畅游打造的轻松版端游《天龙八部·归来》,其全新资料片“慕容归来”于今日正式上线啦! 新资料片带回了天龙历史上具有重大意义的首个新门派“慕容”,将各位记忆中那个飘逸帅气的慕容复刻了出来! 不仅如此,我们还邀请到了青春记忆里两代慕容复的扮演者——张国强与修庆,前来为各位大侠助阵;更有《天龙》初代音乐制作人徐鲤打造的归来版原创音乐,待上线之时,便能引领各位大侠“魂穿大燕”! 还有不少好礼等着大家领取:免费武器幻饰、回归专属金条、4级宝石领取福利、首款9.9元时装……另外新服还有专属奖励,帮助大侠轻松开启新征程~ 官网链接: https://tlbbgl.changyou.com?rcc_id=8aa31a49-9254-4f38-8273-06fc5a6e37a9&type=mt17311 两代慕容复,齐聚天龙归来 各位大侠记忆中的那个慕容复,是怎样的呢?不怒自威的翩翩公子还是充斥野心的复国狂人? 不管你更偏爱哪个版本,天龙归来都能唤醒你的青春记忆——修庆老师和张国强老师在【慕容归来】资料片中分别出任慕容推荐官与慕容福利官,给各位大侠送上丰厚福利~ 初代音乐人徐鲤 为归来独创新作 曾以《苍山》《镜湖》等经典旋律陪伴我们走过青春的作曲人徐鲤老师,此次也再度执笔,为“归来”创作全新曲目——他用灵动的音符勾勒江南的烟雨朦胧,又借起伏的旋律,铺陈出一位皇室公子的宿命轨迹与归来之路。 慕容门派 重回当年巅峰 作为天龙史上第一个新门派,“慕容”对项目组也同样具有特殊意义。 所以这一次,我们同样致力于把慕容打造得更为完美:不设置豪侠印、初始版本没有繁复的技改内容、操作手感得到大幅优化……这一回的慕容,不仅承载着满满的情怀,更要再创巅峰时刻! 四绝庄副本回归 机制重制挑战升级 经典副本“四绝庄”重磅回归,BOSS机制迎来全新重置!此次回归将为您的开荒之旅注入全新体验,趣味升级的同时情怀依旧,让您依旧热血沸腾! 新服新版本 福利拉满包你爽玩 慕容版本上线,我们为大家在年末带来了多种大礼,让大家的新版本体验爽上加爽! 不仅有免费新武器幻饰,往期时装、坐骑、珍兽也统统送! 天龙史上首次9.9元时装,全门派都有! 冲级大赛,3种永久大翅膀坐骑、炫酷称号、海量绑元免费送!新服玩家参与门槛还将进一步降低! 暴打策划活动,免费等级礼包,4级晶石自选礼盒、2颗3级红宝石等奖励等你轻松拿走! 新服玩家甚至还有专属奖励:瓜分340万元宝、打怪“掉宝石”……各种奖励拿到手软~ 福利详情已汇总在下图中,各位大侠可点击查看: 圆梦计划开启中 快来投稿拿奖金 “创作者圆梦计划“仍面向所有玩家,不怕你不投稿就怕你不参与! 只要达到800播放量就能拿到10元奖金,内容题材没有限制,最多可以叠加领取10次,百元奖金很容易就能到手~投稿越多收获越多,奖金上限将近一万元呢!感兴趣的大侠不如现在就扫码参加吧: 【慕容归来】资料片正式上线,欢迎各位大侠下载体验,重温当年慕容荣光,再造大燕河山!
2025-12-19
《赛马娘》的开发商Cygames,其母公司CyberAgent于近日发布公告称,此前与科乐美围绕《赛马娘》产生的专利纠纷,目前双方已达成诉讼和解;而这一和解事宜将在本财年给公司带来7.27亿日元的特别损失。 科乐美曾在2023年5月就《赛马娘》侵犯其专利一事提起诉讼,经过两年半的时间,双方于2025年11月联合发布和解声明。科乐美起初向Cygames索赔40亿日元,还要求该游戏下架,而Cygames为了让游戏能够持续运营,最终决定通过和解的方式来解决这一纠纷。 依据相关保密协议,本次和解的具体细节并未对外披露,7.27亿日元的支出或许涵盖了诉讼与和解过程里产生的各类费用。 此外,即便面临诉讼赔偿的压力,《赛马娘》全球版依然表现亮眼,成功推动公司海外收入实现了近六倍的增长。
2025-12-19
这位父亲原本以为,女儿平时用Switch大多是玩《集合啦!动物森友会》,现有的机器完全能应付日常使用,所以当女儿提出想换Switch 2时,他直接委婉地拒绝了。没料到女儿并没有就此放弃,反而拿出了一个关键的理由:她在网上查过资料,发现Switch 2返回主界面的加载时间,从原来的54秒大幅缩短到了24秒,足足快了一半还要多。这个看似没什么特别的细节,却正好击中了所有玩家的痛点。对于每天都要在动物森友会的岛屿和主界面之间反复切换的人来说,每次等待加载的几十秒累积起来,实际上是一笔不小的时间消耗。 父亲立刻明白,女儿说的不只是“换台新机器”,而是真正的游戏体验升级,最后心甘情愿点头买了。这件家庭趣事很快在玩家社群里引起热烈讨论,不少网友纷纷留言赞同。有人说“深有体会,载入慢真的太折磨人了”,也有人开玩笑“这女儿太懂玩家了,比官方宣传还厉害”,还有人佩服“小学二年级就懂用数据说话,逻辑满分”。大家普遍认为:比起画面的小幅度提升,游戏载入速度和系统操作的流畅度,其实更影响日常体验,毕竟没人愿意把时间浪费在等待上,快节奏的加载能大大减少烦躁感,让游戏乐趣更连贯。 Switch 2在载入速度上的大幅提升,背后是硬件层面的全方位升级。新主机采用定制化Tegra芯片,性能较前代有明显进步,搭配高速存储卡支持与优化的系统调度机制,不仅让旧游戏加载更迅速,运行时的帧率表现也更为稳定。此外,Switch 2配备7.9英寸1080P显示屏,支持120Hz刷新率与HDR显示效果,Joy-Con也升级为更稳固的磁性连接设计——这些改进都在无形中提升了游玩的舒适感,但真正打动这位父亲的,仍是载入时间缩短所带来的即时体验优化。 对不少玩家而言,游戏设备是否需要更新换代,常常和日常使用中的体验细节息息相关。任天堂显然也明白这个道理——从Switch 2在美国首月销量就突破160万台、创下史上最快首发纪录这一点就能看出,那些看似不起眼的体验优化,恰恰精准触达了玩家的核心需求。毕竟普通玩家未必非要追求极致的4K画质或光追特效,反而是那些能切实减少麻烦、让游戏过程更流畅的改进,才最能打动人心。就像那位女儿留意到的载入时间,看似无关痛痒,却直接影响着每天打开游戏时的心情。如今,随着《宝可梦传说Z-A》《银河战士 Prime 4:超越》等重磅新作陆续推出,Switch 2的游戏阵容正在不断扩充,入手新机器的理由又添了几分,屏幕前的你是否已经升级设备了呢?
2025-12-19
《无主星渊》计划在2025年11月19日开展停机维护工作,维护时段预计为上午8点到11点。为确保更新操作顺利完成,我们会在当日7点提前关闭匹配功能。对于此次维护给您造成的不便,我们深表歉意,还望各位玩家能够谅解。 停机维护圆满结束,S1赛季【新生】即将正式拉开帷幕!全新的星渊区域【荒芜之地】正静候各位勇士前来探索,支援者星寻者【查理】已顺利加入队伍,与此同时,全新飞船、武器、装备以及各类玩法模式等丰富内容也将同步上线! 本次更新内容如下: 【星寻者】 ● 查理 :首位支援者,拥有复活队友及免疫星渊伤害的能力,并可传送到队友身边支援。 【飞船】 ● 孤胆游侠 :船员上限1人,拥有大量挂载点、小型队伍加成和丰富初始资源。 ● 双骑游侠 :船员上限2人,速度与转向更快,并具备小型队伍加成。 ● 星渊哨卫(调整) :船员上限由4人调整为3人,初始配备助推器设备。 【武器&装备】 ● 谐振射线枪 :能量武器,左键持续发射光束并充能,右键投射手雷消耗充能造成范围爆炸。 ● 医疗无人机:自动治疗机器人,可持续恢复范围内的队友生命值。 【冒险奖励】 ● 新生 :S1赛季全新冒险奖励,共48件免费物品,包括查理、新飞船、谐振射线枪、医疗无人机及多款外观奖励。 【战利品】 ● 力能震波 :稀有挂载设备,释放强力冲击波,将周围飞船与星寻者强制推离。 ● 灭火器 :精良挂载设备,扑灭本飞船所有火灾。 【地图与环境】 ● 荒芜之地 :作为“泰丰星渊”之后推出的第二张星渊主题地图,这里黄沙漫天、死寂笼罩,处处透着荒凉。地图内分布着跃迁之环(可实现飞船加速)、猩红之塔(能为飞船恢复生命值)以及龙骨残骸等独特的标志性地点。 ● 音能巨球 :全新高难度冒险点,在怪物攻击下挑战“上古之歌”谜题!可经周围小型球体传送门进入。 ● 新星渊生物 :焦油寄生毛霉、隐形失落军团与冰霜兽等异变生物,等待你的挑战。 【玩法模式】 ● 宝藏狩猎玩法:专为热爱探索的玩家设计。玩家既能通过完成任务、收集战利品来积累赏金,也能选择掠夺其他玩家飞船上的战利品。不过,当赏金积累到一定数量时,就会吸引赏金猎人飞船前来追捕。若能在追捕中成功撤离,所获赏金将自动转化为经验值,用于提升冒险等级和星洲探景记等级,进而解锁更多丰厚奖励。 ● 探索星渊 :更适合新手游玩的宝藏狩猎模式,仅限单船参与,无需担心其他玩家干扰,专注任务和宝藏收集。 ●舰队对决:这是一种3船对3船的对战模式,被击毁的飞船会在幸运码头复活,并且可以马上回到战场继续战斗。双方通过击杀敌方飞船、夺取神器等途径来获取积分,哪个舰队先积累到2000分就能赢得胜利。 ● 自定义房间 :当前仅适配神器争夺战玩法。房主能够借助好友邀请或自定义代码来让其他玩家加入房间,还可以对房间规则进行个性化设置,并且支持最多两名玩家进行观战。 【老船长奖励】 ● 感谢各位船长自游戏开服以来的一路相伴与大力支持!所有在2025年11月11日之前购买并激活了《无主星渊》的玩家,都能获得专属的星寻者外观奖励——【蒸汽朋克·赛尔】。符合该条件的玩家,可在新赛季开启后登录游戏,通过邮箱附件来领取这份奖励。 【星渊探景记】 《星渊探景记》第二期节目 限时开启!超人气主播探景将继续探秘星渊,追寻深空踪迹!参与对局获取经验,提升《星渊探景记》等级,即可领取相应奖励。加入粉丝团还能额外获得31份探景回礼,同时永久保留节目权限,随时解锁奖励。 《星渊探景记·寻迹深空》设有56个等级,后续会分阶段解锁更高等级上限。即便当前已达等级上限,玩家积累的经验依然有效,等新等级开放时可直接用于升级。 【其他优化】 ● 本次维护还对部分已知问题进行了修复,进一步提升游戏体验。 期待在S1赛季与各位船长共赴全新星渊冒险,祝星寻愉快!
