发布时间:2026-01-18 作者:admin
《博德之门3》里阿斯代伦的扮演者尼尔·纽伯恩,近期在动漫展的座谈会上提到,这款斩获诸多奖项、销量突破千万的RPG游戏能收获如此巨大的成功,关键在于开发商拉瑞安工作室始终秉持“把玩家放在利润前面”的理念。
纽伯恩举例说,在开发后期,团队不惜花费大量资金来追加中性代词(they/them)的配音内容:“要是需要重新录制一些内容,他们就会投入资金,我们就按要求去做,”纽伯恩表示,“他们以高得惊人的成本追加了中性代词(they/them)的配音。我曾试着在心里估算过这笔费用,结果让我很惊讶,而且我估计的数字可能还比实际成本低。但他们还是坚持这么做,只是因为希望玩家能感受到自己被代表。”
纽伯恩提到的成本,大概率是录音棚里花费的工时。演员要为每一句台词录制好几个版本,这么做一方面是给导演提供不同的表演方案以供挑选,另一方面更是为了匹配像代词不同这类变量。再想想游戏里数量巨大的对话内容,仅仅是新增加一套代词体系,就很可能需要所有配音演员额外多花几十个小时来进行录制工作。
纽伯恩着重指出:“游戏行业里有不少实例都表明,一旦开发者把玩家体验看得比盈利更重要,常常能够创作出更为出色的作品,赢得市场的积极回应,到最后反而达成了销量的大幅增长。”
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