首页攻略资讯
  • 国产单机游戏《昭和米国物语》宣布延期,只为呈现无憾作品
    国产单机游戏《昭和米国物语》宣布延期,只为呈现无憾作品

    铃空游戏于11月12日发布公告,宣布《昭和米国物语》的发售时间将从原计划的2025年推迟至2026年。公告指出,目前游戏已进入最终打磨阶段,此次延期是为了使游戏能够达到预期的细节标准,团队将全力确保游戏以最理想的状态与玩家见面。 制作人猫老大同样转发了公告,称自己不愿留下任何遗憾。 《昭和米国物语》是一款向80年代流行文化致敬、以浓郁B级片风格打造的全新RPG作品。其故事设定在与现实平行的架空世界:昭和66年,日本依靠雄厚的经济实力买下了大半个美国;伴随移民潮的涌入,日本文化持续渗透,两种截然不同的文化在此激烈碰撞又相互融合,一幅前所未有的“昭和美国”画卷就此展开。

    2025-12-23

  • 《纪元117罗马和平》初次游玩体验分享纪元117是否值得一玩
    《纪元117罗马和平》初次游玩体验分享纪元117是否值得一玩

    《纪元117罗马和平》作为纪元系列的全新续作,想必许多玩家都十分关心它的游戏乐趣如何,以及和前作相比有哪些新变化。接下来就让我们一起看看“可爱魔力红”分享的《纪元117罗马和平》首发游玩体验,希望能对大家有所帮助。 先快速回顾一下大家最关心的问题: 1、工会系统:没了!工会、市政厅、海岸办公室都没了,具体后面说。 2、多少个阶级:Demo只体验了拉丁姆地区的1-3级,分别是自由民、平民、骑士(我预测后面还会有贵族、元老)另外海盗那边可以做奴隶贸易。阿尔比恩地区的凯尔特文化和凯尔特人罗马化没体验到。 3、有没有葡萄酒配铅制餐具?有葡萄酒!铅制餐具暂时没看到,可能是demo没解锁到那。 4、灾难系统,确实看到了一个很大的火山,但是试玩期间,没喷发,也没遇到其他灾难。 5、是否有约根森家族?Demo里的一共3个竞争对手NPC,我没看到约根森,总不会是这个老农吧? 6、这个时代的东大是汉朝,有交流么?有!真的有汉朝小姑娘!并且还是作为罗马总督!我知道这里不符合历史,但是后面细说。 7、预售?Steam?首发中文?这些问题都不是我一个玩家能知晓的啦,但我觉得时机到了应该也都有,关注官方消息吧。 和大家分享一下试玩的整体流程:试玩开始前,制作人先讲下历史背景设定——公元117年的罗马帝国,并且介绍了本次试玩开放的拉丁姆省(Latium)和暂未开放的阿尔比恩省(Albion)。 Demo是不能设置NPC、难度、地图选项的。进入游戏,直接setsail!先播放了一段玩家是如何当上这片土地的总督的过场动画,给了一座默认的初始岛屿。熟悉的样子,和《1800》的港口、船一样,但是只能先建总督官邸(Villa),这与以前的版本不太一样,形式上,类似于庄园,但是官邸的建造不需要消耗任何材料。 UI看起来也比较熟悉,左下角是小地图,小地图周围一圈是岛屿的特产、矿床、河床、游戏速度以及昼夜设置;正下方是建筑栏,这次的默认分类是功能型建筑一大类,居民需求一大类,居民再按照人口等级细分,并且岛屿的建筑材料也显示在下面,与1800不同的是,木炭被单独拎出来,作为一种基础资源显示了。正上方是岛屿各种属性显示,包括收入、人口、劳动力。以及新增加的属性。 总督官邸造好以后,我马上拉出一条路来,然后在两边造伐木小屋,然后在中间的路上造锯木厂。然后我就把道路延申到更远的地方,开始铺设居民房子,但是过了一会,木材小屋上面的红色齿轮标记一直不消失,这就跟1800不太一样了。点开一看,才发现原来伐木小屋必须造在有树木的地方,你看,建筑的UI这里写了——ForestArea(03:00),我这里就圈了2颗树,只有1%的效率了 仔细查看说明后发现,原来伐木工现在只会在砍了树的地方种树,如果一开始没有树,那就不行。我也试了一下,用拆除功能不能砍树了,并且,原先建造在树林上的建筑,拆除后,树林也会重新长出来。后面我才找到了植树的办法,在后面的另一个系统里。把伐木小屋都搬迁到树林里,这才解决了木材问题。然后就要开始着手处理需求了。 第一级自由民Libertus的房屋基础规格仍是3x3,但由于新增了45°斜向布局的选项,我尝试后发现斜向房屋的占地面积为4x4;不过斜向格子的面积仅为正向格子的一半,因此斜向居民房屋的实际面积反而更小了(计算可知:4×4÷2=8,小于3×3=9)。 自由民的需求分为食物、公共服务和时尚三大类。本作一个重要改动是将需求调整为“可选需求”——以食物为例,自由民阶段解锁的沙丁鱼和燕麦粥均属于食物需求范畴:沙丁鱼可提供+1人口与+1收入,燕麦粥则提供+2人口;这两种食物的供应价值(SupplyValue)均为1,而自由民的食物需求只需供应价值达到1即可满足,也就是说只需选择其中一种供给,就能完成该类需求的满足。公共服务与时尚需求的逻辑与此相同。 公共服务类包含市场和酒馆:市场提供+1人口+1收入,酒馆提供+1人口+1快乐。需要注意的是,目前提到的4种需求相关物品均带有“+人口”效果;我测试后发现,如果完全不提供这些物品,房屋将维持0人口状态——比如自由民的时尚需求包含两种选择:种植亚麻制作无袖外衣Tunic(+2收入)、养殖绵羊制作皮莱乌斯帽Pileus(+1收入+1快乐),若仅供给这两种时尚物品(未满足食物、公共服务的人口相关需求),房屋依然没有人口。 由于人口直接关联劳动力,我个人认为所有能提供“+人口”的资源,优先级相对更高。和前作规则一致:当食物、公共服务、时尚三大类需求全部满足后,房屋即可升级。 二级人口被称为平民Plebeian。在修建满足他们需求的建筑前,得先解锁第二种建筑材料瓦片Tiles,它需要粘土和木炭。不过粘土不再和矿坑绑定,必须建在河流固定的河床槽上(类似纪元1404的设定),从小地图左侧能看到,我这岛屿总共有10个河床槽。烧炭小屋则和伐木小屋一样,得建在树林里才行,所以不用太纠结布局,先顺着岛屿的自然环境来建造就好。另外,木炭在最下方的岛屿资源栏里显示出来了,这是因为本作里很多工坊都需要用到木炭。仔细观察的话,你会发现生产线的图片里藏着不少设计细节:瓦片作为成品,图标周围有一圈花纹,所有成品商品的图标都会有这种花纹。而且哪个工坊需要木炭,会直接显示在该工坊图标下方,不是用线和原料连接。还有个小细节,没建造的建筑图标周围一圈是黑色的,建造完成后就会变成白色亮起来,这些设计能帮你快速了解自己的生产线进度。当然,最左侧竖排UI按钮的最下方,有个和纪元1800完全一样的统计图表,能查询所有建筑、资源的建造情况、生产数据、工作效率等信息,用起来很方便。从这里开始,几乎每一步操作都能发现新内容了! 平民解锁了新需求——面包与鱼露。观察可发现,平民的每个需求类别都有3格额度:沙丁鱼和燕麦粥各占1格,面包和鱼露则各占2格。若未满足最低3格的需求标准,需求条的后半段会显示为黑色;一旦超额满足,就会变成白色。 面包的生产线布局让人倍感熟悉,几乎每一代作品都采用“小麦→面粉→面包”2:1:2的比例配置。不过这次有所不同——面粉厂必须建在河床上,毕竟背景设定在公元117年,水力磨坊的设计确实合情合理。 面包店的作用不止于生产面包(提供+2人口与+1收入),若将其建在居民楼附近,还能为周边建筑额外带来+2收入,但会扣除-2消防安全值。这是大部分生产建筑都具备的范围效果机制,不同建筑的影响范围各异:面包店约20格,水井约15格,水渠则达到35格左右,可见布局时生产建筑的位置规划同样关键。 