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  • 魔域口袋版推出全新赛车主题时装啦!
    魔域口袋版推出全新赛车主题时装啦!

    11月11日,《魔域口袋版》瑰藏夺宝活动正式开启,全新绯红系列赛车时装也将同步上线!炽热的绯红与魔幻战场激情碰撞,速度美学被展现得淋漓尽致,这套兼具超高颜值与强劲实力的时装,绝对值得每一位玩家翘首以盼。 男装「绯红炫影」系列:以流体金属工艺铸就速度战甲 男装主色调采用烈焰渐变绯红,选用带有金属光泽的流体材质,在光影的映衬下呈现出熔岩流动般的灵动质感。剪裁设计严格遵循空气动力学原理,肩部的棱线、腰部的收窄弧线以及裤腿的导流鳍片,不仅能减少虚拟阻力,还能强化整体的机械锋芒。材质内部嵌入了微光粒子,战斗时可释放脉冲光效,大幅提升团战中的辨识度;而袖口快拆、防滑腰带等细节设计,则进一步兼顾了实用性。 女装「绯红极光」:光带加持的女神战衣 女装同样选用流焰绯红作为主色调,从领口延伸至裙摆的渐深色彩构建出强烈的动感。肩部点缀的智能光带堪称点睛之笔,伴随技能释放展现出极光般的动态色轨,在团战中能瞬间成为全场焦点。修身的剪裁巧妙勾勒出力量感十足的曲线,高弹流体材质的裙摆战斗时轻盈飘逸,静止时则垂坠有型,腰际的透明能量核与光带相互呼应形成光影共振,科技感直接拉满。 缰绳「绯红风暴」:源自深渊、裹挟烈焰的移动兵器 配套的缰绳以深渊黑影为底色,哑光涂层能吸收九成光线,在暗域场景里隐蔽性十足。车身通体的烈焰绯红涂装运用3D浮雕工艺,恰似熔岩于黑暗中奔涌。流线型车身遵循黄金分割与空气动力学原理,鲨鱼鳍导流板、侧方气动凹槽保障高速骑行的稳定性,再配上随速度变化的引擎音效,带来沉浸式的驾驶体验。 11月11日记得锁定瑰藏夺宝活动,只要参与就有机会获得「绯红炫影」「绯红极光」时装,还有缰绳「绯红风暴」!累计参与夺宝还能解锁专属头像框、特效称号等额外福利。换上绯红系列时装,再驾驭绯红风暴缰绳,在亚特大陆上畅快驰骋,轻松成为战场和赛场里最受瞩目的存在! 以上内容仅作参考,具体活动详情请以官方公告为准。

    2025-12-19

  • 虚幻5引擎打造!《永恒之塔2》登陆中国台湾与韩国地区
    虚幻5引擎打造!《永恒之塔2》登陆中国台湾与韩国地区

    韩国NCsoft公司推出的MMORPG新游戏《永恒之塔2》,在北京时间11月18日23时,同步在中国台湾地区与韩国地区开启上线。 目前,用户能够借助NC游戏平台“PURPLE”来安装《永恒之塔2》。 《永恒之塔2》是NC以“打造《永恒之塔》完全体”为目标开发的新一代MMORPG,延续了原作标志性的“天族与魔族永恒对立”世界观与“八大独特职业”体系。这款游戏的核心特色如下: ▲依托虚幻引擎5构建的精美画面 ▲采用后判定机制带来的畅快手动战斗体验 ▲充实多样的PvE(玩家对环境)内容 ▲细致入微的角色自定义系统 《永恒之塔2》的开发总监白承旭称:“《永恒之塔2》打造出了一个完整的奇幻世界,玩家能够徒步走遍视线所及的每一寸土地,借助飞行和游泳开展无边界的探索,将原作所憧憬的所有理想都完美地达成了。期待大家能在《永恒之塔2》里和我们一同开启成为守护者的第一段旅程。”

    2025-12-19

  • 《兵王ol》幻魔吞噬系统深度剖析,助力装备觉醒能力再进阶!
    《兵王ol》幻魔吞噬系统深度剖析,助力装备觉醒能力再进阶!

    觉醒装备所附身的贪婪幻魔,正静候着始初之净血的滋养,以开启全新的成长征程。《兵王ol》中的幻魔吞噬系统,为玩家开辟了提升觉醒装备能力的路径。该系统使得已觉醒的装备,可借助吞噬机制实现能力的进阶。 幻魔吞噬系统是专门为已觉醒的装备打造的。装备完成觉醒后,会有被称作“幻魔”的特殊存在依附其上。这些幻魔能够通过吞噬名为[始初之净血]的特殊材料,为装备带来随机数值的能力增强。 “始初之净血”是幻魔吞噬所需的核心材料,其品质可借助材料合成来升级。净血的品质越好,每次吞噬时能提升的能力范围就越广。这种设定旨在激励玩家通过材料合成获取更高品质的净血,进而让每次吞噬都能带来更明显的能力增长。 幻魔吞噬系统设有灵活的结果选择机制。当吞噬操作完成后,玩家可自行决定是否保留此次的吞噬结果。若对结果感到满意,确认“保存”会消耗对应的材料并收取手续费;若觉得结果不理想,选择“不保存”则会返还材料,但手续费仍需扣除。该机制一方面能避免玩家因不满意的结果损失稀有材料,另一方面通过手续费的设定保障了游戏内经济体系的稳定。 幻魔吞噬系统为《兵王ol》的装备培养体系增添了深度与策略性。在这个充满挑战的奇幻世界里,每一次吞噬都可能成为装备进化的重要契机。

