发布时间:2026-01-12 作者:admin
《不朽遗志》是一款设定在平行历史背景下拿破仑战争时期的第一人称动作游戏,已于今年年初在科隆游戏展开幕夜现场正式发布。在游戏的公布资料及后续的营销宣传过程中,开发商着重指出了本作的核心定位之一:这是一款采用第一人称视角的“类魂”游戏。
在波兰大波兰省波兹南市举办的游戏产业大会期间,《不朽遗志》的游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克(Radosław Ratusznik)在接受采访时坦言,他十分清楚“类魂”这一颇具胆识的定位,会让玩家对这款游戏抱持怎样的期待。与此同时他也明确表示,开发团队将在坚持第一人称视角这一创新设计的基础上,尽力达成玩家对于类魂游戏的核心诉求。
拉图什尼克称:“在我看来,类魂品类对作品的要求极为严苛,要为这群眼光挑剔的玩家打造出一款优秀作品,就必须做好充分准备。我们也希望借此传递一种态度——明确告诉大家,‘这就是一款类魂游戏。如果你对此有疑问,尽管向我们发起挑战,尽管询问我们为何认定它属于类魂游戏。’我们完全乐意接受这样的质疑。”
我们也注意到,不管是玩家试玩反馈,还是科隆游戏展、东京游戏展的现场展出,乃至西雅图PAX游戏展的亮相,所有实际体验过游戏的玩家都给出了相似的评价:“之前我还担心你们没法做好第一人称视角的类魂游戏,可上手玩过之后就完全打消了疑虑——这确实是一款地道的第一人称类魂游戏。” 对我而言,这样的反馈实在令人振奋。毕竟作为一名类魂游戏的爱好者,能亲身参与打造出一款符合该品类核心标准的作品,这种体验真的太奇妙了。
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