在宇宙深处,一艘逐渐锈蚀崩解的科技方舟静静漂浮,一段关于记忆与存在的旅程正悄然展开。 在手绘水彩晕染出的诗意光影里,机器人MIO踏上了寻觅失落记忆的旅程。这款由曾制作《我的阴暗面》的团队耗时五年精心打造的《秘奥:秘宇奥义》(MIO: Memories in Orbit),凭借其别具一格的“忍者芭蕾舞者”动作设计、交织低保真节拍与圣咏旋律的空灵配乐,以及洋溢着欧洲漫画美学的视觉风格,正于类银河恶魔城游戏领域悄然开拓出一条全新的艺术赛道。 近日,我们17173有幸采访了游戏的执行制作人Sarah Hourcade,听她讲述这款类银河战士恶魔城游戏背后,关于创意、协作与挑战的故事。 以下是本次采访内容: 17173:能否谈谈《秘奥: 秘宇奥义》最初的创意灵感?是什么促使你们决定以“记忆”和“衰败的科技方舟”为核心主题,打造一款类银河恶魔城游戏? Sarah Hourcade表示: 在我们完成上一款游戏《我的阴暗面》(Shady Part of Me)的开发并推出后,就开始着手构思《秘奥》了。当时,团队里的大部分成员都对长达四年的线性游戏开发流程感到疲惫,同时大家又都沉迷于《空洞骑士》这款游戏。我们希望能打造出一款自己愿意反复游玩多年的作品,它既要包含丰富的动作元素和具有挑战性的内容,还要将背景设定在一个充满未知秘密、等待玩家去探索的科幻世界里。而“衰败的科技方舟”这个设定恰好满足了这些需求,实际上,这也是项目最初阶段就确定下来的核心构想之一。 "记忆"这一主题主要是这些想法的自然结果:我们的目标之一是让玩家在旅程中,通过探索这个世界和其背景故事,来发现这座失落方舟被遗忘的记忆。 17173:你们在设计主角“MIO”时遵循了怎样的设计理念?为什么选择让主角成为一个高度灵活的机器人,而不是人类或其他生物体? Sarah Hourcade: “MIO” 设计的主要方向在我们早期的文档中被描述为"忍者芭蕾舞者"。我们想要一种在广阔世界中感觉自身非常渺小的体验。很多机器人都比你高大,但你速度更快,更加敏捷。 坦白说,MIO是机器人的一个主要原因在于它更容易制作、设计和动画化。这让我们在选择角色外形、动画和姿态时拥有很大的自由度,可以根据我们觉得最适合游戏玩法和游戏本身的方式来设计。 这个设定很早就确定了,而游戏的叙事也大量围绕“你扮演的是一个机器人”这一事实展开,因此很难准确追溯其叙事上的具体起源。 17173:游戏令人惊叹的手绘水彩艺术风格非常独特。这种视觉风格的灵感来源是什么?是否受到某些特定艺术家或动画作品的影响? Sarah Hourcade: 我们的核心灵感源是欧洲漫画及其创作者,像Marc-Antoine Mathieu、Christophe Chabouté、Alberto Varanda和Milo Manara等艺术家都给予了我们启发。动画电影《艾特熊和赛娜鼠》也为我们提供了不少创作思路。在此基础上,我们进一步探索了自研渲染器在技术层面可达成的视觉效果。最终呈现出的画面风格,正是技术可实现性与团队审美偏好之间达成精妙平衡的产物。 17173:音乐在营造游戏氛围方面起到了至关重要的作用。游戏原声融合了低保真节拍与合唱旋律。作曲团队是如何构思这种听觉体验的?它如何呼应游戏的主题与情感? Sarah Hourcade: 我们与尼古拉斯·盖根(Nicolas Gueguen)合作,他也是《我的阴暗面》的作曲者。 我们主要向他提供游戏原型版本供其试玩,并就游戏整体氛围进行深入交流。然后,他尝试了多种音乐方向。我们在办公室里反复聆听他的音乐版本,让游戏开发与音乐创作相互启发、彼此滋养。 经过几个月仅仅是边听音乐边推进游戏开发后,我们花时间对音乐进行多次迭代,如此循环往复,直到我们找到了一个大家都喜欢的混音版本。 17173:对于喜爱《空洞骑士》或《血污:夜之仪式》的玩家来说,你们认为《秘奥: 秘宇奥义》最独特、最能引起他们共鸣的方面是什么? Sarah Hourcade: 这是个很难回答的问题……游戏最独特的方面无疑是其视觉风格,但这可能并不是最能打动类银河恶魔城玩家的点。我认为他们会更认同我们刻意设计的“易于上手,难于精通”的游戏机制。 17173:游戏中有哪些设计元素是你们最引以为傲的?为什么? Sarah Hourcade: 我们认为游戏制作是一项团队协作,而Boss战正是这种协作的绝佳体现。我们对最终成果感到自豪,因为它反映了整个团队的共同努力。 一个Boss的诞生始于最初的设计构想。随后,游戏玩法程序员会据此开发出原型,并依据测试反馈持续优化调整。接下来,美术总监会联合关卡设计师与叙事设计师一同对原型进行测试,共同敲定Boss在游戏里的出场位置和背景故事,之后才会进一步确定它的外观造型。 接下来,动画师会着手为其进行骨骼绑定,制作战斗动画并配上音效。在此过程中,他们往往需要和游戏设计师一起合作,依据实际情况对代码和设计方案进行调整,从而让设计理念与游戏玩法能够完美结合。而在这同一时间,关卡设计师与美术师则承担起搭建Boss巢穴以及规划通往巢穴路径的工作。 最终,团队中的每一位成员都为Boss的诞生贡献了自己的力量。 17173:从试玩版到正式发布版,玩家的反馈如何显著影响了游戏的最终版本?是否有任何系统或关卡因玩家建议而彻底重做? Sarah Hourcade表示: 我们确实依据玩家的反馈做出了若干调整,不过大家也能理解,我们没有充裕的时间去修改游戏的核心系统或是已经完成的关卡。当然,在开发过程里我们一直在进行优化工作,像新增了4K模式以及一些新的无障碍选项。另外,我们还针对Boss的难度与伤害能力做了一些玩法层面的调整。 17173:如果《秘奥: 秘宇奥义》取得成功,你们是否会考虑未来扩展其宇宙,例如推出续作、外传漫画或动画系列? Sarah Hourcade: 目前我们还没有具体计划。 我们对这款游戏的世界观情有独钟,同时也积累了不少未能在最终版本里呈现的素材。不过当下,我们一心只想把处于最佳状态的游戏交付给玩家,让他们能沉浸其中尽情享受。这款游戏已经开发了五年时间,我们团队的每个人都迫切需要一段休息调整的时光。至于后续的规划……我们必然要进行审慎的考量。 17173:作为一个独立开发团队,在开发《秘奥: 秘宇奥义》的过程中,你们面临的最大挑战是什么?又是如何克服的? Sarah Hourcade表示: 在她看来,关键在于时间、资金和质量三者间的平衡。团队的核心目标是开发出最优质的游戏产品,而预算显然是其中一个重要的限制条件。为此,团队需要精准预估项目全程的人力配置,既要保证创意人员有充足的时间去打磨出具有深度和影响力的创意方案,防止因工期紧张而导致功能设计粗糙、仓促上线,也要为项目适时补充新的成员力量。 我不能说我们完全克服了这个问题,但我们确实成功地应对了挑战,也希望下次能做得更好�� 17173:在玩家完成游戏后,你们希望他们对《秘奥: 秘宇奥义》印象最深刻的,是哪一个特定时刻或元素?是一场Boss战、一处风景,还是一段对话? Sarah Hourcade: 一些特定的风景画面。时间会告诉我们答案,但这些是我们倾注了大量心血的部分,因此希望它们能与玩家产生共鸣。
2025-12-19
绝岭寒霜覆雪,孤鹤穿破层云。西山居全新打造的经典武侠MMO手游《剑侠世界4:无限》中,远程强力控制门派武当今日正式登场。武当弟子深谙先机洞察之道,以控制胜为长,往往坐镇后方,凭精妙武学执掌战局脉络,完美演绎“我身未动,势已充盈”的武学巅峰。 【道心为骨,出尘之姿】 武当以“道心、太极、清净”为立派根本,弟子入门伊始便研习老庄经典,涵养内心的道韵,秉持清静无为、淡泊宁静的处世哲学。门派中人皆以剑为随身兵器,身姿飘然若仙,尽显超脱世俗的气度。这份出尘之态,在门派服饰的细节里展现得淋漓尽致:衣物质料在光影下自然垂坠,如流水般灵动;衣袂边缘的羽毛装饰质感轻盈,仿佛随时能乘风踏云,将那份仙逸绝尘的气质渲染得恰如其分。 游戏里完美还原了武当校服的飘逸质感,衣料上的暗绣会随光线自然流转,袖口的鹤羽栩栩如生。角色施展轻功时,广袖翻飞,衣袂飘飘,恰似谪仙乘风,把道家的超然气韵展现得淋漓尽致。 【气剑纵横,远程控制】 轻剑似低吟,气剑若长啸。武当武学注重以柔克刚、以控制敌,战斗时能依据战局变化,在三清剑与神霄剑两套剑法间自如切换,于行云流水般的连贯招式中,令对手陷入难以动弹的困境。 【三清剑】 控制连环,气剑纵横。驱动法阵对敌方造成各类控制,成功控制时追加气剑造成额外伤害。 【神霄剑】 凌厉剑影,疾刃如风。连绵的招式可对敌方附加减疗剑刃,剑刃迸裂后造成高额伤害。 【战术核心,控场之王】 武当在团队中是把控节奏的核心角色,技能设计融合了控制与爆发两大特性。手握三清剑时,招式“星移”蕴含道家精妙之理,先定身敌方,再用二段招式将其传送至目标地点,能在关键节点精准抓点击杀对手。招式“诛邪”具备大范围沉默与基础伤害的作用,可对战场进行有效分割。大招“剑陨”更是团战中的强力杀招,能操控大量气剑持续攻击范围内的敌人,在造成高额伤害的同时还附带减疗效果。再搭配神霄剑的巨额叠加伤害与减疗效果,让武当在战场上拥有更强的统治力。 此外,武当派的战斗轻功“鹤行”独具特色,施展此功时,不仅能解除自身所受的控制效果,还可向前突进;突进过程中,身形会幻化为羽鹤,在此状态下,既能免疫一切控制,移动速度也会大幅提升,使得武当弟子能够灵活地躲避敌方的攻击伤害。 在进阶过程中,玩家还能依据自身战斗风格,自由挑选追魂弩、赤炼鞭、琼华琴等风格各不相同的江湖外传武器,借助施展这些武器的独特特性,在江湖里充分体验畅快尽兴的战斗乐趣。 在《剑侠世界4:无限》的江湖里,武当一派融合了深厚的历史底蕴、精妙的道家法门与飘逸的剑术技艺。无论是运用剑阵掌控战局,还是凭借内劲重创对手,都彰显着道法自然的战斗美学。我们坚信,武当定能凭借其别具一格的魅力,成为无数侠客驰骋江湖的首选门派。 【关于《剑侠世界4:无限》】 《剑侠世界4:无限》作为西山居30周年的诚意之作,是依托剑侠情缘IP打造的新一代经典武侠MMO手游,旨在为资深剑侠老玩家带来专属体验。游戏运用无缝地图技术搭建起1亿平方米的宏大世界,30余种地貌与城镇交织融合,玩家目光所及之处皆可自由探索。除了家族大型团战、野外首领争夺、大型团队副本等经典核心玩法外,还创新加入生存竞技、攻城战等热血内容,以及休闲钓鱼、宝箱解谜、情缘社交等轻量玩法,力求为玩家构建一个充满沉浸感的国风江湖世界!
