦草的问题。最典型的就是新等级开放时,仅单纯提升等级上限,却未配套推出对应的新副本内容,玩家体验大打折扣。 对于一款尚处运营初期的游戏而言,这样的状态无疑是致命的。一方面公司无心投入资源维护优化,另一方面又急于从游戏中套现,最终选择了最简单粗暴的方式,密集增加氪金点刺激充值。 比如,游戏后续接连推出各类强力武学,像 “圣火令”“易筋经” 这类顶尖强度的武学,获取价格更是飙升至数千元甚至上万元。 这些付费强力武学的集中上线,彻底打破了原本各门派间的平衡与克制关系,让门派对抗失去了原本的策略性,陷入全面失衡的状态。 而到了2015年,腾讯的《天涯明月刀》也端上了桌,同为武侠的竞品,《天涯明月刀》凭借更加惊艳的画面表现力,同样不俗的战斗体验,瞬间让无数玩家转投阵营。 也就在这一年,《笑傲江湖OL》的在线人数呈现断崖式下跌,沦为了二线产品。 结语: 不可否认,《笑傲江湖OL》从研发到营销阶段,完美都投入了大量资源与精力。即便后续游戏人气、营收持续下滑,官方也并未放任其沉寂,而是尝试了各类老MMO的经典自救手段。 无论是跟风推出吃鸡玩法、上线怀旧服唤醒老玩家情怀,还是登陆Wegame平台扩大曝光,这些行业内成熟的运营策略,完美世界都一一应用在了这款游戏的后续运营中。 但有些遗憾终究无法逆转。生不逢时也好,命中注定也罢,《笑傲江湖OL》终究走上了这样一条路。攀过高峰,窥过谷底,而后归于平静。 或许江湖本就如此,有人仗剑而来,有人默然远去。 希望在未来的时光里,能够有机会,遇见一个更加纯粹的笑傲江湖吧。

    2025-12-19

  • 《永恒之塔2》日活跃用户数突破150万手游畅销榜排名仅列第七
    《永恒之塔2》日活跃用户数突破150万手游畅销榜排名仅列第七

    据了解,NCsoft的新游戏《永恒之塔2》在上线初期,其移动端应用市场的销售额排名和实际用户相关指标之间存在明显的差距。 根据数据显示,19日正式上线的《永恒之塔2》在谷歌Play商店畅销榜上,当日仅排到第37位。对于有着大型IP(知识产权)背景的新作来说,这样的表现确实不太寻常。 不过NCsoft方面给出的解释是,应用市场的排名情况并不能完全体现出实际的营收规模。该公司的相关负责人说道:“自《永恒之塔2》正式上线以来,其日均活跃用户数量(DAU)一直稳定维持在150万人以上。” 分析指出,移动端畅销榜排名靠后,与用户更多使用PC平台的情况有关。《永恒之塔2》在上线时就配备了独立的PC端支付系统。根据官方消息,现在超90%的支付流水来自PC平台,这部分收入没有被算入谷歌Play或苹果App商店的销售数据中。 值得留意的是,在18日也就是正式开服的前一天,《永恒之塔2》曾登上两大应用市场人气排行榜的榜首,还创下了相当高的下载量纪录。 在金泽辰与朴炳武以联席CEO身份主导的团队推出的首部作品中,《永恒之塔2》继承了原作里天族和魔族相互对抗的核心设定。依托虚幻引擎5所构建的画质优势,以及采用后判定机制的手动战斗系统,这款游戏目前正全力开拓**地区市场与韩国市场。

    2025-12-19

总数:11370/15 1 2 3 4 5 ... 191 757 758
热门资讯
热门游戏
更多 →