在刚落幕不久的TGA颁奖典礼上,Embark Studios开发的《Arc Raiders》成功摘得年度最佳多人游戏奖项。Steamdb的数据表明,这款游戏于11月16日达到481966人的最高同时在线峰值后,直至今日依旧保持着极高的人气,玩家留存率接近90%。 和其他多人游戏发售后玩家迅速流失的情况不同,《Arc Raiders》每日依旧保持着90%的玩家基数,并且还在同期击败了FPS大作《战地6》。 《战地6》自登陆Steam平台以来,玩家数量已锐减超八成;同为FPS大作的《使命召唤:黑色行动7》处境更为艰难,当前在线人数仅能勉强维持在5万到6万之间。 请留意:Arc Raiders专区
2026-03-01
近日,#黄子韬因脑淤血手术缝了43针#这一话题登上微博热搜,在全网引发热烈讨论。 有网友透露,在爱奇艺综艺节目《宇宙闪烁请注意》的录制现场,当被问到是否头部曾缝过43针时,黄晓明、王鹤棣、刘耀文等在场的嘉宾都表示了认同,而黄子韬先是半开玩笑地回应了一下,之后便坦诚地公开了自己过往的病史。 他谈到自己之前得过脑淤血,淤血没能排出去,最后做了开颅手术,“把血取出来,骨头取出来又盖回去”。旁边的王鹤棣贴心地安慰道:“大难不死,必有后福啊,兄弟”。 据了解,这场手术的起因是黄子韬6岁习武时意外摔倒,当时引发了脑淤血(医学上称为脑出血),淤血压迫到了脑组织。医生曾发出警告,要是晚几分钟进行手术,他可能会出现智力损伤,甚至成为植物人。手术过程中需要掀开头皮、打开颅骨来清除淤血,最终创口缝合了43针。 这段经历被曝光后,网友们纷纷留言表达心疼之情。有人直言“光是听到缝了43针就觉得头皮发麻,实在太心疼了”,还有网友赞叹道“即便经历重病,依然保持着高能量状态,黄子韬真是内娱的拼命三郎”“心疼黄子韬受了这么大的罪,术后还能满血回归,太厉害了”。 黄子韬(Z.TAO),1993年5月2日在山东省青岛市出生,是中国内地的流行乐男歌手、演员与主持人,同时担任佛山GK电子竞技俱乐部的明星合伙人及联席CEO,以及海南谦星电子商务有限公司的监事。
2026-03-01
相信各位游民老哥之前应该都在网上刷到过那段火遍全网的“老奶奶打方向盘”视频,大娘打方向盘时那魔性的动作和“咏春拳”颇有几分相似,没想到竟意外掀起了一场全民二创的热潮。 近日,《QQ飞车手游》官方邀请咏春大娘参与漫展CP32pre活动,她在现场展示了“硬掰方向盘”的精彩表演。 不得不承认,论起抽象这一块,QQ飞车你可真是独一份儿! 官方返图: 请留意:QQ飞车手游专区
2026-03-01
近日,徐冬冬与尹子维最新公开的婚礼物料凭借复刻椰汁经典动作的双人海报以及冰雪主题创意,引发了广泛热议。 两人模仿徐冬冬代言椰树椰汁时的标志性姿势拍摄双人海报,笑容自然且极具感染力,被网友视作专属于他们的爱情符号;婚礼现场不仅会供应徐冬冬代言的椰树椰汁作为专属饮品,还将发放仅限现场领取的“特别版”纪念物料,以此凸显独一无二的体验感。 物料融合冰雪元素(呼应哈尔滨主题)与港式复古风格,尹子维亲自操刀拍摄部分生活化照片,着重展现自然松弛的幸福感。 主婚礼定于2026年2月26日(日期谐音“爱了爱了”)在徐冬冬的家乡哈尔滨举行,此外还计划在杭州或上海加设亲友场;哈尔滨场将采用露天流水席的形式,主打东北特色菜与西式甜点的混搭,并且明确表示拒收礼金,以此凸显出烟火气与接地气的理念。
2026-03-01
今日,知名漫画《妖精的尾巴》的作者真岛浩公布了他个人评选的2025年游戏TOP10榜单,其中《死亡搁浅2》位居榜首! TOP10: 1、《死亡搁浅2》 2、《光与影:33号远征队》 3、《无主之地4》 4、《八方旅人0》 5、《双影奇境》 6、《羊蹄山之魂》 7、《咚奇刚:蕉力全开》 8、《哈迪斯2》 9、《勇者斗恶龙1+2 HD-2D重制版》 10、《球比伦战记》 另外他也提到自己十分期待明年推出的《GTA6》和《怪物猎人物语3》。 随后小岛秀夫本人也转发了这条推特,还配上了双手合十、点赞和喜爱的emoji三连。 请留意:《死亡搁浅2:冥滩之上》专区
