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  • 《逃离电诈园区:反诈突围》官方宣布地图将进行推倒重做
    《逃离电诈园区:反诈突围》官方宣布地图将进行推倒重做

    《逃离电诈园区:反诈突围》已在Steam平台上架,预计2026年第一季度正式发售。日前,游戏官方发布公告,通报了项目的阶段性进展,并阐述了后续的计划与相关安排。具体公告内容如下: 地图重做-焕新归来 经过四个月的精心打磨,我们对园区地图进行了底层重构,不仅重新规划了布局,还大幅增加了细节呈现,力求让画面更加细腻,带来更真实的沉浸体验。 多人联机测试 新增了待机、眨眼等动画细节,让角色显得更加灵动;同时对动作过渡进行了全面优化,使整体表现更流畅自然。联机部分针对网络延迟与同步问题也做了优化,并加入多项预防和兜底机制,让组队体验更为稳定。 游戏Logo重做 我们已完成Logo的重做升级工作,同时对商店页面和封面图进行了同步更新。新版Logo进一步强化了红白两色的对比效果,在质感细节上也做了优化提升,并且融入了更契合电诈园区氛围的视觉元素,使得“反诈突围”这一主题呈现得更加直观,辨识度也有所提高。 游戏定价 目前游戏价格还没完全敲定。不过我们已经仔细参考了各位玩家的建议,初步打算在首发特惠阶段推出折扣活动,争取把折后价控制在30元左右。最终的具体定价请以Steam商店页面的发售价格为准,我们会综合实际内容体量和玩家体验来制定更合适的定价策略。 游戏内测和Demo 我们充分吸纳了玩家的建议与反馈,决定将内测和Demo试玩的时间预计推迟至2026年第三季度。这样做是为了在开放试玩前,能更全面地打磨游戏体验——包括联机稳定性、性能优化、玩法内容等方面,确保正式公开体验时,游戏能达到“质量过硬、值得大家体验”的水准。 发售时间 1玩家们的反馈远超预期,我们对各平台评论区的玩家建议进行了整理统计,并据此开展了多项关键升级工作,包括地图推倒重做、动画细节补全、多人联机稳定性提升等内容。 2、与此同时,我们还新增了若干玩法内容,其中包括支线任务“解救受骗者”——玩家可借此了解诈骗套路与防骗技巧;另外,我们结合现实反馈对部分剧情的走向及结局呈现进行了重新设计,让整体体验更为完整与合理。 3、为确保产品品质与运行稳定性,正式发售时间将随之延期,目前尚未确定最终日期。后续我们会依据开发进度和实机演示内容持续同步更新,并在版本稳定性达标、计划安排更可控后,公布更为稳妥的发售计划。

    2026-03-02

  • 《ARCRaiders》上线两月,热度持续高涨!
    《ARCRaiders》上线两月,热度持续高涨!

    多人合作撤离冒险游戏《ARC Raiders》已经发售两个月,热度依旧不减。目前,该游戏已在Steam、Epic、PS5和Xbox Series平台上线。 根据Steam官方统计的数据,最近一段时间里,《ARC Raiders》这款游戏在Steam平台上的玩家峰值人数依然保持在46万上下,其中1月4日达到了46.6万。和之前创下的48.1万最高峰值相比,目前该游戏的玩家留存率大概在90%左右。 相比之下,同一时期的其他作品像《战地6》,玩家流失情况较为显著。该作玩家数量的最高峰大约是74.7万,而近期的峰值人数却只有11.8万左右。

