近日,《影之刃零》的开发团队灵游坊接受了Epic游戏商城的专访,分享了动捕技术在打造富有张力的战斗体系方面所起到的作用,同时也讲述了如何借助武术这一载体,向全球玩家传递游戏的叙事内容与玩法设计。游戏开篇设定中,主角“魂”的生命只剩下短短数月,他不得不进入由东方美学构建的“影境”世界,为了洗清自己弑杀组织首领的冤屈,踏上了一条自我救赎的道路。在这场证明清白的旅程里,他慢慢发现了隐藏在阴影之下的更大阴谋。 游灵坊创始人兼CEO梁其伟谈道:“对于《影之刃零》,我想从两个方面来阐述。首先是风格上的定位,这款游戏把中国武术文化和当下的流行元素,像蒸汽朋克、赛博朋克以及动漫文化结合到了一起,是一款动作RPG作品,我们也借此打造出了‘功夫朋克’这一新的风格概念。”“其次是玩法设计层面,有人觉得它和《艾尔登法环》这类魂系游戏相似,也有人认为它是《忍者龙剑传》那样的砍杀游戏,其实这两种说法都有道理,但又都不够全面。” “《影之刃零》确实汲取了两类游戏的精髓,但并不属于其中任何一种,”梁其伟强调,“我们想创造一种大多数玩家都能上手的新玩法。游戏确实借鉴了魂系与砍杀游戏的一些特质,但我们将这些融合在一起,创造了一种全新的类型。” 武侠是中国独有的幻想题材类别,核心表现形式围绕武术格斗展开。这类作品往往依托现实的历史背景进行设定,不过其中的战斗呈现方式却带有明显的夸张色彩。就像《卧虎藏龙》《十面埋伏》这类武侠电影得依靠威亚来完成超现实的动作场景一样,游戏里的角色也能够突破人体本身的极限。梁其伟称:“我们正致力于塑造具有自身特色的武侠风格,并且借助这种风格重新解读角色在游戏里的战斗模式和动作展现形式。” 这支超过150人的团队(含发行部门)正横跨中美四地城市协同开发:北京总部统筹全局,上海团队负责动作捕获与动画制作,香港团队专注概念美术与设计,洛杉矶团队则承担全球发行重任。梁其伟表示:“我们是一个小团队,但我们想完成一些大制作任务。”除此之外,梁其伟还提到,承包商和外包人员人数约为内部团队的十倍。 梁其伟表示,“精简的决策链条”与对虚幻5引擎功能的深度挖掘,正是团队能以相对精简的规模实现宏大愿景的关键。 “如果没有虚幻引擎 5,区区 150 人绝无可能完成这种体量的项目,”梁其伟坦言,“我们快速推进、快速测试和迭代。这里面没有什么秘诀——我们充分调用了中国本土的制作力量,比如 3D 建模、3D 扫描和动作捕获。中国拥有一些世界顶尖的制作资源,这对打造大型游戏至关重要。” 尽管《影之刃零》以武侠为载体,讲述关于“复仇、忠义、爱恨与情谊”的普世故事,但正如梁其伟所言,战斗系统始终是吸引玩家的核心。游戏中阴郁的色彩搭配与腾挪闪转的战斗场面,确实带有几分魂系游戏的既视感;而华丽爽快的连招系统,又明显带有几分《忍者龙剑传》、《鬼泣》等经典动作游戏的色彩。 但对梁其伟而言,这两类战斗模式都存在局限性。他认为砍杀类游戏往往观感优于实操,而魂系游戏则常让玩家在开局阶段感到自身过于弱小。自设计之初,《影之刃零》就致力于让玩家即刻感受到强大的力量——即便他们并不具备施展复杂的连招这种极限反应能力。 “我们注重的是行云流水的节奏感,而不是强调招式本身,”《影之刃零》的战斗设计师 Bob Wu 解释称,“能让玩家沉浸在力量幻想中的关键,是无缝衔接的攻防切换,以及那些炫酷的杀招。” 为精准捕获这种战斗风格,灵游坊邀请武术专家与顶级动作编排团队进驻公司自建的动作捕获工作室。Bob Wu 表示,游戏设计师与动作捕获团队形成了相辅相成的合作关系。 进行动作捕获编排的武术专家都是行业高手,他们为游戏中的武器与战斗动作注入了极强的真实性;而动作捕获团队则需要游戏开发者搭建框架,确认需要捕获哪些动作、能力和移动类型。据他所称,“设计师与动作捕获艺术家之间保持着极其紧密的协作。” 灵游坊位于上海的动作捕获工作室空间开阔并拥有挑高天花,便于吊威亚的演员完成腾跃、翻腾与飞踢等超常规动作。按照动捕工作室惯例,场地多以灰白色为主,以便追踪黑色动捕服上密布的白色标记点。