2025-12-19
对于SLG玩家而言,“氪金后武将迅速贬值”是难以回避的痛点——花费大量时间与金钱培养的队伍,或许几个赛季后就会因新武将的数值压制而遭淘汰。早在2024年12月,三国SLG手游《九牧之野》就公布了其武将与技能系统的核心设计准则,直面这一行业普遍存在的问题,凭借“横向拓展、持续保值”的理念,尝试打破SLG“逼迫玩家氪金换将”的恶性循环,受到了不少玩家的关注。 SLG“不保值”的症结 SLG的核心魅力在于长线养成与策略搭配,但“数值膨胀”“老将淘汰”的商业逻辑,让许多玩家不敢轻易投入。不少SLG为了推动新武将售卖,会采用“纵向数值迭代”模式:新武将技能效果叠加更多增益(如暴击、破防、控制),直接碾压老武将机制,导致玩家前期氪金打造的队伍迅速贬值。 这种“涸泽而渔”的运营模式,既透支着玩家的信任,也使得SLG赛道落入“玩家对新游望而却步”的窘境。而《九牧之野》此次主动探讨“保值”议题,恰恰直击了这一关键痛点,想要凭借差异化的设计来吸引玩家。 横向拓展保证武将价值 和传统SLG里新武将设计常走“堆数值”路子不一样,《九牧之野》确立了“每个武将与技能都具备价值且能长久保值”的核心准则,用“横向拓展机制”来取代“纵向数值膨胀”的模式。 技能机制优先,拒绝数值碾压 游戏前期会充分拓展武将与技能的机制广度,新武将和技能的推出重点在于丰富新玩法、新策略,并非只是单纯提高数值。就像传统SLG的新技能常常是“原有伤害叠加多重增益”的模式,而《九牧之野》的技能设计更贴近MOBA的逻辑:初始技能涵盖燃烧、洪水、断粮、倒戈等基础机制,之后新增的技能则围绕狂风、震慑等全新机制来设计,和老技能形成策略上的互补,而非压制关系。 赛季末动态调整,平衡武将强度 除了机制设计外,游戏还会构建完备的武将强度调整体系。每个赛季结束时,官方将追踪所有老武将的战场表现情况,涵盖出场率、战损比等关键数据,并据此开展针对性强化工作,同时所有调整内容都会进行公开公示。 这一制度的核心目标是平衡所有武将的强度,让它们处于相近水平,这样玩家就不用非要依赖某些被称为“人权将”的强力武将,而是可以利用自己已有的武将、技能和养成程度,组合出有竞争力的队伍,真正做到“武将没有强弱之分,根据需求灵活搭配”,享受策略上的自由。 多轮测试打磨保值机制 目前游戏的测试进程正有条不紊地推进:2024年12月「煮酒测试」顺利收官后,2025年6月启动了限量计费删档测试,同年10月下旬还组织了线下试玩活动以收集实际体验反馈。官方依据多轮测试所积累的数据,不断对武将平衡及技能搭配的细节进行优化调整,现阶段已正式步入公测的筹备阶段。 对于深受“数值膨胀”问题困扰的SLG玩家来说,《九牧之野》提出的“保值承诺”显然有着很强的吸引力。游戏采用横向拓展的机制设计,这不仅突破了行业原有的盈利模式,还为SLG游戏的长线运营开辟了新的方向。如果在公测时能切实落实这一设计理念,或许会成为它在竞争白热化的SLG赛道中实现突围的核心优势。
2025-12-19
据外媒 Eurogamer 上周一报道,包括万代南梦宫、Square Enix 在内的多家日本出版商联合成立了内容海外分发协会(CODA),并要求 Open AI 停止使用协会成员的创意作品训练 AI 视频生成工具 Sora 2。 根据声明,CODA 要求 Open AI 不得未经事先许可使用成员的作品进行机器学习,并要求 Open AI 对 CODA 成员关于 Sora 2 输出结果涉及版权侵权的质疑作出真诚回应。声明还提到,Sora 2 的默认政策是,除非版权所有者明确选择退出,否则其作品将被用于训练该工具,然而这一做法违反了日本的《版权法》。 CODA 还指出:“没有任何机制可以通过事后提出异议来避免侵权责任。” 根据报道,该组织承担着保护版权的责任,在负责打击盗版的同时还推动日本视频游戏、电影、音乐、电视节目和动画的合法全球发行。其成员包括万代南梦宫、Cygames、东映、Square Enix 等公司。(DoNews) 022025 金摇杆奖年度游戏提名揭晓,《光与影:33 号远征队》《空洞骑士:丝之歌》等 12 款作品入围2025 金摇杆奖年度游戏提名名单正式公布,此次共有 12 款游戏入围,即日起至 11 月 8 日,玩家可为心仪作品投票。 第43届金摇杆奖颁奖典礼定于2025年11月20日在伦敦举办。作为全球历史最为悠久的公众投票游戏奖项,本届金摇杆奖依旧设置了20余个奖项,用以嘉奖年度杰出游戏、优秀表现及技术突破。在上一届评选中,投票总数突破1200万次,《黑神话:悟空》斩获终极年度游戏与最佳视觉设计两项大奖,《艾尔登法环:黄金树幽影》摘得最佳扩展资料片奖,《最终幻想7重生》则荣获最佳故事叙事奖。(快科技)03编造议员丑闻?谷歌Gemma因生成虚假新闻遭下架处理 谷歌于11月1日宣布,已将AI模型Gemma从其AI Studio平台下架。此举源于一名共和党参议员投诉该模型凭空捏造了针对她的虚假刑事指控。 谷歌官方账号在X平台回应称,公司注意到有非开发者用户通过AI Studio向Gemma提出事实性问题,而该平台本为开发者设计,并非面向普通用户的问答工具。为避免继续产生混淆,Gemma已无法通过AI Studio访问,但开发者仍可通过API继续使用该模型。 尽管谷歌未明确提及具体投诉内容,但田纳西州共和党参议员玛莎・布莱克本此前致信谷歌CEO,指控其存在诽谤行为。她举例称,当询问“玛莎・布莱克本是否曾被指控强奸”时,Gemma不仅编造了她在1987年竞选期间与一名州警存在不当关系的虚假细节,还列出了完全不存在的“新闻报道”作为佐证。 布莱克本强调这些内容纯属捏造,连竞选年份都是错误的,并指出这已超出普通的AI“幻觉”范畴,构成严重的诽谤行为。尽管生成式AI技术持续发展,但其输出内容的准确性仍是行业共同面临的挑战。谷歌表示将持续致力于减少模型幻觉,改进所有AI系统的可靠性。(游侠网) 04摆脱微软依赖:OpenAI与亚马逊云服务达成380亿美元算力采购协议 11月4日消息,据外媒报道,OpenAI已与亚马逊云服务(AWS)签署一项总额高达380亿美元的算力资源采购协议。这一合作被视为其减少对微软依赖、构建多元化技术生态的重要战略举措。 根据协议内容,OpenAI将立即启动在AWS基础设施上的工作负载部署,初期将依托美国地区数十万台英伟达高性能图形处理器(GPU)构建算力集群,并计划在未来数年内持续扩大资源规模,以满足其不断增长的模型训练与推理需求。 作为估值已突破5000亿美元的AI独角兽,OpenAI此前长期与微软保持深度合作,后者不仅是其核心投资者,还通过Azure云平台为其提供算力支持。然而,此次与AWS的签约被业界视为OpenAI“去单一化”的关键信号。 OpenAI在声明中透露,初期部署的英伟达GPU集群将重点支持其多模态大模型研发及实时推理服务,而后续扩容计划则暗示了该公司对AI技术商业化落地的雄心。随着自动驾驶、机器人、医疗诊断等高算力需求场景的拓展,全球AI产业对基础设施的依赖度将持续攀升,此次合作或成为行业资源整合的新范式。(环球网) 05苹果公司拟每年支付10亿美元购买谷歌人工智能服务 助力Siri升级 美国媒体5日报道称,知情人士透露,苹果公司计划每年支付大约10亿美元、约合71亿元人民币,以使用谷歌公司开发的人工智能模型,为Siri语音助手升级提供技术支撑。消息传出后,苹果公司股价当天盘中上涨近1%,谷歌母公司字母表涨幅一度达到3.2%。 有报道指出,苹果公司正计划借助谷歌公司研发的具备1.2万亿参数的人工智能模型,为旗下Siri语音助手的升级工作提供技术层面的支持,目前双方正处于敲定最终合作协议的阶段。苹果公司的新版Siri预计会在明年春季正式推出,而谷歌的“双子座”模型将承担起处理Siri信息整合以及任务执行等核心功能的重任。由谷歌定制的“双子座”系统标志着一次重要的技术飞跃。和当前苹果智能云端版本所采用的1500亿参数模型相比,拥有1.2万亿参数规模的“双子座”模型,将使系统的处理能力得到显著提升,同时也会大幅提高其对复杂数据和上下文的理解程度。 不过苹果公司强调这只是过渡方案,并仍在开发自有的1万亿参数模型。有分析称,谷歌“双子座”2.5 Pro目前在大多数大型语言模型排行榜上处于领先地位,追赶并非易事。知情人士透露,尽管苹果公司包括模型团队负责人在内的人工智能人才正在流失,但管理层仍打算继续开发新的人工智能技术,并希望最终用内部解决方案取代“双子座”模型。