    2026-03-02

  • 计划投放KOL却引发粉丝抵制小米发布通报:涉事员工已被辞退
    计划投放KOL却引发粉丝抵制小米发布通报:涉事员工已被辞退

    1月6日晚间,小米公司代言人的官方微博账号就近期团队与争议KOL接触一事作出了正式回应。 集团已宣布直接辞退涉事经办人员;集团副总裁兼CMO许斐、集团公关部总经理徐洁云因负有管理失职责任,将被予以通报批评,同时扣除2025年相关绩效成绩,并取消2025年度奖金。 这起引发小米公司内部严厉处罚的舆论风暴,其起因源于小米公关团队一项考虑欠妥的合作计划。 2026年1月初,有市场消息称小米公司拟与知名数码博主“万能的大熊”开展年度框架合作。 这位KOL在数码领域凭借鲜明的观点为人熟知,不过由于他过去曾多次发表针对小米品牌和用户的争议性言论,在小米最核心的粉丝群体“米粉”当中,他被广泛认定为“米黑”的典型人物。 其中,他在2025年9月发表的“小米不会死,死的是米粉”等言论,早已在米粉心中留下难以磨灭的伤痕,这也使得此次合作传闻看起来格外刺眼。 合作的消息刚一公布,就在米粉社群里激起了巨大反响,许多忠实用户都觉得这是对社群情感的“背叛”与“背刺”。 米粉们觉得,和一个长期公开指责品牌与用户的人开展合作,完全背离了小米始终秉持的“与用户交朋友”这一价值观。 小米新任公关部总经理徐洁云于1月5日发布致歉声明,承认团队曾与相关KOL有过接触,并承诺将终止与这些KOL的合作。 据了解,徐洁云担任小米公关部总经理一职刚满一个多月。2025年11月21日,小米官方发布了组织调整与干部任命的通知,其中明确王化卸任小米公关部总经理,由徐洁云兼任该职务。 徐洁云在2014年被雷军纳入麾下,曾任小米公关部总经理,2020年升任集团总办副主任。

    2026-03-02

  • 首款性能旗舰Ultra登场!iQOO15Ultra外观正式公布
    首款性能旗舰Ultra登场!iQOO15Ultra外观正式公布

    1月7日消息,iQOO 15 Ultra已官宣将在春节前发布,预计于2月初亮相。 以往Ultra机型一直以影像为核心,各项配置都要优先保障影像体验,性能、屏幕、扬声器、电池等方面都可能因此有所缩减。 这次iQOO 15 Ultra将突破行业常规,打造性能Ultra旗舰机型,聚焦于极致性能的释放。 曝光的外观图显示,iQOO 15 Ultra采用横向大矩阵Deco设计,除镜头外,右下角还增设了主动散热风扇,以此达成更出色的性能表现。 有消息透露,iQOO 15 Ultra配备了行业内尺寸最大、散热效率顶尖的风扇,再加上高通第五代骁龙8至尊版芯片的加持,说不定能打破该芯片现有的性能纪录,在性能榜单上占据榜首位置。 当然,作为Ultra系列的旗舰机型,iQOO 15 Ultra在影像方面同样有所强化,其后置摄像头支持100倍变焦,这表明它配备了潜望式长焦镜头,并且具备优秀的防抖性能。 另外,iQOO 15 Ultra预计会继续采用iQOO 15所搭载的2K三星珠峰屏,该屏幕的手动峰值亮度为1000尼特,全屏峰值亮度可达2600尼特,局部峰值亮度更是高达6000尼特,在视觉呈现上能给人“一眼通透”的直观感受。

    2026-03-02

  • 《零红蝶:重制版》怨灵黑泽纱重背景解析浴血佳人
    《零红蝶:重制版》怨灵黑泽纱重背景解析浴血佳人

    近日光荣特库摩公开了《零红蝶:重制版》的新消息,其中介绍了名为黑泽纱重(CV由川澄绫子担任)的怨灵角色。这位怨灵浑身沾染着血迹,脸上还带着令人不安的诡异笑容。 黑泽纱重是负责主持以双胞胎为核心的仪式“红贽祭”的黑泽家双胞胎成员之一。在那场引发“大偿”的仪式里,她被选定为双子巫女。她低声念叨着“又要把我抛下了吗”,随后将澪逼至角落。 《零红蝶:重制版》预计在3月12日正式推出,届时将登陆PS5、XSX/S、PC以及Switch2平台,目前该游戏已开启预购通道。