    2025-12-19

  • 烈焰燎原,战鼓雷鸣!《烈焰飞雪》征战版新服将于11月15日震撼开启
    烈焰燎原,战鼓雷鸣!《烈焰飞雪》征战版新服将于11月15日震撼开启

    寒风漫卷古道,烽火映照苍穹,《烈焰飞雪》征战版新服将于11月15日19点正式开启!诚邀各位与兄弟并肩,踏破弥漫的硝烟,一同问鼎中原大地。在刀光剑影交织的战场之上镌刻属于你们的传奇,以沸腾的热血诠释征战的终极意义。 甲对兄弟说:此生命运与共,彼此托付生死,一同缔结深厚情谊 兄弟间的情义,是动荡岁月里最坚固的守护铠甲。可还记得那句“别担心,我来断后”的生死托付?在《烈焰飞雪》的战场上,从没有独自奋战的孤勇者,只有同生共死的好兄弟。新服务器开启之际,老朋友们重逢相聚、新的联盟就此缔结,大家一同谋划策略、冲锋陷阵,在进攻与防守之间默契配合,在绝境之中相互扶持。这份跨越了屏幕的深厚情谊,让每一次征战都充满了温暖,每一场胜利都闪烁着情义的光芒。 攻城拔鼎:热血突进,决胜疆场 攻城夺鼎,是热血最极致的迸发。新服的疆土正等待瓜分,一场惊心动魄的攻防大战即将拉开帷幕。你与并肩作战的兄弟操控着各类攻城器械冲破敌方防线,在战场上浴血厮杀,城墙之下旌旗随风招展。投石车轰击城墙的轰鸣、刀剑相互碰撞的铿锵之声、战友们奋勇的呐喊,交织汇聚成震撼人心的战场交响曲。每一次向前冲锋都关乎着军团的荣辱,每一次坚守防守都系着城池的存亡,瞬息万变的战局,让攻城夺鼎的每一个瞬间都充满了紧张刺激。当军团的旗帜高高插上敌方城头、象征权力的鼎器在众人的欢呼中更换主人,那份征服的快感将成为你心中难以磨灭的记忆。 荣耀加冕:以战为名,铸就传奇 ​ 征战荣耀,乃勇者至高勋章。乱世之中,强者铸就历史。新服开启后,每场战役皆累积荣耀,每次胜利都成就威名。你与兄弟纵横四海、驰骋天下,令军团名号传遍疆土,让自己成为乱世传奇。 11月15日晚7点,《烈焰飞雪》征战版新服务器热血开启!现在就召唤兄弟、备好行装,冲向激情战场。用情义作利刃,以荣耀为铠甲,在烈焰飞雪的天地间畅快激战,谱写专属于你们的征战传奇!

    2025-12-19

  • 《天龙八部·归来》全新资料片“慕容归来”今日震撼登场!
    《天龙八部·归来》全新资料片“慕容归来”今日震撼登场!

    畅游打造的轻松版端游《天龙八部·归来》,其全新资料片“慕容归来”于今日正式上线啦! 新资料片带回了天龙历史上具有重大意义的首个新门派“慕容”,将各位记忆中那个飘逸帅气的慕容复刻了出来! 不仅如此,我们还邀请到了青春记忆里两代慕容复的扮演者——张国强与修庆,前来为各位大侠助阵;更有《天龙》初代音乐制作人徐鲤打造的归来版原创音乐,待上线之时,便能引领各位大侠“魂穿大燕”! 还有不少好礼等着大家领取:免费武器幻饰、回归专属金条、4级宝石领取福利、首款9.9元时装……另外新服还有专属奖励,帮助大侠轻松开启新征程~ 官网链接: https://tlbbgl.changyou.com?rcc_id=8aa31a49-9254-4f38-8273-06fc5a6e37a9&type=mt17311 两代慕容复,齐聚天龙归来 各位大侠记忆中的那个慕容复,是怎样的呢?不怒自威的翩翩公子还是充斥野心的复国狂人? 不管你更偏爱哪个版本,天龙归来都能唤醒你的青春记忆——修庆老师和张国强老师在【慕容归来】资料片中分别出任慕容推荐官与慕容福利官,给各位大侠送上丰厚福利~ 初代音乐人徐鲤 为归来独创新作 曾以《苍山》《镜湖》等经典旋律陪伴我们走过青春的作曲人徐鲤老师,此次也再度执笔,为“归来”创作全新曲目——他用灵动的音符勾勒江南的烟雨朦胧,又借起伏的旋律,铺陈出一位皇室公子的宿命轨迹与归来之路。 慕容门派 重回当年巅峰 作为天龙史上第一个新门派,“慕容”对项目组也同样具有特殊意义。 所以这一次,我们同样致力于把慕容打造得更为完美:不设置豪侠印、初始版本没有繁复的技改内容、操作手感得到大幅优化……这一回的慕容,不仅承载着满满的情怀,更要再创巅峰时刻! 四绝庄副本回归 机制重制挑战升级 经典副本“四绝庄”重磅回归,BOSS机制迎来全新重置!此次回归将为您的开荒之旅注入全新体验,趣味升级的同时情怀依旧,让您依旧热血沸腾! 新服新版本 福利拉满包你爽玩 慕容版本上线,我们为大家在年末带来了多种大礼,让大家的新版本体验爽上加爽! 不仅有免费新武器幻饰,往期时装、坐骑、珍兽也统统送! 天龙史上首次9.9元时装,全门派都有! 冲级大赛,3种永久大翅膀坐骑、炫酷称号、海量绑元免费送!新服玩家参与门槛还将进一步降低! 暴打策划活动,免费等级礼包,4级晶石自选礼盒、2颗3级红宝石等奖励等你轻松拿走! 新服玩家甚至还有专属奖励:瓜分340万元宝、打怪“掉宝石”……各种奖励拿到手软~ 福利详情已汇总在下图中,各位大侠可点击查看: 圆梦计划开启中 快来投稿拿奖金 “创作者圆梦计划“仍面向所有玩家,不怕你不投稿就怕你不参与! 只要达到800播放量就能拿到10元奖金,内容题材没有限制,最多可以叠加领取10次,百元奖金很容易就能到手~投稿越多收获越多,奖金上限将近一万元呢!感兴趣的大侠不如现在就扫码参加吧: 【慕容归来】资料片正式上线,欢迎各位大侠下载体验,重温当年慕容荣光,再造大燕河山!

    2025-12-19

  • 《赛马娘》侵权诉讼案双方达成和解,Cy需向科乐美支付7.27亿赔偿金!
    《赛马娘》侵权诉讼案双方达成和解,Cy需向科乐美支付7.27亿赔偿金!

    《赛马娘》的开发商Cygames,其母公司CyberAgent于近日发布公告称,此前与科乐美围绕《赛马娘》产生的专利纠纷,目前双方已达成诉讼和解;而这一和解事宜将在本财年给公司带来7.27亿日元的特别损失。 科乐美曾在2023年5月就《赛马娘》侵犯其专利一事提起诉讼,经过两年半的时间,双方于2025年11月联合发布和解声明。科乐美起初向Cygames索赔40亿日元,还要求该游戏下架,而Cygames为了让游戏能够持续运营,最终决定通过和解的方式来解决这一纠纷。 依据相关保密协议,本次和解的具体细节并未对外披露,7.27亿日元的支出或许涵盖了诉讼与和解过程里产生的各类费用。 此外,即便面临诉讼赔偿的压力,《赛马娘》全球版依然表现亮眼,成功推动公司海外收入实现了近六倍的增长。

