发布时间:2026-01-11 作者:admin
任天堂近日在接受日本游戏杂志《Fami通》的采访时,首次深入分享了旗下备受期待的游戏《银河战士Prime 4》的开发思路,并清晰说明了本作未追随潮流采用完全开放世界架构的缘由。

项目起步阶段,由于《塞尔达传说:旷野之息》这类现象级作品的带动,不少玩家在网络上呼吁《银河战士》系列转向开放世界模式。不过,开发团队经过慎重考量后指出,开放世界强调的“初始阶段就能自由探索所有区域”的核心玩法,和《银河战士》系列一直以来“依靠解锁新能力逐步扩大可探索范围”的标志性设计理念,有着本质上的矛盾。
因此,团队最终敲定了一套兼顾平衡与延续性的设计思路:构建一个可供自由探索的限定区域作为“核心枢纽”,以此串联起游戏的其余板块。在该枢纽区域内,玩家可操控“摩托”实现高速移动,开发团队期望这一设计不仅能舒缓探索进程中的紧绷感,还能为整个游戏的节奏起到巧妙的调节作用。

任天堂在采访中坦言,因开发周期远超预期,他们察觉到玩家对开放世界游戏的看法在此期间已发生改变。不过,鉴于《银河战士Prime 4》的项目曾经历彻底重启(当时由Retro Studios接手并从头开发),再次回溯并推翻开发方向已不现实。团队最终决定坚持最初的愿景,继续推进该项目。

采访中还提及,近些年射击游戏和动作游戏的发展趋势,特别是游戏节奏的整体加快,和本作的开发理念存在一定差异。开发团队觉得,过多融入这些现代元素会打乱冒险游戏本该有的节奏,所以主动决定不追随这些潮流。任天堂也直言:“所以,我觉得这款游戏在某种意义上是与时代变化脱节的。”
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