    2026-03-02

  • 晨报|《007》系列新作PC配置需求公布《尖峰时刻4》最新消息曝光
    晨报|《007》系列新作PC配置需求公布《尖峰时刻4》最新消息曝光

    《007初露锋芒》PC配置需求公布 IO Interactive 公布了旗下新作《007初露锋芒》的官方PC配置要求。除配置信息外,IO Interactive还宣布和NVIDIA展开合作,目标是为PC平台打造“达到詹姆斯·邦德系列应有的品质水准的游戏体验”。 以下配置均以 1080p 分辨率为基准,更高分辨率下的硬件需求尚未公布。 最低配置(1080p / 30 FPS): 处理器:Intel Core i5-9500K / AMD Ryzen 5 3500 显卡:NVIDIA GTX 1660 / AMD RX 5700 / 同级 Intel 独立显卡 内存:16 GB 显存:8 GB 存储空间:至少 80 GB 操作系统:Windows 10 / 11(64 位) 推荐配置(1080p / 60 FPS): 处理器:Intel Core i5-13500 / AMD Ryzen 5 7600 显卡:NVIDIA RTX 3060 Ti / AMD RX 6700 XT / 同级 Intel 独立显卡 内存:32 GB 显存:12 GB 存储空间:至少 80 GB 操作系统:Windows 10 / 11(64 位) 曝《尖峰时刻4》计划今夏开拍 预算超1亿美元 据《论坛报》报道,电影《尖峰时刻4》的制作工作正在逐步推进。最新消息透露了影片的初步剧情走向、发行安排以及拍摄地点等相关信息。 目前,该片在北美的发行协议还未最终确定,不过消息人士透露,派拉蒙很可能负责发行,且会在美国约4000家影院上映——这一要求据说是拥有系列版权的华纳兄弟提出的。制片人塔拉克·本·阿马尔以及布莱特·拉特纳的合作伙伴巴赫曼·纳拉吉目前已筹措到约1亿美元资金,但和成龙、克里斯·塔克的正式合同仍在协商阶段。两位主演都表达了强烈的回归意向,并催促片方尽快推进拍摄工作。 根据早期剧情爆料,《尖峰时刻4》的故事将聚焦全球野生动物盗猎议题,李警官与卡特警探的行动范围会覆盖中国、非洲以及沙特阿拉伯。 如果与主演的最终协议顺利达成,影片预计将于 2026 年春季或夏季正式开拍。 《分裂门2》开发团队回击质疑: “Steam 数据并不能衡量游戏是否好玩” 1047 Games 公司开发的射击游戏《分裂门 2》(现已更名为《分裂门:Arena Reloaded》),近期的发展状况不容乐观。这款游戏在夏季上线时问题频发,无奈之下只能回炉重做,重新开启测试流程。之后虽以“重启”的形式再次推出,然而这次“二次出发”并未如预期般带动热度回升。 近日,游戏开发商1047 Games通过社交媒体,就外界围绕旗下游戏“表现不尽如人意”的持续讨论作出了回应。外界常以Steam平台的在线玩家数量作为依据,借此论证该游戏目前面临的困境,不过开发团队对这种评价方式提出了不同意见。 开发团队表示:“Steam数据无法作为评判游戏是否好玩的标准。它仅仅呈现了单一平台在某个特定时间点的数字,既不能展现游戏的整体情况,也难以反映玩家的实际游玩感受。过去半年间,我们几乎是从零起步重新打造《分裂门2》,这源于我们对游戏本身、团队以及社区的坚定信心。1047团队依旧会全力打磨出我们能力范围内的最优版本。对于尚未体验过游戏的玩家,《Arena Reloaded》是一款免费游戏,当前的玩法也是该游戏有史以来的最佳版本,我们诚挚邀请大家亲自尝试,形成属于自己的判断。这款游戏的背后,凝聚着众多人员的心血与付出。” 这番发言,距离《分裂门2》在首发遇冷后续航口碑与热度显著下跌,已经过去了好几个月。当初上线时的失利表现,再加上成效不理想的营销推广,使得外界对这款游戏的前景生出了不少怀疑。