(央视财经) 06 谷歌Play商店上线AI评论摘要功能 谷歌近期在Play应用商店引入人工智能技术,助力用户更高效地浏览应用评论。借助AI生成的简洁摘要,用户无需逐页查看大量评论,就能快速掌握App的优势与不足。该功能将随Play商店48.5.23-31版本分阶段推出。在应用页面的“评分与评论”区域,新增“用户评价”板块,集中展示AI生成的总结内容。这些摘要整合了正面与负面反馈,基于真实用户评论提炼核心观点——比如在Google Docs的应用页面中,AI提到其易用性和自定义功能获用户认可,但存在界面Bug问题。摘要下方还设有“文件管理”“用户界面”“应用稳定性”等话题标签,方便用户按主题筛选相关评论。此功能旨在提升信息获取效率,降低用户阅读冗长评论的时间成本。目前,AI生成评论摘要已成为主流平台的发展趋势:苹果今年初已在iOS App Store推出类似功能,亚马逊也长期用该技术处理商品评论,谷歌此次更新意味着正式加入这一阵营。(DoNews) 07 全球最大多人在线创作游戏平台Roblox(罗布乐思)计划于明年进入中国市场 据朝鲜日报 11 月 7 日报道,Roblox 全球授权负责人 Christian Bailey 在韩国首尔的演讲中表示,Roblox 是世界上增长最快的游戏平台,“它的增长速度比过去 20 年迅猛发展的游戏行业快了八倍。” Bailey 表示:“另一个值得注意的点是,这些数据不包括中国,Roblox 计划明年进入中国市场,像《英雄联盟》、《王者荣耀》和《堡垒之夜》这样与 Roblox 月活跃用户数相似的游戏,其超过一半的用户都在中国,这使得 Roblox 成为唯一一个即使没有中国市场也显示出强劲增长的平台。”(IT之家) 08苹果就 App Store 前端代码泄露问题向微软 GitHub 发通知函,清理 8270 个仓库 苹果曾在 11 月 5 日发生了一次罕见的技术失误,在新版网页端 App Store 上线数小时后导致其完整的前端源码意外泄露。 而根据科技媒体 PiunkiaWeb 今天报道,苹果已在最近向微软 GitHub 平台发送通知函,要求依照 DMCA删除掉涉及泄露源码的仓库。 GitHub 随后根据通知函清除了 8270 个相关仓库,涵盖原始仓库及所有分支,根据 DMCA 的规定,当一个仓库内包含超 100 个项目且大部分被认定为侵权时,平台可以一次性删除所有内容。 不过值得注意的是,这次泄露并不涉及任何用户数据及后端安全信息,代码中也并未包含安全漏洞,所有文件只包含前端逻辑代码,因此对整体安全风险而言影响不大,不过对于一向以完美和保密著称的苹果而言,这次事件略显尴尬。 根据苹果的声明,不涉及机密信息的代码也是苹果公司专有资产,不允许开发者随意分发、下载并研究其工作方式。不过俗话说“一旦上网,就无法彻底删掉痕迹”,不少人已经将这份代码备份到本地,以便研究苹果的代码风格。(新浪科技) 09谷歌最强 P 图模型升级,爆料称 Gemini 3、Nano Banana 2 即将陆续推出 11 月 7 日消息,谷歌正准备推出两款新一代 AI 模型:其中 Gemini 3 主打代码生成与通用任务,Nano Banana 2 则专注于生成高质量图像。 博主 Testing Catalog News 在 X 上公布了自己的新发现:名为 Gemini-3-pro 的模型已出现在谷歌的云平台 Vertex AI 上。该平台是谷歌为开发 AI 智能体与 AI 应用提供的核心服务,进一步印证了 Gemini 3 将在 11 月发布的传闻。 模型的内部名称为“gemini-3-pro-preview-11-2025”,与此前泄露的时间线完全吻合。据外媒 Bleeping Computer 今晚报道,此前在社交平台上有人声称已经获得 Gemini 3 的访问权限,不过目前看来这些说法并不可信。 按照惯例,谷歌在新模型正式发布前都会在内部或少量合作伙伴中进行封闭测试。即便有企业获得试用资格,也必须遵守保密协议(NDA),不得在公开平台上展示测试结果。早期信息显示,Gemini 3 将从 11 月起陆续开放,支持高达 100 万个上下文窗口。 除了 Gemini 3,谷歌还在测试另一款代号为“GEMPIX2”的图像模型 Nano Banana 2。该模型已被发现在 Gemini 官网代码中,预计最快将于 2025 年 12 月发布,被视为谷歌最先进的 AI 图像生成系统之一。(IT之家) 10扛不住科技巨头和美国施压?消息称欧盟将弱化《人工智能法》部分内容 据英国《金融时报》上周五报道,在大型科技公司与美国政府的强力施压下,欧盟委员会正提议暂缓实施这部“具里程碑意义”人工智能法律的部分条款。布鲁塞尔计划于11月19日就简化方案作出决定,涉及去年生效的《人工智能法》。作为全球最严格的快速发展技术监管体系,该法案的实施让欧盟承受多方压力,除了美国政府和大型科技公司,还有欧洲本土团体。 欧盟一位高级官员向《金融时报》透露,欧盟正与美国政府就AI法案及其他数字监管措施磋商,这是更大范围简化流程的一部分。该法自2024年8月生效,部分条款将在未来几年分阶段落地——其中针对可能对健康、安全或公民基本权利构成“严重风险”的高风险AI系统的条款,将于2026年8月生效。 草案显示,欧盟委员会考虑给违规使用最高风险AI的公司一年“宽限期”。官员表示,草案仍在委员会内部及与欧洲各国首都进行非正式讨论,11月19日正式通过前或有调整;委员会提出草案后,还需获得多数欧盟国家和欧洲议会批准。 对于生效日前已投放市场的生成式AI系统供应商,可获一年暂缓执行期,“以便在不扰乱市场的前提下,有足够时间合理调整运营方式”。布鲁塞尔还建议,将违反AI透明度新规的罚款推迟至2027年8月,为AI系统提供者和部署者留出适应义务的时间。草案还计划减轻企业合规负担,通过欧盟AI办公室进行集中监管。(新浪) 11《GTA 6》跳票至明年11月,Take-Two CEO泽尔尼克放话“我不后悔” 11月7日消息,今日早些时候,Rockstar“意料之中”地宣布《GTA 6》再次延期。该作原定于今年秋季发售,今年5月首次推迟至2026年5月26日;最新消息显示,因需更多时间打磨,发售日期再次调整为2026年11月19日。 据外媒Wccftech今日报道,投资者在电话会议上就延期问题向R星母公司Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克提问,得到的回复是:这次延期能让R星满足甚至超越玩家的高期待。泽尔尼克还强调,开发商和发行商此前从未因延期后悔,而部分同行在需要更多打磨时仍选择按期发售,最终付出了代价。 电话会还谈及其他游戏:泽尔尼克承认《无主之地4》虽获好评,但销量略低于预期,原因是发布时PC优化问题被广泛报道;不过随着时间推移,游戏表现将“非常稳健”,符合最初预期。相比之下,《四海兄弟:故乡》销量超预期,意味着未来会推出更多类似风格的作品——以叙事为主、篇幅短小、定价亲民。(快科技) 12《赛马娘》“抄袭案”和解:K社Cy各退一步 11月7日,CyberAgent公司宣布,已就科乐美(Konami)针对其合并子公司Cygames提起的《赛马娘》相关诉讼,以及Cygames提起的专利无效审判达成和解。 2023年5月,科乐美针对《赛马娘》游戏向东京地方法院起诉Cygames,诉求包括40亿日元赔偿(含滞纳金)及禁令,要求Cygames停止开发该游戏。此前双方曾就《赛马娘》的游戏系统、部分程序相关专利权等事宜磋商,但科乐美未认可Cygames的立场,最终引发诉讼。《赛马娘》设有定期训练赛马娘的系统,玩家需反复进行训练模式以培养优秀角色,这一点与科乐美《实况力量棒球系列》《心跳回忆》的训练模式存在相似性。尽管《赛马娘》有不少独特元素,但其养成机制在上线时就引发过讨论,不过具体争议专利内容尚未明确。随后Cygames对涉案的18项专利提起无效宣告,双方纠纷持续。如今,Cygames与科乐美已就诉讼及无效宣告案达成和解。Cygames虽坚持不存在专利侵权,但为尽快解决纠纷、保障玩家能长期安心游玩《赛马娘》,双方仍达成了和解。(游民星空) 13.《最终幻想》开发商重组:裁员年省30亿日元成本,2027年AI自动化覆盖70%游戏测试 科技媒体Wccftech于11月6日发文报道,《最终幻想》系列开发商Square Enix正在推进两项举措:一是对西方办公室进行大规模裁员与业务重组,二是积极将人工智能(AI)应用于游戏开发。