发布时间:2025-12-19 作者:admin
《无主之地4》PC版刚发售时性能表现糟糕,游戏优化不到位,还存在不少技术层面的问题。距离游戏发售三个月后的12月11日,2K与Gearbox联合为《无主之地4》推送了一次大型更新,宣称要解决此前的诸多问题。而从油管博主的实际测试情况来看,这次更新后,《无主之地4》PC版的性能似乎得到了2K的大幅优化。

油管频道Daniel Owen对这次更新进行了测试。在拥有8GB显存的显卡上,性能提升效果十分明显。由于这次更新,如今哪怕是RTX 5060Ti 8GB这类显卡,也能够在高画质设置下以更流畅的帧数运行《无主之地4》。而在最高画质设置下,性能提升幅度几乎达到了一倍。
测试结果:
1080P,高画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(44 vs 64),提升45%
1080P分辨率下,开启最高画质与DLSS质量模式,游戏首发版本和12.11补丁更新后的帧数对比为33帧vs61帧,帧数提升幅度达85%。
1080P,高画质,DLSS质量,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(66 vs 94),提升42%
1080P,低画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(80 vs 90),提升13%
关于卡顿问题,游戏目前仍存在部分着色器编译导致的卡顿现象,但整体体验相较于刚发售时已有明显提升。《无主之地4》的卡顿情况有所减少,这并非临时的应对措施,而是确实在性能表现上做出了改进。

准确来讲,《无主之地4》目前运用了配置文件引导优化(PGO)技术。根据开发团队介绍,该技术能够增强游戏的运行效率,还能显著提升CPU的性能表现。他们通过对网格与材质进行更新,优化了草地、灌木丛以及其他各类植被,进而有效降低了屏幕渲染所需的成本。
此外,开发团队还引入了新版虚幻引擎中的多项GPU优化技术。流明光照、植被反射以及水体性能都有所提升。游戏内的过场动画帧率也从原来锁定的30帧提升至更高水平。低端PC的运行性能同样得到了进一步优化,特别是在草地、动态阴影与风效等场景中表现更为明显。
但这并非全部。12月11日的更新还对纹理与网格内存池进行了重新组织,优化了显存的利用模式,让游戏即便在较低图形设置下,也能在不影响性能的前提下维持更出色的视觉效果。这一改动将大幅提升配备8GB显存的GPU的运行表现。
官方对物理系统与Niagara特效系统进行了优化,以此降低内存泄漏问题以及因内存不足引发的崩溃情况。布料的初始化流程也得到了改进,进而缩短了加载和生成所需的时间。此外,开发人员还对着色器的预编译阶段做了优化处理。这些改进措施将有助于减少玩家在游戏过程中遇到的卡顿现象。
另一项重要优化是取消了多余的附加光源,尤其是针对体积云的光源。12月11日的补丁也对部分区域的敌人与NPC生成数量进行了调整,避免了数量过剩的问题。这有利于提高游戏性能,让游戏体验更为顺畅。此外,这次更新还增加了图形设置选项,玩家可以通过这些选项关闭阴影、体积云和雾效。
RTX 5060Ti 8GB显卡测试:

1080P,高画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(44 vs 64),提升45%

1080P分辨率下,开启最高画质与DLSS质量模式,游戏首发版本和12.11补丁更新后的帧数对比为33帧vs61帧,帧数提升幅度达85%。

1080P,低画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(80 vs 90),提升13%



1080P,高画质,DLSS质量,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(66 vs 94),提升42%
发布于 2026-02-02 23:51:32
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