或许有人会问:若不喜欢生产建筑与居民建筑交错混杂的布局方式,是否可行?答案是肯定的——范围效果对所有建筑均有效。比如面包店的增益buff,即便覆盖范围内是养猪场、羊圈或伐木小屋,也能生效,只是这些生产建筑不像居民楼那般密集,效果相对不显著而已。 另外,我还测试了范围效果带来的属性加成,在需求供给的整体占比中到底有多大分量。从测试数据来看,单是收入方面,范围效果的贡献就达到了三分之一!再看我的总结余——如果没有这项加成,财政就要陷入赤字了。由此可见,尽可能让范围效果覆盖更多建筑,确实至关重要。 说完面包,再说说鱼露,它需要鲭鱼,而这是一种特产,看左下角,我的初始岛屿没有鲭鱼资源,所以只好出海寻找新岛屿。这座岛有鲭鱼,就它了!新岛屿的港口,倒是不需要建筑材料只要钱就行。和1800一样,这里也需要建造房子,不然没有劳动力。 在我探索地图的过程中,遇到了好几个NPC,其中就有这位(播放)LuciaMa,哦你也叫露西娅。其实按照游戏设定,她也是罗马总督之一,是玩家的对手,嗯她长得好像我妹,声音也一模一样,这完全就像我妹说英语!观察下她的妆造,确实是汉朝风格,加上云纹的样式,以及丝绸的服装,唯一不太属于汉朝的就是漏肩装,我印象中唐朝才开始流行漏肩装,汉朝服饰两边是遮住的,比如这张图。不过,考虑到是在地中海,这里气候温暖,也没问题。 平民的公共服务解锁了圣所Sanctuary与学校Grammaticus。学校的效果顾名思义是+3知识,这可是个新属性,能用来解锁科技树——纪元系列终于也有科技树了!科技树分为经济、市政、军事三大类。瞧左边那个颜色明显不同的科技,效果是让烧炭小屋学会种树,原来关键在这儿!不过它需要阿尔比恩地区的凯尔特文化先把2级人口Smith升级完成,demo版本里暂时体验不到。科技树里还藏着不少内容:港口建筑升级、仓库升级、石砖路等都包含在内。每次最多能选8个科技,系统会自动按顺序推进研究。而这个数值代表你所有岛屿知识属性的总和,数值越高,研究速度就越快。 聊完学校,再说说圣所——它能提供+1快乐和+2信仰。提到信仰这个新属性,老《文明6》玩家肯定对一句话不陌生:“求神拜佛是第一生产力”。毕竟在《文明6》里,从远古时代起,成功发教就能让几乎所有文明拿到不小的优势,比如极光之舞搭配职业道德的“轮椅玩法”,轻松就能爽玩甚至通关神级难度。哎等等,我不是在聊《纪元》吗?对,其实《纪元》系列一直都有信仰系统,但以前它只是作为一项需求存在。比如《纪元1404》里,有小教堂(Chapel)、教堂(Church)和大教堂(Cathedral)之分,帝国大教堂更是游戏里的终极奇观,还能覆盖所有公共服务需求,但也就到此为止了。 而到了《纪元117》,罗马帝国人民信仰的神灵被巧妙地融入了游戏机制。新划分的8大属性里,信仰(Belief)就是其中之一,而且这个数值不再依附于民众需求独立存在。左侧UI会提示你,可以给岛屿选择崇拜的神灵,初始可选的有三位:战神玛尔斯、丰收女神克瑞斯和海神尼普顿。要是对这些名字不熟,换个说法你肯定知道——它们对应的就是火星(Mars)、谷神星(Ceres)和海王星(Neptune)。如今太阳系行星和矮行星的英文名,大多都沿用了古罗马的命名传统。 说回游戏本身,后期肯定会解锁更多神灵,那选神灵到底有啥用呢?举个例子,要是给主岛选了丰收女神克瑞斯,岛上就会慢慢出现信徒,信徒数量直接决定你能拿到多少增益buff,比如农业生产效率提升、农作物产量增加;要是选了海神尼普顿,船只的攻击力和移动速度就会得到强化。每座岛屿都能选一位信仰的神灵,当信众数量达到2000时,就能为祂建造专属纪念碑——不过这东西需要用到大理石,而Demo流程里没开放到那部分内容,所以后面还有什么buff就不得而知了。 什么?你问战神有什么用?没错,你心里其实已经有答案了不是吗?答案就是陆军!罗马帝国的步兵不仅种类多样,编制也相当复杂,而在《纪元117》里,陆军终于正式回归啦!而且这次的玩法可不是《纪元1404》那种只能造军营的模式,而是更偏向《纪元1701》的风格——就像《帝国时代》,或者说更接近《王国的崛起》那样的即时战略玩法。你瞧,只要建一座军营,就能选择训练不同的兵种,这些士兵同样要消耗劳动力(这设定挺合理的)。我之前就训练了两支队伍,一支是投石兵,另一支则是长枪兵。不过得特别注意步兵的士气问题,要是战斗中士气降到零,他们就会直接丢盔弃甲逃跑。对了,信仰战神玛尔斯的话,还能提升部队的士气呢!可惜因为时间比较紧张,我没来得及和其他NPC真刀真枪地打一场。也不知道要是去打海盗,能不能带着我的步兵登陆作战呢? 所以在纪元117中,军事系统有这几块: ●陆军系统:平民阶段解锁武器生产线,消耗劳动力招募军队。 ●海军系统:船只可以模组化建造,这个我在上一期有说到,也需要劳动力和相关生产线,比如船帆(需要羊毛)还有绳子(需要亚麻)。 ●陆地防御建筑:木围墙、大门和木制箭塔可以用来增强岛屿的防御。后面肯定还有更多石质甚至铁质的。同时,木质围墙和箭塔非常贵,我只是为了测试,建造了一点点的木围墙和箭塔,真的就一点点,结果导致金钱瞬间耗尽,差点破产。 现在8大属性已经知道7个了:收入、人口、快乐、健康、消防安全、知识、信仰、最后一个是威望Prestige,威望系统取代了1800的3个系统:影响力、庄园、工会!如何获取威望呢?这就要说到第三级人口:骑士Eques。他们需要喝葡萄酒,葡萄酒需要葡萄和蜂巢,蜂巢在游戏里,必须周围是草地,和树林正好相反,不过历史上真是这个配方吗?总之,除了收入之外,葡萄酒提供-1知识+1威望。以及剧院!提供+1知识+3快乐+1威望。 当威望积累到一定程度,你会发现总督官邸允许建造更多侧厅——每个侧厅对应一个插槽,没错,这里引入了插卡机制。我在试玩时达到1200威望,解锁了5个插槽,能插入不同的增益卡片,比如+250收入、种植园劳动力需求降低50%等。目前观察到卡片效果覆盖全岛,不像工会那样局限于特定区域;卡片类型也更丰富,有的直接提升收入,有的减少劳动力消耗,还有的增强军队生产效率。由于官邸可进一步扩建,这无疑会成为游戏后期的核心玩法——效果强劲,同时又不会过度束缚你的规划,这个改动我非常欣赏! 解锁骑士后,还能解锁第三种建材——混凝土,有了它就能建造水渠了!这一点我有点想不通,想请历史学大佬来解答一下:罗马人修建水渠真的用的是混凝土吗?游戏里对应的英文确实是Concrete。另外要注意,水渠得从山里引水,而不是从河流取水,所以必须建在矿点上。之前提到的武器需要铁矿石、水泥需要石灰石,这些资源都得靠采矿获取。等水源问题解决后,修一条长长的水道,就能把水引到城市和农田里了。不过要使用这些水,还得再建一个蓄水池Cistern,它的覆盖范围是35格,能提供+3健康和+3消防的加成。农田享受到这个加成后,会额外提升生产效率,效果有点像《纪元1800》里的拖拉机。 还有很多细节没有聊到: · NPC外交、贸易、任务系统和随机事件; · 目前demo涉及到的所有带有范围效果的建筑的布局优化,比如说紧急建筑,有消防队、2x2的水井、加快乐的哨塔等等; · 没有玩到的内容的更深入解析和预测,比如竞技场、浴场、论坛Forum,这几个在demo里提到是骑士阶级的第5类需求-奇观Wonders 总之,本作真的更容易让新手入门,同时还非常有深度,尤其是在威望系统、科技信仰和属性加成上都有很高的策略性。 感谢各位看到这里!