    2025-12-19

  • 是否入手Switch2?日本小学生凭一个理由成功说服爸爸
    是否入手Switch2?日本小学生凭一个理由成功说服爸爸

    这位父亲原本以为,女儿平时用Switch大多是玩《集合啦!动物森友会》,现有的机器完全能应付日常使用,所以当女儿提出想换Switch 2时,他直接委婉地拒绝了。没料到女儿并没有就此放弃,反而拿出了一个关键的理由:她在网上查过资料,发现Switch 2返回主界面的加载时间,从原来的54秒大幅缩短到了24秒,足足快了一半还要多。这个看似没什么特别的细节,却正好击中了所有玩家的痛点。对于每天都要在动物森友会的岛屿和主界面之间反复切换的人来说,每次等待加载的几十秒累积起来,实际上是一笔不小的时间消耗。 父亲立刻明白,女儿说的不只是“换台新机器”,而是真正的游戏体验升级,最后心甘情愿点头买了。这件家庭趣事很快在玩家社群里引起热烈讨论,不少网友纷纷留言赞同。有人说“深有体会,载入慢真的太折磨人了”,也有人开玩笑“这女儿太懂玩家了,比官方宣传还厉害”,还有人佩服“小学二年级就懂用数据说话,逻辑满分”。大家普遍认为:比起画面的小幅度提升,游戏载入速度和系统操作的流畅度,其实更影响日常体验,毕竟没人愿意把时间浪费在等待上,快节奏的加载能大大减少烦躁感,让游戏乐趣更连贯。 Switch 2在载入速度上的大幅提升,背后是硬件层面的全方位升级。新主机采用定制化Tegra芯片,性能较前代有明显进步,搭配高速存储卡支持与优化的系统调度机制,不仅让旧游戏加载更迅速,运行时的帧率表现也更为稳定。此外,Switch 2配备7.9英寸1080P显示屏,支持120Hz刷新率与HDR显示效果,Joy-Con也升级为更稳固的磁性连接设计——这些改进都在无形中提升了游玩的舒适感,但真正打动这位父亲的,仍是载入时间缩短所带来的即时体验优化。 对不少玩家而言,游戏设备是否需要更新换代,常常和日常使用中的体验细节息息相关。任天堂显然也明白这个道理——从Switch 2在美国首月销量就突破160万台、创下史上最快首发纪录这一点就能看出,那些看似不起眼的体验优化,恰恰精准触达了玩家的核心需求。毕竟普通玩家未必非要追求极致的4K画质或光追特效,反而是那些能切实减少麻烦、让游戏过程更流畅的改进,才最能打动人心。就像那位女儿留意到的载入时间,看似无关痛痒,却直接影响着每天打开游戏时的心情。如今,随着《宝可梦传说Z-A》《银河战士 Prime 4:超越》等重磅新作陆续推出,Switch 2的游戏阵容正在不断扩充,入手新机器的理由又添了几分,屏幕前的你是否已经升级设备了呢?

    2025-12-19

  • 《无主星渊》11月19日版本更新通知
    《无主星渊》11月19日版本更新通知

    《无主星渊》计划在2025年11月19日开展停机维护工作,维护时段预计为上午8点到11点。为确保更新操作顺利完成,我们会在当日7点提前关闭匹配功能。对于此次维护给您造成的不便,我们深表歉意,还望各位玩家能够谅解。 停机维护圆满结束,S1赛季【新生】即将正式拉开帷幕!全新的星渊区域【荒芜之地】正静候各位勇士前来探索,支援者星寻者【查理】已顺利加入队伍,与此同时,全新飞船、武器、装备以及各类玩法模式等丰富内容也将同步上线! 本次更新内容如下: 【星寻者】 ● 查理 :首位支援者,拥有复活队友及免疫星渊伤害的能力,并可传送到队友身边支援。 【飞船】 ● 孤胆游侠 :船员上限1人,拥有大量挂载点、小型队伍加成和丰富初始资源。 ● 双骑游侠 :船员上限2人,速度与转向更快,并具备小型队伍加成。 ● 星渊哨卫(调整) :船员上限由4人调整为3人,初始配备助推器设备。 【武器&装备】 ● 谐振射线枪 :能量武器,左键持续发射光束并充能,右键投射手雷消耗充能造成范围爆炸。 ● 医疗无人机:自动治疗机器人,可持续恢复范围内的队友生命值。 【冒险奖励】 ● 新生 :S1赛季全新冒险奖励,共48件免费物品,包括查理、新飞船、谐振射线枪、医疗无人机及多款外观奖励。 【战利品】 ● 力能震波 :稀有挂载设备,释放强力冲击波,将周围飞船与星寻者强制推离。 ● 灭火器 :精良挂载设备,扑灭本飞船所有火灾。 【地图与环境】 ● 荒芜之地 :作为“泰丰星渊”之后推出的第二张星渊主题地图,这里黄沙漫天、死寂笼罩,处处透着荒凉。地图内分布着跃迁之环(可实现飞船加速)、猩红之塔(能为飞船恢复生命值)以及龙骨残骸等独特的标志性地点。 ● 音能巨球 :全新高难度冒险点,在怪物攻击下挑战“上古之歌”谜题!可经周围小型球体传送门进入。 ● 新星渊生物 :焦油寄生毛霉、隐形失落军团与冰霜兽等异变生物,等待你的挑战。 【玩法模式】 ● 宝藏狩猎玩法:专为热爱探索的玩家设计。玩家既能通过完成任务、收集战利品来积累赏金,也能选择掠夺其他玩家飞船上的战利品。不过,当赏金积累到一定数量时,就会吸引赏金猎人飞船前来追捕。若能在追捕中成功撤离,所获赏金将自动转化为经验值,用于提升冒险等级和星洲探景记等级,进而解锁更多丰厚奖励。 ● 探索星渊 :更适合新手游玩的宝藏狩猎模式,仅限单船参与,无需担心其他玩家干扰,专注任务和宝藏收集。 ●舰队对决:这是一种3船对3船的对战模式,被击毁的飞船会在幸运码头复活,并且可以马上回到战场继续战斗。双方通过击杀敌方飞船、夺取神器等途径来获取积分,哪个舰队先积累到2000分就能赢得胜利。 ● 自定义房间 :当前仅适配神器争夺战玩法。房主能够借助好友邀请或自定义代码来让其他玩家加入房间,还可以对房间规则进行个性化设置,并且支持最多两名玩家进行观战。 【老船长奖励】 ● 感谢各位船长自游戏开服以来的一路相伴与大力支持!所有在2025年11月11日之前购买并激活了《无主星渊》的玩家,都能获得专属的星寻者外观奖励——【蒸汽朋克·赛尔】。符合该条件的玩家,可在新赛季开启后登录游戏,通过邮箱附件来领取这份奖励。 【星渊探景记】 《星渊探景记》第二期节目 限时开启!超人气主播探景将继续探秘星渊,追寻深空踪迹!参与对局获取经验,提升《星渊探景记》等级,即可领取相应奖励。加入粉丝团还能额外获得31份探景回礼,同时永久保留节目权限,随时解锁奖励。 《星渊探景记·寻迹深空》设有56个等级,后续会分阶段解锁更高等级上限。即便当前已达等级上限,玩家积累的经验依然有效,等新等级开放时可直接用于升级。 【其他优化】 ● 本次维护还对部分已知问题进行了修复,进一步提升游戏体验。 期待在S1赛季与各位船长共赴全新星渊冒险,祝星寻愉快!