    2026-03-02

  • 陶德对《辐射4》里那些最让人惊艳的Mod完全提不起兴趣
    陶德对《辐射4》里那些最让人惊艳的Mod完全提不起兴趣

    经过多年的开发打磨,《辐射:伦敦》终于在2024年7月迎来正式上线。作为《辐射》系列中最具野心、玩家期待值拉满的大型Mod之一,它的推出迅速收获了粉丝们的一致好评。凭借着丰富庞大的游戏内容和令人惊叹的超高完成度,这款Mod在过去数年间早已积累了大批忠实拥趸。 然而B社负责人陶德・霍华德对这款Mod并不感兴趣。近期他在接受采访时表示,自己既没有玩过《辐射:伦敦》,也没有真正关注过这个项目。外界猜测,陶德之所以对《辐射:伦敦》显得兴致不高,大概率是受到相关法律条款的约束,不方便公开对该项目表示赞赏。大家都知道,Mod在合法性和知识产权方面一直处于灰色区域,但即便如此,Mod文化早已成为B社游戏生态里不可缺少的一部分。 试想,要是陶德对《辐射:伦敦》给出高度评价,无疑会让世界各地的网友在社交媒体上展开热烈讨论,说不定还会直接把这款Mod当作系列“正史”,从而引发一连串不必要的困扰。 记者询问陶德对《辐射:伦敦》这款Mod的看法时,他给出了较为模糊的回应:“我没亲自玩过,只是在网上看了些相关视频。我们一直有关注不少Mod的开发情况。对于这种大型Mod,我想说制作过程确实非常艰难。这类项目能成功推出就已经很不容易了——毕竟大部分同类Mod最后都没能完成。而且从反响来看,好像很多粉丝都挺喜欢它的。我得跟大家强调,这些大型Mod团队要做完这样的项目,得克服很多困难。” 陶德平时工作特别忙,能抽得出几个小时来玩《辐射》系列的任何一款游戏——不管是原版还是Mod,都挺不容易的。这也是他没什么时间去关注这款Mod的原因之一。 《辐射:伦敦》的成功,向世人印证了一个事实:当一支数十人的团队满怀热情,投入大量资源、时间、金钱与心血去打造一个钟爱的项目时,最终能够将其转化为实实在在的成果,并且赢得整个玩家社区的认可。

    2026-03-02

  • 英伟达拟向中国厂商供应200万颗芯片!H200芯片定价曝光:单颗18.8万元、模块每套150万元
    英伟达拟向中国厂商供应200万颗芯片!H200芯片定价曝光:单颗18.8万元、模块每套150万元

    1月7日消息,供应链方面最新透露,英伟达正全力应对中国科技企业对其H200人工智能(AI)芯片的旺盛需求,且已与晶圆代工厂商台积电展开沟通,旨在提高该芯片的产能。 根据供应链相关人士透露,英伟达截至2026年已累计接到200万颗H200芯片的订单,这些订单主要来自中国的大型互联网企业,预计交付时间也在2026年。 目前H200芯片库存仅70万颗,其中约10万颗为GH200 Grace Hopper超级芯片——该芯片整合了英伟达Grace CPU与Hopper GPU架构;剩余则是独立H200芯片,这两类芯片均计划面向中国客户销售。 关于大家关注的价格问题,英伟达供应给中国客户的H200芯片,单颗价格大概在27000美元左右。 知情人士透露,尽管英伟达已向中国客户提供了大致的价格区间,但最终定价将依据采购数量以及具体的客户协议来确定。 他们称,一个八芯片模块的预估售价大概是150万元人民币,比已经停产的H20模块(之前售价约120万元人民币)稍高一些。 不过最关键的问题是,H200究竟能否卖给中国厂商,目前还不确定,因为英伟达仍在等待我国的审批。