    2025-12-23

  • 任天堂《超级马力欧银河大电影》首支正式预告片已发布,影片将于明年四月与观众见面
    任天堂《超级马力欧银河大电影》首支正式预告片已发布,影片将于明年四月与观众见面

    作为该系列的第二部电影,本片将延续游戏《超级马力欧银河》中的宇宙冒险设定,讲述马力欧和他的伙伴们前往浩瀚太空开启全新旅程的故事。 据IT之家消息,现已确定将有罗洁塔(Rosalina)和库巴二世(Bowser Jr.)这两个主要新角色加盟本片。值得注意的是,库巴二世会是本片的核心反派,至于原系列中的反派库巴,他目前依旧被关押在碧姬公主城堡的笼子里,尚未摆脱困境。 在演员阵容上,布丽・拉尔森(Brie Larson)会为罗洁塔进行配音演出,本尼・萨夫迪(Benny Safdie)将负责库巴二世的配音以及动作捕捉工作。 照明娱乐公司首席执行官克里斯・梅莱丹德里(Chris Meledandri)称:“目前,我司动画团队离完成这部影片的制作只剩几周时间了。他们的创作成果十分惊艳,我们已经迫不及待要和全球观众分享。这次,我们与任天堂展开紧密合作,把众多角色——无论是深受大家喜爱的经典形象,还是资深粉丝熟悉的‘隐藏宝藏’——首次大规模地搬上了大银幕。大家即将看到的预告内容,正是团队非凡匠心的精彩体现。” 《超级马力欧银河大电影》计划于2026年4月3日登陆美国以及“全球多个其他市场”,而日本地区的上映时间则定在2026年4月24日。 2007年,《超级马里奥银河》在Wii平台正式发售,凭借别具一格的太空场景设定与富有创意的玩法机制广受赞誉,收获了业界和玩家的高度评价。

    2025-12-23

  • 时间一旦归零时就得面临死亡!生存射击新作《时间掌控者》将于2026年正式推出
    时间一旦归零时就得面临死亡!生存射击新作《时间掌控者》将于2026年正式推出

