究竟是怎样的神游状态,能让人把怪物当成“球”来击打呢?

发布时间:2026-01-18 作者:admin

初玩《云之国》时,我不自觉地将它归为“可联机的塞尔达类游戏”,但随着体验的深入,我才真正get到这款游戏的核心爽感——战斗系统,那种能把怪物当球耍的畅快体验。

对于大多数主打动作战斗的游戏来说,玩家在其中的体验基本上是完全一致的:让角色在自己的操控下使出各种各样的华丽招式,或者是与敌人进行激烈的攻防互动来达成这一效果。

《云之国》的战斗设计独辟蹊径,它把怪物与环境都融入战斗系统,使其成为玩家可操控的战斗元素。这种设计催生了别具趣味的战斗体验——哪怕身处看似被动的战局,也能借助机制将成群敌人“玩弄于股掌之间”。而这种“敌人越多,场面越燃”的反差快感,正是这款游戏最让人欲罢不能的特色所在。

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具体而言,凭借游戏中独特的物理碰撞机制,你能在游玩过程中施展不少既具威力又观赏性十足的操作。比如你可以一脚将怪物踹开,也能拿起威力更强的武器,把敌人当作高尔夫球般击飞,随后看着它在墙壁和各类障碍物之间碰撞得伤痕累累。

这些都只是最基础的用法,搭配上游戏里的种类各异的职业与武器系统,你就能解锁许多全新的战斗玩法。游戏目前提供了四个职业:符文剑士、卫士、破坏者与游侠,他们的定位分别对应着法系、前排和近战输出。

当然,和不少游戏里选定职业后就无法更改的设定不一样,《云之国》让玩家能够同时配备两种武器,而且不同职业的经验获取以及技能解锁和武器有着极强的关联性。就像要获取魔法剑士的经验就必须使用剑,而破坏者的经验则得依靠锤、斩斧这类重武器才能获得。

在这样的设计下,玩家不仅可以通过同时使用两种武器来升级不同的职业,同时还可以装配已解锁职业的所有技能。

于是,结合钩索、脚踢这类通用技能,《云之国》的战斗系统就成了一个自由度拉满的“连招模拟器”。你能先用钩索把怪物拽到跟前,接着用剑的武器技能将其向上挑起,使其浮空;之后切换战锤,利用武器的蓄力技能,在怪物快要坠地的刹那发动攻击,完成一套精准利落的“打棒球”式操作。

如果搭配上法术,那么战斗的维度又将上升一个档次。

我拿初始技能为“雷霆之矛”的“符文剑士”来举例,该技能命中敌人后,会给对方施加一个持续造成雷电伤害的Dot效果。要是这个技能击中的是没有装甲的普通敌人,Dot伤害会让敌人始终处于被攻击的状态,而在游戏独特的物理碰撞机制作用下,怪物就会一直保持被击飞的状态。

把这项技能和前面说的连招搭配起来,你就能拥有一套既有实力又好看的玩法:先用钩索把怪物拉过来,接着给它刺上一记雷霆之矛,再把它打回怪物堆中,看着它触发连锁反应,让所有怪物和场景里的物件一同上演一场绚烂的“大爆炸”……

可以说,《云之国》在战斗体验的设计上确实颇具巧思。它并未沿用市面上常见的ARPG模式,而是巧妙地对“敌人”这一核心元素进行了延伸与重构。这一改动看似细微,却精准地达成了预期效果——让游戏的战斗环节焕发出别样的活力。在游戏中,敌人不再是呆板的“木桩式”目标,反而成了可供玩家灵活运用的“互动道具”。

即使面对成群结队的敌人,你也可以借助角色能翻滚、冲刺与三段跳的逆天机动性与之周旋,并巧妙地使用物理碰撞系统,让数量的劣势变成你破敌的利器,而这种敌人越多越好玩的爽感,可以说是这款游戏最大的特色。

明白了《云之国》最大的爽点后,这款游戏其他部分的设计逻辑也就不难理解了。

游戏的家园建造系统属于比较简单的那一类,你可以通过商店买卖物品、建造锻炉、炼金锅生产武器和药水、将收集到的物资净化,变成可以使用的资源,这些设施的使用简单,功能也都是为了玩家能更轻松的养成与战斗而服务。

装备与养成系统尤为简洁,除了通过武器升级提升外,还能借助地图上开启宝箱、在家园消耗资源打造同名装备的方式,来升级武器品质。鉴于打造装备的资源大多需在地图战斗中搜刮获取,这实则是变相引导玩家“以战养战”,将战斗核心的玩法循环推向了极致。

《云之国》在战斗玩法上的体验可以说是十分新颖,游戏目前游戏已在Steam上开启EA发售。如果你也想尝试“将怪物当球踢”的新奇体验,不妨叫上好友一起前往《云之国》开启冒险。

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