国产单机为何青睐国外题材?《湮灭之潮》制作人给出回应

发布时间:2026-01-15 作者:admin

近日,《湮灭之潮》的抖音官方账号分享了一段来自《谢谢你玩我的游戏》节目的访谈内容。在这段访谈里,蛇夫座工作室的联合创始人、同时也是《湮灭之潮》制作人的付坤,向玩家们讲述了这款游戏在开发过程中的幕后故事。原视频链接>>>

据介绍,团队之所以没有选用国产题材,而是将“亚瑟王传说”定为故事背景,是因为他们想设计一套“主角率领同伴共同对抗敌人”的战斗系统。“我们不想做成MMO或联机游戏,更希望同伴由电脑操控,或是玩家能直接指挥。顺着这个思路往下推,主角的定位更接近一群骑士的领导者——‘骑士之王’亚瑟王。因此最终才选定了这个源自英国的题材。”

针对“国产游戏放着这么多中国故事不用,却跑去讲国外故事”的质疑,付坤回应道:“我觉得这个说法挺有道理的,毕竟大家肯定都希望能做中国自己的故事和文化内容。不过在我看来,不管是什么题材,只要是中国人创作的,那就是中国故事——我们是用中国人的视角和思维去诠释了一个末日危机的主题。”

他以迪士尼动画电影《花木兰》为例说道:“身处不同地区的我们,在对这个故事的理解、看法以及审美层面,都会存在不小的差异。”

付坤补充道,现在已经公开的实机演示里主角展示的连招,玩家实际操作时都能轻松还原,不管是用手柄还是键鼠都能有不错的体验。“我们的想法就是让玩家用简单的操作就能打出漂亮的连招。我们会尽量给玩家提供辅助,而不是强制要求他们必须达到某个标准。”他还透露,团队接下来会陆续对键鼠操作展开大幅度优化,保证键鼠玩家也能打出足够精彩的连招。

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