    在2025年G-Star游戏展上,韩国游戏开发商Mistil Games所打造的创新型第三人称团队射击游戏《时间掌控者》(原名TIME TAKERS,暂译),发布了一部聚焦世界观的全新预告视频。这是该作首次对其独有的“时间能量”玩法体系及角色设定进行系统性的呈现。 《时间掌控者》把“时间”设定成核心资源——它不只是生存的关键,更是成长与战斗的驱动力。在游戏里,玩家会以三人小队的形式进入战场,每个队员一开始都有一定数量的“时间能量”,这个数值会随着时间自然减少,一旦变成零就会被淘汰。为了继续存活并提高战斗力,玩家需要通过打败敌人、探索地图或者收集场景里的时间碎片来补充时间能量。 官方着重指出,时间能量除了用于保障角色生存外,还能用来解锁和升级技能、增强道具效果,乃至让倒下的队友重新复活。这样的设计促使玩家必须在“维持生存”和“提升实力”之间进行策略性的权衡,在资源有限的情况下做出最合理的分配,从而显著增加了战术的丰富度以及团队协作的关键性。 此外,《时间掌控者》集结了来自不同时空背景的众多角色,每个角色都具备专属技能和独特剧情线。玩家能在每局对战开启前自主搭配武器与道具,塑造个性化的战斗风格,让每场对决都洋溢着新鲜感与策略性变化。 在本次G-Star 2025现场公布的预告片中,核心角色的故事线与实机战斗场景相互交织,整体节奏张弛有度且美术风格极具辨识度,生动呈现出游戏所秉持的“动画质感演出与高速动作射击相结合”的核心特色。 据了解,《时间掌控者》预计在2026年正式登陆PC平台。此次G-Star展会上的亮眼登场,让这款集时间管理、团队协作与动作射击元素于一体的创新游戏,很可能成为2026年备受瞩目的多人竞技新势力。

    2025-12-23

  • 《死亡搁浅》原创动画剧集已确定制作,计划于2027年与观众见面
    《死亡搁浅》原创动画剧集已确定制作,计划于2027年与观众见面

    《死亡搁浅》官方宣布,同名动画剧集《死亡搁浅:ISOLATIONS》即将推出,预计2027年登陆Disney+平台。该动画由E&H production负责制作,佐野誉幸担任监督,小岛秀夫本人将出任执行制作人。 这个故事的背景设定在《死亡搁浅》的世界观里,将围绕一对年轻男女开启冒险旅程,讲述一个与游戏剧情完全不同的全新故事。 目前已确定的制作团队阵容如下: 执行制作人:小島秀夫 監督:佐野誉幸 原案设计:イリヤ・クブシノブ 动画制作:E&H production

    2025-12-23

  • 杖剑传说与罗小黑的联动活动:炫彩皮肤的抽取方式是什么?无限老师该如何挑战?
    杖剑传说与罗小黑的联动活动:炫彩皮肤的抽取方式是什么?无限老师该如何挑战?

    hello,大家好,今天正式服开启了罗小黑联动的最后阶段,新增了“无限挑战”和“幻化成猫”两个活动。温馨提示:更新后副本碎片在首日开启时价格大幅上调,若不是急需用碎片卡战力进本或打挑战赛提升战力的玩家,建议直接高价卖掉碎片——根据小站十年A股的“韭菜经验”,明天是黑色星期五,碎片价格继续上涨的可能性极小,甚至大概率会崩盘,所以建议提前抛售。 那么今天简单和大家聊聊这联动活动的最后一部分~首先说一下小黑邮箱的事:购买了战令的小伙伴,今天应该都解锁小黑邮箱了吧?不过不少人解锁后找不到替换邮箱的地方。 我们可以在菜单栏找到新增的“装潢”功能,然后就可以选择我们的家园皮肤啦~ 小黑的邮箱设计得挺呆萌的,不过没法切换成猫头鹰形态的小黑,多少有点遗憾。第二点是关于幻化成猫抽取幻彩技能皮肤的活动,无限挑战会赠送25次免费抽取机会,再加上抽卡过程中的阶段奖励,总共至少能拿到31次抽取次数。 但是30抽开始,才有可能解锁皮肤奖励,所以,在不氪金的情况下,想要抽到皮肤,必须是第31抽一发入魂才行(1%概率)。 所以,对于0氪玩家来说,小站是不建议大家抽取的,因为活动币“幻彩星辉”可以存,所以完全可以屯起来,等到下次活动再抽。 要是微氪玩家的话,可以花30块买12次抽奖机会,每次单抽,抽到皮肤就停手,这样就不用额外买6元的了,要是运气好提前抽中,还能省下点钱。 关于大氪玩家,大家按照自己的喜好选购礼包就行。不过这里有个小建议给氪金大佬:要是抽完技能皮肤后还剩不少星辉,也可以再抽几次,把技能兑换券*2抽出来(这个性价比不算高,普通玩家不建议特意氪金去追求)。三、无限挑战想必大家都已经体验过最新上线的挑战活动了吧?特别是这次可以自主选择难度,估计很多小伙伴都和小站一样,一上来就直接把难度拉满,信心十足地冲进去挑战了! 结果一进去就被无限老师揍得满头大包…… 但其实这次活动还是有不少小技巧的,哪怕战力不是很高,也可以利用技能机制,击败无限老师,拿下高分! 这里分享一下小站的凹分心得。首先,破局的关键在于这个“助”词条。 每回合召唤出4个草人,这些草人无法获得无限老师的加成,我们可以借助斗士的灵魂溅射效果,在草人聚集到无限身边时,打出高额范围伤害,瞬间爆发输出,完成秒杀! 简单分享一下,小站的技能搭配: 同样道理,术士玩家也可以利用燧火主宰的击杀召唤粑粑怪的特性,实现类似效果。 关键在于内鬼草人的走位,只要能撑到草人将无限包围的时刻,基本就稳了。而贤者玩家可以借助草人(映射替身)先释放一套连招,接着承受无限的伤害触发复仇效果,再打出一套连招,同样能快速秒杀无限。 关于骑士玩家,目前还没琢磨出特别有效的应对办法,只能凭借配置强行支撑,毕竟它属于防御型职业,这一点也能说得通。当然,要是配置实在达不到要求,还可以对部分词条进行调整,这样能显著降低挑战难度。例如,当自身的抗伤害能力不足时: 如果是伤害不够,就不要点【铁甲】3级。 或者【吞】词条。 这样一来难度基本能下降好几个档次,多数练度达标的玩家应该都能应对。当然啦,这个分数排名没有任何额外奖励,大家不用有太大压力,奖励是按照全服挑战进度共享获取的,每个人都能领到哦! 那么今天的分享就到此为止了~如果有任何疑问,可以进群交流噢~ 先赞后看,腰缠万贯!看完分享,黄金万两!