四周架设的摄像机阵列精准追踪着被捕获的动作,并在现场屏幕上实时呈现演员的白色骨骼动态模型。 现场工作人员会操控威亚,助力演员从箱体腾空跃起,并挥动为此特制的道具和兵器。现场陈列的道具可谓琳琅满目,其中包括大量武器,这对于《影之刃零》这类游戏尤为重要,因为玩家将拥有丰富的武器选择——长短兼备、轻重各异。例如模仿蛇形的波纹剑,以及能够灵活格挡的软剑等。 敌人的设计同样千变万化。在《影之刃零》中,有一场“魂”与装甲醒狮的对战。在这段动捕拍摄中,演员身着黑色动捕服,戴着特制的舞狮骨架头套进行表演。 动捕工作室的楼上就是动画制作区,那里的动画师会将这些动捕数据整理并导入《影之刃零》。Bob Wu 表示:“我们建立了动捕工作室与设计师之间的高速开发循环,一楼是动捕团队,二楼是负责清理数据的动画师,处理好后会立即交回总部,一切都非常高效。” 设计师也经常直接到动捕工作室沟通需求,进一步加快开发效率。Bob Wu 说:“关键在于既保持武术招式的真实神韵,又通过游戏化设计让玩家切实感受到这份真实。这种效果有赖于设计团队与动捕艺术家的密切合作。” 《影之刃零》市场总监 Julius Li 表示,从零开始设计一场 Boss 战到完全实现,大约只需要一周时间。“与那些习武数十年的大师合作,让我们建立起一套高效的工作流程,我们对这套流程非常有信心。” 在设计大型战斗环节时,《影之刃零》的开发团队会以角色的“宏观背景故事”作为切入点——就像Bob Wu提到的,首先要明确角色的“目标与存在意义”。接着,团队会把这些背景设定融入《影之刃零》所构建的黑暗武侠世界语境里:为了传递灵游坊想要讲述的故事,这个角色的战斗机制应当具备哪些特质?这一过程自然少不了游戏设计师与武术编导的密切配合,武术编导会针对中国古代兵器及战斗形式提供诸多专业建议。 Bob Wu表示:“我们的武术编导深谙兵器在实战中的运用。我们会融合角色背景、历史考据等所有信息,设计出能让玩家获得完整体验的战斗机制。” 设计团队透露,《影之刃零》中绝大多数内容都运用了动作捕捉技术,就连部分怪物的动作也不例外。“只要角色或怪物具备四肢,我们在初期制作阶段就会优先采用动作捕捉,”梁其伟介绍道。以开门动作为例,看似平常的一个动作,却可能因开门的方向、角度以及角色所处位置的差异,需要制作多达15种不同的动画版本。要是玩家选择直接推开门,而非转动门把手开门,所需的动画数量还会进一步增加。这些细化的动作会被拆解成适配各种游戏情境的微小片段,最终巧妙地融入《影之刃零》的各个场景之中。 梁其伟认为,行走与奔跑的动画制作可能比战斗动画更困难。战斗动作与终结技往往非常酷炫,但它们是单一的动画组。而奔跑则涉及超过100种动画的协调工作,角色的情绪与肢体语言必须与行走或奔跑的状态匹配,开门等动作亦是如此。 武术大师的参与起着关键作用,他们的付出渗透在每个细微之处。梁其伟提到,武术大师的奔跑姿态和普通人不一样,即便和《荒野大镖客2》这类西方游戏里的角色相比也有差别。身形壮硕的汉子力量固然强劲,可奔跑时体态会稍显笨拙。但武术追求轻盈,带着一种“反重力”的韵味,这种特质极难把控。要是做得不到位,玩家很容易就能察觉——毕竟游戏里有不少这样的基础动作,它们还是各类动作之间的衔接环节。 Julius Li 补充道,参与《影之刃零》项目的资深动作指导和武术家对身体与兵器的运用有一种出自本能的深刻理解。这意味着他们的一举一动都能创造出故事。他提到了片场中的一幕:一位动作演员使用钢刀拍摄一个收招动作——先将敌人踢倒在地,再一刀斩首。 我向动作演员与武术编导询问:“想让这套连招极具力量感,特别是踢飞敌人、准备处决的瞬间,关键在于什么?”Julius Li回忆说,“他们告诉我:‘踢击前必须先扭胯。’随即他们做了现场演示——那份力量感着实震撼人心。这不过是我们日常碰到的众多例子中的一个,而这类出于本能的动作与认知,早已经深深融入武术人的文化观念与行为习惯之中。 