2025-12-19
Nexon旗下游戏《冒险岛》公布了将于2025年结束的冬季赛季的新规划。这次更新围绕“皇冠”主题展开,计划打造一场加冕礼般的盛典,以此向游戏的忠实玩家表达敬意。 《冒险岛》总监金昌燮近期在“Maple Now”直播中分享了本次更新的初衷,他说道:“今年夏天,我们由衷感谢各位勇士参与体验并陪伴游戏一同成长。我们觉得有必要为大家构建更顺畅的成长路径,助力大家迈向更高的阶段。” 他还提及,希望能为玩家——尤其是长期支持这款游戏的核心玩家群体——带来更具价值的游戏感受。 ■ 11月系统改进,冬季准备工作 11月的更新着重于优化现有系统的使用体验,而非增加新内容。迷雾森林训练场的所有准入条件与限制都已取消,还新添了冷却重置功能。玩家现在能带着满技能槽和满魂力直接进入训练场。 五转任务也得到了大幅简化。以前需要击败像马格努斯这样的首领才能晋升,现在只需与海伦娜对话即可。此举旨在避免今年夏季五转高峰期出现的等待时间过长的情况。 神秘之河与格兰迪斯地区的所有剧情跳过限制均已取消。近期推出的活动及系统内容主要是为了提升升级效率,而完成剧情却可能拖慢升级节奏。不过,顶级区域塔拉哈特不在此调整范围内,玩家依旧可以优先体验该区域的剧情。 ■ 技能调整争议,带来根本性改进的希望 在一场围绕技能调整展开的专项讨论环节(此环节在游戏相关内容里占比颇高),金导演复盘了过去四个月的调整情况。对于因技能大幅变动引发的混乱,他表达了歉意,还将这段经历称作“一次相当糟糕的体验”。 金昌燮称:“我们越发认识到,工作模式与数据收集模式都亟待根本性的转变。”他强调,这不仅仅是对技能水平进行简单调整,更要优化开发流程本身。当前团队正推进内部改革,旨在提升数据的一致性并降低差错率,在这些改革措施落地见效前,他暂不打算推行任何重大变动。 ■ 11月更新,以与《一拳超人》的合作为开端 此外,本月的焦点活动是《一拳超人》动画联动,活动时间设定在11月20日至12月17日。在去年《鬼灭之刃》联动的基础上,今年的联动活动规模进一步扩大,除了常规的周边商品售卖,还把《一拳超人》的IP深度整合到游戏体验当中。 本次合作的核心内容围绕一场特别的世界活动展开,届时主角埼玉会以可操作角色的身份亮相。遵循《一拳超人》的核心设定,埼玉具备一击秒杀普通怪兽的能力。为了让玩家获得更极致的游戏体验,开发团队特意将特别世界里的怪兽数量增加到普通世界的四倍,同时把多击杀计数的上限提升到了100次以上。 金导演解释说:“看到它在开发环境中实际运行,我认为你会体验到一种你在《冒险岛》中通常不会体验到的删除效果。” 本次活动除了特殊世界游玩带来的奖励外,还设有五种玩法模式:英雄冒险日记、怪兽公园骚乱、英雄登场、虚拟战斗系统以及拳击之王。在这些模式中,虚拟战斗系统格外吸引玩家目光——玩家将操控杰诺斯去挑战首领“深海之王”。这个模式的操作难度不小,需要玩家在30分钟内战胜怪兽,这种别出心裁的玩法打破了以往活动的常规限制。 以《一拳超人》角色为主题的装饰道具包括面具、披风、椅子、骑乘装备、人造人和英雄宠物。尤其值得一提的是击败首领怪兽时出现的“终结技特效”,埼玉会将首领怪兽化为灰烬。
2025-12-19
11月13日,腾讯公布的2025年第三季度财报显示,其第三季度实现收入1928.69亿元,较上年同期增长15%;经营盈利为635.54亿元,同比增幅达19%。 从已披露信息来看,腾讯游戏业务是其整体营收增长的重要支撑——Q3财报显示,该季度本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%,海外市场游戏收入208亿元,同比增长高达43%。 财报首提瓦手,多款长青游戏榜上有名 在腾讯Q3业绩公告里,被“点名”提及的产品一共有7款。除了《王者荣耀》和《和平精英》这两大核心产品外,今年8月刚上线的《无畏契约:源能行动》(后文简称《无畏契约手游》)的亮相尤为值得关注——财报的“业务回顾及展望”板块中,在阐述当季度主要产品与服务的重点表现时,明确指出“《无畏契约:源能行动》是今年中国市场推出的最成功手机新游”;而在后续关于本土游戏业务具体增长的内容里,也专门提到“《无畏契约》从PC端向移动端的延伸”对业务增长起到了推动作用。 半个月前,《无畏契约》官方对外公布,其端游与手游的月活跃用户总量已突破5000万,创下历史峰值。当前国内射击类游戏市场中,无论是PC端还是移动端的竞争态势都极为激烈,而《无畏契约》的端游与手游均展现出亮眼的表现,这也再度印证了《无畏契约》这一世界级IP在射击品类赛道上的强劲竞争力。 8月中旬正式上线后,《无畏契约手游》在iOS畅销榜的排名整体较为稳定,自10月以来也基本成为TOP10常客——在手游竞争烈度极大的国内市场,取得这一成绩显然并非易事。 瓦手成功秘诀:竞技爽感与生态张力 近年来,射击游戏品类市场新品不断涌现,除传统5V5团队竞技战术射击外,包含搜打撤、硬核军事、机甲科幻等在内的多种玩法元素的新作不断冲击着市场,其中尤以《逃离塔科夫》所带起的搜打撤品类赛道竞争尤为激烈。 不过,无论是2023年正式登陆国服的《无畏契约》端游,还是今年夏季刚刚上线的《无畏契约手游》,都以较为亮眼的成绩在各自的平台证明了传统5V5团队竞技射击游戏顽强的生命力和依旧可以继续挖掘的市场价值。 究其原因,首先是这类游戏能带来强烈的“爽感”。传统的5V5团队竞技射击游戏,在资深FPS玩家圈子里常被称作“短ttk”(即击杀敌方目标需要的时间),意思是这类游戏里击倒对手的时间很短,胜负往往在一瞬间就决定了。这正是《无畏契约》端游流行后成为网络热词的“颗秒”(最早来自One Tap,指一发子弹就完成击杀)所描绘的——短ttk游戏特有的、一击爆头带来的即时爽快感。 这种通过不断的手感打磨以及从音效、击杀特效、终结特效等多个维度不断强化的击杀反馈,来进一步放大感官体验,从而带来更为明显的反馈,成为了当前市场上的短ttk射击游戏代表。 作为移动端推出的新品,《无畏契约手游》一方面实现了对端游的高度还原,另一方面在移动射击体验上进行了诸多创新与适配。尽管它的按键操作数量多于其他射击游戏,但整体上手门槛其实并不高,部分操作甚至比端游更容易完成,其核心依旧是还原“技能+竞技”射击模式的乐趣。 《无畏契约手游》凭借玩法与品质兼备的产品实力,既能精准契合当下竞技射击用户的核心需求,又持续吸引着大量新的年轻玩家涌入,有效扩充了射击类游戏的用户大盘。依托自身过硬的产品力与日益壮大的生态势能,这款游戏在今年竞争白热化的射击市场中成功实现了增长与爆发。 在抖音、快手这类短视频平台,以及小红书等社交平台上,不同游戏的玩家群体初次接触《无畏契约手游》相关内容的场景屡屡登上热门,各类游戏二次创作内容在各大平台持续扩散,热门梗层出不穷——像“随地大小瓦”“瓦手滴滴”这类手游专属的流行热梗,都已成为《无畏契约手游》社区生态里不可或缺的一部分。 聊到这,就绕不开《无畏契约手游》成功的的另一个关键:足够庞大、年轻的游戏生态。 在腾讯游戏当前的“大生态战略”下,游戏内容、直播、电竞等等各个领域,不仅都有着各自相对独立的生态与运作方式,同时相互之间还能形成转化,互相赋能,并形成一个更加庞大的整体,为更加年轻的玩家群体提供足够丰富和多元的服务。 基于这一战略思维,《无畏契约手游》从游戏内外的场景延伸,到内容与社交的维度融合,构建起以游戏体验为核心,同时具备娱乐属性与社交功能的完整生态体系。玩家置身于这一生态之中,既能感受游戏带来的竞技对抗或休闲娱乐体验,又能在游戏进程里及游戏之外的场景中,接触到丰富多元的社交内容;而随着各类热门梗的传播扩散,还能领略到IP衍生文化所带来的更多趣味。 以上这些,同样是《无畏契约》端游早前能实现用户规模快速扩张的关键因素之一。《无畏契约手游》在继承这一发展思路的前提下,在社区内容的打造上进一步贴合当下年轻群体的日常作息与审美取向,所以它吸引到的玩家群体不仅年龄层更年轻,还具备更强的个性化特征,在社交平台上的互动也更为频繁——上线约两个月时,#无畏契约手游#这一单独词条在全网的播放量就突破了百亿,这无疑是对该产品理念最有力的印证。 结语:腾讯游戏全新增长点 从战术竞技、经典FPS到生存射击,腾讯早已是国内射击游戏赛道的引领者,且一直在尝试开拓更多的细分赛道。在各细分领域提前布局、精准卡位,也成为腾讯稳固其优势的必要手段。 《无畏契约手游》的出现,不仅成为了腾讯射击在竞技射击游戏领域布局的最后一块拼图,同时也帮助腾讯射击类产品线建立起了与更年轻世代的用户人群之间的紧密连接。 可以预见的是,《无畏契约手游》仍将继续保持增长势头,并与端游一道,从“现象级新品”向腾讯游戏更为注重的“长青产品”转化。