    2026-03-02

  • 玩家打开尘封26年的时光胶囊,竟发现价值不菲的《宝可梦》初代卡包
    玩家打开尘封26年的时光胶囊,竟发现价值不菲的《宝可梦》初代卡包

    近日,国外Reddit论坛用户、宝可梦收藏家Kuja_4040展示了他26年前封存的时光胶囊。在开启这个时光胶囊时,他发现了令人惊喜的藏品——三包尚未拆封的宝可梦卡牌初代卡包。 这些卡包依旧维持着原始的热塑封装状态,封面印着喷火龙与水箭龟的图案,包装上还带有威世智公司早期的旧版标志。发现者称不会拆开或售卖这些卡包,而是会把它们当作密封藏品留存起来。 这次发现让人很意外,毕竟初代卡包在收藏圈里价值不菲。像eBay这类平台上,近期品相差不多的未开封初代卡包,成交价格往往都突破了1000美元。这个系列里还有几张堪称史上最贵的卡牌,比如保存完好的初代喷火龙卡,价格能达到好几千美元呢。

    2026-03-02

  • 落后安卓阵营多年:iPhone21系列有望首次搭载2亿像素摄像头
    落后安卓阵营多年:iPhone21系列有望首次搭载2亿像素摄像头

    1月7日消息,摩根士丹利最新发布的研究报告显示,苹果公司计划在2028年推出的iPhone 21系列手机上,首次配备2亿像素的摄像头。 苹果将采用三星供应的这款传感器,这一举措打破了索尼长期独家供货的局面。如此一来,苹果既能避免因单一供应商产能不足而影响产品发布节奏,供应商之间的竞争也有利于降低核心零部件的采购成本。 自2022年moto X30 Pro首发搭载2亿像素后,安卓阵营配备该规格的机型日益增多,如今各家超大杯旗舰更是基本实现了全面普及。 2亿像素的优势不止于提供超高像素,使照片清晰度显著提升,还可以通过4合1模式输出5000万像素、16合1模式输出1250万像素,以此增大单像素尺寸,从而大幅优化暗光环境下的成像效果。 不过2亿像素也确实存在一些不足,比如2亿像素照片的文件体积过大、对设备算力要求较高、功耗也相对偏高等等,苹果若要采用这一技术,就必须先解决好这些问题。 在2亿像素摄像头正式应用之前,苹果仍将推进影像技术与外观设计的多项升级。 研报预测,到2027年初代iPhone发布20周年时,屏下Face ID技术或可达成商用条件,助力iPhone正面设计更趋近于全面屏形态。 另外,iPhone 18 Pro系列会配备可变光圈的主摄像头,可在f/1.4到f/2.8之间调节,以此增强暗光拍摄效果和景深控制表现。该系列预计在2026年秋季首次推出,而基础版本则会延后到2027年春季发布。

    2026-03-02

  • 育碧放出神秘信号:经典作品或将迎来全新补丁!官方动态暗藏玄机
    育碧放出神秘信号:经典作品或将迎来全新补丁!官方动态暗藏玄机

    1月6日,育碧的官方推特账号似乎在暗示,他们计划在未来为《孤岛惊魂3》推出60帧补丁。 在育碧的一条动态下方,玩家@justin0862留言询问:“《孤岛惊魂3》经典版与《孤岛惊魂3:血龙》的60帧更新何时会推出?还请尽快给我答复!!!!!!”不过《孤岛惊魂》的官方账号并没有用文字回应,而是马上回复了一个带有神秘感的表情包。 这种带着微妙笑意的表情,大概率暗示着事情其实已经在推进中,只是暂时不打算对外正式宣布。因此,尽管官方没有给出明确回应,但至少没有完全否认这件事。 而据外媒Playground报道,育碧在上个月已针对PS5平台的《全境封锁》推出了60帧补丁,考虑到他们持续为老游戏更新补丁的做法,后续继续推出相关补丁的可能性是很大的。 看到这里,你觉得育碧还会继续为旗下游戏推出补丁吗?要是《孤岛惊魂3》更新了60帧补丁,你会不会想上线瞧瞧? 请留意:孤岛惊魂3专区