正是这种专业能力,让灵游坊相信他们能够创造出在电子游戏中极为罕见的动作与战斗表现。 梁其伟表示:“要是我们一直沿用旧有的方式,就绝无可能创作出能超越《忍者龙剑传》或《鬼泣》的作品,毕竟这些都是大家已经体验过的内容了。一旦把自己局限在现有的游戏体验框架里,我们就永远无法做出让人们感到新鲜、从未有过的游戏。不过值得庆幸的是,中国武术和剑术的‘冰山’之下,还藏着很多在游戏里从未被呈现过的宝藏。我们接下来要做的,就是把这些宝藏挖掘出来,精心打磨之后再展示给大家。” 梁其伟表示,《影之刃零》里的武术是一种“载体”,用来讲述普世的故事。灵游坊对武术的态度与几十年前李小龙让世界认识这一中国文化的方式异曲同工。 梁其伟表示:“他借助功夫这一载体来传递哲学理念、塑造人物形象并叙述故事。功夫不过是承载某种普世内涵的媒介。时隔半个世纪,我们当下所做的,在某种程度上与他是相通的。我们把武术和电子游戏当作媒介与载体,传递的却是玩法、故事、画面、技术,还有对风格、角色、剧本等诸多方面的热爱。就算玩家不了解中国文化或功夫,也能领会这些内容。” Julius Li 补充道,通过李小龙等人的影响,功夫“已成为西方世界理解现代中国的一种象征性符号”。
2025-12-19
近日,《赛博朋克2》总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)透露,《赛博朋克2077》开篇数小时的内容是有意设计的假象,旨在让玩家产生该作与《GTA》风格相近的错觉。 《赛博朋克2077》的序章有意借鉴了《GTA》这类游戏的风格,通过呈现霓虹闪耀、豪车疾驰、高价武器以及和杰克一同参加派对等场景,隐隐透露游戏的核心目标——在夜之城打拼出一番天地,成为黑道中的传奇人物,最终拥有财富与地位。 萨斯科坦言:“我们从一开始就在误导大家。这段刻意营造的浮华表象,唯一目的就是制造强烈反差。当V在抢劫后头部中弹的瞬间,虚假的幻象便骤然崩塌。这一幕也成了游戏的关键转折点,彻底扭转了玩家们对游戏的最初印象。” 《赛博朋克2077》序章落幕之后,游戏的整体基调迎来了剧烈转变:它不再是聚焦黑道崛起的“爽文”式叙事,而是摇身一变,成为了一部暗黑且极具个人色彩的生存史诗。虽说在游戏里,玩家依旧能够购置更优质的公寓与汽车,但主线剧情却始终围绕着绝望的处境、致命的危机以及那一丝微弱的生机铺陈开来。而这,恰恰是开发者所理解的夜之城黑暗残酷的真正内核。
2025-12-19
不断加剧的内存供应短缺,或许会迫使智能手机厂商“走回头路”,重新采用microSD存储卡扩展这类曾被弃用的功能。不过相应的代价也很突出,例如未来手机的内存标准或许会被整体降低。 根据最新报告显示,由于内存供应紧张,厂商或许会减少新机的内存配置,入门级机型说不定仅配备4GB内存。与此同时,旗舰手机升级至16GB内存的进程,也可能会显著放慢。原本中端手机一般会提供12GB内存,但在DRAM严重短缺的情况下,这类机型的基础版本可能只能配备8GB,甚至6GB内存。 像三星这类企业,已着手缩减HBM内存的产能,转而增加DDR5的生产投入,以此追逐更高收益,这从侧面反映出当下内存供应状况的严峻程度。此前部分高端手机曾配备24GB内存,但这样的配置或许会慢慢成为过去。TrendForce表示,原本预估至少会延续至2027年第四季度的DRAM短缺问题,将迫使入门级手机的内存配置回落到仅4GB的水平。 如果你觉得智能手机销量的主力军并非低价机型,或许得重新审视一下市场现状。Counterpoint Research的数据显示,三星Galaxy A16 5G是2025年第三季度安卓手机中的销量冠军,而这款机型搭载的是8GB内存。这也就意味着,一旦厂商真的普遍降低手机配置,消费者若想保持原有的使用体验,可能就不得不增加预算了。 关于“中间档”机型,以往较为普遍的12GB内存配置,在未来或许会调整至6GB到8GB的区间内。 这种配置降低趋势仅有的积极之处在于,厂商或许会联合向谷歌施压,促使Android系统在低内存条件下运行得更为高效,就像苹果多年来针对iOS所进行的优化那样。 不过在当下注重端侧AI计算的时代,更大的内存一直是优势所在。此前有报告表明,为了支撑这些AI功能,20GB内存或许最终会成为主流配置。值得欣慰的是,即便处于当前内存供应紧张的环境中,厂商依旧有一些措施能够缓解这一难题。