    2025-12-23

  • 金光璀璨,破茧蜕变,双增能史诗级登贝莱即将亮相!
    金光璀璨,破茧蜕变,双增能史诗级登贝莱即将亮相!

    反复的伤病却让这颗新星一度黯淡 但岁月的磨砺从未消减他的锋芒 当顶级天赋与坚韧意志交融 他以更强大的姿态宣告回归 如今,金球的荣光为他加冕 巴黎的夜空因他璀璨! 双增能史诗 奥斯曼·登贝莱即将登场! 更多活动详情一起来看看吧! —活动一览 — 欧战烽烟 狂欢赠礼 实况足球 先拔头筹 英伦风云 赛事助威 — 活动详情 — 欧战烽烟 狂欢赠礼 拥有双特殊技能(到位传球、旋风盘带)的双增能史诗球员奥斯曼·登贝莱,将借由【欧战烽烟 狂欢赠礼】活动迎来首次亮相!不仅如此,双增能决胜史诗克维查·克瓦拉茨赫利亚、双增能梦幻精选登泽尔·邓弗里斯等一众实力强劲的球员也有机会收入囊中,想要为球队补强的玩家们可千万别错过这次活动! 累计抽取次数满足指定要求后,就能依次获取【5星签约(10%包含欧战烽烟史诗&精选)】、【5星签约(30%包含欧战烽烟史诗&精选)】、【欧战烽烟史诗&精选签约】以及【欧战烽烟自选签约】! 奥斯曼·登贝莱 从诺坎普的失意身影到王子公园的锋线支柱,登贝莱恰似历经淬炼重焕锋芒的利刃,以持续稳定的高光发挥,将外界的质疑声彻底消解。自加盟巴黎圣日耳曼后,他把极具威胁的盘带技巧转化为高效的进攻武器,风驰电掣的速度背后,是对防守破绽的敏锐洞察与永不停歇的压迫斗志。如今的他,已然成为球队进攻端最具冲击力的爆点之一,既能凭借个人突破撕裂对手防线,也能为队友输送关键助攻,尽显顶级攻击手的全面能力! 2024-25赛季的巴黎夜空,因登贝莱而愈发耀眼。在实现从边路突击手到全能核心的精彩转型后,他在中锋位置上展现出了惊人的实力。这个赛季,他在各项赛事中出场53次,交出了35球16助攻的出色成绩单,率领球队拿下国内所有冠军并成功登顶欧洲足坛!当埃菲尔铁塔下回荡起"金球"的呐喊声时,这位昔日的追风少年,终于完成了最华丽的蜕变。 *增能后球员总评可达101分,上阵最大总评可达106分 登贝莱的增能属性是【防守铁人 +3】,这位新晋“金球先生”可不只进攻厉害,他全力奔跑的积极表现,能不断对对方的持球队员形成施压! 94分的射门数值配上【一脚射门】技能,再加上他“无逆足”的双足能力,使得他在接到队友传球后,能够不停球直接推射远角得分! *详情活动规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/11/05 11:00 ~ 2025/11/12 11:00 实况足球 先拔头筹 在【实况足球 先拔头筹】玩法里,玩家只要在限定时间内取得进球就能赢得胜利,成功完成挑战就能领取【随机技巧代币】、【经验值代币】等丰富奖励。登上排行榜的玩家更能额外获取更多奖励! 活动比赛时间: 2025/11/05 11:00 ~ 2025/11/12 11:00 排名展示时间: 2025/11/12 12:00 ~ 2025/11/15 11:00 英伦风云 赛事助威 在【英伦风云 赛事助威】活动里,玩家能从【托特纳姆 蓝白 VS 曼联】与【曼彻斯特 蓝 VS 利物浦 红】这两场赛事中挑选自己要助威的球队,参与投票就能得到【经验值代币】,要是预测成功还会获得【随机技巧代币】。 *详情活动规则请以游戏内活动公告为准 【托特纳姆 蓝白 VS 曼联 赛事助威】预测时间: 2025/11/05 11:00 ~ 2025/11/08 11:00 【曼彻斯特 蓝 VS 利物浦 红 赛事助威】预测时间: 2025/11/05 11:00 ~ 2025/11/09 23:59 发奖时间: 2025/11/14 11:00

    2025-12-23

  • 诛仙世界:《诛仙2》28区70级鬼王成品号,980元即可入手,包含196万银子和黄鸟~
    诛仙世界:《诛仙2》28区70级鬼王成品号,980元即可入手,包含196万银子和黄鸟~

    角色详情:巨神族的鬼王职业,女性角色,等级70级,目前战力大概40万,打完塔之后可以提升到43万。 资源与养成方面:目前拥有196万两银子、1只黄鸟,同时涵盖神品法宝、阵灵收集、灵念镶嵌等养成玩法,破势、御攻等各项属性均已定型。 详情如图: hi 福利时间 这波操作简直神了!《诛仙2》的月卡福利惊喜上线啦! 关注我们公众号,后台私信 “神仙代售” 即可获取抽奖链接参与。