    2026-03-02

  • 游戏店上架《刺客信条4:黑旗》重制版宣布2026年推出
    游戏店上架《刺客信条4:黑旗》重制版宣布2026年推出

    有网友透露,一些线上零售商已经上线了《刺客信条4:黑旗 重制版》PC版的商品页面,页面显示该游戏的发行平台是Ubisoft Connect,发售时间定在2026年,同时还设置了“预购开启邮件提醒”的功能。 业内人士表示,这类页面并非官方内容,而是零售商的常规营销方式——对于《黑旗》重制这类有热门传闻的作品,提前设置占位页能够增加搜索流量、引导用户添加愿望单,页面的美术素材也只是临时编辑的成果。 《刺客信条4:黑旗》作为育碧在2013年推出的海盗主题动作冒险游戏,凭借高自由度的玩法与精心设计的剧情,成为了系列中的经典之作。近年来,关于这款游戏的重制消息一直备受玩家期待与关注。不过到目前为止,育碧方面还没有对相关占位页的信息做出任何回应。 请留意:刺客信条4:黑旗专区

    2026-03-02

  • "营救之王"连姆·尼森主演的重口味B级片确认引进,这位硬汉又要开启拯救世界的征程了
    "营救之王"连姆·尼森主演的重口味B级片确认引进,这位硬汉又要开启拯救世界的征程了

    据新浪电影消息,重口味B级惊悚科幻喜剧影片《绿液惊魂》于今日公布预告,同时正式宣布将引进中国内地。 这部影片由乔·基瑞(曾出演《怪奇物语》)与连姆·尼森(《飓风营救》系列主演)携手主演,二人将共同拯救那个正面临真菌腐蚀危机的世界。 幕后班底汇聚了导演乔尼·坎贝尔(代表作《西部世界》《神秘博士》)、编剧戴维·克普(曾执笔《侏罗纪公园》《碟中谍》《蜘蛛侠》)与制片人加文·波隆(《丧尸乐园》制片人),三者携手合作。

    2026-03-02

  • 在失控进化过程里柴油具备哪些用途
    在失控进化过程里柴油具备哪些用途

    在《失控进化》这款生存游戏里,“柴油”是一种至关重要的资源。之所以这么说,是因为它既是载具启动不可或缺的必需品,也是部分装备升级过程中会消耗的材料。无论玩家是刚接触游戏的新手,还是经验丰富的老手,掌握获取柴油的方法都尤为关键,因此我们得仔细梳理清楚柴油这一材料的实际作用。那么,《失控进化》中的柴油具体有哪些用途呢?大家可以通过下面整理的内容来了解。 失控进化中的柴油有什么用? 一、核心作用:驱动自动化采集 1、柴油的核心用途是为地图里各类专用挖掘设备供给动力。这些机械散布在不同矿场与据点,唯有添加柴油,它们才会启动自动作业。 2、自动化作业:加入柴油后,机器就会自动持续生产资源,我们不用再手动挖掘,完全可以“当甩手掌柜”,只需要按时去收取产出的资源就行。 资源类型:- 硫磺矿场:操控硫磺挖机,生产硫磺。 - 采石矿场:驱动石料挖机,产出石料。 - 高级金属矿场:操控金属挖机,生产铁矿石等各类金属。 - 中型据点(发电站/污水处理厂):设有挖油机,可产出石油/燃油。 二、性价比与战略价值 1、高性价比:尽管一桶柴油兑换的大多是基础低级资源,但在游戏前中期,建造设施与升级装备所需的这些刚需物资需求量很大,而柴油能以极高效率解决这一需求痛点。 2、争夺焦点(PVP风险): 这些矿场因为产出效率高,常常成为玩家争夺的焦点。尤其是到了游戏中后期,占据矿场就等同于掌控了资源的关键命脉。 在矿场挂机采集时,有可能引来敌对玩家抢夺地盘或发起攻击,所以得始终保持警惕,提前做好防御准备。