2025-12-19
近日,《影之刃零》的梁其伟透露,游戏中的女角色沐小葵,其脸型参考了优秀年轻演员章谨之。而在TGA上发布的新预告,与2023年推出的第一版视频相比,风格更为写实,也更能适配面部捕捉的表演需求。 随后,演员章谨之在微博发文回应:“啊啊啊啊!太开心能看到小葵在游戏里的样子了。已经开始期待2026年9月9日啦!” 章谨之2000年11月20日出生在浙江省绍兴市,毕业于河北传媒学院表演专业。他最新主演的武侠剧《龙门诀之大漠风云变》已于今年7月播出,此外,他的代表作还有《末日重生三部曲》《野火撩心》《出租屋》《奇迹部落》等。
2025-12-19
AI在游戏圈争议不小,国外的争议声尤其突出,比如外媒Eurogamer就曾因AI元素给《Arc Raiders》打出了低分。对部分玩家而言,“AI”这个词已经和粗糙、廉价乃至该抵制的内容绑定在了一起,就像D加密那样让人警惕。再加上平台上大量流传的AI假视频,也确实让这种反感的情绪愈发强烈。不过,偶尔也会有作品能打破这种刻板印象。 近日,Aillusory团队制作的一段《巫师3》AI重制概念视频受到了玩家们的广泛关注。这并非传统概念里的“重制版”,更像是一场堪称“次世代再进化”的视觉探索——其呈现的画面效果,即便等到PS6乃至PS7时代,或许也难以真正实现。 和常见的AI视频不一样,这支概念片既没有凭空生成角色,也没有强行进行“换脸”操作。Aillusory以真实的游戏实机画面为基础,借助AI工具对画面展开增强处理,让整体效果变得和写实电影极为接近。角色、场景以及构图都来自原作,仅仅是视觉表现被提升到了一个全新的高度。 当然,它并非尽善尽美。动态画面里,还是能看到比较明显的AI伪影和细节不稳定的情况,比如能听到河水流动的声音,可画面里的河水却是静止的,这大概率是训练素材不够造成的。不过即便存在这些问题,整体的视觉感受依旧十分震撼,完全能让人一眼就分辨出它和那些粗制滥造的AI视频之间的差别。 更关键的是,这支视频完整延续了《巫师3》的艺术风格。杰洛特还是游戏里那个杰洛特,希里、叶奈法、维瑟米尔的形象均未被改动,凯尔·莫罕的模样也与玩家记忆中的样子完全契合。这种“仅升级画面、不损伤内核”的制作思路,恰恰是它收获赞誉的核心原因。 从实际情况来看,短时间内真正能玩的游戏恐怕很难达到这种写实程度。但恰恰因为这样,这类AI概念视频的意义反而更清晰了:它们并非替代品,而是一扇窗户,让玩家能够提前看到未来可能的发展方向。 对于《巫师3》的粉丝而言,这部作品值得一看。单从视觉呈现来看,它就已让许多人发出感慨:有时AI构建的想象世界,甚至比像Netflix《猎魔人》这样的真人改编项目,更贴合原作的精神内核。
2025-12-19
国产动作游戏在2025年TGA颁奖礼上斩获观众人气冠军。它的发布日预告片观看量激增至470万次,毫无悬念地超过了颁奖礼上的其他所有作品,而在B站,该作预告片的播放量同样惊人,截至发稿时已达到571.8万次。 它的领先优势几乎达到两倍:在TGA 2025上,其他任何作品的预告片都无法企及这样的成绩。该排名由外媒Playground综合计算得出,统计了预告片在开发商官方频道、平台持有方(PlayStation、Xbox、Nintendo)、The Game Awards官方频道以及IGN官方频道的总观看量。 以下为2025年TGA最受关注预告片观看量的前十名: 《影之刃零》—— 470万次 《漫威对决》(死侍角色宣传片)—— 播放量达270万次 《生化危机:安魂曲》—— 260万次 《街头霸王》(真人影视化预告)—— 播放量达260万次 《星球大战:旧共和国的命运》—— 共计250万次 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》—— 累计达230万次 《全面战争:战锤40000》—— 达成200万次相关数据记录 《神界》—— 170万次 《古墓丽影:催化剂》—— 130万次 《控制:共鸣》—— 累计达120万次