2025-12-19
由韩国开发商GAMFS N匠心打造、NEOWIZ负责发行的日系策略卡牌RPG游戏《棕色尘埃2》,目前已在Steam平台正式开放商店页面,并官宣将于2025年12月16日实现全球同步上线。值得一提的是,此次推出的Steam版本将全面解锁国区,不仅会提供简体中文与繁体中文的双重支持,还针对中国玩家的需求优化了账号系统及支付体验。 《棕色尘埃 2 》宣传片: 许多玩家最初入坑《棕色尘埃2》,大都是被游戏独特的角色立绘以及生动绚丽的技能过场动画所吸引。 部分角色的技能动画演示(因展示需求,gif做了画质压缩处理,实际游戏内画面会更清晰流畅,后续图片均同理) 也有部分玩家是被之前BILIBILI WORLD漫展上的相关事件吸引了目光,正是借着《棕色尘埃2》这波话题热度,带起了B站海外coser大量入驻的风潮,大家能看到越来越多优质的内容,还得感谢《棕色尘埃2》为我们证明了这一点。 ”韩援是对的!” 但作为一款融合JRPG叙事美学与策略深度的作品,《棕色尘埃2》自2023年上线起,就凭借“抽皮肤而非抽角色”的创新机制以及“降低肝度与氪金成本”的运营思路,早早收获了核心玩家群体的喜爱。 实机战斗界面展示 实机地图场景展示 在秉持与时俱进的“听劝”式运营理念下,《棕色尘埃2》如今已成为深受玩家信赖与喜爱的游戏作品之一。Steam版本商店页面上线仅四天,将该游戏加入愿望单的玩家人数便轻松突破10万大关,成功解锁了愿望单活动的所有奖励内容。 这次Steam版本上线,主要是为方便中国玩家。 在登录环节,该平台特别提供QQ邮箱直接登录的支持,而谷歌账户登录功能目前也正在抓紧推进筹备工作。 在支付环节,借助Steam平台的支付渠道,国内玩家所熟悉的“蓝绿”也会“解除限制”并同步开放使用。 以下是部分社区内收集到问题的官方FAQ: 从移动端延伸至Steam平台,《棕色尘埃2》正打造一个无缝衔接的冒险天地。随着12月16日的脚步临近,这款被称为“让人冒汗心跳的RPG”,即将在更宽广的舞台上继续释放它的独特吸引力。
2025-12-19
近日,《仙境传说RO:重生》国服预约活动正式启动,意味着又一款RO系列游戏即将与玩家见面。 作为一款延续了二十多年的经典IP,RO的发展也并非一帆风顺,回望RO的国服历史,可以分为以下几个阶段 游戏新干线时期(2002.12-2005) 游戏早期由游戏新干线代理,以同时在线32万人的傲人成绩打破了当时的同时在线人数记录,远超预期,但是由于 本地化质量堪忧,对顽固外挂束手无策,网络问题频繁。流失了一些玩家,最终新干线失去了国服代理权。 盛大时期(2005.7-2011) 盛大接手后,开始针对新干线运营时期暴露的问题进行优化。当时RO正处于经历波折后的回升阶段,然而这样的向好局面并未持续太久——《魔兽世界》的上线彻底改变了整个MMO市场的竞争格局。雪上加霜的是,2007年盛大在争夺《RO2》代理权的竞争中失利,这让盛大对RO项目的信心大受打击。内部随即下调了对这款游戏的评级,不再投入额外资源,并推动《仙境传说》转向免费模式运营。直至今日,仍有大量玩家将这一决策视为游戏走向衰退的关键原因。 昆仑万维时期(2011.12-2015) 最初昆仑通过《圣境传说》(RO3)蹭《仙境传说》的热度,之后和重力社达成合作,获得了RO国服的代理资格。当时昆仑代理《仙境传说》,目的是借助RO的知名IP来宣传自家的《圣境传说》系列,因此做出了不少让人费解的操作,比如请了不太合适的明星代言、官方账号甚至把停服说成是“昆仑送给《仙境传说》玩家的新年礼物”等,这些行为都让RO这个IP的发展环境变得更差了。 塔人网络时期(2016.6-) 塔人的故事比较乏善可陈。如今的国服更多时候只是局限于少数玩家的养老服务器。 无论如何,RO给玩家留下了无数记忆,一次次加点打木桩,公会频道的彻夜畅聊,明知有危险还一次次在作死冒险开图(经常死在路上)。 作为一个RO老玩家,你一定也有很多关于RO的回忆或者经历, 欢迎在评论区分享!参与评论有机会获得50元京东卡。 最后我们也想征集一些RO真正的老玩家,欢迎添加编辑大大的QQ:1989621265,备注RO玩家,有机会获得专属访谈,并在17173重要曝光位置展现您的风采!您的故事和名号将会让更多的玩家看到。 活动时间:即日起到11月18日12点 活动规则:评论内容需要与话题相关,且满足15字,既有机会获得50元京东卡。同时必得玩家俱乐部积分,可兑换超多奖品! 开奖规则: 1、每个玩家将依据评论的时间先后顺序分配编号,若同一玩家存在多条评论,则以其最早的有效评论对应中奖编号;重复评论虽会占用编号,但无法参与获奖,中奖资格将自动顺延至下一位编号持有者,以此确保活动的公开与透明! (不满足15字以上无法中奖,自动顺延到下一位编号的玩家。) 2、开奖日期定在11月18日。当天会以11月18日上证指数、深证成指、创业板指、恒生指数、港股国企指数的收盘价作为随机数来源,去掉小数点后除以参与人数N,得出中奖编号,五个数据源对应产生五个中奖名额。中奖名额需依据活动玩家的评论人数解锁,初始阶段只有一个中奖名额,仅用上证指数计算;参与人数每满50人,就解锁一个新的中奖名额,每期最多可解锁五个。每个中奖名额对应的数据源按上述顺序确定,解锁第二个时使用深证成指,依此类推。 使用以下公式得到结果:(移除小数点后的数据源)/N后的余数 ————若余数为 0,对应序号为 N,中奖 ————若余数为 k(1 ≤ k ≤ N-1),则中奖的是对应编号为 k的用户 简单来说,就是使用随机数源除以参与玩家人数,取余数的号码作为中奖玩家的编号,余数为0则最后一位玩家中奖。 举个例子:假设有100人参与(即参与人数N=100),对应的收盘价为3250.68。首先将这个收盘价处理成整数形式,具体做法是把小数点去掉,得到325068;接着用这个整数除以参与人数100,计算所得的余数——325068除以100的余数是68,那么68号就是中奖者。这里需要特别注意,我们要的是除法运算后余下的整数余数,而不是商的小数部分哦! 3、为保证公平公开公正。中奖名单、有效参与编号,计算结果,会在本文公示,供所有人验证 获奖须知: 1、中奖用户请及时联系管理员QQ:1912887418领取奖品,中奖信息将在【17173评论大神交流群】内公布,若未在15天内完成领取,将视为自动放弃获奖资格。 2、欢迎加入【17173评论大神交流群】,群号链接为:https://qm.qq.com/q/w5cpup9QRk 。中奖信息与活动资讯都会在群内实时同步,这样就不用担心错过中奖机会或新一期活动啦! 注:有奖锐评活动一切解释权归17173所有 有奖锐评活动中奖名单 刀锋铁骑SGA 开奖过程 本期总共评论11条,不满50条,只开出1个中奖名额,本期11月18日上证指数 393981 以上数据源除以11,得到余数为 5 符合活动中奖规则
2025-12-19
TGA于今日发布了2025年度电竞奖项的提名名单。在备受瞩目的“年度最佳电竞选手”奖项角逐中,《英雄联盟》GEN战队的中单选手Chovy与《CS2》Vitality战队的狙击手Zywoo成为热门人选,不过,2025年同样成绩斐然的《英雄联盟》传奇选手Faker以及中国格斗游戏领域的顶尖选手XIAOHAI曾卓君却遗憾落选,这一结果在业内和粉丝群体中引发了大量讨论。 本次获得“年度最佳电竞选手”提名的选手及其主要成就如下: Brawk(《无畏契约》项目选手):于2025年巴黎全球冠军赛上带领NRG战队斩获冠军,同时荣获总决赛最有价值选手(MVP)称号。 Chovy(《英雄联盟》职业选手):2025年效力于GEN战队期间,随队斩获LCK年度联赛冠军、石油杯冠军与MSI(季中冠军赛)冠军,以全年稳定且强势的表现彰显统治力,战队最终在该年度全球总决赛中晋级四强。 Forsaken(《无畏契约》项目选手):荣获2025年多伦多大师赛最有价值选手(MVP)称号,且在同年巴黎全球冠军赛中带领队伍闯入四强。 Kakeru(《街霸6》):斩获2025年卡普空杯冠军。 Menard(《街霸6》选手):于2025年先后斩获EVO Japan和EVO Las Vegas这两项格斗界顶级赛事的冠军。 Zywoo(《CS2》):带领队伍赢得2025年奥斯汀Major冠军,并获评赛事MVP。 然而,这份候选名单却在玩家群体中激起了不小的争议与不满。刚刚带领T1战队斩获《英雄联盟》S15全球总决赛冠军的传奇选手Faker,还有成功卫冕EVO《拳皇15》冠军、并且实现电竞世界杯(EWC)两连冠的中国格斗界名将XIAOHAI,都没能出现在这份名单里。 针对Faker未获提名这一结果,不少网友分析认为,TGA的评选周期或许更偏向S赛之前的赛事表现,使得在年底举办的S14全球总决赛所占权重相对不高。 在其他奖项的角逐中,刚夺得新一届《DOTA 2》国际邀请赛冠军的Team Falcons成功入围“最佳电竞团队”;而《DOTA 2》这款游戏本身也拿到了“最佳电竞游戏”的提名席位,不过遗憾的是,该项目的选手均未进入“最佳电竞选手”的提名名单。 “年度最佳电竞选手”等多个奖项的最终归属,将在12月11日举办的TGA年度颁奖典礼上正式公布。