    2025-12-23

  • 经典重焕新生,再续翱翔情缘《飞飞:无限宇宙》国服盛大起航
    经典重焕新生,再续翱翔情缘《飞飞:无限宇宙》国服盛大起航

    近日,《飞飞:无限宇宙》将由锐我科技正式代理运营的消息,在众多飞飞老玩家群体中激起了热烈反响,这也意味着这款承载着无数玩家青春回忆的经典IP,即将以崭新的面貌回归。 《网页飞飞》作为经典游戏IP“飞飞”的正统续作,自海外推出后,凭借对原作的高度还原与创新优化,收获了全球飞飞玩家的广泛认可。游戏既全面承袭了飞飞系列宏大的世界观与经典玩法,又通过不断的内容迭代,为玩家提供了更为充实的游戏体验。 【六大特色铸就经典新生】 《飞飞:无限宇宙》凝聚了六大核心特色,致力于为玩家打造一个更加完善的冒险世界: 游戏由GALA公司原班人马倾力打造,确保了原汁原味的飞行体验。从角色设定到场景构建,从飞行手感到战斗节奏,每一个细节都延续着经典的记忆,让老玩家能够瞬间找回当年那份翱翔天际的感动。 选择长线运营,意味着《飞飞:无限宇宙》国服团队不会为了短期利益而消耗玩家对游戏的情怀,反而会积极回应玩家的热情,与玩家一同成长,让这场冒险之旅能够一直延续下去。 游戏延续“装备全靠打”的经典设定,所有装备都需通过击败怪物获取,并且都能自由交易。这样的设计既保留了原作的冒险精神,还构建出一个充满活力的玩家经济体系。 在《飞飞:无限宇宙》的世界中,实力是真正的通行证。游戏构建了公平的竞技环境,让每位玩家都能凭借技巧与策略在热血对决里脱颖而出。 突破设备壁垒,达成PC、手机、平板三端流畅衔接。玩家能够不受时空约束踏入瑞加大陆,不管是居家畅享大屏沉浸感,还是外出借助碎片时段,冒险进程都能即时同步。 游戏在延续经典美术风格的前提下,完成了画面的全方位升级。无论是角色建模、场景渲染,还是技能特效、光影表现,均借助现代技术达成了视觉呈现的突破性提升。 【玩家认可铸就游戏魅力】 《网页飞飞》在海外开展运营工作时,凭借对经典玩法的精准还原以及用心打磨的内容更新,收获了众多飞飞老玩家的普遍认可。不少玩家都提到,这款游戏不仅让他们重温了往昔的游戏体验,还借助恰当的创新举措,为经典IP注入了全新的活力。 据悉,《飞飞:无限宇宙》国服将在现有基础上对网络和服务作进一步优化,致力于为玩家带来更优质的游戏体验。现阶段,游戏官网已正式上线,预约活动也同步启动,这款融合了经典元素与创新玩法的作品,想必会在中国玩家群体中掀起新一轮的飞行热潮。

    2025-12-23

  • 《绝地求生》制作团队打造!《幻兽帕鲁Mobile》正式宣布12月启动Alpha测试
    《绝地求生》制作团队打造!《幻兽帕鲁Mobile》正式宣布12月启动Alpha测试

    2025年11月13日,在当日开幕的G-Star2025展会上,KRAFTON公司正式对外公布,其旗下备受玩家期待的开放世界手游《幻兽帕鲁Mobile》计划于2025年12月开启封闭Alpha测试。 这款作品由开发过《绝地求生》的PUBG Studios负责打造,同时获得了日本开发商Pocketpair, Inc.的官方授权。它以现象级PC游戏《幻兽帕鲁》的IP为基础进行深度改编,并且是专门针对移动平台重新设计的,目的是把原作中“捕捉、建造、生存、战斗”这些核心乐趣,毫无障碍地移植到玩家的手掌之中。 手机版专属亮点揭晓:强化射击玩法、帕鲁技能化机制与多人协作模式 在G-Star现场首次开放实机试玩之际,官方也同步公布了多张游戏画面,并着重指出《幻兽帕鲁Mobile》并非简单移植,而是围绕手机操作特性与社交体验需求进行了多项创新设计。 强化射击战斗系统:优化触控瞄准与技能释放逻辑,提升移动端战斗流畅度;

    2025-12-23

  • 画面越模糊,米兰越勇猛!卡佩罗带领“黑白天鹅”携手亮相!
    画面越模糊,米兰越勇猛!卡佩罗带领“黑白天鹅”携手亮相!