    2025-12-19

  • 《冒险岛》官方公布最新更新计划,旨在降低新手入门难度
    《冒险岛》官方公布最新更新计划,旨在降低新手入门难度

    Nexon旗下游戏《冒险岛》公布了将于2025年结束的冬季赛季的新规划。这次更新围绕“皇冠”主题展开,计划打造一场加冕礼般的盛典,以此向游戏的忠实玩家表达敬意。 《冒险岛》总监金昌燮近期在“Maple Now”直播中分享了本次更新的初衷,他说道:“今年夏天,我们由衷感谢各位勇士参与体验并陪伴游戏一同成长。我们觉得有必要为大家构建更顺畅的成长路径,助力大家迈向更高的阶段。” 他还提及,希望能为玩家——尤其是长期支持这款游戏的核心玩家群体——带来更具价值的游戏感受。 ■ 11月系统改进,冬季准备工作 11月的更新着重于优化现有系统的使用体验,而非增加新内容。迷雾森林训练场的所有准入条件与限制都已取消,还新添了冷却重置功能。玩家现在能带着满技能槽和满魂力直接进入训练场。 五转任务也得到了大幅简化。以前需要击败像马格努斯这样的首领才能晋升,现在只需与海伦娜对话即可。此举旨在避免今年夏季五转高峰期出现的等待时间过长的情况。 神秘之河与格兰迪斯地区的所有剧情跳过限制均已取消。近期推出的活动及系统内容主要是为了提升升级效率,而完成剧情却可能拖慢升级节奏。不过,顶级区域塔拉哈特不在此调整范围内,玩家依旧可以优先体验该区域的剧情。 ■ 技能调整争议,带来根本性改进的希望 在一场围绕技能调整展开的专项讨论环节(此环节在游戏相关内容里占比颇高),金导演复盘了过去四个月的调整情况。对于因技能大幅变动引发的混乱,他表达了歉意,还将这段经历称作“一次相当糟糕的体验”。 金昌燮称:“我们越发认识到,工作模式与数据收集模式都亟待根本性的转变。”他强调,这不仅仅是对技能水平进行简单调整,更要优化开发流程本身。当前团队正推进内部改革,旨在提升数据的一致性并降低差错率,在这些改革措施落地见效前,他暂不打算推行任何重大变动。 ■ 11月更新,以与《一拳超人》的合作为开端 此外,本月的焦点活动是《一拳超人》动画联动,活动时间设定在11月20日至12月17日。在去年《鬼灭之刃》联动的基础上,今年的联动活动规模进一步扩大,除了常规的周边商品售卖,还把《一拳超人》的IP深度整合到游戏体验当中。 本次合作的核心内容围绕一场特别的世界活动展开,届时主角埼玉会以可操作角色的身份亮相。遵循《一拳超人》的核心设定,埼玉具备一击秒杀普通怪兽的能力。为了让玩家获得更极致的游戏体验,开发团队特意将特别世界里的怪兽数量增加到普通世界的四倍,同时把多击杀计数的上限提升到了100次以上。 金导演解释说:“看到它在开发环境中实际运行,我认为你会体验到一种你在《冒险岛》中通常不会体验到的删除效果。” 本次活动除了特殊世界游玩带来的奖励外,还设有五种玩法模式:英雄冒险日记、怪兽公园骚乱、英雄登场、虚拟战斗系统以及拳击之王。在这些模式中,虚拟战斗系统格外吸引玩家目光——玩家将操控杰诺斯去挑战首领“深海之王”。这个模式的操作难度不小,需要玩家在30分钟内战胜怪兽,这种别出心裁的玩法打破了以往活动的常规限制。 以《一拳超人》角色为主题的装饰道具包括面具、披风、椅子、骑乘装备、人造人和英雄宠物。尤其值得一提的是击败首领怪兽时出现的“终结技特效”,埼玉会将首领怪兽化为灰烬。