2025-12-19
在宇宙深处,一艘逐渐锈蚀崩解的科技方舟静静漂浮,一段关于记忆与存在的旅程正悄然展开。 在手绘水彩晕染出的诗意光影里,机器人MIO踏上了寻觅失落记忆的旅程。这款由曾制作《我的阴暗面》的团队耗时五年精心打造的《秘奥:秘宇奥义》(MIO: Memories in Orbit),凭借其别具一格的“忍者芭蕾舞者”动作设计、交织低保真节拍与圣咏旋律的空灵配乐,以及洋溢着欧洲漫画美学的视觉风格,正于类银河恶魔城游戏领域悄然开拓出一条全新的艺术赛道。 近日,我们17173有幸采访了游戏的执行制作人Sarah Hourcade,听她讲述这款类银河战士恶魔城游戏背后,关于创意、协作与挑战的故事。 以下是本次采访内容: 17173:能否谈谈《秘奥: 秘宇奥义》最初的创意灵感?是什么促使你们决定以“记忆”和“衰败的科技方舟”为核心主题,打造一款类银河恶魔城游戏? Sarah Hourcade表示: 在我们完成上一款游戏《我的阴暗面》(Shady Part of Me)的开发并推出后,就开始着手构思《秘奥》了。当时,团队里的大部分成员都对长达四年的线性游戏开发流程感到疲惫,同时大家又都沉迷于《空洞骑士》这款游戏。我们希望能打造出一款自己愿意反复游玩多年的作品,它既要包含丰富的动作元素和具有挑战性的内容,还要将背景设定在一个充满未知秘密、等待玩家去探索的科幻世界里。而“衰败的科技方舟”这个设定恰好满足了这些需求,实际上,这也是项目最初阶段就确定下来的核心构想之一。 "记忆"这一主题主要是这些想法的自然结果:我们的目标之一是让玩家在旅程中,通过探索这个世界和其背景故事,来发现这座失落方舟被遗忘的记忆。 17173:你们在设计主角“MIO”时遵循了怎样的设计理念?为什么选择让主角成为一个高度灵活的机器人,而不是人类或其他生物体? Sarah Hourcade: “MIO” 设计的主要方向在我们早期的文档中被描述为"忍者芭蕾舞者"。我们想要一种在广阔世界中感觉自身非常渺小的体验。很多机器人都比你高大,但你速度更快,更加敏捷。 坦白说,MIO是机器人的一个主要原因在于它更容易制作、设计和动画化。这让我们在选择角色外形、动画和姿态时拥有很大的自由度,可以根据我们觉得最适合游戏玩法和游戏本身的方式来设计。 这个设定很早就确定了,而游戏的叙事也大量围绕“你扮演的是一个机器人”这一事实展开,因此很难准确追溯其叙事上的具体起源。 17173:游戏令人惊叹的手绘水彩艺术风格非常独特。这种视觉风格的灵感来源是什么?是否受到某些特定艺术家或动画作品的影响? Sarah Hourcade: 我们的核心灵感源是欧洲漫画及其创作者,像Marc-Antoine Mathieu、Christophe Chabouté、Alberto Varanda和Milo Manara等艺术家都给予了我们启发。动画电影《艾特熊和赛娜鼠》也为我们提供了不少创作思路。在此基础上,我们进一步探索了自研渲染器在技术层面可达成的视觉效果。最终呈现出的画面风格,正是技术可实现性与团队审美偏好之间达成精妙平衡的产物。 17173:音乐在营造游戏氛围方面起到了至关重要的作用。游戏原声融合了低保真节拍与合唱旋律。作曲团队是如何构思这种听觉体验的?它如何呼应游戏的主题与情感? Sarah Hourcade: 我们与尼古拉斯·盖根(Nicolas Gueguen)合作,他也是《我的阴暗面》的作曲者。 我们主要向他提供游戏原型版本供其试玩,并就游戏整体氛围进行深入交流。然后,他尝试了多种音乐方向。我们在办公室里反复聆听他的音乐版本,让游戏开发与音乐创作相互启发、彼此滋养。 经过几个月仅仅是边听音乐边推进游戏开发后,我们花时间对音乐进行多次迭代,如此循环往复,直到我们找到了一个大家都喜欢的混音版本。 17173:对于喜爱《空洞骑士》或《血污:夜之仪式》的玩家来说,你们认为《秘奥: 秘宇奥义》最独特、最能引起他们共鸣的方面是什么? Sarah Hourcade: 这是个很难回答的问题……游戏最独特的方面无疑是其视觉风格,但这可能并不是最能打动类银河恶魔城玩家的点。我认为他们会更认同我们刻意设计的“易于上手,难于精通”的游戏机制。 17173:游戏中有哪些设计元素是你们最引以为傲的?为什么? Sarah Hourcade: 我们认为游戏制作是一项团队协作,而Boss战正是这种协作的绝佳体现。我们对最终成果感到自豪,因为它反映了整个团队的共同努力。 一个Boss的诞生始于最初的设计构想。随后,游戏玩法程序员会据此开发出原型,并依据测试反馈持续优化调整。接下来,美术总监会联合关卡设计师与叙事设计师一同对原型进行测试,共同敲定Boss在游戏里的出场位置和背景故事,之后才会进一步确定它的外观造型。 接下来,动画师会着手为其进行骨骼绑定,制作战斗动画并配上音效。在此过程中,他们往往需要和游戏设计师一起合作,依据实际情况对代码和设计方案进行调整,从而让设计理念与游戏玩法能够完美结合。而在这同一时间,关卡设计师与美术师则承担起搭建Boss巢穴以及规划通往巢穴路径的工作。 最终,团队中的每一位成员都为Boss的诞生贡献了自己的力量。 17173:从试玩版到正式发布版,玩家的反馈如何显著影响了游戏的最终版本?是否有任何系统或关卡因玩家建议而彻底重做? Sarah Hourcade表示: 我们确实依据玩家的反馈做出了若干调整,不过大家也能理解,我们没有充裕的时间去修改游戏的核心系统或是已经完成的关卡。当然,在开发过程里我们一直在进行优化工作,像新增了4K模式以及一些新的无障碍选项。另外,我们还针对Boss的难度与伤害能力做了一些玩法层面的调整。 17173:如果《秘奥: 秘宇奥义》取得成功,你们是否会考虑未来扩展其宇宙,例如推出续作、外传漫画或动画系列? Sarah Hourcade: 目前我们还没有具体计划。 我们对这款游戏的世界观情有独钟,同时也积累了不少未能在最终版本里呈现的素材。不过当下,我们一心只想把处于最佳状态的游戏交付给玩家,让他们能沉浸其中尽情享受。这款游戏已经开发了五年时间,我们团队的每个人都迫切需要一段休息调整的时光。至于后续的规划……我们必然要进行审慎的考量。 17173:作为一个独立开发团队,在开发《秘奥: 秘宇奥义》的过程中,你们面临的最大挑战是什么?又是如何克服的? Sarah Hourcade表示: 在她看来,关键在于时间、资金和质量三者间的平衡。团队的核心目标是开发出最优质的游戏产品,而预算显然是其中一个重要的限制条件。为此,团队需要精准预估项目全程的人力配置,既要保证创意人员有充足的时间去打磨出具有深度和影响力的创意方案,防止因工期紧张而导致功能设计粗糙、仓促上线,也要为项目适时补充新的成员力量。 我不能说我们完全克服了这个问题,但我们确实成功地应对了挑战,也希望下次能做得更好�� 17173:在玩家完成游戏后,你们希望他们对《秘奥: 秘宇奥义》印象最深刻的,是哪一个特定时刻或元素?是一场Boss战、一处风景,还是一段对话? Sarah Hourcade: 一些特定的风景画面。时间会告诉我们答案,但这些是我们倾注了大量心血的部分,因此希望它们能与玩家产生共鸣。
2025-12-19