    2026-03-02

  • 终于找到确凿证据了:没有实体按键的车辆确实存在更高的安全风险
    终于找到确凿证据了:没有实体按键的车辆确实存在更高的安全风险

    你可能会说:“这不是废话吗,肯定要的呀”。 但是我们纵观现在发的新车,别说新能源车了,甚至是燃油车,BBA 这些老家伙,都在尽力把功能集成到屏幕里。 即便保留了实体按键,也就是个换挡拨杆或者是音量旋钮,连空调温度调节都没了。 各车企就还是那副调调:你骂任你骂,我改我不改。 归根结底,车机屏幕和隐藏式门把手不一样,既没破圈的舆论与事故,也没法证明和驾驶安全强相关。 所以,车企们没啥动力去改这个。 但是,最近华盛顿大学的研究团队在 UIST (用户界面软件与技术研讨会) 上公布了一项研究。 他们量化了操作车机屏幕、驾驶员一心多用与安全的关系,并证明了操作车机屏幕确实会影响到行车安全,一时间得到了不少关注。 这个UIST绝非普通论坛,它隶属于国际计算机协会,同时也是国内认证的A类会议,获得了谷歌、苹果、华为等众多知名企业的赞助,产学研结合紧密,堪称人机交互领域的创新风向标。 事不宜迟,我们来看看他们的实验吧。 研究团队找来了 16 名平均驾龄 5.7 年的 “老司机”,年龄也正值壮年(平均年龄 25.8 岁)。 这些志愿者需要带上精密眼动仪、耳机,手上贴上皮肤电设备在模拟器上开车,方向盘的右侧则放着一块屏幕用来模拟车机。 测试主要是两个项目,第一个就是模拟驾驶的时候操作车机: 依据显示器人体工学国际标准ISO 9241-9的规定,右侧屏幕上会出现一个由灰色圆圈构成的圆环,一旦灰色小球转变为蓝色,志愿者就需要点击这个蓝色小球。 期间,设备会记录开车的轨迹偏移程度,以及点击的速度、正确率,分心的时间等参数。 第二个就是名叫 N-back 的心理学测试,这是用来评估人脑的负荷的,也叫 “认知负荷”: 解释起来也不难,在开车的过程中,研究人员会通过耳机播一串数字,志愿者需要复述前几个字。 比如耳机里念 “12345”,问 “最后一个数字是什么”,这就是 “0-back”。 问 “最后两个数字是什么”,这就是 “1-back”,越来越难,以此类推。 整个实验的流程,就是第一步和第二步先单独来一下,再放一块让人手忙脚乱一下。 这样就模拟了开车时操作车机,以及使用语音助手、打电话等各种场景。 OK,实验设计我们看完了,那他们得出了什么结果呢? 首先,很反直觉的是,进行单一高负荷 N-back 测试的时候,车子其实不怎么跑偏。 也就是说,当咱们的大脑 “猪脑过载” 了,我们会选择牺牲掉回答的准确性,优先专注于 “保持车道” 这一件事上。 而真正影响驾驶安全的,则是最简单的 “操作车机”。 模拟车机操作的数据显示,开车的时候由于分心了,操作屏幕的时间比平时增加了近一倍,从 564ms 增加到 1140ms。 认知负荷对触摸屏指向运动时间的影响 同时车子也开始跑偏,车道平均偏离率增加了 12.6%。 不仅如此,车道偏离的标准差也有着 41.9% 的波动,相当于在操作车机之后,志愿者们开始更加频繁的左摇右摆、开车画龙。 这俩还是各自单独测试,如果把两个项目同时进行呢?结果出人意料,驾驶者的走神的时间反而变短了。 不同 N-back 下视觉注意力集中的比例 在未进行N-back测试时,62.9%的屏幕交互中都出现了眼没到手先到(即盲操)的情况;而在开展2-back测试时,该现象的发生更为频繁,其比例上升至71.9%。 