官方尚未公布具体裁员人数,但消息显示此次裁员范围广泛,涉及欧洲、美国区域“几乎所有领域”,仅伦敦办公室就有约140名员工可能被裁。Square Enix此次重组的核心目标之一是大幅削减运营成本,通过裁员与结构调整,每年预计节省约30亿日元。公司在进展报告中表示,此举旨在优化资源配置、最大化知识产权(IP)价值、增强集团整体开发能力,因此决定关闭部分海外开发工作室,并逐步将开发职能整合回日本本土。 另一方面,Square Enix明确提出目标:到2027年底,让AI承担最多70%的游戏质量保证(QA)及调试任务。这一战略的核心是大幅提升开发效率,助力公司在竞争白热化的游戏市场构建独特竞争优势。为推进这一目标落地,史克威尔艾尼克斯已与东京大学松尾研究室开展深度合作,联合启动研究项目。该项目集结了松尾-岩泽研究室的专家与史克威尔艾尼克斯的工程师,当前团队规模已超10人,核心工作是借助AI技术优化游戏开发流程,重点攻关QA与调试的自动化。此次合作体现了公司对AI潜力的高度认可,将其视作长期增长的关键引擎。(新浪) 14定档!《暗黑破坏神4》国服2025年12月12日正式上线 《暗黑破坏神4》(Diablo IV)国服将于2025年12月12日正式开启,后续版本更新将与全球服务器保持同步。此次国服上线是暴雪娱乐针对中国大陆市场的重要部署,致力于为国内玩家带来与国际服一致的游戏体验。 官方公告:暴雪娱乐于2025年11月4日通过《暗黑破坏神4》国际服开屏广告及国内社交媒体平台(微博、微信公众号),正式对外公布了国服定档的相关消息。官方特别指出,国服客户端已完成与全球服务器的版本同步,当前版本为2.4.2,以此保证国内玩家能够体验到包含剧情更新、玩法优化在内的最新游戏内容,无需再进行重复开荒。作为全球同步版本,国服将沿用与欧美、亚洲其他地区相同的运营策略,玩家可实现国际服游戏进度的无缝衔接,与全球玩家一同参与后续版本更新,例如第11赛季的“排行榜系统”等内容。为确保12月正式上线后的运行稳定性,国服计划开展一至三轮免费压力测试,具体轮次将根据实际测试情况进行调整。(凤凰网)此外,网易旗下的《逆水寒》手游国际服已正式上线,并成功登顶多个国家和地区的免费榜。 网易旗下《逆水寒》手游国际服 11 月 7 日正式全球上线,随后登顶日本、马来西亚、泰国、越南、柬埔寨、文莱等多个国家和地区的 App Store 免费榜。官网数据显示,游戏上线前全球预约量已突破 1000 万。 SWORD OF JUSTICE(逆水寒亚服)免费榜排名情况.点点数据 英国《金融时报》在报道中将《逆水寒》手游称为“首款 AI 游戏”,特别提及了其 AI NPC 交互系统。此外,游戏在移动端实现的光线追踪技术也受到关注,该技术曾获苹果公司 CEO 蒂姆・库克认可。 网易官方今日在致玩家感谢信中表示,游戏出海表现创国产 MMO 纪录,并向玩家发放了纪念礼品时装半价券,玩家可前往游戏内邮件领取。(ZAKER) 16苹果硬刚欧盟,称其监管要求相互矛盾 苹果与欧盟的关系早已从《数字市场法案》(DMA)框架下的合作,演变为卢森堡普通法院的当庭对质。双方核心分歧始终在于,苹果认为欧盟对 DMA 的执行要求竞争对手不受限制地获取用户隐私数据,这会严重损害用户利益。 如今苹果披露,欧盟近期另行提出投诉,指责其未根据《数字服务法案》(DSA)保护用户权益。DSA 与 DMA 属不同法案,前者聚焦在线隐私保护,后者则针对互操作性及竞争对手获取苹果技术的相关要求。 然而,DSA 与 DMA 目前均就隐私及用户相关问题对苹果提出批评。苹果直言,欧盟此举是试图“两头兼顾”。苹果在信函中表示:“我们担心,这些新调查是别有用心的尝试,目的是转移人们对欧盟委员会误导性 DMA 执行工作所引发核心问题的关注。” 但信中也明确表达了质疑:“我们认为,这些基于 DSA 的信息索取请求的前提,与欧盟委员会对《数字市场法案》(DMA)的激进执行存在矛盾,”信中写道,“后者不断削弱苹果保护用户的能力。” 苹果在信中对欧盟相互冲突的立法执行举措的不满显而易见。考虑到为遵守 DMA 已采取的措施,该公司对因未按 DSA 条款保护用户免受金融诈骗而遭批评的做法明确表达了立场。 据悉,苹果已投入数十万个工程工时以遵守欧盟相关规定。该公司一直明确表示不同意欧盟 DMA 的多项内容,但长期以来始终对外宣称正与监管机构展开合作。(新浪) 17育碧称《刺客信条:影》已扭转舆论危机:我们能做的唯有不再关注那些批评者 据外媒 Game File 11月6日报道,育碧上周在一场活动中分享了《刺客信条:影》的开发历程,并形容这一总结“非常戏剧化”。 育碧 CEO 伊夫・吉列莫在巴黎游戏周分析了《刺客信条:影》面临的网络反弹,并通过视频向现场观众讲述了育碧是如何“扭转局势”的。 吉列莫在演讲中表示,育碧“最初对攻击的程度感到意外”,并补充道:“我们很快意识到,这是一场与玩家的战斗,一场向玩家证明我们首先是游戏,而非信息载体的战斗。” 随后,他播放了一段三分钟的英文视频,讲述育碧如何应对批评,并提出问题:“当一个传奇系列公布最受期待的作品,却变成人人又爱又恨的游戏时,会发生什么?当讨论从游戏玩法转向意识形态时,会怎样?当你说的每句话都火上浇油时,又该如何应对?” 视频强调,通过赢得粉丝支持,育碧能够面对批评者。“有了支持者的陪伴,我们重新找回信心,敢于挺直腰杆,敢于冒险,敢于发声,即便面对最激烈的反对声音。到《刺客信条:影》发售时,多亏粉丝,势头终于站在我们这边。”(IT之家) 18又一家网易旗下海外工作室关闭:《看门狗:军团》开发团队两年前成立的 Bad Brain 据外媒 VGC 11月6日报道,又有一家网易旗下海外工作室宣布即将关闭,据称是因为资金被撤回。 这次即将说再见的工作室名为 Bad Brain Game Studios,其总部位于多伦多,由前育碧和《看门狗:军团》开发团队成员于 2023 年成立。至于关闭原因,是由于未能找到新的发行商而被迫停业。 Bad Brain 发布了一段在研游戏《Midnight Riders》的短视频,并呼吁有兴趣的投资者或发行商联系,以尝试挽救项目。 工作室负责人、前《看门狗:军团》制片人 Sean Crooks 表示:“怀着沉重心情,我们宣布 Bad Brain Game Studios 将关闭,最后运营日为 11 月 17 日。我们一直在寻找新的合作伙伴,可是前路仍未明朗。” 值得注意的是,Bad Brain 另一家网易旗下工作室“Fantastic Pixel Castle”恰好在昨天宣布将于 11 月 17 日关闭,原因是资金不足。(新浪科技) 19任天堂 My Nintendo App 更名 Nintendo Store:强化“商店”定位,部分功能拆分至其它应用 11 月 5 日消息,任天堂旗下 My Nintendo App 现已正式更名为 Nintendo Store,内部界面大改,将此前的“信息枢纽”定位转化为“商店”定位。 据介绍,此前的 My Nintendo App 定位任天堂式信息枢纽 App,不仅可以浏览 eShop 商店,还可以查看官方新闻、游玩记录等信息,而在更新后,这款 App 的启动页将更改为商店界面,新增“搜索”功能,可通过文字、分类和筛选项查找想要的游戏。 本次更新还新增了“愿望清单”页面,强化了这款 App 的商店属性,同时与线下商店互动的“签到”功能及游玩记录功能被整合进“我的”选项卡中,用户仍然可以在 App 内查看个人信息,但整体步骤相比以前有所变化。 此外,此前的任天堂新闻、收藏功能被移除,玩家可以额外下载 Nintendo Today! App 来查看这些信息。 值得注意的是,任天堂今年对手机 App 的动作十分频繁,先是在 Switch 2 发布前将 Nintendo Switch Online App 更名为 Nintendo Switch App,并上新专注于新闻资讯的 Nintendo Today! App,种种举措表明任天堂正在将旗下手机 App 变得更垂直细分。(ZAKER) 2苹果出现罕见技术疏漏:因未禁用一项关键配置,网页版新版App Store前端代码遭完整获取 科技媒体9to5Mac于11月5日发文称,苹果发生了一次少见的技术失误。新版网页端App Store上线数小时后,其完整的前端源代码因配置问题意外泄露。用户rxliuli获取到了完整的前端源代码,并将其公开上传至代码托管平台GitHub。该用户表示,事故的直接诱因是苹果在部署新网站时,遗漏了在生产环境中禁用sourcemap功能这一步骤。 此次泄露的代码内容相当完整,几乎涵盖了新版网页 App Store 前端的所有核心部分。不过该媒体也指出,尽管“源代码泄露”听起来十分严重,但从业界普遍观点来看,此次事件的实际影响有限。由于泄露的仅为前端代码,它并不包含用户数据或核心后端商业逻辑,因此不会立即对苹果公司、开发者或用户的安全与隐私构成直接威胁。 不过,这一事件仍被视为一次“罕见的失误”,因为在大型项目中禁用 sourcemap 属于最基本的安全操作,此次意外也让外界得以一窥苹果前端团队的技术选型和代码架构。(新浪) 整理及撰文:Leslie Luo END