绝岭寒霜覆雪,孤鹤穿破层云。西山居全新打造的经典武侠MMO手游《剑侠世界4:无限》中,远程强力控制门派武当今日正式登场。武当弟子深谙先机洞察之道,以控制胜为长,往往坐镇后方,凭精妙武学执掌战局脉络,完美演绎“我身未动,势已充盈”的武学巅峰。 【道心为骨,出尘之姿】 武当以“道心、太极、清净”为立派根本,弟子入门伊始便研习老庄经典,涵养内心的道韵,秉持清静无为、淡泊宁静的处世哲学。门派中人皆以剑为随身兵器,身姿飘然若仙,尽显超脱世俗的气度。这份出尘之态,在门派服饰的细节里展现得淋漓尽致:衣物质料在光影下自然垂坠,如流水般灵动;衣袂边缘的羽毛装饰质感轻盈,仿佛随时能乘风踏云,将那份仙逸绝尘的气质渲染得恰如其分。 游戏里完美还原了武当校服的飘逸质感,衣料上的暗绣会随光线自然流转,袖口的鹤羽栩栩如生。角色施展轻功时,广袖翻飞,衣袂飘飘,恰似谪仙乘风,把道家的超然气韵展现得淋漓尽致。 【气剑纵横,远程控制】 轻剑似低吟,气剑若长啸。武当武学注重以柔克刚、以控制敌,战斗时能依据战局变化,在三清剑与神霄剑两套剑法间自如切换,于行云流水般的连贯招式中,令对手陷入难以动弹的困境。 【三清剑】 控制连环,气剑纵横。驱动法阵对敌方造成各类控制,成功控制时追加气剑造成额外伤害。 【神霄剑】 凌厉剑影,疾刃如风。连绵的招式可对敌方附加减疗剑刃,剑刃迸裂后造成高额伤害。 【战术核心,控场之王】 武当在团队中是把控节奏的核心角色,技能设计融合了控制与爆发两大特性。手握三清剑时,招式“星移”蕴含道家精妙之理,先定身敌方,再用二段招式将其传送至目标地点,能在关键节点精准抓点击杀对手。招式“诛邪”具备大范围沉默与基础伤害的作用,可对战场进行有效分割。大招“剑陨”更是团战中的强力杀招,能操控大量气剑持续攻击范围内的敌人,在造成高额伤害的同时还附带减疗效果。再搭配神霄剑的巨额叠加伤害与减疗效果,让武当在战场上拥有更强的统治力。 此外,武当派的战斗轻功“鹤行”独具特色,施展此功时,不仅能解除自身所受的控制效果,还可向前突进;突进过程中,身形会幻化为羽鹤,在此状态下,既能免疫一切控制,移动速度也会大幅提升,使得武当弟子能够灵活地躲避敌方的攻击伤害。 在进阶过程中,玩家还能依据自身战斗风格,自由挑选追魂弩、赤炼鞭、琼华琴等风格各不相同的江湖外传武器,借助施展这些武器的独特特性,在江湖里充分体验畅快尽兴的战斗乐趣。 在《剑侠世界4:无限》的江湖里,武当一派融合了深厚的历史底蕴、精妙的道家法门与飘逸的剑术技艺。无论是运用剑阵掌控战局,还是凭借内劲重创对手,都彰显着道法自然的战斗美学。我们坚信,武当定能凭借其别具一格的魅力,成为无数侠客驰骋江湖的首选门派。 【关于《剑侠世界4:无限》】 《剑侠世界4:无限》作为西山居30周年的诚意之作,是依托剑侠情缘IP打造的新一代经典武侠MMO手游,旨在为资深剑侠老玩家带来专属体验。游戏运用无缝地图技术搭建起1亿平方米的宏大世界,30余种地貌与城镇交织融合,玩家目光所及之处皆可自由探索。除了家族大型团战、野外首领争夺、大型团队副本等经典核心玩法外,还创新加入生存竞技、攻城战等热血内容,以及休闲钓鱼、宝箱解谜、情缘社交等轻量玩法,力求为玩家构建一个充满沉浸感的国风江湖世界!
2025-12-19
对于SLG玩家而言,“氪金后武将迅速贬值”是难以回避的痛点——花费大量时间与金钱培养的队伍,或许几个赛季后就会因新武将的数值压制而遭淘汰。早在2024年12月,三国SLG手游《九牧之野》就公布了其武将与技能系统的核心设计准则,直面这一行业普遍存在的问题,凭借“横向拓展、持续保值”的理念,尝试打破SLG“逼迫玩家氪金换将”的恶性循环,受到了不少玩家的关注。 SLG“不保值”的症结 SLG的核心魅力在于长线养成与策略搭配,但“数值膨胀”“老将淘汰”的商业逻辑,让许多玩家不敢轻易投入。不少SLG为了推动新武将售卖,会采用“纵向数值迭代”模式:新武将技能效果叠加更多增益(如暴击、破防、控制),直接碾压老武将机制,导致玩家前期氪金打造的队伍迅速贬值。 这种“涸泽而渔”的运营模式,既透支着玩家的信任,也使得SLG赛道落入“玩家对新游望而却步”的窘境。而《九牧之野》此次主动探讨“保值”议题,恰恰直击了这一关键痛点,想要凭借差异化的设计来吸引玩家。 横向拓展保证武将价值 和传统SLG里新武将设计常走“堆数值”路子不一样,《九牧之野》确立了“每个武将与技能都具备价值且能长久保值”的核心准则,用“横向拓展机制”来取代“纵向数值膨胀”的模式。 技能机制优先,拒绝数值碾压 游戏前期会充分拓展武将与技能的机制广度,新武将和技能的推出重点在于丰富新玩法、新策略,并非只是单纯提高数值。就像传统SLG的新技能常常是“原有伤害叠加多重增益”的模式,而《九牧之野》的技能设计更贴近MOBA的逻辑:初始技能涵盖燃烧、洪水、断粮、倒戈等基础机制,之后新增的技能则围绕狂风、震慑等全新机制来设计,和老技能形成策略上的互补,而非压制关系。 赛季末动态调整,平衡武将强度 除了机制设计外,游戏还会构建完备的武将强度调整体系。每个赛季结束时,官方将追踪所有老武将的战场表现情况,涵盖出场率、战损比等关键数据,并据此开展针对性强化工作,同时所有调整内容都会进行公开公示。 这一制度的核心目标是平衡所有武将的强度,让它们处于相近水平,这样玩家就不用非要依赖某些被称为“人权将”的强力武将,而是可以利用自己已有的武将、技能和养成程度,组合出有竞争力的队伍,真正做到“武将没有强弱之分,根据需求灵活搭配”,享受策略上的自由。 多轮测试打磨保值机制 目前游戏的测试进程正有条不紊地推进:2024年12月「煮酒测试」顺利收官后,2025年6月启动了限量计费删档测试,同年10月下旬还组织了线下试玩活动以收集实际体验反馈。官方依据多轮测试所积累的数据,不断对武将平衡及技能搭配的细节进行优化调整,现阶段已正式步入公测的筹备阶段。 对于深受“数值膨胀”问题困扰的SLG玩家来说,《九牧之野》提出的“保值承诺”显然有着很强的吸引力。游戏采用横向拓展的机制设计,这不仅突破了行业原有的盈利模式,还为SLG游戏的长线运营开辟了新的方向。如果在公测时能切实落实这一设计理念,或许会成为它在竞争白热化的SLG赛道中实现突围的核心优势。
2025-12-19
据外媒 Eurogamer 上周一报道,包括万代南梦宫、Square Enix 在内的多家日本出版商联合成立了内容海外分发协会(CODA),并要求 Open AI 停止使用协会成员的创意作品训练 AI 视频生成工具 Sora 2。 根据声明,CODA 要求 Open AI 不得未经事先许可使用成员的作品进行机器学习,并要求 Open AI 对 CODA 成员关于 Sora 2 输出结果涉及版权侵权的质疑作出真诚回应。声明还提到,Sora 2 的默认政策是,除非版权所有者明确选择退出,否则其作品将被用于训练该工具,然而这一做法违反了日本的《版权法》。 CODA 还指出:“没有任何机制可以通过事后提出异议来避免侵权责任。” 根据报道,该组织承担着保护版权的责任,在负责打击盗版的同时还推动日本视频游戏、电影、音乐、电视节目和动画的合法全球发行。其成员包括万代南梦宫、Cygames、东映、Square Enix 等公司。(DoNews) 022025 金摇杆奖年度游戏提名揭晓,《光与影:33 号远征队》《空洞骑士:丝之歌》等 12 款作品入围2025 金摇杆奖年度游戏提名名单正式公布,此次共有 12 款游戏入围,即日起至 11 月 8 日,玩家可为心仪作品投票。 第43届金摇杆奖颁奖典礼定于2025年11月20日在伦敦举办。作为全球历史最为悠久的公众投票游戏奖项,本届金摇杆奖依旧设置了20余个奖项,用以嘉奖年度杰出游戏、优秀表现及技术突破。在上一届评选中,投票总数突破1200万次,《黑神话:悟空》斩获终极年度游戏与最佳视觉设计两项大奖,《艾尔登法环:黄金树幽影》摘得最佳扩展资料片奖,《最终幻想7重生》则荣获最佳故事叙事奖。(快科技)03编造议员丑闻?谷歌Gemma因生成虚假新闻遭下架处理 谷歌于11月1日宣布,已将AI模型Gemma从其AI Studio平台下架。此举源于一名共和党参议员投诉该模型凭空捏造了针对她的虚假刑事指控。 谷歌官方账号在X平台回应称,公司注意到有非开发者用户通过AI Studio向Gemma提出事实性问题,而该平台本为开发者设计,并非面向普通用户的问答工具。为避免继续产生混淆,Gemma已无法通过AI Studio访问,但开发者仍可通过API继续使用该模型。 尽管谷歌未明确提及具体投诉内容,但田纳西州共和党参议员玛莎・布莱克本此前致信谷歌CEO,指控其存在诽谤行为。