    2025-12-19

  • 腾讯第三季度业绩保持增长态势,《瓦罗兰特》(瓦手)跻身年度最成功新游之列
    腾讯第三季度业绩保持增长态势,《瓦罗兰特》(瓦手)跻身年度最成功新游之列

    11月13日,腾讯公布的2025年第三季度财报显示,其第三季度实现收入1928.69亿元,较上年同期增长15%;经营盈利为635.54亿元,同比增幅达19%。 从已披露信息来看,腾讯游戏业务是其整体营收增长的重要支撑——Q3财报显示,该季度本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%,海外市场游戏收入208亿元,同比增长高达43%。 财报首提瓦手,多款长青游戏榜上有名 在腾讯Q3业绩公告里,被“点名”提及的产品一共有7款。除了《王者荣耀》和《和平精英》这两大核心产品外,今年8月刚上线的《无畏契约:源能行动》(后文简称《无畏契约手游》)的亮相尤为值得关注——财报的“业务回顾及展望”板块中,在阐述当季度主要产品与服务的重点表现时,明确指出“《无畏契约:源能行动》是今年中国市场推出的最成功手机新游”;而在后续关于本土游戏业务具体增长的内容里,也专门提到“《无畏契约》从PC端向移动端的延伸”对业务增长起到了推动作用。 半个月前,《无畏契约》官方对外公布,其端游与手游的月活跃用户总量已突破5000万,创下历史峰值。当前国内射击类游戏市场中,无论是PC端还是移动端的竞争态势都极为激烈,而《无畏契约》的端游与手游均展现出亮眼的表现,这也再度印证了《无畏契约》这一世界级IP在射击品类赛道上的强劲竞争力。 8月中旬正式上线后,《无畏契约手游》在iOS畅销榜的排名整体较为稳定,自10月以来也基本成为TOP10常客——在手游竞争烈度极大的国内市场,取得这一成绩显然并非易事。 瓦手成功秘诀:竞技爽感与生态张力 近年来,射击游戏品类市场新品不断涌现,除传统5V5团队竞技战术射击外,包含搜打撤、硬核军事、机甲科幻等在内的多种玩法元素的新作不断冲击着市场,其中尤以《逃离塔科夫》所带起的搜打撤品类赛道竞争尤为激烈。 不过,无论是2023年正式登陆国服的《无畏契约》端游,还是今年夏季刚刚上线的《无畏契约手游》,都以较为亮眼的成绩在各自的平台证明了传统5V5团队竞技射击游戏顽强的生命力和依旧可以继续挖掘的市场价值。 究其原因,首先是这类游戏能带来强烈的“爽感”。传统的5V5团队竞技射击游戏,在资深FPS玩家圈子里常被称作“短ttk”(即击杀敌方目标需要的时间),意思是这类游戏里击倒对手的时间很短,胜负往往在一瞬间就决定了。这正是《无畏契约》端游流行后成为网络热词的“颗秒”(最早来自One Tap,指一发子弹就完成击杀)所描绘的——短ttk游戏特有的、一击爆头带来的即时爽快感。 这种通过不断的手感打磨以及从音效、击杀特效、终结特效等多个维度不断强化的击杀反馈,来进一步放大感官体验,从而带来更为明显的反馈,成为了当前市场上的短ttk射击游戏代表。 作为移动端推出的新品,《无畏契约手游》一方面实现了对端游的高度还原,另一方面在移动射击体验上进行了诸多创新与适配。尽管它的按键操作数量多于其他射击游戏,但整体上手门槛其实并不高,部分操作甚至比端游更容易完成,其核心依旧是还原“技能+竞技”射击模式的乐趣。 《无畏契约手游》凭借玩法与品质兼备的产品实力,既能精准契合当下竞技射击用户的核心需求,又持续吸引着大量新的年轻玩家涌入,有效扩充了射击类游戏的用户大盘。依托自身过硬的产品力与日益壮大的生态势能,这款游戏在今年竞争白热化的射击市场中成功实现了增长与爆发。 在抖音、快手这类短视频平台,以及小红书等社交平台上,不同游戏的玩家群体初次接触《无畏契约手游》相关内容的场景屡屡登上热门,各类游戏二次创作内容在各大平台持续扩散,热门梗层出不穷——像“随地大小瓦”“瓦手滴滴”这类手游专属的流行热梗,都已成为《无畏契约手游》社区生态里不可或缺的一部分。 聊到这,就绕不开《无畏契约手游》成功的的另一个关键:足够庞大、年轻的游戏生态。 在腾讯游戏当前的“大生态战略”下,游戏内容、直播、电竞等等各个领域,不仅都有着各自相对独立的生态与运作方式,同时相互之间还能形成转化,互相赋能,并形成一个更加庞大的整体,为更加年轻的玩家群体提供足够丰富和多元的服务。 基于这一战略思维,《无畏契约手游》从游戏内外的场景延伸,到内容与社交的维度融合,构建起以游戏体验为核心,同时具备娱乐属性与社交功能的完整生态体系。玩家置身于这一生态之中,既能感受游戏带来的竞技对抗或休闲娱乐体验,又能在游戏进程里及游戏之外的场景中,接触到丰富多元的社交内容;而随着各类热门梗的传播扩散,还能领略到IP衍生文化所带来的更多趣味。 以上这些,同样是《无畏契约》端游早前能实现用户规模快速扩张的关键因素之一。《无畏契约手游》在继承这一发展思路的前提下,在社区内容的打造上进一步贴合当下年轻群体的日常作息与审美取向,所以它吸引到的玩家群体不仅年龄层更年轻,还具备更强的个性化特征,在社交平台上的互动也更为频繁——上线约两个月时,#无畏契约手游#这一单独词条在全网的播放量就突破了百亿,这无疑是对该产品理念最有力的印证。 结语:腾讯游戏全新增长点 从战术竞技、经典FPS到生存射击,腾讯早已是国内射击游戏赛道的引领者,且一直在尝试开拓更多的细分赛道。在各细分领域提前布局、精准卡位,也成为腾讯稳固其优势的必要手段。 《无畏契约手游》的出现,不仅成为了腾讯射击在竞技射击游戏领域布局的最后一块拼图,同时也帮助腾讯射击类产品线建立起了与更年轻世代的用户人群之间的紧密连接。 可以预见的是,《无畏契约手游》仍将继续保持增长势头,并与端游一道,从“现象级新品”向腾讯游戏更为注重的“长青产品”转化。

    2025-12-19

  • 《棕色尘埃2》STEAM版上线仅4天愿望单便突破10万,正式定档12月16日!蓝绿修改器与邮箱登录功能即将同步上线!
    《棕色尘埃2》STEAM版上线仅4天愿望单便突破10万,正式定档12月16日!蓝绿修改器与邮箱登录功能即将同步上线!

    由韩国开发商GAMFS N匠心打造、NEOWIZ负责发行的日系策略卡牌RPG游戏《棕色尘埃2》,目前已在Steam平台正式开放商店页面,并官宣将于2025年12月16日实现全球同步上线。值得一提的是,此次推出的Steam版本将全面解锁国区,不仅会提供简体中文与繁体中文的双重支持,还针对中国玩家的需求优化了账号系统及支付体验。 《棕色尘埃 2 》宣传片: 许多玩家最初入坑《棕色尘埃2》,大都是被游戏独特的角色立绘以及生动绚丽的技能过场动画所吸引。 部分角色的技能动画演示(因展示需求,gif做了画质压缩处理,实际游戏内画面会更清晰流畅,后续图片均同理) 也有部分玩家是被之前BILIBILI WORLD漫展上的相关事件吸引了目光,正是借着《棕色尘埃2》这波话题热度,带起了B站海外coser大量入驻的风潮,大家能看到越来越多优质的内容,还得感谢《棕色尘埃2》为我们证明了这一点。 ”韩援是对的!” 但作为一款融合JRPG叙事美学与策略深度的作品,《棕色尘埃2》自2023年上线起,就凭借“抽皮肤而非抽角色”的创新机制以及“降低肝度与氪金成本”的运营思路,早早收获了核心玩家群体的喜爱。 实机战斗界面展示 实机地图场景展示 在秉持与时俱进的“听劝”式运营理念下,《棕色尘埃2》如今已成为深受玩家信赖与喜爱的游戏作品之一。Steam版本商店页面上线仅四天,将该游戏加入愿望单的玩家人数便轻松突破10万大关,成功解锁了愿望单活动的所有奖励内容。 这次Steam版本上线,主要是为方便中国玩家。 在登录环节,该平台特别提供QQ邮箱直接登录的支持,而谷歌账户登录功能目前也正在抓紧推进筹备工作。 在支付环节,借助Steam平台的支付渠道,国内玩家所熟悉的“蓝绿”也会“解除限制”并同步开放使用。 以下是部分社区内收集到问题的官方FAQ: 从移动端延伸至Steam平台,《棕色尘埃2》正打造一个无缝衔接的冒险天地。随着12月16日的脚步临近,这款被称为“让人冒汗心跳的RPG”,即将在更宽广的舞台上继续释放它的独特吸引力。

