《控制:Resonant》PC版本态调整:告别Epic限时独占模式,转型第三人称开放世界架构

发布时间:2025-12-19 作者:admin

在今年的TGA颁奖典礼上,Remedy正式发布了2019年备受赞誉的游戏《控制》的续作——《控制:Resonant》。值得注意的是,该作品现已在PC端的Steam平台上架,这表明《控制:Resonant》将不再采取Epic平台限时独占的首发策略,而是会同步登陆PC Steam平台。

《控制:Resonant》将于2026年发售,Remedy带着《控制》世界观的下一章回归,由狄伦・费登以及他难以控制的力量领衔登场,带来全新的超自然危机。

《控制1》于2020年8月才登陆PC Steam平台,目前为“特别好评”

《控制1》Steam版正在促销,-85%,原价148元,现价22.2元,史低价14.8元

以下是Remedy Entertainment共同创意总监Mikael Kasurinen在PlayStation Blog的专访要点整理:

核心背景与故事

·《控制:Resonant》是Remedy在《控制》世界观下的全新作品

·主角从洁西・费登转为她的弟弟狄伦・费登

·《控制》讲述的是姐姐洁西寻找弟弟的故事,而《Resonant》则补完这段姐弟叙事的“另一面”

·狄伦在多年囚禁后,被联邦控制局(FBC)重新投入战场,对抗一场足以毁灭世界的超自然危机

·故事舞台从「亘古之屋」扩展至被超自然力量扭曲的曼哈顿

·曼哈顿在异界力量影响下,现实与重力被改写,城市结构发生剧烈变化

狄伦的个人动机包括:

·寻求赎罪

·寻找洁西

·理解自己与吞噬城市的混沌力量之间的危险联系

游戏定位与规模

·《控制:Resonant》是Remedy拓展《控制》宇宙最大胆的一步

·类型:第三人称、开放式动作RPG

·世界设定:现代背景 + 超自然灾变的纽约曼哈顿

·本作可作为完全独立的新起点

·没玩过《控制》也能直接入坑

·老玩家能发现与洁西旅程呼应的线索与谜团

世界设计与探索

·采用大规模开放区域设计

·玩家可自由探索城市各个区域

内容包括:

·分支任务

·随机遭遇

·世界事件

·所有内容可不按固定顺序挑战

世界强调:

·鲜活

·诡异

·高重复游玩价值

·对探索与好奇心的奖励机制

战斗系统与RPG要素

·强调“自由塑造角色”的动作RPG体验

·玩家可自行决定狄伦的:

成长方向

战斗风格

生存方式

·超自然能力与武器通过深度养成系统不断进化

·支持多种游玩取向:

·纯火力输出

·环境操控

·高机动性与精准时机操作

核心武器:Aberrant

·狄伦的核心装备是一把可变形近战武器Aberrant

·可在多种形态之间即时切换,例如:

沉重的双手战锤

高速的双刀

其他未公开形态

·与超自然能力结合,带来:

高速

强冲击感

高不可预测性的战斗体验

战斗理念

·每一场战斗被设计成一次“混沌实验”

玩家可通过:

·武器升级

·能力成长

·强化效果搭配

·自定义战斗风格,并用意想不到的方式对抗异界敌人

·延续并强化《控制》标志性的战斗风格与手感

整体目标与创作方向

在《控制》框架内:

提供更开放

更动态

更强调玩家选择的体验

核心仍保留Remedy一贯的:

·神秘感

·氛围塑造

·叙事张力

采访全文:

首款游戏讲述的是洁西・费登的故事─她在联邦控制局神秘总部「亘古之屋」中寻找失踪弟弟狄伦的旅程。《Resonant》则是狄伦的故事─那段姐弟故事的另一端。

被囚禁多年后,狄伦在超自然危机白热化的时刻,被曾经囚禁他的人推向了战场。联邦控制局正全力阻止一场足以毁灭世界的威胁,曼哈顿则沦为新的战场——在这座城市里,宇宙力量扭曲着现实、改变着重力,将原本熟悉的城市天际线重塑得几乎认不出来。

狄伦不只是为了拯救世界而战。他一边寻求赎罪与寻找洁西,一边试图理解自己与吞噬整座城市的混沌之间,那条危险的联系。

《Control Resonant》是我们在拓展《Control》世界观时所采取的最大胆举措。这款游戏属于第三人称开放世界动作角色扮演类型,其故事背景设定在现代的曼哈顿,然而这座城市已被超自然力量所摧残。

玩家能够在城市的广阔区域内自由探索,每个角落都藏着分支任务、随机遭遇和各类事件,你可以按照任意顺序去挑战它们。这个世界生动鲜活又带着一丝诡异,非常值得反复造访,到处都有能回报你好奇心与探索欲的惊喜发现。

当我们说这是一款动作冒险角色扮演游戏时,核心指向的是“自由”二字:您可以亲手决定狄伦的成长轨迹、战斗方式与生存策略。他的超自然能力与武器将通过深度养成系统持续进化,让您能解锁多样的战斗风格与探索路径。无论您偏爱纯粹的火力压制、巧妙的环境操控,还是追求精准的时机把握与高机动性的战斗节奏,《Resonant》都能让您按照自己的节奏与偏好来体验游戏。

这一切的核心,是一把名为Aberrant的可变形近战武器,能根据需求在沉重的双手战锤、迅捷的双刀以及其他形态之间切换。搭配狄伦持续进化的能力,可带来快速、极具冲击力又充满不可预测性的战斗体验,完美呈现《Control》的独特风格。

每一场战斗,都是一场混沌实验。可升级的武器、能力与强化效果,让您自订游玩风格,用出乎意料的方式对抗那些异界敌人。

即使没玩过初代《Control》,您也能直接沉浸到《Resonant》的世界里。这是一个全新的故事篇章,也是踏入Remedy构建的联邦控制局宇宙的全新入口;而老玩家则会捕捉到洁西旅程留下的熟悉回响,以及那些将这对姐弟紧密羁绊的未解谜团。

两款游戏各自具备独立完整的内容,恰似两个风格相近的故事,分别在诡异且变幻莫测的超自然宇宙中展开独特的冒险旅程。《Resonant》完全可以作为您进入《CONTROL》世界的入门之作。

我们对于《Resonant》的目标,是在《Control》所构建的框架内进行充分拓展:创造出更开放、更富动态感的体验,将动作、探索与玩家抉择相融合,与此同时,依旧保留那份奠定Remedy叙事风格的神秘感、氛围以及张力。

这是我们把《Control》里超现实且残酷之美再向前推进的机会,目标是推进到一座庞大无比、现实被扭曲改写、充满危险、发现与超自然奇观的曼哈顿。

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