她举例称,当询问“玛莎・布莱克本是否曾被指控强奸”时,Gemma不仅编造了她在1987年竞选期间与一名州警存在不当关系的虚假细节,还列出了完全不存在的“新闻报道”作为佐证。 布莱克本强调这些内容纯属捏造,连竞选年份都是错误的,并指出这已超出普通的AI“幻觉”范畴,构成严重的诽谤行为。尽管生成式AI技术持续发展,但其输出内容的准确性仍是行业共同面临的挑战。谷歌表示将持续致力于减少模型幻觉,改进所有AI系统的可靠性。(游侠网) 04摆脱微软依赖:OpenAI与亚马逊云服务达成380亿美元算力采购协议 11月4日消息,据外媒报道,OpenAI已与亚马逊云服务(AWS)签署一项总额高达380亿美元的算力资源采购协议。这一合作被视为其减少对微软依赖、构建多元化技术生态的重要战略举措。 根据协议内容,OpenAI将立即启动在AWS基础设施上的工作负载部署,初期将依托美国地区数十万台英伟达高性能图形处理器(GPU)构建算力集群,并计划在未来数年内持续扩大资源规模,以满足其不断增长的模型训练与推理需求。 作为估值已突破5000亿美元的AI独角兽,OpenAI此前长期与微软保持深度合作,后者不仅是其核心投资者,还通过Azure云平台为其提供算力支持。然而,此次与AWS的签约被业界视为OpenAI“去单一化”的关键信号。 OpenAI在声明中透露,初期部署的英伟达GPU集群将重点支持其多模态大模型研发及实时推理服务,而后续扩容计划则暗示了该公司对AI技术商业化落地的雄心。随着自动驾驶、机器人、医疗诊断等高算力需求场景的拓展,全球AI产业对基础设施的依赖度将持续攀升,此次合作或成为行业资源整合的新范式。(环球网) 05苹果公司拟每年支付10亿美元购买谷歌人工智能服务 助力Siri升级 美国媒体5日报道称,知情人士透露,苹果公司计划每年支付大约10亿美元、约合71亿元人民币,以使用谷歌公司开发的人工智能模型,为Siri语音助手升级提供技术支撑。消息传出后,苹果公司股价当天盘中上涨近1%,谷歌母公司字母表涨幅一度达到3.2%。 有报道指出,苹果公司正计划借助谷歌公司研发的具备1.2万亿参数的人工智能模型,为旗下Siri语音助手的升级工作提供技术层面的支持,目前双方正处于敲定最终合作协议的阶段。苹果公司的新版Siri预计会在明年春季正式推出,而谷歌的“双子座”模型将承担起处理Siri信息整合以及任务执行等核心功能的重任。由谷歌定制的“双子座”系统标志着一次重要的技术飞跃。和当前苹果智能云端版本所采用的1500亿参数模型相比,拥有1.2万亿参数规模的“双子座”模型,将使系统的处理能力得到显著提升,同时也会大幅提高其对复杂数据和上下文的理解程度。 不过苹果公司强调这只是过渡方案,并仍在开发自有的1万亿参数模型。有分析称,谷歌“双子座”2.5 Pro目前在大多数大型语言模型排行榜上处于领先地位,追赶并非易事。知情人士透露,尽管苹果公司包括模型团队负责人在内的人工智能人才正在流失,但管理层仍打算继续开发新的人工智能技术,并希望最终用内部解决方案取代“双子座”模型。(央视财经) 06 谷歌Play商店上线AI评论摘要功能 谷歌近期在Play应用商店引入人工智能技术,助力用户更高效地浏览应用评论。借助AI生成的简洁摘要,用户无需逐页查看大量评论,就能快速掌握App的优势与不足。该功能将随Play商店48.5.23-31版本分阶段推出。在应用页面的“评分与评论”区域,新增“用户评价”板块,集中展示AI生成的总结内容。这些摘要整合了正面与负面反馈,基于真实用户评论提炼核心观点——比如在Google Docs的应用页面中,AI提到其易用性和自定义功能获用户认可,但存在界面Bug问题。摘要下方还设有“文件管理”“用户界面”“应用稳定性”等话题标签,方便用户按主题筛选相关评论。此功能旨在提升信息获取效率,降低用户阅读冗长评论的时间成本。目前,AI生成评论摘要已成为主流平台的发展趋势:苹果今年初已在iOS App Store推出类似功能,亚马逊也长期用该技术处理商品评论,谷歌此次更新意味着正式加入这一阵营。(DoNews) 07 全球最大多人在线创作游戏平台Roblox(罗布乐思)计划于明年进入中国市场 据朝鲜日报 11 月 7 日报道,Roblox 全球授权负责人 Christian Bailey 在韩国首尔的演讲中表示,Roblox 是世界上增长最快的游戏平台,“它的增长速度比过去 20 年迅猛发展的游戏行业快了八倍。” Bailey 表示:“另一个值得注意的点是,这些数据不包括中国,Roblox 计划明年进入中国市场,像《英雄联盟》、《王者荣耀》和《堡垒之夜》这样与 Roblox 月活跃用户数相似的游戏,其超过一半的用户都在中国,这使得 Roblox 成为唯一一个即使没有中国市场也显示出强劲增长的平台。”(IT之家) 08苹果就 App Store 前端代码泄露问题向微软 GitHub 发通知函,清理 8270 个仓库 苹果曾在 11 月 5 日发生了一次罕见的技术失误,在新版网页端 App Store 上线数小时后导致其完整的前端源码意外泄露。 而根据科技媒体 PiunkiaWeb 今天报道,苹果已在最近向微软 GitHub 平台发送通知函,要求依照 DMCA删除掉涉及泄露源码的仓库。 GitHub 随后根据通知函清除了 8270 个相关仓库,涵盖原始仓库及所有分支,根据 DMCA 的规定,当一个仓库内包含超 100 个项目且大部分被认定为侵权时,平台可以一次性删除所有内容。 不过值得注意的是,这次泄露并不涉及任何用户数据及后端安全信息,代码中也并未包含安全漏洞,所有文件只包含前端逻辑代码,因此对整体安全风险而言影响不大,不过对于一向以完美和保密著称的苹果而言,这次事件略显尴尬。 根据苹果的声明,不涉及机密信息的代码也是苹果公司专有资产,不允许开发者随意分发、下载并研究其工作方式。不过俗话说“一旦上网,就无法彻底删掉痕迹”,不少人已经将这份代码备份到本地,以便研究苹果的代码风格。(新浪科技) 09谷歌最强 P 图模型升级,爆料称 Gemini 3、Nano Banana 2 即将陆续推出 11 月 7 日消息,谷歌正准备推出两款新一代 AI 模型:其中 Gemini 3 主打代码生成与通用任务,Nano Banana 2 则专注于生成高质量图像。 博主 Testing Catalog News 在 X 上公布了自己的新发现:名为 Gemini-3-pro 的模型已出现在谷歌的云平台 Vertex AI 上。该平台是谷歌为开发 AI 智能体与 AI 应用提供的核心服务,进一步印证了 Gemini 3 将在 11 月发布的传闻。 模型的内部名称为“gemini-3-pro-preview-11-2025”,与此前泄露的时间线完全吻合。据外媒 Bleeping Computer 今晚报道,此前在社交平台上有人声称已经获得 Gemini 3 的访问权限,不过目前看来这些说法并不可信。 按照惯例,谷歌在新模型正式发布前都会在内部或少量合作伙伴中进行封闭测试。即便有企业获得试用资格,也必须遵守保密协议(NDA),不得在公开平台上展示测试结果。早期信息显示,Gemini 3 将从 11 月起陆续开放,支持高达 100 万个上下文窗口。 除了 Gemini 3,谷歌还在测试另一款代号为“GEMPIX2”的图像模型 Nano Banana 2。该模型已被发现在 Gemini 官网代码中,预计最快将于 2025 年 12 月发布,被视为谷歌最先进的 AI 图像生成系统之一。(IT之家) 10扛不住科技巨头和美国施压?消息称欧盟将弱化《人工智能法》部分内容 据英国《金融时报》上周五报道,在大型科技公司与美国政府的强力施压下,欧盟委员会正提议暂缓实施这部“具里程碑意义”人工智能法律的部分条款。布鲁塞尔计划于11月19日就简化方案作出决定,涉及去年生效的《人工智能法》。作为全球最严格的快速发展技术监管体系,该法案的实施让欧盟承受多方压力,除了美国政府和大型科技公司,还有欧洲本土团体。 欧盟一位高级官员向《金融时报》透露,欧盟正与美国政府就AI法案及其他数字监管措施磋商,这是更大范围简化流程的一部分。该法自2024年8月生效,部分条款将在未来几年分阶段落地——其中针对可能对健康、安全或公民基本权利构成“严重风险”的高风险AI系统的条款,将于2026年8月生效。 草案显示,欧盟委员会考虑给违规使用最高风险AI的公司一年“宽限期”。