    2025-12-19

  • 【有奖热评】RO老玩家集结!一起分享那些年你与RO的游戏回忆
    【有奖热评】RO老玩家集结!一起分享那些年你与RO的游戏回忆

    近日,《仙境传说RO:重生》国服预约活动正式启动,意味着又一款RO系列游戏即将与玩家见面。 作为一款延续了二十多年的经典IP,RO的发展也并非一帆风顺,回望RO的国服历史,可以分为以下几个阶段 游戏新干线时期(2002.12-2005) 游戏早期由游戏新干线代理,以同时在线32万人的傲人成绩打破了当时的同时在线人数记录,远超预期,但是由于 本地化质量堪忧,对顽固外挂束手无策,网络问题频繁。流失了一些玩家,最终新干线失去了国服代理权。 盛大时期(2005.7-2011) 盛大接手后,开始针对新干线运营时期暴露的问题进行优化。当时RO正处于经历波折后的回升阶段,然而这样的向好局面并未持续太久——《魔兽世界》的上线彻底改变了整个MMO市场的竞争格局。雪上加霜的是,2007年盛大在争夺《RO2》代理权的竞争中失利,这让盛大对RO项目的信心大受打击。内部随即下调了对这款游戏的评级,不再投入额外资源,并推动《仙境传说》转向免费模式运营。直至今日,仍有大量玩家将这一决策视为游戏走向衰退的关键原因。 昆仑万维时期(2011.12-2015) 最初昆仑通过《圣境传说》(RO3)蹭《仙境传说》的热度,之后和重力社达成合作,获得了RO国服的代理资格。当时昆仑代理《仙境传说》,目的是借助RO的知名IP来宣传自家的《圣境传说》系列,因此做出了不少让人费解的操作,比如请了不太合适的明星代言、官方账号甚至把停服说成是“昆仑送给《仙境传说》玩家的新年礼物”等,这些行为都让RO这个IP的发展环境变得更差了。 塔人网络时期(2016.6-) 塔人的故事比较乏善可陈。如今的国服更多时候只是局限于少数玩家的养老服务器。 无论如何,RO给玩家留下了无数记忆,一次次加点打木桩,公会频道的彻夜畅聊,明知有危险还一次次在作死冒险开图(经常死在路上)。 作为一个RO老玩家,你一定也有很多关于RO的回忆或者经历, 欢迎在评论区分享!参与评论有机会获得50元京东卡。 最后我们也想征集一些RO真正的老玩家,欢迎添加编辑大大的QQ:1989621265,备注RO玩家,有机会获得专属访谈,并在17173重要曝光位置展现您的风采!您的故事和名号将会让更多的玩家看到。 活动时间:即日起到11月18日12点 活动规则:评论内容需要与话题相关,且满足15字,既有机会获得50元京东卡。同时必得玩家俱乐部积分,可兑换超多奖品! 开奖规则: 1、每个玩家将依据评论的时间先后顺序分配编号,若同一玩家存在多条评论,则以其最早的有效评论对应中奖编号;重复评论虽会占用编号,但无法参与获奖,中奖资格将自动顺延至下一位编号持有者,以此确保活动的公开与透明! (不满足15字以上无法中奖,自动顺延到下一位编号的玩家。) 2、开奖日期定在11月18日。当天会以11月18日上证指数、深证成指、创业板指、恒生指数、港股国企指数的收盘价作为随机数来源,去掉小数点后除以参与人数N,得出中奖编号,五个数据源对应产生五个中奖名额。中奖名额需依据活动玩家的评论人数解锁,初始阶段只有一个中奖名额,仅用上证指数计算;参与人数每满50人,就解锁一个新的中奖名额,每期最多可解锁五个。每个中奖名额对应的数据源按上述顺序确定,解锁第二个时使用深证成指,依此类推。 使用以下公式得到结果:(移除小数点后的数据源)/N后的余数 ————若余数为 0,对应序号为 N,中奖 ————若余数为 k(1 ≤ k ≤ N-1),则中奖的是对应编号为 k的用户 简单来说,就是使用随机数源除以参与玩家人数,取余数的号码作为中奖玩家的编号,余数为0则最后一位玩家中奖。 举个例子:假设有100人参与(即参与人数N=100),对应的收盘价为3250.68。首先将这个收盘价处理成整数形式,具体做法是把小数点去掉,得到325068;接着用这个整数除以参与人数100,计算所得的余数——325068除以100的余数是68,那么68号就是中奖者。这里需要特别注意,我们要的是除法运算后余下的整数余数,而不是商的小数部分哦! 3、为保证公平公开公正。中奖名单、有效参与编号,计算结果,会在本文公示,供所有人验证 获奖须知: 1、中奖用户请及时联系管理员QQ:1912887418领取奖品,中奖信息将在【17173评论大神交流群】内公布,若未在15天内完成领取,将视为自动放弃获奖资格。 2、欢迎加入【17173评论大神交流群】,群号链接为:https://qm.qq.com/q/w5cpup9QRk 。中奖信息与活动资讯都会在群内实时同步,这样就不用担心错过中奖机会或新一期活动啦! 注:有奖锐评活动一切解释权归17173所有 有奖锐评活动中奖名单 刀锋铁骑SGA 开奖过程 本期总共评论11条,不满50条,只开出1个中奖名额,本期11月18日上证指数 393981 以上数据源除以11,得到余数为 5 符合活动中奖规则

    2025-12-19

  • TGA最佳电竞选手提名名单引发广泛讨论Faker与小孩均未获得提名
    TGA最佳电竞选手提名名单引发广泛讨论Faker与小孩均未获得提名

    TGA于今日发布了2025年度电竞奖项的提名名单。在备受瞩目的“年度最佳电竞选手”奖项角逐中,《英雄联盟》GEN战队的中单选手Chovy与《CS2》Vitality战队的狙击手Zywoo成为热门人选,不过,2025年同样成绩斐然的《英雄联盟》传奇选手Faker以及中国格斗游戏领域的顶尖选手XIAOHAI曾卓君却遗憾落选,这一结果在业内和粉丝群体中引发了大量讨论。 本次获得“年度最佳电竞选手”提名的选手及其主要成就如下: Brawk(《无畏契约》项目选手):于2025年巴黎全球冠军赛上带领NRG战队斩获冠军,同时荣获总决赛最有价值选手(MVP)称号。 Chovy(《英雄联盟》职业选手):2025年效力于GEN战队期间,随队斩获LCK年度联赛冠军、石油杯冠军与MSI(季中冠军赛)冠军,以全年稳定且强势的表现彰显统治力,战队最终在该年度全球总决赛中晋级四强。 Forsaken(《无畏契约》项目选手):荣获2025年多伦多大师赛最有价值选手(MVP)称号,且在同年巴黎全球冠军赛中带领队伍闯入四强。 Kakeru(《街霸6》):斩获2025年卡普空杯冠军。 Menard(《街霸6》选手):于2025年先后斩获EVO Japan和EVO Las Vegas这两项格斗界顶级赛事的冠军。 Zywoo(《CS2》):带领队伍赢得2025年奥斯汀Major冠军,并获评赛事MVP。 然而,这份候选名单却在玩家群体中激起了不小的争议与不满。刚刚带领T1战队斩获《英雄联盟》S15全球总决赛冠军的传奇选手Faker,还有成功卫冕EVO《拳皇15》冠军、并且实现电竞世界杯(EWC)两连冠的中国格斗界名将XIAOHAI,都没能出现在这份名单里。 针对Faker未获提名这一结果,不少网友分析认为,TGA的评选周期或许更偏向S赛之前的赛事表现,使得在年底举办的S14全球总决赛所占权重相对不高。 在其他奖项的角逐中,刚夺得新一届《DOTA 2》国际邀请赛冠军的Team Falcons成功入围“最佳电竞团队”;而《DOTA 2》这款游戏本身也拿到了“最佳电竞游戏”的提名席位,不过遗憾的是,该项目的选手均未进入“最佳电竞选手”的提名名单。 “年度最佳电竞选手”等多个奖项的最终归属,将在12月11日举办的TGA年度颁奖典礼上正式公布。