2026-03-01
Acquire社长远藤琢磨透露,公司有意重启旗下某款经典老IP,并打算在明年年初公布相关新作! 关于2026年的野心 近年来重制经典作品蔚然成风,但我们的目光并非仅聚焦于全新作品,同样希望为ACQUIRE过往那些出色的游戏注入新的活力。我们的宗旨,是通过更精良、更富魅力的形式,让这些经典重焕光彩。 最新进展 目前一切还在筹备当中,暂时没有具体的信息可以对外公布,不过我预计在新的一年年初就能揭晓一款全新作品。 Acquire是日本一家有着悠久历史的游戏开发公司,自1994年成立以来,凭借潜行、忍者题材、硬核动作风格以及实验性的玩法而声名远扬。接下来为大家梳理一下该公司最具代表性的作品: 最知名代表作 《天诛(Tenchu)》系列(后期版权归属FromSoftware,而Acquire依旧是该系列最早的缔造者) 平台:PS1 / PS2 / PSP 等 特点:忍者潜行、暗杀、立体关卡设计 地位:潜行类动作游戏的开山鼻祖之一 《侍道》(Way of the Samurai)系列 平台:PS2 / PS3 / PS4 / PC 特点:武士题材、多结局、极高自由度 特色: 剧情会因玩家行为分支 可随意杀NPC,世界会“记住你的选择” 近年较有影响力作品 《秋叶原之旅》系列 题材:秋叶原、宅文化 核心机制:打架脱衣(用来“净化”吸血鬼) 评价:带着猎奇感却极具记忆点,是ACQUIRE标志性的“怪味”风格之作 《歧路旅人》(协力开发) 平台:Switch / PS / PC 这段文本可以修改为:该角色的相关作品主要由Square Enix负责发行,Acquire则参与了核心开发工作。 贡献:HD-2D美术、系统实现 意义:让Acquire从小众工作室进入主流视野 其他作品与尝试 《剑斗士》 《忍道(Shinobido: Way of the Ninja)》(PS2平台潜行动作游戏) 《神业盗来(Kamiwaza)》(神业,潜行+偷窃) 多款实验性、小规模原创IP
2026-03-01
据报道,这位年轻的置业顾问在2025年取得了十分出色的业绩:全年一共卖出了56套房源,销售额超过3亿元,依靠这样的成绩,她的个人年薪也达到了近百万元。 面对这份亮眼的成绩单,这位房产顾问坦诚说道:“或许我天生就适合做销售这一行。”在她的认知里,促成房屋交易仅仅是个开端,“从客户签下认购协议的那一刻起,真正的服务才算拉开序幕。我并非单纯把冰冷的房产卖给客户,而是会陪着他们一同勾勒未来家的模样。” 据了解,这份亮眼成绩的背后,是超乎寻常的拼搏与全身心的付出。2025年一整年,她的休息天数总共还不到20天,几乎把所有的精力都投入到了工作中,甚至坦言“忙得连谈恋爱的时间都挤不出来”。
2026-03-01
今日,UPsoftware发布了《仙剑奇侠传四:重制版》的正式实机预告片,其中呈现了过场动画、战斗画面等丰富内容。 到目前为止,这个实机预告的播放量已经达到了178万。 游戏制作人张孝全就游戏采用回合制这一问题作出了回应。 终于和大家见面了!关于回合制这个点,其实仙剑一直以来都是群像故事,让多个角色同时登场作战,既能更好地体现伙伴间的情谊,也能直观展现不同角色的战斗风格与性格特质。而且游戏的系统设计、剧情叙事和角色塑造这三者从来都是紧密相连、不可分割的,所以从项目一开始,我们团队就确定了要采用即时回合的模式。 一两年前选择即时回合制这个方向时,团队其实承受了不少质疑。但我一直鼓励大家要坚定信心,必须抓住核心重点——毕竟我们既没时间也没金钱去试错。另外也得换位思考:如果自己是玩家,会期待什么样的战斗玩法呢? 团队想必也注意到了大家对游戏的担忧,我们会始终保持敬畏谨慎的态度。无论玩家是否体验过游戏,我们都心怀感激——正是因为有你们的支持,我们今天才能站稳脚跟。真的很感谢大家!
