发布时间:2026-01-16 作者:admin
CD Projekt RED的高层近期在一场公司会议中再次强调了他们雄心勃勃的规划:全新的《巫师》三部曲将在六年时间里推出所有三款游戏。
尽管《巫师4》预计要到2027年之后才会推出,但CDPR计划显著缩短后续续作《巫师5》和《巫师6》的开发时长。
CD Projekt Group的联合首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基在会议中证实了该计划。他透露,团队采用Unreal Engine 5引擎开发《巫师4》的时间已“接近四年”,同时对当前取得的进展“十分满意”。
诺瓦科夫斯基强调:
我相信大家在数月前Unreal Fest的技术演示中已经亲眼见证了这一点,我们对最终呈现的效果相当满意……我们也很欣喜地看到,在Epic团队的持续耕耘下引擎不断迭代进化,同时我们也在学习如何将其运用到《巫师4》这类大型开放世界游戏的开发中。
当被问到后续游戏会不会“更频繁、更有规律地推出”时,诺瓦科夫斯基给出了明确的答复:
从某种角度来说,没错,我确实认为后续的游戏应该以更短的间隔推出。就像我们之前提到的,我们的规划依旧是在六年时间里完成整个三部曲的发布,所以这也就意味着,我们打算缩短《巫师4》到《巫师5》、《巫师5》到《巫师6》之间的开发周期,以此类推。
这一承诺表明,尽管《巫师4》的首次亮相或许仍需等待一段时间,但得益于UE5引擎的工具化特性以及开发团队经验的不断积累,该系列后续的两部作品很可能会以更短的间隔与玩家们见面。
你是否期待采用虚幻引擎打造的《巫师》系列新作会有怎样的表现?又会不会担心游戏在性能优化方面可能存在问题呢?不妨在评论区分享你的想法吧。
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