2025-12-19
卡普空于本周TGA颁奖典礼上发布了《生化危机9:安魂曲》的最新预告片,同时正式宣布里昂·S·肯尼迪将作为第二位可操控角色亮相。此前,这一消息已在玩家社群中流传许久,此次官方公布也印证了相关传言。 在官方正式确认之前,卡普空曾多次对外否认里昂会在本作中登场,以此来规避外界对于角色阵容的种种猜测。然而,近期有玩家留意到,《生化危机9:安魂曲》的数支预告片段里,其实早就藏着和里昂有关的隐秘线索。 推特用户kathyanhy发现,游戏预告片结尾以打字机风格显示的“Requiem”字样藏有视觉彩蛋:在特定画面帧时,把画面旋转180度再做水平镜像处理,这些字母能拼出“Leon”。这个细节据称在首支预告等多段宣传视频里都有出现。 此前,爆料者Dusk Golem曾提及预告片中存在里昂的相关暗示,从目前情况来看,这一说法或许与上述彩蛋存在关联。在里昂作为可操作角色的身份获得官方确认后,这一隐藏设计也被部分玩家看作是卡普空有意安排的长期铺垫。 到目前为止,卡普空还没有针对这个彩蛋给出正式的解释。
2025-12-19
《无主之地4》PC版在首发时就遭遇了严重的性能问题,游戏优化状况不佳,还存在不少技术层面的缺陷。距离游戏发售过去三个月后,在12月11日这天,2K与Gearbox联合为《无主之地4》推出了一次大型更新,并表示会修复游戏里的诸多问题。而从油管博主实际测试的情况来看,这次2K好像确实对《无主之地4》PC版的性能进行了大幅优化。 油管频道Daniel Owen对这次更新进行了测试。在拥有8GB显存的显卡上,性能提升效果十分明显。由于这次更新,即便是RTX 5060Ti 8GB这类显卡,现在也能在高画质设定下以更流畅的帧数运行《无主之地4》了。而在最高画质设置下,性能提升幅度接近一倍。 测试结果: 1080P,高画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(44 vs 64),提升45% 1080P分辨率下,开启最高画质与DLSS质量模式,游戏首发版本和12.11补丁更新后的帧数对比为33帧vs61帧,帧数提升幅度达85%。 1080P,高画质,DLSS质量,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(66 vs 94),提升42% 1080P,低画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(80 vs 90),提升13% 关于卡顿问题,游戏目前仍存在部分着色器编译卡顿的情况,但整体体验相比刚发售时已有显著提升。《无主之地4》的卡顿现象有所减少,这并非临时的应对措施,而是确实在性能上做出了改进。 准确来讲,《无主之地4》目前运用了配置文件引导优化(PGO)技术。按照开发人员的说法,该技术能够增强游戏的运行效率,还能显著提升CPU性能。他们借助更新网格与材质的方式,对草地、灌木以及其他植被进行了优化,进而降低了屏幕渲染的成本。 另外,开发团队还引入了新版虚幻引擎中的多项GPU优化技术。流明光照效果、植被反射表现以及水体渲染性能都有所增强。游戏内的过场动画帧率也从原本锁定的30帧提升至更高水平。针对低端PC设备的性能也进行了进一步优化,特别是在草地场景、动态阴影显示以及风效模拟等方面。 但这并非全部。