游民早报:《丝之歌》开发团队意在维持游戏的“神秘感”丹・豪瑟聊游戏行业趋势

发布时间:2026-01-15 作者:admin

各位玩家朋友们好呀!今天是2025年11月24日星期一,欢迎收看今天的游民晨播报,我是co1dsleep。今天的要闻包括:《丝之歌》的开发者们希望能保留游戏的“未知感”;丹・豪瑟分享了他对游戏行业发展走向的看法;韩国女团女星Lisa将登陆《堡垒之夜》……接下来我们会为大家带来这些新闻的详细内容,欢迎大家继续关注!

1、《丝之歌》开发者希望保留游戏的“未知感”

在澳大利亚移动影像中心博物馆的一次访谈中,聊到《塞尔达传说2》那个时期的冒险游戏时,Team Cherry的阿里・吉布森(Ari Gibson)提到,他和工作室联合负责人威廉・佩伦(William Pellen)“是在没有互联网的环境里长大的,玩那些游戏时,能得到的所有信息都来自学校里的伙伴,依靠的是口口相传和各种坊间传闻。正因为这样,我们会觉得游戏里还藏着不少自己没发现的东西”。

“玩这类游戏的时候,你总会感觉里面还有更多未知的东西等着去探索,”佩伦接着说,“这类游戏本质上就是围绕着探索世界、遇到不同角色、碰到各种怪物展开的,你得在脑子里慢慢构建出这个世界的地图,一点一点摸索着,不断往更深的地方去探寻。”

吉布森接着说道:“现在要维持游戏的神秘感真的挺难的”,毕竟游戏里的内容差不多都能被马上反编译。他进一步解释:“要是游戏的核心玩法在一两天内就被完全剖析、传播开来,玩家就很难再拥有那种对未知充满好奇的美妙体验了。不过我们依旧在按照相同的思路制作游戏,就算玩家不联网,也能自己独立完成所有的探索,而且总能体会到‘还有更多秘密等着去发现’的乐趣。”

2、丹・豪瑟谈游戏行业走向

曾担任《GTA》系列及《荒野大镖客:救赎 2》首席编剧的丹・豪瑟近日现身英国第四频道的《周日早午餐》节目,谈及自己过往及未来的项目及游戏行业整体未来的发展方向。

豪瑟表示:“和所有行业一样,游戏领域的发展也面临两种选择:一是朝着真正富有乐趣的方向前进,二是落入过度追求盈利的陷阱。在我看来,任何商业化的艺术形态都一直存在着这样的隐患——被金钱因素干扰而偏离本质。不过从创意角度而言,开发这类‘具有生命力的叙事体验’仍然有着很大的探索空间。”

话虽如此,豪瑟在预测“哪条路径会胜出”时并没有那么积极笃定,所以他在某种程度上把“胜利”拆分成了两部分。“我觉得两条路径都会成功,”他说道,“游戏行业未来会有两种发展方向。实际上我们在现在游戏行业的一些领域已经看到了,这两条路径在某种程度上都获得了成功。”

3、韩团女星Lisa登陆《堡垒之夜》

韩国女子组合BLACKPINK的成员Lisa,将在《堡垒之夜》音乐节第十二赛季中以压轴嘉宾的身份登上主舞台。她的首次登场定于11月29日,这不仅宣告了全新赛季的开启,还会同步推出一系列以音乐为核心的全新游戏玩法。

Epic目前还没透露相关外观道具、曲目清单或是主题物品,不过光是Lisa加盟的消息,就已经在《堡垒之夜》玩家圈子和韩团粉丝群体里引发了热烈反响。这次合作是《堡垒之夜》音乐节的又一次重磅联动,这个模式一直以来都在努力把榜单上的热门歌手和节奏类游戏玩法结合起来。

以上就是今天的晨报内容,我们会在每天早晨以快讯形式为大家播报昨日深夜到今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是co1dsleep,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。

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