2025-12-19
今天,TGA2025各奖项的提名已正式公布,由漫威IP正版授权、网易自主研发的超级英雄PVP团队射击端游《漫威争锋》成功获得TGA2025年度“最佳持续运营”奖项提名! 自推出以来,《漫威争锋》依靠持续推出的优质内容更新以及与玩家群体的深度交流互动,收获了来自全球各地玩家的普遍赞誉。这款游戏借助系统化的运营规划,持续拓宽玩法的广度、精进用户的游戏体验,从而在竞争白热化的团队英雄射击游戏市场中站稳了脚跟。 内容更新节奏稳定,构筑玩家长期期待 《漫威争锋》在上线时就制定了明确且可持续的内容更新规划,按照每两个月推出一个大型赛季、每月新增一位英雄的固定节奏,持续为全球玩家提供高品质内容。这种“赛季更新+英雄上新”的双线模式,既借助每个新赛季的主题剧情、战斗通行证和平衡性优化实现游戏整体环境的升级,又通过每月新英雄的加入,让玩家的阵容搭配始终保持活力与新鲜感。近期开启的第五赛季「一心一弈」就是典型例子:全新策略型英雄牌皇的登场丰富了阵容组合的可能性,新的平衡性调整与连携技能轮换更让不少此前表现较弱的英雄在本赛季度过强势期,英雄选择呈现出多元化的态势。 社区反馈响应及时,打造共研共建生态 《漫威争锋》运营团队始终坚信,玩家是推动游戏不断进步的核心伙伴。团队依托多元渠道,持续关注并倾听全球玩家社区的即时反馈,并将其中合理的建议迅速落实为游戏内的优化举措。比如,为回应玩家对更丰富社交体验的期待,第5赛季全新上线了非战斗社交场景「时代广场」,玩家能在此展示英雄皮肤、与其他玩家互动交流,甚至可以一起跳“广场舞”,有效拓展了游戏的社交层面。此外,针对核心竞技玩家对排位系统公平性的诉求,本赛季新增的“定级赛”机制,不仅能更精准地匹配玩家实力,还能减轻上分过程中的疲劳感,帮助玩家更快定位到适合自己的段位,打造更公平的竞技对战氛围。正是这种积极采纳玩家建议的运营思路,让每一次版本更新都能精准解决玩家的核心需求,大幅增强了玩家的归属感与游戏满意度。 在玩法上寻求创新突破,同时注重对IP的深度还原,以此拓展游戏体验的边界。 在玩法创新层面,《漫威争锋》的创造力令人瞩目。这款游戏以深度挖掘漫威IP价值为核心,为每一位登场英雄打造了辨识度极强的技能体系与战术定位——比如蜘蛛侠灵活的立体移动、奇异博士变幻莫测的维度魔法,这些设计既精准还原了角色的经典特质,又在6v6团队对抗的框架下催生出丰富多变的战术可能性。 尤为关键的是,游戏并未局限于单一的PVP模式,而是积极拓展玩法边界。其中广受玩家赞誉的全新PVE模式「漫威丧尸」堪称标志性突破:它巧妙结合了漫威同名剧集的世界观设定与团队合作生存玩法,让玩家在激烈的竞技体验之外,能通过更具沉浸感的方式感受超英能力的魅力,同时还能获取丰厚奖励。 正是这种对玩法多样性的持续探索,为游戏注入了长久的生命力,也精准覆盖了不同偏好玩家的需求。 TGA2025的投票通道现已正式开启,诚邀各位玩家为《漫威争锋》投出宝贵的一票! 无限再启,烽火重燃!《漫威争锋》作为漫威IP正版授权、网易自主研发的超级英雄PVP团队射击端游,玩家能够依据个人喜好,从捍卫者、决斗家、策略家三大英雄类型里挑选喜爱的角色,组建全明星阵容,所有英雄均可免费体验,在可破坏的地图中,借助超能力开启激烈对决;不同英雄搭配还能触发连携技能,拓展战术维度,让战斗更具观赏性与趣味性。 《漫威争锋》在国内PC端提供多重游玩渠道,包括官方服务器、Steam平台以及Epic平台,国内玩家可直接访问《漫威争锋》官方网站完成下载,尽情感受这款风靡全球的PVP超级英雄射击游戏的独特魅力!
2025-12-19
今日,《鸣潮》官方发布消息,对游戏获得TGA 2025“年度最佳移动游戏”奖项提名表示感谢,并且宣布将为全服漂泊者发放相应奖励。 公告如下: 【TGA 2025】・致谢《鸣潮》提名 亲爱的漂泊者: 《鸣潮》很荣幸在本次【The Game Awards (TGA) 2025】中获得「年度最佳移动游戏」奖项提名,这份荣誉离不开所有漂泊者长久以来的关注与支持。为感谢大家一路相伴,我们将为全服漂泊者发放以下奖励! ·奖励内容:星声一千个 ·发放时间:2025年11月22日00:00(UTC+8时区) ·领取要求:联觉等级需达到2级,且已解锁【邮件】功能。奖励邮件的领取有效期截止到2.8版本结束前 穿越暗涌的浪潮,万千星光已因你而牵系汇聚。 晨曦初露,愿我们在往后的时光里重逢。
2025-12-19
星芒追随着利刃坠落,长剑伴随着歌声前行。西山居剑侠情缘26载传承的匠心之作《剑侠世界:起源》手游全新资料片,于今日正式上线! 江湖风云又起,武林各路豪杰汇聚一堂,全新门派“长歌”以诗剑双绝的不凡姿态傲然现世;山雨欲来之际,热血玩法“守卫襄阳”震撼上线;除此之外,还有全新同伴、丰厚活动福利等重磅内容接连登场,诚邀各位大侠一同奔赴这场盛大的武林盛宴! 【诗剑双绝,长歌问世】 笔落惊风剑落星,长歌载道护苍冥。诞生于鼓浪屿长青庭的全新门派“长歌”,承续千年文武薪火,于诗书中涵养心性,于剑术中淬炼锋芒。门内弟子精研“剑长歌”与“刃长歌”两大流派,各施绝技,尽展绰约风姿。 “剑长歌”一脉以修习内功为主,身法轻盈飘逸似风,剑气凌厉纵横四方,尤其擅长浮空攻击。当施展“雨横风狂”这类绝学之时,剑光如同倾泻的瀑布,能横扫众多敌人,从而掌控整场战局的走向。“刃长歌”则选择了外功修炼的路径,以刀刃作为锐利的锋芒,专注于近距离的搏杀战斗。在施展“飞鸿踏雪”时,能瞬间跃入敌人的阵营之中,接着配合“龙吟断空”这一招式,嘲讽周围的一群敌人并施加反击效果,做到了攻防两方面都具备优势,所到之处几乎没有能阻挡的力量。 两大流派各有千秋,无论是远攻近守的飘逸剑法,还是冲锋陷阵的凌厉刃法,都将为各位大侠带来前所未有的战斗体验! 【热血激战,守卫襄阳】 侠之大者,当以家国为念!金军的铁蹄再次踏破中原,襄阳古城已到了生死存亡的关头。郭靖大侠毅然广发英雄帖,邀集天下有志之士一同守护这片大好河山。全新推出的“守卫襄阳”玩法,将这段悲壮激昂的历史重现眼前,各大门派的弟子们将携手并肩、同仇敌忾,共同谱写这场震撼人心的史诗战役! 战场上,刀剑交锋,光影交错。帮派成员同心协力,热血激昂,每一次奋勇冲锋都是对帮会凝聚力的生动展现,每一场胜利都将被永远铭刻在武林的历史长卷中。最终会依据战功进行排名并论功行赏,帮派中战功名列前茅的英雄豪杰们,在收获无上荣誉的同时,还能赢得丰厚的奖励! 【同伴阵法,妙用无穷】 江湖路远,若有高手相助,岂不美哉。新资料片中,三位绝品同伴加入,助力大侠们征战江湖。 新同伴的登场还带来了全新的“同伴阵法”系统。在等级达标的服务器里,大侠最多能同时安排五位同伴上阵。以阵眼为核心排兵布阵,不仅能获取基础属性的加成效果,还能触发随机的属性增益,助力大侠的功法水平快速提升,在激烈的武林角逐中抢占优势地位。 【版本福利,好礼不断】 长歌入世,江湖同庆!11月19日至11月26日期间,多重精彩活动火热开启。 “长歌诗韵”活动重磅来袭,每日两波长歌叛徒BOSS降临芦苇荡与金国皇陵,击败后可获取珍稀奖励。金国内奸潜伏各地,召唤击杀亦有厚报! 夜幕低垂时,“烟花庆典”的璀璨光芒照亮了帮会领地,漫天绚烂的烟花在夜空中绽放,经验加成的福利让修炼效率倍增,更有神秘宝箱散落在各个角落,等待着幸运的侠士开启。此外,每日登录即可领取丰厚好礼,还有其他丰富多彩的活动,让每一位江湖大侠都能收获满满,尽情享受这场武林盛会带来的无穷惊喜! 笔落长歌惊风雨,剑守襄阳卫山河!西山居剑侠情缘26年匠心传承之作《剑侠世界:起源》手游全新资料片现已震撼上线,新门派长歌、热血守卫襄阳、创新同伴阵法等丰富精彩内容正静候各位大侠亲身探索体验。诚邀诸位一同执笔仗剑,共赴江湖,开启全新冒险征程!