12月11日的更新还对纹理与网格内存池进行了重新组织,优化了显存的利用方式,让游戏在较低图形设置下仍能维持更出色的视觉效果,同时不会对性能造成影响。这一改动将大幅提升配备8GB显存的GPU的运行表现。 官方还对物理系统和Niagara特效系统进行了优化,以此减少内存泄漏问题以及因内存不足引发的崩溃情况。布料的初始化流程也得到了改进,进而缩短了加载与生成所需的时间。开发人员同样优化了着色器的预编译阶段。所以,玩家在游戏过程中遇到的卡顿现象将会有所减少。 另一项重要优化是取消了多余的额外光源,尤其是针对体积云的光源设置。12月11日的补丁同时对部分区域的敌人与NPC生成数量进行了调整,避免了数量过剩的问题。这一改动有利于提高游戏运行效率,让游玩过程更为顺畅。此外,本次更新还新添了图形设置选项,玩家可自主关闭阴影、体积云以及雾效。 RTX 5060Ti 8GB显卡测试: 1080P,高画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(44 vs 64),提升45% 1080P分辨率下,开启最高画质与DLSS质量模式,游戏首发版本和12.11补丁更新后的帧数对比为33帧vs61帧,帧数提升幅度达85%。 1080P,低画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(80 vs 90),提升13% 1080P,高画质,DLSS质量,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(66 vs 94),提升42%
2025-12-19
近期,麦当劳官方社交媒体账号推出了一项特别活动:突然发布一系列知名游戏角色的图片,搭配设计独特的小票,呈现这些角色“虚拟点餐”的内容。据了解,这一活动是为2025年TGA颁奖典礼预热造势。 麦当劳这些带有玩笑性质的推文中所包含的游戏,不仅有《巫师3》《尼尔:机械纪元》《最终幻想7重制版》这类经典大作,还涵盖了《死亡搁浅2》《天国:拯救2》《对马岛之魂2》《寂静岭f》以及《剑星》等2025年即将推出的新作。 比如,《剑星》里的伊芙“会点”麦满分和拿铁,而按照麦当劳的设定,《赛博朋克2077》中的V会选趣多多巧克力豆曲奇。 这场营销活动的收尾内容,选用了Sandfall Interactive工作室就旗下作品《光与影:33号远征队》斩获TGA“年度游戏”奖项发布的相关推文。而麦当劳方面则给出了这样的看法:这款游戏里的角色梅尔,大概率会选择烟肉蛋麦满分、薯饼,再搭配一杯草莓香蕉奶昔。 角色必吃榜:
2025-12-19
玩心动小镇的朋友们想必都清楚,溜溜橡木和无暇荧石是每日必采的稀有资源。不过要收集这两种资源,得先完成【寻找星灵】的主线任务解锁才行。解锁之后,每天早上6点会刷新,在居民区和老家附近随机出现,每种资源最多能采3次。接下来就为大家分享心动小镇12月15日溜溜橡木和无暇荧石的采集位置,记得准时上线收集哦,有需要的朋友快来看看,保证两分钟内就能让你收获颇丰。 心动小镇12月15日溜溜橡木和无暇荧石采集位置 心动小镇 12月15日 星期一 溜溜橡木:灵橡松林 无暇萤石:11号家园门口 天气预报 6~24点下雪 常驻活动事件: 引虫出洞 11:00 20:00 海钓活动的时间为12:00至21:00。 灵能虫于13:00开始分散行动 小黄鸭跳跳台 14:00 泡泡机挑战 15:00 百鸟归巢 17:00 异壳蟹捕捞行动 每日18:00 每周六、日音乐会 19:00 须知: 采集溜溜橡木与无暇荧石这两种资源存在一个前置要求,即必须完成主线任务【寻找星灵】。只有解锁了这两种资源,它们才会在后续每日都生成。 溜溜木和萤石,为稀有资源; 每日必须采摘!而且只能采摘1次,每次3个! 每日早上6点完成更新后,即可重新进行采集操作。 会毫无规律地出现在居民区以及老家所在地。
2025-12-19
