发布时间:2026-01-11 作者:admin
有关《霍格沃茨之遗2》或许会转向服务型游戏的传闻,让不少玩家感到担忧。外媒Gamingbible提出,开发商可以参考《GTA5》将单机与在线模式分开的设计框架,在确保单机游戏体验不受影响、保持完整性的基础上,借助独立的线上模式来满足玩家的社交需求,这样就能防止续作落入过度依靠微交易和重复内容的困境。
霍格沃茨之遗2或要变氪金网游
近日,有传闻称《霍格沃茨之遗 2》(Hogwarts Legacy 2)将转向“服务型游戏”(Live-Service)模式并以多人玩法为核心,这一消息引发了广泛热议。
外媒Gamingbible就此事发表文章表达了深切的担忧,并向开发商Avalanche Software提出了一个富有建设性的建议:不要执着于做纯网络游戏,可以借鉴一下R星《GTA5》的模式。
初代《霍格沃茨之遗》最大的遗憾之一就是缺乏多人互动,但其成功的核心依然是扎实的单机故事。
外媒提出建议,与其勉强将游戏打造成全程联网的网络游戏,倒不如效仿《三男一狗》和《GTA Online》的模式,把单机部分与联机部分区分开来。
玩家既能在单机模式里化身专注于剧情的学生,也能在独立的“在线模式”中创建自定义角色,和其他小巫师一同展开探索、参与竞技,甚至进行“非法斗法”。
倘若续作彻底转变为服务型游戏,那就表明玩家或许会遭遇无休止的微交易、限定时间的活动,以及游戏方为了提升在线率而刻意设计的“肝点”。
不少经典IP在转向服务型游戏模式后,都沦为了“电子垃圾”,这不仅让那些只想体验剧情的老玩家感到疏离,还彻底败坏了自身的口碑。
在独立的多人游戏模式里,玩家说不定能做出一些单机剧情中不被许可的“越界”举动,像攻击同学或是违反校规之类的,只要接受对应的处罚就行。
《霍格沃茨之遗》初代凭借亮眼的销量,印证了“哈利·波特”IP在单机开放世界赛道上的强劲潜力。可要是续作真如传言所说,成了充斥氪金入口、需组队才能游玩的网络游戏,你还愿意为它买单吗?
你是希望续作维持纯粹的单机体验,还是渴望能在霍格沃茨里和其他人联机?
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