2026-03-01
今日,UPsoftware发布了《仙剑奇侠传四:重制版》的正式实机预告片,其中呈现了过场动画、战斗画面等丰富内容。截至当前,该预告片的播放量已达178万。 游戏制作人张孝全就游戏采用回合制的相关问题作出了回应。 终于和大家见面了!关于回合制这一点,仙剑系列一直以来都是群像剧,让多个角色同时登场作战,既能更好地体现伙伴之间的羁绊,也能直观展现不同角色的战斗风格与性格特点。系统设计、剧情故事和角色塑造这三者始终是紧密相连、不可分割的,因此团队从一开始就确定了即时回合的方向。 一两年前选择即时回合制这个方向时,团队确实承受了不少质疑。但我一直鼓励大家要保持信心,必须抓住核心重点——毕竟我们既没时间也没资本去试错。同时我也常提醒团队成员:不妨换位思考一下,如果自己是玩家,会期待什么样的战斗玩法呢? 关于对游戏的担忧,相信团队也都看在眼里了。我们会始终保持戒慎恐惧的态度,无论是玩过还是没玩过游戏的玩家,我们都心怀深深的感激。如今还能在行业里有一席之地,全靠大家的支持,真的非常感谢你们。 请留意:仙剑奇侠传四重制版专区
2026-03-01
如龙工作室近期发布了《如龙:极3/如龙3外传 Dark Ties》的全新宣传短片。视频开场特意模仿了网络上常见的“劣质小游戏广告”风格,这一设计随后在社交媒体上引发了热烈讨论。 有网友称“本以为是盗版广告的宣传图,没想到竟是官方发布的”,还有网友直接提问“能不能把这个做成真正的小游戏呢”。 游戏简介:2009年推出的《如龙3》以“极致体验”之名全新归来。生动逼真的冲绳街头风貌、冲击力更强的战斗招式、更能深化剧情的全新过场动画,还有蕴含丰富游玩深度的多样玩法……这款作品经过了全方面的打磨与升级,将为你带来无与伦比的游玩感受。背负着众多信任与期盼,为了守护自己珍视的一切而持续战斗的桐生一马,他的传奇故事将再次绽放光彩。另外,在这款游戏里,你还能体验到另一段故事——以系列中备受欢迎的角色峰义孝作为主角的《如龙3外传 Dark Ties》。 请留意:《如龙:极3》/《如龙3外传 暗夜羁绊》专区
2026-03-01
近日,成龙在电影宣传活动中分享了一段往事:当年《霸王别姬》剧组筹备时,曾邀请他出演段小楼一角。不过,由于当时他的老板为其接戏定下了三条规矩——“不能有吻戏、不能有感情线、角色不能死亡”,最终他未能参演这部华语经典之作。 这“三不原则”听着像玩笑话,可在当时却是嘉禾公司专门给成龙定下的铁规矩。关键就一点:得保住成龙“打不死”的超级英雄人设,这可是他能在全球票房市场大杀四方的底气。现在回头看《霸王别姬》里的段小楼,虽说最后没自杀(自尽的是程蝶衣),但他和巩俐演的菊仙那段感情戏,又是吻戏又是情感拉扯,把那三条规矩全犯了个遍。 不过,当绝大多数影迷和影评人回过头再审视这部作品时,都觉得这或许是影史上一次“阴差阳错的圆满”。张丰毅将段小楼骨子里的挣扎与市井气演绎得淋漓尽致,他与张国荣饰演的程蝶衣堪称天作之合,共同成就了这部难以复制的经典。有认证影评人曾犀利地指出,段小楼内心深处的脆弱与妥协,和成龙身上标签鲜明、永远昂扬的动作英雄气质,存在着根本性的冲突。
2026-03-01