在2025年TGA颁奖典礼上,卡普空正式公布了旗下备受玩家期待的科幻动作游戏《虚实万象》的发售日期——2026年4月24日,同时该作的免费试玩版也已在Steam平台同步上线。日前,游戏制作人大山直人与导演赵容熙共同接受了媒体采访,就提前推出PC试玩版的原因、游戏的优化方案,以及Switch 2版本的开发进度等内容进行了详细说明。 据开发者透露,这次推出的试玩版和游戏主线剧情相互独立,不过它选用了游戏里的一个关键关卡场景,而且其流程设计和敌人布局与之前线下展示的版本存在差异。鉴于《虚实万象》结合了别具一格的“黑客与射击”玩法,单靠观看是很难体会到其中乐趣的,所以试玩版最主要的目的就是让玩家能尽快亲自体验游戏的核心趣味。开发团队还在试玩版里藏了一些小惊喜,保证玩家即便多次游玩也能有新的发现。 更为关键的是,提前推出PC试玩版还肩负着重要的技术优化使命。制作人大山直人表示,PC硬件环境复杂多样,针对Steam平台逐一进行适配难度极大。所以,开发团队希望利用玩家丰富多样的硬件配置来开展测试,从而全面优化游戏,保证游戏在正式发售时能够呈现出最佳的运行状态。同时,这也是开发团队首次有机会在全球范围内对游戏的键鼠操作适配情况进行测试和完善。 在优化工作中,团队把帧率稳定性放在最重要的位置,努力在各类硬件条件下都能让玩家获得流畅的体验。“我们的原则是优先确保游玩时的舒适感,哪怕这需要在部分画面效果上进行取舍,”大山直人这样强调。 关于同步公布的Switch 2版本,大山直人透露目前开发进程一切顺利,游戏的实际运行效果能达到《生化危机:安魂曲》的水平。他还特意强调,卡普空自主研发的RE ENGINE和Switch 2平台适配度很高,这让移植开发的工作比预先设想的要顺利不少。玩家们在之后也可以通过主机平台推出的试玩版本,亲自体验并确认游戏的表现。 关于游戏此前的延期,大山直人做出了澄清,他表示等待Switch 2平台并非主要因素。做出延期的决定,是因为当时游戏还没能达到团队所期望的品质水准。游戏里“双角色同时操控”这一核心创意从最初就已经确定下来了,然而要把它打磨成一套稳固且平衡的游戏系统,所花费的时间远远超出了原本的预期。 《虚实万象》计划于2026年在Steam、PS5、Xbox Series X|S以及任天堂Switch 2平台上线。现阶段Steam试玩版已对外开放,不过体验该试玩版无法获取奖励,也不具备正式版的存档继承权益。
2025-12-19
自《生化危机9:安魂曲》发布消息后,卡普空在官方宣传里一直把叙事重点放在新角色格蕾丝·艾什克罗夫特身上,这让外界一度觉得她是本作的唯一主角。而在2025年的TGA颁奖典礼上,卡普空正式宣布系列经典角色里昂将会回归,并且会作为和格蕾丝并行的可操作主角出现。 里昂的回归此前已在玩家群体中引发多种猜测,但其正式亮相及全新角色造型仍引发广泛讨论。在日本玩家社区里,里昂接近50岁的设定与形象更新受到关注,不少玩家称其为“有魅力的中老年男性”。部分玩家表示,里昂确认登场提升了他们对本作的兴趣,甚至影响了购买意愿。 与此同时,也有玩家针对角色年龄与剧情设定提出疑问,担忧里昂是否依旧会被设定为承担高强度战斗与任务的角色。相关讨论在社交平台上不断升温,体现出玩家对角色发展走向的不同见解。 《生化危机2》导演神谷英树同样在社交媒体上针对里昂的回归发布了带有调侃意味的评论,谈及系列角色会随着作品的更新迭代逐渐“变老”这一情况,进而引发了粉丝们的热烈互动。 根据官方披露的信息,《生化危机9:安魂曲》预计采用双主角设定:格蕾丝的剧情线会更侧重于营造恐怖氛围与探索感,里昂的篇章则大概率会强化动作元素,以此丰富游戏的整体风格。 《生化危机9:安魂曲》预计在2026年2月27日推出,将登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和Steam平台。
2025-12-19