2025-12-19
《解限机》制作人郭炜炜今日发布一封恳切的公开信,坦诚回应游戏上线后的挑战与反思,并公布了一项重要革新举措:在保持当前赛季更新节奏的前提下,将在周年庆时推出全面升级的《解限机》“解限版”,同步登陆PS5等多个平台,开启全新征程。 在信中,郭炜炜坦言,《解限机》自公布以来虽收获了大量关注,却没能完全契合玩家对于机甲游戏的期待。他说道:“我们不必回避问题,而是要进行一次真正的‘解限’。”项目组打算在周年之际推出“解限版”,期望借助内容上的创新以及多平台的拓展,打破目前的发展瓶颈,更贴近“打造最出色的机甲游戏”这一最初的想法。 为凝聚玩家智慧,官方同步上线了名为“梦想中的机甲游戏”的问卷调查,持续四周,邀请玩家对游戏未来方向建言献策。郭炜炜强调,玩家的反馈将直接影响版本开发方向,并承诺以更开放的态度与社区互动: - 官号转型:由研发运营团队直接运营,强化“真人感”,及时回应玩家意见; - 定期开发披露:从S2赛季起,郭炜炜将定期发布研发动向与内幕; - 测试共建:未来每个赛季的新机兵将邀请玩家参与“最终整备测试”,线上或线下共同打磨内容。 S2赛季更新与未来规划 即将在11月21日开启的S2赛季“虚空的回响”,会推出全新的机兵、特装机以及赛季专属武装。项目组表示,6v6对抗模式和“玛什马克”模式将保持持续更新,此外,目前处于开发阶段的“多人对战大战场”模式已经进入内部测试环节。 此外,官方计划在“半周年庆”推出大型线上活动与新玩法,并承诺结合中国传统节日推出全民福利活动。郭炜炜透露,将在2026年发布周年更新计划,力争打造“真正意义上的新《解限机》”。 以下是公开信的原文内容: 各位好,我是《解限机》的制作人Kris。 今天,我想邀请您一同为《解限机》的未来方向建言献策。 《解限机》自首曝之日起就获得了超出预期的关注,后续的路途中我们也曾彷徨失措。我们无需回避的是,《解限机》未能满足所有玩家对机甲游戏的期待。 我们一直在寻求破局的方法。在此刻,不迈出脚步,就永远无法突破现状——《解限机》或许正需要一次真正的“解限”。 我们计划在维持当前赛季正常更新的前提下,集中精力,争取在周年之际拿出一个全新的《解限机》“解限版“,并通过登陆包括PS5在内的更多渠道重新再冲一次。 所以什么是“解限版”? 我们打造《解限机》的初心,就是”做最好的机甲题材游戏“。当然,这个问题或许没有终极答案,但我们期待能与您一同,在探索中让《解限机》无限接近那个梦想中的机甲游戏。 接下来,我们希望能和玩家们坐下来,保持真诚、紧密的沟通,认真听取大家的想法,并共同探讨游戏的未来。 【机甲的浪漫】 2023年TGA颁奖典礼上,《解限机》完成了它的首次亮相。当时我的心情可以说是忐忑与激动交织——我太想知道玩家们会如何看待这款作品。之后我和来自全球各地、不同背景的玩家聊起了这个游戏,在交流中我发现大家的评价都很有意思:有人说概念新颖,有人夸战斗设计出色,还有人提到它填补了市面上机甲游戏领域的空白,毕竟这类题材确实很难做好,相关作品也寥寥无几。 这让我们深感鼓舞,我意识到,这份关于机甲的浪漫,其实是一种跨越语言与文化的共通情感!但其中蕴含的挑战也不言而喻。 后来,我们又陆续进行了多次封闭测试与两次大型公开测试。每一轮调整、每一次优化,都是我们与参与测试的驾驶员们共同摸索的成果。 今天回过头看,整个过程确实充满了纠结与挑战——其中有些决策收获了认可,但有些也让体验变得复杂。那段时间,我们的内心其实很矛盾。 一方面我们想要让游戏更开放、具备更多策略性玩法;同时我们又担心这种复杂度稀释了机甲战斗最单纯的热血。最终我们在取舍之间不断拉扯。 【共创未来】 现在,解限机就站在这样一个十字路口前,我们希望能和大家一起探讨属于机甲游戏的未来。 事实上,从S0、S1到现在,我们做过很多优化,从界面布局到匹配机制,我们发现仅仅优化体验是不够的。 上线后我们经历了一段时间的运营调整,现在我们比任何时候都更清醒,在与玩家的交流中我们进行了反思,《解限机》是否满足了玩家对机甲游戏全部的幻想? 在交谈中我们发现,我们距离实现这个目标还有很多内容可以做,但不管路有多远,我们都希望能找到机甲游戏中能让更多玩家满足的内容。 是驾驶碾压级战力的机兵保卫全球各大城市,面对潮水般涌来的敌机群死守不退? 还是与其他玩家一同突入一个又一个的险境完成各种挑战? 或是自行改装、强化你的专属机兵迎战未知的存在? 或者……体验与其他传奇驾驶员一起解决人类危机的传奇史诗? 当然,上面的这些只是我们内部关于呈现形式提出的若干设想之一。 【全民解限】 各位读到这封信时,一份名为“梦想中的机甲游戏”的问卷已在游戏内上线,大家也可通过官网、社区等渠道填写。为方便大家快速参与,我们准备了问卷专属二维码,驾驶员们直接扫描下方二维码就能跳转填写,分享你最真实的反馈心声! 问卷可能会有点长,但您的每一个回答,都会直接影响我们对未来版本的判断与方向。 本次问卷将持续四周时间,我们会认真整理各位的建议与诉求,细细咀嚼后提出一些新方向。 这是解限机开发历程中最重要的一刻,我们不会只是单向的“听”。接下来,项目组会以更开放的方式行动起来,希望大家能跟我们一起交流起来,一起“全民解限”。 问卷中的问题我们不只局限于内部探讨,结合收到的反馈,玩家也能加入到我们的讨论中。同时,我希望能有机会在S2更新后,以直播的形式与大家先初步聊聊我个人关于《解限机》未来的想法。 首先,我们B站的官方账号得先活跃起来,从现在开始由研运团队接手运营。我们没有“正经官号”这一说法,甚至可以直接把账号名改成“我就是解限机”。这个账号不只是发布公告的机器,要更有“活人味儿”,大家的反馈我们都会尽可能直接回应。 另外,S2起,我将定期发布研发动向,大家可以清晰地了解到我们的研发内幕和方向。 另外,我们也希望能更多地邀请大家一同参与到即将上线内容的打磨工作中。后续每个赛季推出的全新机兵,都会被纳入我们的测试计划。每当新机兵完成基础“整备”后,我们都期待能邀请“测试驾驶员”和我们共同开展“最终整备测试”——不管是通过线上方式,还是邀请大家来到珠海现场,核心目标都是为了和玩家建立更紧密的沟通连接。 在开发方向比较清晰的前提下(或许年底前),我将发布2026年的更新计划,在周年”解限“节点,我们希望能够带来一个真正意义上的新《解限机》。 【即将到来的新赛季】 在做好未来一年的打算的同时,我们也不能忽视当下,这里我也可以聊聊我们当前的情况: S2的内容已全部制作完成,11月21日会准时更新,本赛季的主题确定为“虚空的回响”,赛季首发的新机兵、特装机以及赛季武装等内容均已准备就绪,接下来的几天里还会公布更多相关素材;这次推出的新机兵设计得十分有趣,在对战过程中存在很多值得深入研究的细节。 当然后续的内容可能会依据调研的结果作调整,但是6v6与玛什马克都会持续更新,项目组当前维持着冲刺期的人员规模与开发资源,一切都在稳步推进中。 线上活动的重要性不言而喻,特别是与重要节日(必然包含中国传统节日)相关的活动,我们一定会推出惠及全体玩家的福利;而近期最受关注的系列节点,当属我们的“半周年庆”,我们正计划在此期间开启一场大型线上活动,其中可能还会解锁全新的游戏模式,大家敬请期待。 之前有跟玩家提及的多人对战大战场已经处于能运作的内部测试状态了,但我们认为这个模式还需要更多的打磨和优化,未来我们也希望能邀请到更多的玩家一起参与进来。 【沟通是最好的桥梁】 在上线这一段时间我们与玩家的交流太谨慎,太生硬,缺乏温度。所以从这封信开始,我们希望能改变,让热爱机甲的大家一起”解限“。 《解限机》承载着所有机甲迷对机甲游戏的梦想,这也是支撑我们持续投入的核心动力。我相信,总有一天,大家都能骄傲地说,我们的《解限机》是最棒的机甲游戏!