官员表示,草案仍在委员会内部及与欧洲各国首都进行非正式讨论,11月19日正式通过前或有调整;委员会提出草案后,还需获得多数欧盟国家和欧洲议会批准。 对于生效日前已投放市场的生成式AI系统供应商,可获一年暂缓执行期,“以便在不扰乱市场的前提下,有足够时间合理调整运营方式”。布鲁塞尔还建议,将违反AI透明度新规的罚款推迟至2027年8月,为AI系统提供者和部署者留出适应义务的时间。草案还计划减轻企业合规负担,通过欧盟AI办公室进行集中监管。(新浪) 11《GTA 6》跳票至明年11月,Take-Two CEO泽尔尼克放话“我不后悔” 11月7日消息,今日早些时候,Rockstar“意料之中”地宣布《GTA 6》再次延期。该作原定于今年秋季发售,今年5月首次推迟至2026年5月26日;最新消息显示,因需更多时间打磨,发售日期再次调整为2026年11月19日。 据外媒Wccftech今日报道,投资者在电话会议上就延期问题向R星母公司Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克提问,得到的回复是:这次延期能让R星满足甚至超越玩家的高期待。泽尔尼克还强调,开发商和发行商此前从未因延期后悔,而部分同行在需要更多打磨时仍选择按期发售,最终付出了代价。 电话会还谈及其他游戏:泽尔尼克承认《无主之地4》虽获好评,但销量略低于预期,原因是发布时PC优化问题被广泛报道;不过随着时间推移,游戏表现将“非常稳健”,符合最初预期。相比之下,《四海兄弟:故乡》销量超预期,意味着未来会推出更多类似风格的作品——以叙事为主、篇幅短小、定价亲民。(快科技) 12《赛马娘》“抄袭案”和解:K社Cy各退一步 11月7日,CyberAgent公司宣布,已就科乐美(Konami)针对其合并子公司Cygames提起的《赛马娘》相关诉讼,以及Cygames提起的专利无效审判达成和解。 2023年5月,科乐美针对《赛马娘》游戏向东京地方法院起诉Cygames,诉求包括40亿日元赔偿(含滞纳金)及禁令,要求Cygames停止开发该游戏。此前双方曾就《赛马娘》的游戏系统、部分程序相关专利权等事宜磋商,但科乐美未认可Cygames的立场,最终引发诉讼。《赛马娘》设有定期训练赛马娘的系统,玩家需反复进行训练模式以培养优秀角色,这一点与科乐美《实况力量棒球系列》《心跳回忆》的训练模式存在相似性。尽管《赛马娘》有不少独特元素,但其养成机制在上线时就引发过讨论,不过具体争议专利内容尚未明确。随后Cygames对涉案的18项专利提起无效宣告,双方纠纷持续。如今,Cygames与科乐美已就诉讼及无效宣告案达成和解。Cygames虽坚持不存在专利侵权,但为尽快解决纠纷、保障玩家能长期安心游玩《赛马娘》,双方仍达成了和解。(游民星空) 13.《最终幻想》开发商重组:裁员年省30亿日元成本,2027年AI自动化覆盖70%游戏测试 科技媒体Wccftech于11月6日发文报道,《最终幻想》系列开发商Square Enix正在推进两项举措:一是对西方办公室进行大规模裁员与业务重组,二是积极将人工智能(AI)应用于游戏开发。官方尚未公布具体裁员人数,但消息显示此次裁员范围广泛,涉及欧洲、美国区域“几乎所有领域”,仅伦敦办公室就有约140名员工可能被裁。Square Enix此次重组的核心目标之一是大幅削减运营成本,通过裁员与结构调整,每年预计节省约30亿日元。公司在进展报告中表示,此举旨在优化资源配置、最大化知识产权(IP)价值、增强集团整体开发能力,因此决定关闭部分海外开发工作室,并逐步将开发职能整合回日本本土。 另一方面,Square Enix明确提出目标:到2027年底,让AI承担最多70%的游戏质量保证(QA)及调试任务。这一战略的核心是大幅提升开发效率,助力公司在竞争白热化的游戏市场构建独特竞争优势。为推进这一目标落地,史克威尔艾尼克斯已与东京大学松尾研究室开展深度合作,联合启动研究项目。该项目集结了松尾-岩泽研究室的专家与史克威尔艾尼克斯的工程师,当前团队规模已超10人,核心工作是借助AI技术优化游戏开发流程,重点攻关QA与调试的自动化。此次合作体现了公司对AI潜力的高度认可,将其视作长期增长的关键引擎。(新浪) 14定档!《暗黑破坏神4》国服2025年12月12日正式上线 《暗黑破坏神4》(Diablo IV)国服将于2025年12月12日正式开启,后续版本更新将与全球服务器保持同步。此次国服上线是暴雪娱乐针对中国大陆市场的重要部署,致力于为国内玩家带来与国际服一致的游戏体验。 官方公告:暴雪娱乐于2025年11月4日通过《暗黑破坏神4》国际服开屏广告及国内社交媒体平台(微博、微信公众号),正式对外公布了国服定档的相关消息。官方特别指出,国服客户端已完成与全球服务器的版本同步,当前版本为2.4.2,以此保证国内玩家能够体验到包含剧情更新、玩法优化在内的最新游戏内容,无需再进行重复开荒。作为全球同步版本,国服将沿用与欧美、亚洲其他地区相同的运营策略,玩家可实现国际服游戏进度的无缝衔接,与全球玩家一同参与后续版本更新,例如第11赛季的“排行榜系统”等内容。为确保12月正式上线后的运行稳定性,国服计划开展一至三轮免费压力测试,具体轮次将根据实际测试情况进行调整。(凤凰网)此外,网易旗下的《逆水寒》手游国际服已正式上线,并成功登顶多个国家和地区的免费榜。 网易旗下《逆水寒》手游国际服 11 月 7 日正式全球上线,随后登顶日本、马来西亚、泰国、越南、柬埔寨、文莱等多个国家和地区的 App Store 免费榜。官网数据显示,游戏上线前全球预约量已突破 1000 万。 SWORD OF JUSTICE(逆水寒亚服)免费榜排名情况.点点数据 英国《金融时报》在报道中将《逆水寒》手游称为“首款 AI 游戏”,特别提及了其 AI NPC 交互系统。此外,游戏在移动端实现的光线追踪技术也受到关注,该技术曾获苹果公司 CEO 蒂姆・库克认可。 网易官方今日在致玩家感谢信中表示,游戏出海表现创国产 MMO 纪录,并向玩家发放了纪念礼品时装半价券,玩家可前往游戏内邮件领取。(ZAKER) 16苹果硬刚欧盟,称其监管要求相互矛盾 苹果与欧盟的关系早已从《数字市场法案》(DMA)框架下的合作,演变为卢森堡普通法院的当庭对质。双方核心分歧始终在于,苹果认为欧盟对 DMA 的执行要求竞争对手不受限制地获取用户隐私数据,这会严重损害用户利益。 如今苹果披露,欧盟近期另行提出投诉,指责其未根据《数字服务法案》(DSA)保护用户权益。DSA 与 DMA 属不同法案,前者聚焦在线隐私保护,后者则针对互操作性及竞争对手获取苹果技术的相关要求。 然而,DSA 与 DMA 目前均就隐私及用户相关问题对苹果提出批评。苹果直言,欧盟此举是试图“两头兼顾”。苹果在信函中表示:“我们担心,这些新调查是别有用心的尝试,目的是转移人们对欧盟委员会误导性 DMA 执行工作所引发核心问题的关注。” 但信中也明确表达了质疑:“我们认为,这些基于 DSA 的信息索取请求的前提,与欧盟委员会对《数字市场法案》(DMA)的激进执行存在矛盾,”信中写道,“后者不断削弱苹果保护用户的能力。” 苹果在信中对欧盟相互冲突的立法执行举措的不满显而易见。考虑到为遵守 DMA 已采取的措施,该公司对因未按 DSA 条款保护用户免受金融诈骗而遭批评的做法明确表达了立场。 据悉,苹果已投入数十万个工程工时以遵守欧盟相关规定。该公司一直明确表示不同意欧盟 DMA 的多项内容,但长期以来始终对外宣称正与监管机构展开合作。(新浪) 17育碧称《刺客信条:影》已扭转舆论危机:我们能做的唯有不再关注那些批评者 据外媒 Game File 11月6日报道,育碧上周在一场活动中分享了《刺客信条:影》的开发历程,并形容这一总结“非常戏剧化”。 育碧 CEO 伊夫・吉列莫在巴黎游戏周分析了《刺客信条:影》面临的网络反弹,并通过视频向现场观众讲述了育碧是如何“扭转局势”的。 吉列莫在演讲中表示,育碧“最初对攻击的程度感到意外”,并补充道:“我们很快意识到,这是一场与玩家的战斗,一场向玩家证明我们首先是游戏,而非信息载体的战斗。” 随后,他播放了一段三分钟的英文视频,讲述育碧如何应对批评,并提出问题:“当一个传奇系列公布最受期待的作品,却变成人人又爱又恨的游戏时,会发生什么?当讨论从游戏玩法转向意识形态时,会怎样?当你说的每句话都火上浇油时,又该如何应对?” 视频强调,通过赢得粉丝支持,育碧能够面对批评者。