发布时间:2026-01-18 作者:admin
外媒gamereactor对国产游戏《逆神者》的演示进行了分析,称该作在观感上融合了《最后的气宗》与《刺客信条》的风格特点。
gamereactor给出评价,《逆神者》对自身的灵感来源毫不避讳。游戏主角掌控着火、水、土、金、木这五大元素,并且能在快节奏的战斗里将这些元素的作用发挥到极致:比如用火焰拳去粉碎敌人,借助巨石或者召唤出来的金属武器击飞对手,亦或是用水元素冻结并控制敌人。极具冲击力的视觉效果会让你笃定,这场战斗将充满力量感与明确的主题性,而不同元素之间的混合搭配看起来也乐趣满满。
开发者承诺在最终版本中,玩家能够按照自己的游玩风格体验支线任务。试玩展示的任务里,主角似乎是在敌方的行动基地对神祇发起袭击。角色的移动机制结合了《刺客信条》风格的跑酷、大幅度跳跃,以及部分元素力量的助力,构成了一种巧妙的融合——既清晰体现出灵感的来源,又将这些元素运用得十分恰当。城市作为核心的开放世界区域,设计颇为精妙,适合玩家长时间在屋顶与小巷之间穿梭探索;地图的开放程度也保持着良好的平衡,既能有效激励玩家去发掘隐藏内容,又不会因为过于空旷而让玩家失去探索的动力。
元素力量的作用不仅限于战斗场景。屋顶的瓦片能够被掀起,既可砸向下方的敌人,也能将他们扫倒;金属碎片则能被拾取后掷向人群。开发者表示,这些场景互动的提示不会使屏幕显得杂乱,却能让玩家在精美的战斗动画之外,切实感受到自身所拥有的力量——这对于《逆神者》世界的鲜活展现至关重要,正如《控制》里允许玩家随时随性操控超能力的设定一般。
《逆神者》真正的闪光点,同时也是演示里最让gamereactor动容的地方,在于视觉带来的强烈冲击。它在某种程度上会让人想起《黑神话:悟空》,那种在电影风格层面极为大胆、令人心生敬畏的独特气质。
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