而且,随着测试难度越来越大,驾驶者的对路面的专注比例也从 42.8% 上升至 49.8%。 当然,测试压力越大,盲操屏幕的准确率就越低,志愿者们点击小球的次数从无N-back测试时的1.3次减少到了1.09次。 这三个测试下来,结果也很明显了:开车的时候人会更倾向于盲操车机功能,而不需要看按键的盲操,也是更安全的。 但是,屏幕实在不是个适合盲操的东西。想要在一堆屏幕的包围下安全用车,目前最理想方法还是用语音进行简单的操作。 但是用过都知道,语音控车也不是万能的,咱们也遇到过不少语音操作不方便的时候。 常见的问题就是方言沟通,咱们广东同事的父辈总跟家里的车机较劲,那场面就像香港明星在综艺里硬要说普通话似的(你怎么知道我是广东人呢?) 除此之外,唤醒语音助手其实是个非常破坏氛围的事情。 像是家庭出游你一言我一语的时候,语音助手突然蹦出来 “oi” 一声,后排都得愣一愣。 又或者是咱们下班,颗粒度都被对齐一整天了,别说语音助手了,音乐都不想打开,真的只想在车流的白噪音中缓缓回家。 那。。。既然如此。 你说会不会存在这样一种东西:外观可以是凸起的,表面带有类似盲文的触感,按压时能给出即时反馈,同时还会发出清脆的嘀嗒声……能让你非常轻松地进行盲操作…… 有的兄弟,有的。 保时捷卡宴内饰 所以,实体按键那么好,你把他换了干嘛呢? 可能有人会觉得取消实体按键是汽车智能化的终局,但我觉得,智能化与实体按键本来就不冲突。 咱们的手机够智能了吧,隔壁硬件部托尼他们不还是天天盯着手机到底是 Z 轴马达还是 X 轴马达。 触感作为生物的交互本能,本就不应被抹去。 更何况目前的汽车还没实现完全的自动驾驶,我们还需要各种感官去确认汽车接收到了我们的指令,触感就是最直接的一种。 令人欣慰的是,国内外的一些厂商和监管机构已经意识到了这个问题。 小米应该是最典型的了,实体按键与配件一出来,在一众新能源里像个异类。 曾经被骂电容按键与大屏的大众汽车,则应该是实体按键 “回归潮” 中最坚决的那一个。 26 年量产的 ID.2,以及接下来的全系车型都将重新采用机械结构。 然而,也不只是大众这样的传统车企,一直 “性冷淡” 的北欧极星,也表达了回归实体按键。 他们新任的设计总监 Philipp R?mers 对此的形容是:“这是全球性的现象,也算是过去几年的经验教训。” 除了汽车生产企业之外,长期引领全球汽车安全标准的欧洲新车安全评鉴协会(E-NCAP),也计划从2026年起,将关键功能的物理控制纳入安全评级的考量范围。 这意味着,没有实体按键的话,新车将无法获得最高的 5 星评级。 去年咱们国家针对机动车安全技术条件出台了一个强制性国标的意见征求稿,其中明确要求换挡机构、灯光调节、喇叭、前风窗玻璃除雾以及雨刮器开关等装置,都必须配备实体操纵件。预计这项正式法规今年就会正式发布实施。 目前法规上要求的都是与安全有关的操纵件,还没涉及一些驾驶模式切换,音量与空调风量、温度等更细节的功能。 但总归一步一步来嘛,有了权威机构的背书,希望未来车企们能多多重视实体按键的应用。 而且往好了想,有了实体按键,设计师能发挥的地方反而更多了。 现在的电车内饰千篇一律,全是“平板电脑挂在仪表台上”,如果能通过精致的物理旋钮和按键做出差异化的品牌质感。 何乐而不为呢?

    2026-03-02

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