“有了支持者的陪伴,我们重新找回信心,敢于挺直腰杆,敢于冒险,敢于发声,即便面对最激烈的反对声音。到《刺客信条:影》发售时,多亏粉丝,势头终于站在我们这边。”(IT之家) 18又一家网易旗下海外工作室关闭:《看门狗:军团》开发团队两年前成立的 Bad Brain 据外媒 VGC 11月6日报道,又有一家网易旗下海外工作室宣布即将关闭,据称是因为资金被撤回。 这次即将说再见的工作室名为 Bad Brain Game Studios,其总部位于多伦多,由前育碧和《看门狗:军团》开发团队成员于 2023 年成立。至于关闭原因,是由于未能找到新的发行商而被迫停业。 Bad Brain 发布了一段在研游戏《Midnight Riders》的短视频,并呼吁有兴趣的投资者或发行商联系,以尝试挽救项目。 工作室负责人、前《看门狗:军团》制片人 Sean Crooks 表示:“怀着沉重心情,我们宣布 Bad Brain Game Studios 将关闭,最后运营日为 11 月 17 日。我们一直在寻找新的合作伙伴,可是前路仍未明朗。” 值得注意的是,Bad Brain 另一家网易旗下工作室“Fantastic Pixel Castle”恰好在昨天宣布将于 11 月 17 日关闭,原因是资金不足。(新浪科技) 19任天堂 My Nintendo App 更名 Nintendo Store:强化“商店”定位,部分功能拆分至其它应用 11 月 5 日消息,任天堂旗下 My Nintendo App 现已正式更名为 Nintendo Store,内部界面大改,将此前的“信息枢纽”定位转化为“商店”定位。 据介绍,此前的 My Nintendo App 定位任天堂式信息枢纽 App,不仅可以浏览 eShop 商店,还可以查看官方新闻、游玩记录等信息,而在更新后,这款 App 的启动页将更改为商店界面,新增“搜索”功能,可通过文字、分类和筛选项查找想要的游戏。 本次更新还新增了“愿望清单”页面,强化了这款 App 的商店属性,同时与线下商店互动的“签到”功能及游玩记录功能被整合进“我的”选项卡中,用户仍然可以在 App 内查看个人信息,但整体步骤相比以前有所变化。 此外,此前的任天堂新闻、收藏功能被移除,玩家可以额外下载 Nintendo Today! App 来查看这些信息。 值得注意的是,任天堂今年对手机 App 的动作十分频繁,先是在 Switch 2 发布前将 Nintendo Switch Online App 更名为 Nintendo Switch App,并上新专注于新闻资讯的 Nintendo Today! App,种种举措表明任天堂正在将旗下手机 App 变得更垂直细分。(ZAKER) 2苹果出现罕见技术疏漏:因未禁用一项关键配置,网页版新版App Store前端代码遭完整获取 科技媒体9to5Mac于11月5日发文称,苹果发生了一次少见的技术失误。新版网页端App Store上线数小时后,其完整的前端源代码因配置问题意外泄露。用户rxliuli获取到了完整的前端源代码,并将其公开上传至代码托管平台GitHub。该用户表示,事故的直接诱因是苹果在部署新网站时,遗漏了在生产环境中禁用sourcemap功能这一步骤。 此次泄露的代码内容相当完整,几乎涵盖了新版网页 App Store 前端的所有核心部分。不过该媒体也指出,尽管“源代码泄露”听起来十分严重,但从业界普遍观点来看,此次事件的实际影响有限。由于泄露的仅为前端代码,它并不包含用户数据或核心后端商业逻辑,因此不会立即对苹果公司、开发者或用户的安全与隐私构成直接威胁。 不过,这一事件仍被视为一次“罕见的失误”,因为在大型项目中禁用 sourcemap 属于最基本的安全操作,此次意外也让外界得以一窥苹果前端团队的技术选型和代码架构。(新浪) 整理及撰文:Leslie Luo END
2025-12-19
今天,TGA2025各奖项的提名已正式公布,由漫威IP正版授权、网易自主研发的超级英雄PVP团队射击端游《漫威争锋》成功获得TGA2025年度“最佳持续运营”奖项提名! 自推出以来,《漫威争锋》依靠持续推出的优质内容更新以及与玩家群体的深度交流互动,收获了来自全球各地玩家的普遍赞誉。这款游戏借助系统化的运营规划,持续拓宽玩法的广度、精进用户的游戏体验,从而在竞争白热化的团队英雄射击游戏市场中站稳了脚跟。 内容更新节奏稳定,构筑玩家长期期待 《漫威争锋》在上线时就制定了明确且可持续的内容更新规划,按照每两个月推出一个大型赛季、每月新增一位英雄的固定节奏,持续为全球玩家提供高品质内容。这种“赛季更新+英雄上新”的双线模式,既借助每个新赛季的主题剧情、战斗通行证和平衡性优化实现游戏整体环境的升级,又通过每月新英雄的加入,让玩家的阵容搭配始终保持活力与新鲜感。近期开启的第五赛季「一心一弈」就是典型例子:全新策略型英雄牌皇的登场丰富了阵容组合的可能性,新的平衡性调整与连携技能轮换更让不少此前表现较弱的英雄在本赛季度过强势期,英雄选择呈现出多元化的态势。 社区反馈响应及时,打造共研共建生态 《漫威争锋》运营团队始终坚信,玩家是推动游戏不断进步的核心伙伴。团队依托多元渠道,持续关注并倾听全球玩家社区的即时反馈,并将其中合理的建议迅速落实为游戏内的优化举措。比如,为回应玩家对更丰富社交体验的期待,第5赛季全新上线了非战斗社交场景「时代广场」,玩家能在此展示英雄皮肤、与其他玩家互动交流,甚至可以一起跳“广场舞”,有效拓展了游戏的社交层面。此外,针对核心竞技玩家对排位系统公平性的诉求,本赛季新增的“定级赛”机制,不仅能更精准地匹配玩家实力,还能减轻上分过程中的疲劳感,帮助玩家更快定位到适合自己的段位,打造更公平的竞技对战氛围。正是这种积极采纳玩家建议的运营思路,让每一次版本更新都能精准解决玩家的核心需求,大幅增强了玩家的归属感与游戏满意度。 在玩法上寻求创新突破,同时注重对IP的深度还原,以此拓展游戏体验的边界。 在玩法创新层面,《漫威争锋》的创造力令人瞩目。这款游戏以深度挖掘漫威IP价值为核心,为每一位登场英雄打造了辨识度极强的技能体系与战术定位——比如蜘蛛侠灵活的立体移动、奇异博士变幻莫测的维度魔法,这些设计既精准还原了角色的经典特质,又在6v6团队对抗的框架下催生出丰富多变的战术可能性。 尤为关键的是,游戏并未局限于单一的PVP模式,而是积极拓展玩法边界。其中广受玩家赞誉的全新PVE模式「漫威丧尸」堪称标志性突破:它巧妙结合了漫威同名剧集的世界观设定与团队合作生存玩法,让玩家在激烈的竞技体验之外,能通过更具沉浸感的方式感受超英能力的魅力,同时还能获取丰厚奖励。 正是这种对玩法多样性的持续探索,为游戏注入了长久的生命力,也精准覆盖了不同偏好玩家的需求。 TGA2025的投票通道现已正式开启,诚邀各位玩家为《漫威争锋》投出宝贵的一票! 无限再启,烽火重燃!《漫威争锋》作为漫威IP正版授权、网易自主研发的超级英雄PVP团队射击端游,玩家能够依据个人喜好,从捍卫者、决斗家、策略家三大英雄类型里挑选喜爱的角色,组建全明星阵容,所有英雄均可免费体验,在可破坏的地图中,借助超能力开启激烈对决;不同英雄搭配还能触发连携技能,拓展战术维度,让战斗更具观赏性与趣味性。 《漫威争锋》在国内PC端提供多重游玩渠道,包括官方服务器、Steam平台以及Epic平台,国内玩家可直接访问《漫威争锋》官方网站完成下载,尽情感受这款风靡全球的PVP超级英雄射击游戏的独特魅力!
2025-12-19
今日,《鸣潮》官方发布消息,对游戏获得TGA 2025“年度最佳移动游戏”奖项提名表示感谢,并且宣布将为全服漂泊者发放相应奖励。 公告如下: 【TGA 2025】・致谢《鸣潮》提名 亲爱的漂泊者: 《鸣潮》很荣幸在本次【The Game Awards (TGA) 2025】中获得「年度最佳移动游戏」奖项提名,这份荣誉离不开所有漂泊者长久以来的关注与支持。为感谢大家一路相伴,我们将为全服漂泊者发放以下奖励! ·奖励内容:星声一千个 ·发放时间:2025年11月22日00:00(UTC+8时区) ·领取要求:联觉等级需达到2级,且已解锁【邮件】功能。奖励邮件的领取有效期截止到2.8版本结束前 穿越暗涌的浪潮,万千星光已因你而牵系汇聚。 晨曦初露,愿我们在往后的时光里重逢。
2025-12-19
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03