12月29日消息,现在各类APP占用的存储空间越来越多,特别是日常离不开的微信,堪称“空间消耗大户”,就连一些使用128G乃至256G手机的用户都忍不住吐槽:手机空间压根不够用。 微信员工客村小蒋发文称,微信产品开发团队就用户对微信占用存储空间的误解进行了一次集中沟通。经大盘数据统计,许多用户遇到的微信占空间问题,根源在于聊天记录——那些微信占用空间达40GB以上的重度用户,其聊天记录平均占比超过70%。 为了优化空间占用问题,微信团队做了一些措施,具体如下: 一、优化图片、视频、文件的存储机制:微信空间占用的主要来源是聊天记录,而聊天记录中媒体文件(图片、视频、文件)的占比最高,因此优化这类媒体文件的存储机制是解决空间问题的关键思路之一。 1、支持用户在缓存中批量把历史上下载过的原图、原视频一键清理掉,减少额外占用,且会保留普通画质版本; 2、当用户尝试重复把聊天中的图片、视频保存到相册时,微信会弹窗提醒,已保存过该图片或视频; 3、针对高频被发送的PDF、Word等文件,提供“预览”功能,用户可在预览后选择是否下载; 4、优化编码压缩工具,在保证用户体验不变的前提下节省图片、视频占用的存储空间。 二、帮助用户高效清理清理聊天记录 1、在用户清理聊天记录时,可提供“按文件大小排序”的功能。相关数据表明,50MB以上的文件数量仅占总量的2%,但其体积占比却高达70%。因此,优先清理这些占比少但体积大的文件,或许能让清理效果立竿见影。 2、设置“系统相册里已保存的图片/视频”“我发出的内容/我收到的内容”等筛选方向,助力用户更高效地筛选出能够清理的聊天记录。 三、一些其他优化 1、推出更合理的空间清理提醒机制,优化空间不足弹窗的触发阈值,在确保聊天记录安全无虞的前提下,将弹窗频率降低了90%,同时设置了直接前往清理手机空间的快捷入口; 2、对历史上的重复文件 ,进行合并去重; 3、其他账号、资源文件等从不可清理的“其他文件”剥离,提供清理选项; 4、在设置页面,将“存储空间”入口提前,让更多用户更便捷地发现; 5、优化缓存的自动清理机制; 6、优化存储空间首页的加载速度。 被微信占空间的问题困扰,可以怎么尝试解决呢? 1、点开微信设置里的“存储空间”页面,加载完成后,观察总占用以及各个部分的占用; 2、缓存是各个功能产生的临时数据,可以放心清理; 3、缓存区域里还有一个“原图、原视频”的选项栏,这部分内容会占用不少额外空间。要是这些内容不是特别重要,你可以根据需要清理掉一些,清理后聊天记录里依然会保留普通画质的图片和视频,不会丢失任何消息。 4、在聊天记录管理页面中,用户能够选择“按文件大小排序”这一功能,其优势在于通过有针对性地清理为数不多的几个大文件,就能够迅速释放出大量的存储空间; 5、一个容易被忽略的小细节:当微信提示手机空间不够用的时候,你也能进入手机系统自带的设置界面(注意不是微信内部设置),查看一下存储空间的具体占用情况。说不定是其他应用程序或者相册占用了大量空间。要是你不想清理微信数据,也可以有选择地清理其他占用空间的数据。
2026-03-01