2025-12-19
战鼓已然擂响,烽火的烈焰燃遍了四方边境!这款汇聚了多文明国战元素的MMORPG游戏《诸国争霸》,于今日正式开启公测!游戏精心集结了龙煌、海西、联邦、东和这四大文明阵营,并且创新性地推出了极具突破性的士兵捕捉玩法。为了热烈庆祝此次公测,游戏方面不仅准备了登录就能领取300抽、限定坐骑等一系列开服盛典活动,更与姊妹篇游戏《三国群英传:国战版》开启了重磅联动,推出了双端互通的福利活动,让广大玩家能够在跨时空的征途中收获双重的游戏体验!现在就立刻前往游戏官网下载游戏,开启专属于你的传奇征程吧! 【 公测庆典:联动福利福利加码 】 新晋主君只需创建角色,即可轻松领取300次招募机会与限定喵魂武装礼盒,首充还能解锁专属坐骑「初心神驹」。玩家通过完成活跃任务,还可获取海量银币、稀有金钥匙,以及价值千元的游戏道具大礼。此外,《三国群英传:国战版》特别推出《诸国争霸》豪华公测盛典礼盒,购买该礼盒即可累积星耀积分,用于兑换珍稀道具。 双端用户满足特定要求(例如《诸国争霸》角色等级达到或超过25级,《三国群英传:国战版》连续登录3天或者完成50级副本),就能获取限定称号“诸国争霸”、武装外观青龙偃月刀等专属福利。心羽会员还可以凭借vip等级直接领取开荒大礼,组队玩法设有2 - 5人阶梯式团队福利,邀请好友一起征战能得到额外惊喜。(具体情况和规则请以官网活动页面为准) 【 文明交锋:四大阵营决战苍穹 】 《诸国争霸》跨越时空界限,使龙煌铁骑、海西军团、联邦神枪手和东和武士得以同场较量。在这里,你将成为命运的主宰者,与古往今来的英雄携手奋战,在这片多元文明交融的战场上开拓独属于自己的王者之路。 冷热兵器激烈交锋,古今战术直面碰撞——从寒光闪烁的刀剑对决到震耳欲聋的枪火交织,每一次对抗都是操作技巧与反应速度的极限试炼。无论是弓箭的百步穿杨、枪械的远程压制,还是刀剑的贴身厮杀与魔法的璀璨绽放,丰富多元的战斗形式让每一场对决都充满了未知的变数与艰巨的挑战。 【 万军国战:跨服征伐主宰沉浮 】 作为《三国群英传:国战版》的姊妹作品,《诸国争霸》在延续经典横版国战与攻城略地核心玩法的前提下,构建出一个规模更为宏大的多文明冲突世界。在这里,你能够召集麾下的精锐部队,参与到热血沸腾的跨国征战之中。 追击世界首领、制定国战策略、召集盟友建立势力,带领手下将士与其他玩家进行跨文明对抗。每一座城池的占领都是你智慧与勇气的见证,每一场万人同屏的国战都因文明荣耀而激情澎湃! 【 名将归心:自由捕捉改写战局 】 游戏创新推出士兵自由捕捉系统,让你能够将野外精英、头目甚至世界王收归麾下。无论是威震八方的传奇名将,还是凶悍无匹的史诗巨兽,就连昔日强敌也可化为忠诚部属。 率领这些归顺的英豪征战沙场,他们将化为你征战四方的强劲助力。体验“化敌为友”的快感,用智慧与实力改写战局,打造属于你的无敌之师! 【 雄师养成:无界搭配流派由心 】 游戏打破传统养成束缚,技能、化身、装备与兵种皆可自由搭配组合,助你创造出独一无二的战斗流派。在这里,没有固定的成长路线,只有无限的创造可能。 你可以根据自身需求,塑造独一无二的战斗风格。是想成为奋勇向前的坚实护盾,还是远程制敌的夺命猎手?是打造全面发展的全能战队,还是专注某一领域的极致派系?所有选择都由你掌控,真正达成“养成无边界,流派随心意”! 【公平 交易 : 动态经济掌握先机 】 《诸国争霸》构建完全开放的经济体系,交易系统是游戏不可或缺的核心玩法。游戏内的物品可以自由交易,市场价格随着供需关系实时浮动。 无论是稀有宝物还是强力装备,都能在市场中找到对应的买家或卖家。在打宝、挑战BOSS的过程里,你不仅能提升自身实力,还有机会收获丰厚的收益。随着市场动态不断变化,战利品的价值也会随之波动,这样你就能根据市场趋势灵活调整交易策略,抓住最佳时机,让收益实现最大化。 此刻,四大文明的战旗已在风中猎猎作响。响应命运的召唤,在这片群星闪耀的战场写下属于你的史诗——王座虚位以待,唯强者可执权柄!立即访问官网下载游戏,开启你的传奇征程!
2025-12-19
11月13日,《诛仙》手游携手被誉为“天下第一仙山”的老君山打造的联动版本已正式上线!游戏中以实景复刻了老君山金顶建筑群,同时推出“金霆问道”“洛阳水席”“妖王降世”等一系列全新玩法,还有浮生绘卷新篇章“游龙尘劫”等待各位仙友探寻,诚邀大家一同奔赴这场虚实交融的修仙盛会! 【老君山金顶实景植入,仙山入画】 云雾缭绕的苍穹之下,矗立着巍峨的仙宫建筑群。老君山金顶建筑群首次完整植入游戏,无论是线上云游还是亲临实境,都能领略仙山日出的壮丽与金顶问道的逍遥。踏云而行,御风而游,开启一段别样的仙途之旅。 【全新玩法“金霆问道”开启】 全新玩法“金霆问道”同步开启!仙友们既能单人挑战关卡,也能组队协同作战,前往老君山场景寻找五色原石、参与惊雷试炼。最先集齐原石的玩家还能赢取“风驰电掣礼盒”的惊喜好礼,体验道教文化与修仙氛围的绝妙交融。 “洛阳水席”热闹开席,雅趣玩具再现盛唐风韵 全新休闲玩法“洛阳水席”今日正式上线!化身为宴席主理人,凭借巧手搭配菜品、热情招待宾客,通过策略消除来获取积分,赢取丰厚奖励。 同步推出的还有两款颇具雅趣的玩具:“瑶台飞花”能让你采集花瓣、凌空撒花,再现天女散花的唯美场景;“牵马”则支持单人牵马、双人共乘等多种互动形式,执辔漫步间共赏山河景致,尽显盛唐的风雅韵味。 【高难挑战“妖王降世”开启,浮生绘卷新章更新】 妖王降临,新的挑战已然开启!玩家每日挑战妖王可获得2次副本收益,战斗过程中无法复活,且妖王会进入限时狂暴状态,这对团队配合与战术执行是极大的考验。 与此同时,浮生绘卷录推出全新篇章“游龙尘劫”,玩家能够深入探索玄渊门派的隐秘剧情,解锁全新法宝“镇海龙息炉”以及限定称号,开启一段跨越尘劫的绘卷之旅。 从现在开始,新玩家登录游戏就能获得+15武器、橙色法宝等超值丰厚奖励,回归的老仙友也可以领取专属称号和大量绑定元宝!还有更多新服务器专属的福利同时推出,诚邀各位玩家马上出发,一起前往真仙的境界!
2025-12-19
我本以为,把张国强、修庆这两位真正的慕容复请到一起同框,再邀请徐鲤老师回来重新谱写《姑苏》,这就已经是情怀能达到的极致了。 但最近看到 帝王时装【金昭华冕】 , 我才发现: 对于复兴大燕这件事,官方是来真的。 玩了这么多年慕容,心里最耿耿于怀的,除了当年的技能调整,大概就是慕容那落魄皇族的出身——心气比天还高,命运却比纸还薄。 但这一次,为了迎接慕容归来,《天龙八部·归来》干了一件特别酷的事。 找来了 南京云锦国家级代表性传承人、被称为织造龙袍第一人的金文大师, 亲自设计了这套【金昭华冕】 用的依旧是云锦!寸锦寸金,从前那可是专门为皇帝织造龙袍的料子!这才配得上姑苏慕容的身份!这才是我们魂牵梦萦的大燕皇族气派! 衣服上栩栩如生的云纹龙图腾,辅以盘梭妆彩的精妙工艺细节,足以看出官方此番并非仅仅推出一套时装,而是借由国家级非遗技艺,为我们慕容玩家正名:既然选择归来,便要以帝王之姿,君临天下。 当然,光有面子上的排面还不够,咱们老玩家最关心的,还是游戏里能不能玩得爽。 昨天(21号)新资料片正式上线,我仔细看完官方放出的福利和改动,悬着的心终于放下了。 以前我们怕什么?怕豪侠印废了控制,怕近战卡手,怕复杂的技改教做人。 但看看这次的承诺:没有豪侠印!没有复杂技改!告别近战卡手! 进入游戏亲身体验后,我惊喜地发现,那个往昔在校场上擅长以彼之道还施彼身、能扛能打又飘逸帅气的慕容,不仅原汁原味地回归了,实力甚至变得更加强劲! 同时,这波福利也是离谱,我特意把21号上线的福利单子拉出来看了看,差点以为自己眼花了: 首先是 首批9.9元的时装 ,全门派都有,简直白送。 但这还只是开胃菜,真正硬核的还有实打实的资源: 新服专属福利狂欢开启:不仅能直接参与瓜分340万元宝,打怪还能掉落宝石!对于咱们这些想轻松闯荡新区的老玩家而言,这无疑是一份贴心的助力,让开荒之路更加顺畅。 硬通货拿到手软:只要参加活动,就能领3-5颗4级宝石; 这里有个暴打策划的活动,参与就能拿到4级晶石自选礼盒和两颗3级红宝石。冲级大赛的奖励更丰厚,直接送三种永久大翅膀坐骑、超酷的称号,另外还有免费的武器幻饰和归来定制金条。 前几波的金条,已经真有玩家拿到了! 一边是价值千金的非遗龙袍镇场子,一边是这些货真价实的元宝、宝石往手里递。这波操作,我只能说: 讲究! 大燕复兴,就在今日 徐鲤老师的新曲子已经响起了,张国强和修庆两位慕容复也在看着。 还有经典的四绝庄,机制重制后正等着开荒。 从文化上的云锦龙袍,到玩法上的原味回归,再到福利上的倾囊相授。 说实话,玩了这么多年天龙,不管是情怀杀还是福利,都没这一次来得这么猛烈。 这一次,不用再在这里意难平了。 各位家臣,各位皇族后裔。大燕复兴,慕容归来。 燕子坞的船已经备好,咱们,江湖见!