燕云十六声的江湖近来风波不断,野外首领司南剑客已然现身,正静候各位玩家前去交锋。不过我留意到,不少朋友在地图上兜兜转转许久,依旧没寻到这位剑客的藏身之处。大家无需过于焦虑,我已备好他的位置指南,现在就一同瞧瞧司南剑客的具体方位,助你省去盲目搜寻的时间,直接去会一会这位劲敌。尚未挑战的朋友们可千万别错过啦。 燕云十六声司南剑客位置在哪 答:刷新坐标锁定在蚀星谷最深处的残垣祭坛,每天子时和辰时各会现身一刻钟,一旦错过就需要再等半天时间。 击败后必定掉落紫品材料“磁焰铁核”,用它可以打造全新武器“司南·量天”——这把武器不仅带有磁吸特效,还能造成火痕持续伤害;此外,战斗中还有几率额外获得外观挂件“青铜羽刃”。若想探寻“天下司南”的后续故事,不妨带上冰刃,约上三五好友去蚀星谷残坛蹲守!司南剑客已然拔剑,燕云十六声的江湖正等你前来一战。
2025-12-19
《崩坏:星穹铁道》3.8版本将于17号(也就是后天)迎来更新啦!作为3.0阶段的收官版本,届时新角色大丽花也将加入卡池供大家抽取。不少星琼储备不太充足的开拓者,都在琢磨这个版本究竟能攒下多少抽卡资源。别慌,小编已经整理好了一份详细攻略,带大家算算3.8版本大概能获取多少星琼和抽卡道具,方便大家提前规划抽卡计划。感兴趣的话就继续往下看吧! 崩坏星穹铁道3.8可得星琼汇总 一、数量统计 1、零氪玩家当前持有星琼14180、星轨专票20张、星轨普票23张。 2、小月卡:包含19400星琼、20张星轨专票与23张星轨普票。 3、大月卡:星琼20080,星轨专票24张、星轨普票23张。 二、详细介绍 常规奖励 1、每日活跃:58天可获得3480星琼 2、忘却之庭+虚构叙事+末日幻影(第4期):可获得3200星琼(若未能通关可自行减去对应未获得的星琼数量) 3、差分宇宙与货币战争:1800星琼 4、角色试玩:120星琼 5、版本更新+bug修复:600星琼 6、前瞻直播:300星琼 7、星尘兑换:10张星轨专票,10张星轨通票(分两期) 8、纪行:5星轨通票 活动 1、黄金嗷呜大师赛:约1200星琼 2、余晖残卷:约600星琼 3、循迹觅宝:约500星琼 4、差分宇宙扩充:约500星琼 常驻奖励 1、地图:约800星琼 2、主线+支线任务:约400星琼 3、成就:约300星琼 氪金奖励 1、月卡:52200星琼 2、大月卡:680星琼,4专票 其他 1、米游社签到:120星琼 2、网页活动:160星琼 崩坏星穹铁道攻略合集 新手角色培养指南 模拟宇宙第三关通关技巧 反击流派阵容组合攻略 卡利白秘方获取途径 一次性动力炮获取方法 主角队伍配置建议 忘却之庭第三关打法 忘却之庭第二关攻略 忘却之庭第一关指南 虎克的礼物任务流程 知名不具任务攻略 触不可及任务完成方法 教育部的难题之三解答 娜塔莎角色培养攻略 生存智慧任务完成步骤 冒险鼹鼠队任务流程 光锥获取方式汇总 教育部的难题之二答案 星神背景介绍大全 版本最强阵容搭配推荐 礼包码兑换码合集 命途选择技巧指南 星芒获取途径说明 外乡人成就达成条件 开荒最强阵容推荐 老矿头的宝贝嫌疑人分析 卡池保底机制解析
2025-12-19
近日在TGA颁奖典礼上,1996年版《古墓丽影》的重制版《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》,以及系列新作《古墓丽影:催化剂》正式对外公布。和前几作相比,劳拉的形象有所调整,为新版劳拉担任配音的演员是Alix Wilton Regan。 亚马逊游戏方面称:“Regan对劳拉的鲜活诠释,为这位游戏领域最具标志性的女英雄赋予了全新的活力与深度,这也意味着《古墓丽影》系列开启了新纪元。” 之后Alix Wilton Regan发文表示:“能被官方宣布成为新一代劳拉·克劳馥的扮演者,这无疑是我职业生涯里的高光时刻,甚至已经超出了我最天马行空的想象。”
2025-12-19
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03