    2025-12-19

  • 《秘奥》制作人独家访谈:水彩艺术邂逅银河恶魔城,会碰撞出怎样的奇妙火花?
    《秘奥》制作人独家访谈:水彩艺术邂逅银河恶魔城,会碰撞出怎样的奇妙火花?

    在宇宙深处,一艘逐渐锈蚀崩解的科技方舟静静漂浮,一段关于记忆与存在的旅程正悄然展开。 在手绘水彩晕染出的诗意光影里,机器人MIO踏上了寻觅失落记忆的旅程。这款由曾制作《我的阴暗面》的团队耗时五年精心打造的《秘奥:秘宇奥义》(MIO: Memories in Orbit),凭借其别具一格的“忍者芭蕾舞者”动作设计、交织低保真节拍与圣咏旋律的空灵配乐,以及洋溢着欧洲漫画美学的视觉风格,正于类银河恶魔城游戏领域悄然开拓出一条全新的艺术赛道。 近日,我们17173有幸采访了游戏的执行制作人Sarah Hourcade,听她讲述这款类银河战士恶魔城游戏背后,关于创意、协作与挑战的故事。 以下是本次采访内容: 17173:能否谈谈《秘奥: 秘宇奥义》最初的创意灵感?是什么促使你们决定以“记忆”和“衰败的科技方舟”为核心主题,打造一款类银河恶魔城游戏? Sarah Hourcade表示: 在我们完成上一款游戏《我的阴暗面》(Shady Part of Me)的开发并推出后,就开始着手构思《秘奥》了。当时,团队里的大部分成员都对长达四年的线性游戏开发流程感到疲惫,同时大家又都沉迷于《空洞骑士》这款游戏。我们希望能打造出一款自己愿意反复游玩多年的作品,它既要包含丰富的动作元素和具有挑战性的内容,还要将背景设定在一个充满未知秘密、等待玩家去探索的科幻世界里。而“衰败的科技方舟”这个设定恰好满足了这些需求,实际上,这也是项目最初阶段就确定下来的核心构想之一。 "记忆"这一主题主要是这些想法的自然结果:我们的目标之一是让玩家在旅程中,通过探索这个世界和其背景故事,来发现这座失落方舟被遗忘的记忆。 17173:你们在设计主角“MIO”时遵循了怎样的设计理念?为什么选择让主角成为一个高度灵活的机器人,而不是人类或其他生物体? Sarah Hourcade: “MIO” 设计的主要方向在我们早期的文档中被描述为"忍者芭蕾舞者"。我们想要一种在广阔世界中感觉自身非常渺小的体验。很多机器人都比你高大,但你速度更快,更加敏捷。 坦白说,MIO是机器人的一个主要原因在于它更容易制作、设计和动画化。这让我们在选择角色外形、动画和姿态时拥有很大的自由度,可以根据我们觉得最适合游戏玩法和游戏本身的方式来设计。 这个设定很早就确定了,而游戏的叙事也大量围绕“你扮演的是一个机器人”这一事实展开,因此很难准确追溯其叙事上的具体起源。 17173:游戏令人惊叹的手绘水彩艺术风格非常独特。这种视觉风格的灵感来源是什么?是否受到某些特定艺术家或动画作品的影响? Sarah Hourcade: 我们的核心灵感源是欧洲漫画及其创作者,像Marc-Antoine Mathieu、Christophe Chabouté、Alberto Varanda和Milo Manara等艺术家都给予了我们启发。动画电影《艾特熊和赛娜鼠》也为我们提供了不少创作思路。在此基础上,我们进一步探索了自研渲染器在技术层面可达成的视觉效果。最终呈现出的画面风格,正是技术可实现性与团队审美偏好之间达成精妙平衡的产物。 17173:音乐在营造游戏氛围方面起到了至关重要的作用。游戏原声融合了低保真节拍与合唱旋律。作曲团队是如何构思这种听觉体验的?它如何呼应游戏的主题与情感? Sarah Hourcade: 我们与尼古拉斯·盖根(Nicolas Gueguen)合作,他也是《我的阴暗面》的作曲者。 我们主要向他提供游戏原型版本供其试玩,并就游戏整体氛围进行深入交流。然后,他尝试了多种音乐方向。我们在办公室里反复聆听他的音乐版本,让游戏开发与音乐创作相互启发、彼此滋养。 经过几个月仅仅是边听音乐边推进游戏开发后,我们花时间对音乐进行多次迭代,如此循环往复,直到我们找到了一个大家都喜欢的混音版本。 17173:对于喜爱《空洞骑士》或《血污:夜之仪式》的玩家来说,你们认为《秘奥: 秘宇奥义》最独特、最能引起他们共鸣的方面是什么? Sarah Hourcade: 这是个很难回答的问题……游戏最独特的方面无疑是其视觉风格,但这可能并不是最能打动类银河恶魔城玩家的点。我认为他们会更认同我们刻意设计的“易于上手,难于精通”的游戏机制。 17173:游戏中有哪些设计元素是你们最引以为傲的?为什么? Sarah Hourcade: 我们认为游戏制作是一项团队协作,而Boss战正是这种协作的绝佳体现。我们对最终成果感到自豪,因为它反映了整个团队的共同努力。 一个Boss的诞生始于最初的设计构想。随后,游戏玩法程序员会据此开发出原型,并依据测试反馈持续优化调整。接下来,美术总监会联合关卡设计师与叙事设计师一同对原型进行测试,共同敲定Boss在游戏里的出场位置和背景故事,之后才会进一步确定它的外观造型。 接下来,动画师会着手为其进行骨骼绑定,制作战斗动画并配上音效。在此过程中,他们往往需要和游戏设计师一起合作,依据实际情况对代码和设计方案进行调整,从而让设计理念与游戏玩法能够完美结合。而在这同一时间,关卡设计师与美术师则承担起搭建Boss巢穴以及规划通往巢穴路径的工作。 最终,团队中的每一位成员都为Boss的诞生贡献了自己的力量。 17173:从试玩版到正式发布版,玩家的反馈如何显著影响了游戏的最终版本?是否有任何系统或关卡因玩家建议而彻底重做? Sarah Hourcade表示: 我们确实依据玩家的反馈做出了若干调整,不过大家也能理解,我们没有充裕的时间去修改游戏的核心系统或是已经完成的关卡。当然,在开发过程里我们一直在进行优化工作,像新增了4K模式以及一些新的无障碍选项。另外,我们还针对Boss的难度与伤害能力做了一些玩法层面的调整。 17173:如果《秘奥: 秘宇奥义》取得成功,你们是否会考虑未来扩展其宇宙,例如推出续作、外传漫画或动画系列? Sarah Hourcade: 目前我们还没有具体计划。 我们对这款游戏的世界观情有独钟,同时也积累了不少未能在最终版本里呈现的素材。不过当下,我们一心只想把处于最佳状态的游戏交付给玩家,让他们能沉浸其中尽情享受。这款游戏已经开发了五年时间,我们团队的每个人都迫切需要一段休息调整的时光。至于后续的规划……我们必然要进行审慎的考量。 17173:作为一个独立开发团队,在开发《秘奥: 秘宇奥义》的过程中,你们面临的最大挑战是什么?又是如何克服的? Sarah Hourcade表示: 在她看来,关键在于时间、资金和质量三者间的平衡。团队的核心目标是开发出最优质的游戏产品,而预算显然是其中一个重要的限制条件。为此,团队需要精准预估项目全程的人力配置,既要保证创意人员有充足的时间去打磨出具有深度和影响力的创意方案,防止因工期紧张而导致功能设计粗糙、仓促上线,也要为项目适时补充新的成员力量。 我不能说我们完全克服了这个问题,但我们确实成功地应对了挑战,也希望下次能做得更好�� 17173:在玩家完成游戏后,你们希望他们对《秘奥: 秘宇奥义》印象最深刻的,是哪一个特定时刻或元素?是一场Boss战、一处风景,还是一段对话? Sarah Hourcade: 一些特定的风景画面。时间会告诉我们答案,但这些是我们倾注了大量心血的部分,因此希望它们能与玩家产生共鸣。