    三位荷兰人在米兰城掀起红黑风暴 一位是锋线的终极杀手,以优雅诠释致命 一位是中场的铁血屏障,以智慧统御攻防 一攻一守,相互辉映,谱写王朝的黄金篇章! 双增能史诗高光范巴斯滕&里杰卡尔德即将登场! 灵犀教练卡佩罗也将同步登场! 更多活动详情快跟阿况一起来看看吧! 活动一览 致命一传 概率提升赠礼 无往不利 高光 特级经纪人 (前3次7折) 每周精选 特级经纪人 (11.14~11.20) 游戏王 特殊晋级挑战 致命一传 挑战赛 金球制胜 在线对抗赛 活动详情 致命一传 概率提升赠礼 双增能史诗高光范巴斯滕、里杰卡尔德将通过【致命一传 概率提升赠礼】首发登场!除此之外,你还有机会获得双增能史诗高光马尔蒂尼、皮尔洛!喜欢他们的玩家,千万不要错过此次活动! 本次【致命一传 概率提升赠礼】拥有特殊机制: 1、玩家抽取到2名指定高光球员,可额外获得【双增能史诗高光里杰卡尔德】。 2、玩家抽取到3名指定高光球员,可额外获得【双增能教练卡佩罗】。 在20世纪90年代执掌AC米兰教鞭时,卡佩罗为这支红黑军团铸就了又一段辉煌的黄金岁月。他在承袭高位逼抢与整体攻防传统理念的基础上,进一步融入了更为严谨的防守体系与注重实效的战术思路,并且从1991-92赛季开始,带领球队缔造了跨赛季联赛58场不败的传奇纪录! 在实况赛场上,卡佩罗除了具备89分的长传反击能力与长传球风格,还拥有【射门+1 防守意识+1】的增能属性,同时配备了【过顶长传A】的心有灵犀技能。玩家可将比赛风格为【指挥官】的后腰球员设为核心球员,把比赛风格为【偷猎者】的中锋球员定为关键球员。当核心球员在己方半场控球时,关键球员会主动前插;核心球员传给关键球员的直传球与高空直传球质量,以及接球方的停球精准度都会得到提升! *若抽取到高光球员,将会优先获得卡池中尚未获取过的高光球员,直到抽出卡池中全部高光球员。 *随着抽取次数的提高,抽到高光球员的概率会根据初始概率提高,最高提升至50倍。当190抽未能获得高光球员时,第200抽将必得高光球员。 *当玩家获取卡池内所有高光球员后,继续抽取将无法获得新的高光球员。 范巴斯滕 他是绿茵场上最优雅的“乌德勒支天鹅”,亦是锋线上最冷静致命的杀手!身为上世纪名震欧陆的“荷兰三剑客”成员,范巴斯滕凭借顶级的进攻嗅觉与无解的射术在前场势不可挡,总能以最出其不意、却极具美感的方式完成终结,堪称完美中锋的化身! *增能后球员总评可达102分,上阵最大总评可达106分 1991-92赛季,是属于范巴斯滕和红黑军团的传奇赛季。国内赛场上的他以摧枯拉朽的进攻能力,率领AC米兰创造了联赛不败的神话,捧起冠军奖杯的同时个人也第三次获评年度“金球先生”! 范巴斯滕增能属性为【攻门 +3】 无与伦比的射门能力是他进球如麻的保障! 95分的射门搭配【无定型射门】特殊技能 他能够在任何情况下用精准的射门形成威胁! 除了精湛的射术,他的脚下技术同样娴熟 自带【旋风盘带】特殊技能的他灵活穿梭 摆脱防守后轻松完成破门得分! 里杰卡尔德 他是“荷兰三剑客”里串联攻防两端的关键枢纽,被誉为“千古第一腰”的他,既具备后卫的防守意识,又拥有中场的组织才华。健硕的身躯、出众的防守预判能力,再加上精准的场上调度,凭借着这种超越时代的全能特质,他彻底刷新了人们对于后腰位置的传统认知! *增能后球员总评可达102分,上阵最大总评可达106分 同样是在1991-92赛季,里杰卡尔德坐镇AC米兰的中场咽喉要地,以铁血防守稳固球队根基,用大步流星的推进与精准的长传串联前后场,为红黑军团的联赛不败的神话立下汗马功劳! 里杰卡尔德增能属性为【指挥官 +3】 传球和防守的增强让他在中场统治攻防两端! 里杰卡尔德自带【后防领袖】特殊技能 顶尖的防守能力和出色的身体素质 让他化身中场铁闸,阻挡一切来犯之敌! 出色的双传和【到位传球】特殊技能 赋予了黑天鹅在中场送出关键一传的能力 他用一脚精准的过顶长传巧妙助攻队友破门! *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/11/14 11:00~2025/11/20 06:00 无往不利 高光 特级经纪人 (前3次7折) 双增能史诗高光维蒂尼亚、古蒂将通过【无往不利 高光 特级经纪人(前3次7折)】活动迎来首次登场!与此同时,双增能决胜高光贝尔,以及双增能史诗高光拉姆、卡福、古蒂、兰帕德、阿尔贝蒂尼也在该经纪人的可获取名单中。期待补强球队阵容的玩家们,一定要把握这次难得的机会! *每天前三次十连抽7折优惠。 维蒂尼亚 从英伦赛场的替补球员,到如今“世界第一中场”的有力争夺者,他历经五年时间实现了自我的华丽蜕变。作为新晋欧洲霸主的中场核心指挥官,维蒂尼亚凭借精准的传球功底、恰到好处的场上调度以及灵活娴熟的控球技巧,让巴黎圣日耳曼的进攻体系运转得愈发流畅自如! *增能后球员总评可达100分,上阵最大总评可达104分 2024-25赛季,维蒂尼亚助力巴黎圣日耳曼在各条战线均有斩获,球队最终成功实现赛季三冠王的壮举;到了今年夏天的国家队赛事中,他依旧凭借稳健的发挥,帮助葡萄牙队捧起了欧洲杯冠军奖杯。凭借这一年在俱乐部与国家队的亮眼表现,维蒂尼亚在“金球奖”评选中获得第三名,这也标志着一位新生代中场大师的正式崛起! 维蒂尼亚增能属性为【护球 +3】 控球能力的增强让他能够从容化解逼抢! 维蒂尼亚自带【无定型传球】特殊技能 即使他遭受对手压迫,依旧能送出精准传球 助攻前插至禁区的队友完成破门! 维蒂尼亚利用【两次触球】技能完成过人 巧妙创造射门空间后一蹴而就完成终结! *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/11/14 11:00~2025/11/20 06:00 每周精选 特级经纪人 (11.14~11.20) 【每周精选 特级经纪人(11.14~11.20)】即将上线,你将有机会获得本周在赛场表现优异的精选球员。 在上周英格兰联赛的焦点大战里,这名蓝月边锋在左路上演了真实版的“速度与激情”!他整场比赛8次尝试突破对手,7次都成功了,还在第63分钟内切后轰出一脚世界波,靠着个人能力完全冲垮了对方的防线!最后,他不光被评为全场最佳球员,还帮助球队以3:0的比分赢下了这场重要胜利! *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/11/14 11:00~2025/11/20 06:00 游戏王 特殊晋级挑战 在【游戏王 特殊晋级挑战】期间,你将挑战层层关卡,每通过一关都可以强化自己的阵容,并可以赢取【场边装饰-栗子球】、【金币】、【高光定向券】等道具奖励! *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/11/14 11:00~2025/11/20 06:00 致命一传 挑战赛 战胜【致命一传 挑战赛】中的对手,你将赢得【金币】和【高光定向券】作为奖励。完成更多阶段任务,可以获得更丰厚的奖励!你需要挑战多位强敌,才能成为最终的胜者! *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/11/14 11:00~2025/11/17 11:00 金球制胜 在线对抗赛 在【金球制胜 在线对抗赛】中,玩家将采用“金球制”模式进行比赛(即先进球的一方获胜)。参与活动即有机会获得【金币】奖励!快来勇闯层层关卡,向着最高奖励发起冲击吧! *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/11/14 11:00~2025/11/17 11:00 *以上活动实际内容,在活动正式开启前有可能有所变动,请以游戏内说明为准。

    2025-12-23

  • 《幻兽帕鲁》手游开启日韩地区A测玩家招募工作
    《幻兽帕鲁》手游开启日韩地区A测玩家招募工作

    日前,《绝地求生》的开发商Krafton对外宣布,其旗下的开放世界生存游戏《幻兽帕鲁手游版(Palworld Mobile)》计划于今年12月在韩国与日本地区开展Alpha测试。 《幻兽帕鲁》手游版在韩国游戏展现场开放试玩体验 此次Alpha测试是游戏开发完成后的首次测试,申请通道开放时间截至11月26日。 《幻兽帕鲁手游版》是以日本游戏开发商Pocketpair, Inc.打造的《幻兽帕鲁》IP为基础开发的手机游戏。这款作品针对移动平台特性,对全球爆火的《幻兽帕鲁》原作世界观与核心玩法进行了全新适配重构。玩家能和神秘生物“帕鲁”一起探索广袤田野,体验生存、制作以及紧张刺激的战斗乐趣。游戏在保留原作独特魅力的前提下,进一步优化了适配移动平台的射击战斗系统,强化了将帕鲁作为战略性“技能”运用的战斗体验,还新增了协作广场、专属BOSS战等移动平台独有的特色内容。 《幻兽帕鲁手游版》在保留原作帕鲁养成、开放世界生存与建造核心玩法的基础上,进一步深化了针对移动平台优化的便捷操作体验,以及依托多样技能构建的策略性战斗系统。开发团队透露,将以本次Alpha测试为开端,持续收集并采纳玩家建议,不断打磨提升游戏的整体完成度。