曾执导《尼尔》系列且担任《勇者斗恶龙11》制作人的齐藤阳介(Yosuke Saito),近日正式对外确认,自己已重新回归《勇者斗恶龙》系列的核心领导层。 齐藤阳介在近期的采访里提到:“《勇者斗恶龙》的40周年庆典即将来临!40年的历程确实令人惊叹……从个人角度来说,在结束《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》的制作任务后,我曾暂时脱离了该系列的核心开发团队。不过随着公司内部组织架构的调整,从2024年4月开始,我已经以负责人的身份重新投身到《勇者斗恶龙》系列的创作工作中了。” 齐藤阳介对当下的工作状态难掩兴奋,他透露:“现在我正忙着多个项目的开发,相信后续会有更多能聊的话题。这种感觉实在太棒了!我会全力以赴,还请大家多多支持!” 这一表态表明,除了备受期待的《勇者斗恶龙12》之外,该系列或许还有多个尚未公开的衍生作品或重制项目,正在齐藤阳介的带领下有条不紊地推进。 齐藤阳介的回归,对期待系列40周年的粉丝而言,无疑是注入了一剂强心针。作为曾助力《DQ11》铸就辉煌的核心功臣,他的再度执掌,对《勇者斗恶龙》这一经典IP来说,绝对是值得振奋的好消息!你最期待在他的主导下,这个陪伴无数人成长的系列能迎来哪些全新突破?不妨在评论区分享你的想法吧~ 请留意:勇者斗恶龙12:命运之炎专区
2026-03-01
inZOI《云族裔》开发团队正式公布了2026年度的重大更新计划,新一年的研发工作将重点围绕基础系统加固与玩家体验全面升级两大核心方向展开。此次更新会对角色行为机制、交互逻辑、界面操作体验进行深度优化,并且全力增强游戏的整体稳定性。 游戏AI即将迎来质的飞跃,变得更具智慧且不再生硬冗余:角色间的群体协作交互效率将显著提升,对话内容也会更生动鲜活、丰富多样。社交关系系统是此次升级的核心重点,不仅会推出全新的完整家族谱系树,还将新增深度恋爱剧情与冲突互动情节,同时加入离婚玩法,让玩家能以更贴近现实的方式,自主把握角色的社交关系走向。 游戏大世界的沉浸体验即将全面升级,通过全新的动画效果、优化的物理引擎,再加上细腻的天气特效,能让游戏世界更具生机与活力;游戏界面会进行轻量化调整并提供自定义功能,建筑搭建和区域发展玩法的操作自由度也会显著提高。 官方同步发布了2026年按季度划分的更新路线图,各阶段核心内容清晰明确:▸ 第一季度:全新职业体系、警方玩法与声望系统将正式上线,校园玩法模块也会同步实装;▸ 第二季度:推出自由职业者职业线与出租车玩法,并新增专属K-pop主题内容;▸ 第三季度:解锁青少年兼职玩法和记忆日记系统,多款全新建造工具同步上线;▸ 第四季度:迎来里程碑式的重磅更新,地下室场景探索玩法将开放,同时首次推出游戏地形编辑器。 开发团队指出,上述更新节点可能会依据玩家的实际反馈进行相应调整。2026年将是inZOI《云族裔》完成品质蜕变、稳步前行的“成长之年”,本次全年规划也将为游戏的长线运营和内容拓展,奠定坚实的发展基础。 请关注:云族裔专区
2026-03-01
今日,UPsoftware正式公开了《仙剑奇侠传四:重制版》的实机预告,其中展示了过场动画、战斗画面等诸多内容。 视频欣赏: 实机预告发布后,在玩家群体中引发了广泛讨论。部分玩家给予了高度评价,看好游戏的发展前景;不过也有玩家表达了他们的顾虑,建议大家不要对游戏抱有过高期望。 对于这则预告所呈现的游戏品质,你有怎样的评价?你对这款新作抱有哪些要求或期待?在你看来,游戏需要达成哪些方面才能赢得玩家的青睐?欢迎大家在评论区交流分享各自的见解与分析! 请留意:《仙剑奇侠传四:重制版》专区
2026-03-01
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03