2025-12-19
由《第七史诗》原班开发团队倾力打造的暗黑风格卡牌新作,其国服「领航者」测试现已开放预下载。成功获得测试资格的玩家,可通过短信、平台私信等指定渠道领取游戏安装包。 本次《卡厄思梦境》国服「领航者」测试属于不计费删档的封闭测试类型,测试结束后所有账号相关数据都会被清除。该测试定于11月20日10:00(UTC+8)启动,关于测试的关服时间,还请留意后续官方发布的通知。 本次测试将在安卓与PC两个平台同步开展,并且两个平台的数据能够互通。官方已经发布了此次测试的推荐设备标准,其中PC端的最低配置条件为搭载Intel i5处理器、GTX960显卡,同时配备8GB内存;移动端方面,则要求系统版本不低于Android 7.0,运行内存达到6GB及以上。
2025-12-19
论剑盛会将至,江湖各路豪杰云集,共赴这场武林盛事。《剑网3缘起》名剑大会闯关玩法将于11月10日正式开启,参与活动即可获取代币「剑帖·琴心」,持此帖可至名剑套装商处兑换珍稀道具。与此同时,多重成长助力活动同步上线,为侠士们的江湖之路添砖加瓦!签到福利活动也再度开启,每日签到便能领取丰厚好礼。此外,全新击伤特效「霆威麟怒」已登陆商城,活动期间购买可享全程半价优惠! 名剑大会闯关模式 名剑大会闯关玩法将于11月10日正式开启,包含「试炼模式」与「挑战模式」两种类型。参与该玩法能够获取代币「剑帖·琴心」,用于兑换丰厚奖励。在限时活动进行期间,玩家还能享受代币双倍获取的加成福利,此外还有额外挂件作为惊喜奖励! 试炼玩法:重重关卡等你攻克,涵盖门派基础技能、连招技巧与抗压策略等实战指导,即便是刚入门的侠士也能轻松驾驭! 挑战模式:多种关卡组合、难度动态调整,“智能对手”也能真实模拟战术配合,还原真实3v3对战环境,来一场酣畅淋漓的战斗吧! 多重活动助力成长 多重活动同步开启,参与各玩法可获得额外奖励,助力侠士加速成长!签到活动今日上线,满20级侠士签到可领取各类数值奖励,更有奇趣坐骑「北极熊」、七级五行石(绑定版)赠送惊喜! 在名剑大会闯关模式限时活动「名剑试锋」开展期间,参与该玩法能获取双倍的活动代币「剑帖·琴心」;另外,每日完成挑战模式还可领取额外奖励,只要累计完成3日挑战,就能把所有额外奖励收入囊中。 全新击伤特效携半价特惠上架 墨云骤散天光透,麒麟逐雷破苍茫。全新击伤特效称号「霆威麟怒」震彻幽境。 特效触发的瞬间,一头麒麟骤然现身——它通体如紫霞晕染,鳞甲在光影中流转着细碎的光泽,鬃鬣随风飞扬,矫健身姿恰似腾空的游龙。右足重重踏落,地面当即崩裂开来,随即轰然洞穿,一道紫光自地底喷涌而出,化作笔直的光柱直冲云霄。数道电蛇在光柱中蜿蜒穿梭,光芒灼灼耀眼,整幅画面光彩夺目。 携带该特效后,对敌人(包含秘境首领)造成重伤或达成最佳协伤时,将呈现特效及专属重伤播报效果。 售卖信息: 击伤特效享售卖期间全程半价折扣,折后34,400通宝。 不绑定版11月10日20:05限量上架500份, 绑定版11月10日20:07-12月8日7:00限时上架。 《剑网3缘起》名剑大会闯关模式将于11月10日正式开启,诚挚邀请各位侠士共赴盛会!江湖风云将起,正是英豪展露锋芒之时。且待一试身手,看谁能在这场较量中问鼎真英雄之名!
2025-12-19
R星旗下备受瞩目的重量级作品《GTA 6》已宣布将发售时间推迟至2026年11月,延期是为了保证游戏在推出时能呈现出最完善的状态。近期,消息人士Reece Reilly通过社交媒体爆料,称《GTA 6》正在开展一些“未来20年里都难以被超越的项目”。 Reilly称:“《GTA 6》绝非前作的简单升级,觉得它只是前作2.0版本的人完全没意识到两者的差距。我听闻R星在《GTA6》里所做的工作极具野心,未来15至20年乃至更长时间里,其他开发商都难以企及。” Reilly没有透露更多具体信息,不过R星的部分专利内容与招聘信息,已经为《GTA 6》透露了诸多关键线索。时间回溯到2021年,当时有一则艺术家招聘公告就隐约表明,《GTA 6》会加入“超大规模”的破坏场景,或许会包含摩天大楼倒塌的画面,同时还可能配备更为先进的天气系统。 此外,相关专利还显示,《GTA 6》会运用AI技术来实现“程序化生成建筑内部结构”,并且NPC的行为会更具真实感,能对游戏世界里的各类事件做出更独特、更自然的反应。
2025-12-19
畅游出品的轻松版端游《天龙八部·归来》,为庆祝新门派慕容重返江湖,特别邀请知名演员张国强老师,担任天龙归来新门派【慕容】的代言人! 他在97年TVB版《天龙八部》电视剧中所塑造的慕容复形象,兼具枭雄的霸气与贵公子的雅致。 同时,上周五推出的“暴打策划”活动参与人数已突破20万大关!天龙归来玩家们热情满满,我们切身感受到了! 正值双11狂欢节与慕容版本即将上线之际,归来项目组联合慕容版本代言人张国强为各位送上福利,年终回馈活动开启,全服畅享双倍经验、6倍典藏掉率,更有新款武器幻饰免费领取,预计本次福利总价值将超60亿元宝! 官网链接: https://tlbbgl.changyou.com?rcc_id=8aa31a49-9254-4f38-8273-06fc5a6e37a9&type=mt17311 年终回馈 全民领取 感谢每一位玩家自公测以来的一路陪伴与支持,我们为大家准备了一份诚意满满的年终回馈。永久时装“金如玉”、超级珍兽笼“游梦鳞”、坐骑“海波晏”,以及武器幻饰自选礼盒等海量奖励,都可以带回家! 领取时间: 2026年1月1日—2026年1月31日 活动规则: 1.根据账号从2025年7月25日-2025年12月31日24:00期间在游戏中累积消费金额,领取对应奖励。 2. 领取规则采用向下兼容的方式,例如:若账号当前消费金额达到40000元宝的额度,即可领取20000-40000元宝区间内的所有奖励,但无法获取120000元宝对应的奖励。 3.免费奖励领取条件:直接领取,角色达到68级。 活动奖励: 双倍经验 6倍典藏 新门派慕容登场,担心等级跟不上?害怕典藏刷不出?别急,江湖之路已为你铺平,助你一日千里! 野外双倍经验,限时狂飙! 活动时间: 11月21日—11月30日 活动内容: 活动期间,所有野外场景的怪物经验收益全部翻倍!无论是新人追赶,还是大佬冲级,这都是你的黄金时间! 典藏掉率UP!6倍爆率已就位! 活动时间: 11月6日—11月12日 活动内容: 活动期间,所有典藏掉率直接翻6倍!让每一位大侠的典藏收集,都能更加顺利,提高完整进度。 无门槛全员领 3级宝石海量道具 光有双倍经验可不够,为了让每一位慕容玩家都能快速跟上大部队的步伐,我们特意准备了专属的成长追赶福利——【慕容参悟密卷】!只要升级就能免费获得2颗3级红宝石、金蚕丝、乾坤壶等丰厚奖励,完全不用花钱购买,所有福利都能免费领取! 活动内容: 所有在11月21日更新维护后新创建的角色可生效领取,礼包持续2个月 活动奖励: 冲级大赛开启 永久坐骑称号等你拿 随着慕容世家荣耀归来,“剑起慕容”冲级大赛已正式开启!谁将在激烈角逐中崭露头角,加冕为备受瞩目的冲级之王?3种永久大翅膀坐骑任选、超酷专属称号以及海量绑元奖励,正等待着实力强者前来赢取! 图片仅供参考 实际请以游戏内活动界面为准 活动时间: 11月21日—12月21日(持续31天) 活动规则: 1、11月21日更新维护后开放的新服务器,所有门派角色可参与。 2、11月21日更新维护前开放的原服务器,慕容门派角色可参与。 3、排行榜上限为89级,根据玩家的等级进行排名,如果等级相同,则按照达到等级的先后时间进行排名。 排行榜奖励: 武器幻饰免费送 还能拿黄金 新门派慕容正式登场,慕容复广邀天下英雄共襄复兴大业,誓要光复大燕荣光。参与慕容复的历练挑战,即可赢取专属道具,凭此可免费兑换限定称号、【武器幻饰·棒棒糖】,更有实体黄金豪礼等你赢取! 活动时间: 11月24日—1月18日 活动规则: 在活动期间参与指定副本,会掉落活动道具“招贤金印”。积攒金印,即可在洛阳的慕容复NPC处兑换大奖! 核心奖励: 免费兑换【武器幻饰·棒棒糖】 史上最萌最甜的单短武器幻饰【棒棒糖】惊喜登场!而且在兑换该幻饰的同时,还能额外获取限时60天的强力称号【斗转复乾坤】,该称号可带来全属性+20的增益效果哦! 真正的黄金,犒赏先锋! 老服:前10名兑换武器幻饰的玩家,将获得实体黄金奖励! 新服:前20名兑换武器幻饰的玩家,将获得实体黄金奖励! 20万绑元奖池,见者有份! 每个服务器前100名成功兑换【武器幻饰·棒棒糖】的玩家,将共同瓜分20万绑元的巨额奖池! 天龙首款1折时装 9.9元带回家 为了庆祝慕容世家的回归,我们还为慕容门派打造了专属高级时装,每一处细节都彰显世家风范。 时装原价100元,但是!我们决定让利给各位大侠 天龙历史首次!庆典特供价仅售:9.9元 用最具诚意的价格,让你体验最顶级的帅气。 第二位“慕容复”? 继张国强老师之后,我们还邀请到了另一位重磅神秘代言人!他同样与“姑苏慕容”有着不解之缘! 他风流倜傥,却也城府深沉;他演活了世家公子的骄傲、偏执与悲情。 对许多人来说,提起“表哥”,第一时间想到的便是他那张贵气的脸。 他的宿命似乎总与“复兴”二字纠缠。他是燕国后裔,亦是身负家国大业的一代君王。 同时他也将为归来的玩家们带来超多福利! 至于他的身份,将在后续公布,请大家持续关注《天龙八部·归来》官方网站、公众号和抖音号。
2025-12-19
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03