    2025-12-23

  • 《永恒之塔2》角色预创建通道已开启,游戏将于19日正式上线
    《永恒之塔2》角色预创建通道已开启,游戏将于19日正式上线

    即将在11月19日正式上线的MMORPG新游《永恒之塔2》,眼下已经开启了角色预创建活动。 此次角色预创建活动将持续到11月18日中午12点(对应北京时间上午11点)。玩家可借助NC游戏平台“PURPLE”安装《永恒之塔2》,创建角色后就能启用角色捏脸功能。提前创建好的角色,会在11月19日游戏服务器开启时同步生效使用。 《永恒之塔2》配备了超200项角色定制功能,玩家在创建角色时能感受到极高的自由度与细腻的细节呈现。这一定制系统的亮点在于可对体型、皮肤、虹膜、肌肉等身体各部分细节进行精准调整。对于不熟悉角色定制操作的玩家,游戏也准备了丰富的预设外观模板供选择。 参与过10月16日“服务器与角色名优先预订”活动的玩家,可在已选定的服务器中创建角色并进行捏脸操作。每个账号仅能创建1个角色。针对未能参与此次优先预订活动的玩家,NC将额外新增开放4组服务器。

    2025-12-23

  • 《英雄无敌》新作项目负责人透露:创作将融合各版本精华,个人最偏爱2代与3代作品
    《英雄无敌》新作项目负责人透露:创作将融合各版本精华,个人最偏爱2代与3代作品

    《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的开发团队称,计划在2026年推出的抢先体验版本,其完成度更趋近于一款完整游戏,而非仅作为未完善的试玩版本。原因在于团队“不愿错失”打造良好初印象的契机——尤其对于这个已延续30年的经典系列而言。 高级开发人员Katya Prikhodko称:公司把这次抢先体验当作正式版发布来看待,毕竟我们清楚这次机会对我们而言极为关键,不愿白白浪费。即便团队规模不大,也希望能尽可能地做好准备。 CEO Denis Fedorov表示,暌违多年推出《魔法门之英雄无敌》系列的首款新作,是一份相当沉重的责任——毕竟玩家群体规模庞大,粉丝们的期待值也很高。不过他们怀揣着清晰的愿景,坚信这个项目能够取得成功,也定能不负大家的期望。 他还补充道:未来的路还很长,所以别期待抢先体验版在平衡性上能达到完美的程度,毕竟这一直是个需要不断调整的过程,你没办法让所有人都称心如意。 此外,该高管还表示,团队正从《英雄无敌》的各个时代中获取灵感,并提炼其中“最精华的部分”。而他个人则尤为偏爱《英雄无敌2》与《英雄无敌3》。

    2025-12-23

  • 魔域口袋版全新推出的10人本,背后究竟藏着怎样的机制?
    魔域口袋版全新推出的10人本,背后究竟藏着怎样的机制?

    《魔域口袋版》全新推出的跨服10人高难度副本“神梦・终焉归墟”很快就要和大家见面了!该副本每周仅有2次挑战机会,并且里面藏有星芒凝晶、3星海神素材等极品奖励——这篇文章将为你详细解析组队技巧、拆解三重BOSS的战斗机制、分享实用的避坑攻略,还会揭秘首次通关可解锁的全服福利,助力你轻松获取所有奖励! 跨服共战:战前必做准备​ 组队可以选择“跨服招募”或者“固定队”这两种方式:前者是在“归墟时界集结区”整合来自多个服务器的战术,后者则依靠成员之间的默契来提升效率。每周只有2次挑战机会,时间范围是周日00:00到周六23:00,在挑战之前需要预先熟悉机制、练习职业搭配。 三重BOSS形态:机制与奖励速览​ 过去之蜕关卡中,BOSS会释放“时光回溯”技能,该技能会冻结3名队友并强化自身防御,此时需要队友们集火被冻结的目标来解冻;到了战斗后期,BOSS会召唤“历史残影”,建议优先清理这些残影。通关奖励方面,固定掉落星芒凝晶×2,还有概率获得海之石×15、海神之怒随机箱等道具。 现世之躯的战斗机制如下:当“现世之眼”锁定坦克位置时,会释放追踪型范围伤害技能“时空裂隙”,此时团队成员需注意分散站位以规避伤害;当现世之躯生命值降至一半后,会开启“能量潮汐”效果,随机为我方施加增益buff,团队应根据获得的buff及时调整输出策略。本次战斗的奖励已升级,可获得星芒凝晶×3,其中包含海之石×18以及海神之怒自选箱。 未来之影的“未来预言”技能会提前3秒标记出AOE区域,玩家需要提前预判走位来规避伤害;其终极技能“时空坍缩”会将目标拉拽并造成伤害,此时治疗职业需开启减伤技能并及时抬血。终场奖励必定掉落5个星芒凝晶,还有海之石×20、3星海神随机箱等高级素材。 首通的价值体现在荣誉的获取以及为全服玩家带来福利这两方面。 首通的关键在于精准计算技能轴、灵活调整职业配置以及把控无敌技能的释放时机。成功完成首通的队伍将获得“时空征服者”的专属称号,同时还能为所在片区解锁限时开放的“归墟梦像”玩法,届时全服玩家都可以挑战经过弱化处理的BOSS并获取丰厚奖励。 “神梦・终焉归墟”这一挑战十分考验团队协作能力,唯有熟悉副本机制、打磨战术细节,才能把握住每周仅有的2次机会获取顶级奖励,在魔域世界中书写属于自己的传奇篇章。 以上内容仅作参考,具体活动详情请以官方发布的公告信息为准。

    2025-12-23

总数:24950/15 1 2 3 4 5 ... 1084 1663 1664
热门资讯
热门游戏
更多 →