发布时间:2026-01-13 作者:admin
据PC Gamer消息,CD Projekt Red的联席CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近期在采访中透露,他曾因指出《巫师3》里的一个小细节,让整个团队都备受困扰。
“我记得当时我提了个挺难却又让我觉得理所当然的问题,”巴多夫斯基回想道,“既然都有水了,那为啥不能游泳呢?”会议室里顿时没了声响。团队那会儿心里犯愁:“说不定得删减些内容,这样就能不用做游泳相关的部分了。”好在最后他们还是没选择放弃。
在巴多夫斯基看来,这属于一种“沉浸感逻辑”:“要是有水,就该允许游泳;既然能游泳,自然也该能潜水;而一旦涉及潜水,就必须打造出全新的水下区域。”不过他也特意补充:“有时候身为开发者,我们反倒容易忽略这种最基础的逻辑。”
他进一步解释表示:“在这里(《巫师3》中),你要考虑的后果太多了——每一个任务都必须思考无数种组合,因为玩家可以为所欲为。有些任务会因为地形设计而被限制在一个区域内,从而给你一种掌控感;但大多数任务都发生在开放世界里。所以这个看似微不足道的机制,其实会在制作上引发极其复杂的问题。”
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