    2025-12-19

  • 剑气纵横三界!西山居全新力作《剑侠世界4:无限》武当门派震撼揭晓
    剑气纵横三界!西山居全新力作《剑侠世界4:无限》武当门派震撼揭晓

    绝岭寒霜覆雪,孤鹤穿破层云。西山居全新打造的经典武侠MMO手游《剑侠世界4:无限》中,远程强力控制门派武当今日正式登场。武当弟子深谙先机洞察之道,以控制胜为长,往往坐镇后方,凭精妙武学执掌战局脉络,完美演绎“我身未动,势已充盈”的武学巅峰。 【道心为骨,出尘之姿】 武当以“道心、太极、清净”为立派根本,弟子入门伊始便研习老庄经典,涵养内心的道韵,秉持清静无为、淡泊宁静的处世哲学。门派中人皆以剑为随身兵器,身姿飘然若仙,尽显超脱世俗的气度。这份出尘之态,在门派服饰的细节里展现得淋漓尽致:衣物质料在光影下自然垂坠,如流水般灵动;衣袂边缘的羽毛装饰质感轻盈,仿佛随时能乘风踏云,将那份仙逸绝尘的气质渲染得恰如其分。 游戏里完美还原了武当校服的飘逸质感,衣料上的暗绣会随光线自然流转,袖口的鹤羽栩栩如生。角色施展轻功时,广袖翻飞,衣袂飘飘,恰似谪仙乘风,把道家的超然气韵展现得淋漓尽致。 【气剑纵横,远程控制】 轻剑似低吟,气剑若长啸。武当武学注重以柔克刚、以控制敌,战斗时能依据战局变化,在三清剑与神霄剑两套剑法间自如切换,于行云流水般的连贯招式中,令对手陷入难以动弹的困境。 【三清剑】 控制连环,气剑纵横。驱动法阵对敌方造成各类控制,成功控制时追加气剑造成额外伤害。 【神霄剑】 凌厉剑影,疾刃如风。连绵的招式可对敌方附加减疗剑刃,剑刃迸裂后造成高额伤害。 【战术核心,控场之王】 武当在团队中是把控节奏的核心角色,技能设计融合了控制与爆发两大特性。手握三清剑时,招式“星移”蕴含道家精妙之理,先定身敌方,再用二段招式将其传送至目标地点,能在关键节点精准抓点击杀对手。招式“诛邪”具备大范围沉默与基础伤害的作用,可对战场进行有效分割。大招“剑陨”更是团战中的强力杀招,能操控大量气剑持续攻击范围内的敌人,在造成高额伤害的同时还附带减疗效果。再搭配神霄剑的巨额叠加伤害与减疗效果,让武当在战场上拥有更强的统治力。 此外,武当派的战斗轻功“鹤行”独具特色,施展此功时,不仅能解除自身所受的控制效果,还可向前突进;突进过程中,身形会幻化为羽鹤,在此状态下,既能免疫一切控制,移动速度也会大幅提升,使得武当弟子能够灵活地躲避敌方的攻击伤害。 在进阶过程中,玩家还能依据自身战斗风格,自由挑选追魂弩、赤炼鞭、琼华琴等风格各不相同的江湖外传武器,借助施展这些武器的独特特性,在江湖里充分体验畅快尽兴的战斗乐趣。 在《剑侠世界4:无限》的江湖里,武当一派融合了深厚的历史底蕴、精妙的道家法门与飘逸的剑术技艺。无论是运用剑阵掌控战局,还是凭借内劲重创对手,都彰显着道法自然的战斗美学。我们坚信,武当定能凭借其别具一格的魅力,成为无数侠客驰骋江湖的首选门派。 【关于《剑侠世界4:无限》】 《剑侠世界4:无限》作为西山居30周年的诚意之作,是依托剑侠情缘IP打造的新一代经典武侠MMO手游,旨在为资深剑侠老玩家带来专属体验。游戏运用无缝地图技术搭建起1亿平方米的宏大世界,30余种地貌与城镇交织融合,玩家目光所及之处皆可自由探索。除了家族大型团战、野外首领争夺、大型团队副本等经典核心玩法外,还创新加入生存竞技、攻城战等热血内容,以及休闲钓鱼、宝箱解谜、情缘社交等轻量玩法,力求为玩家构建一个充满沉浸感的国风江湖世界!

    2025-12-19

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