发布时间:2026-01-11 作者:admin
近日,独立游戏《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive负责人吉约姆·布罗什(Guillaume Broche)在采访中,就游戏发售后围绕生成式人工智能(AI)使用的持续争议作出正式回应。此前,由于被披露在开发阶段曾用AI生成部分占位资源,这款游戏曾卷入舆论争议,甚至因此失去了独立游戏奖项的参评资格。

此次引发争议的关键,是有消息称《光与影:33号远征队》在开发过程中运用了生成式AI技术。这一情况在玩家社区及各大论坛激起了大范围且热烈的讨论,不少玩家对此表达了怀疑和指责。
针对这些指控,Guillaume Broche在接受采访时给出了详细说明。他表示,生成式AI技术是2022年才逐渐兴起的,而那时《光与影:33号远征队》的项目开发已步入中后期阶段。开发团队只是把这项技术用来临时补充少量缺失的纹理资源,这不过是一种临时的应对办法。
“游戏里的所有内容全是人工制作完成的,”Guillaume Broche着重指出,“我们曾经试过用生成式AI,但对它完全不认可,觉得感觉不对劲。一开始它只是被用来当作我们漏掉的纹理的临时占位符,可我们一发现就马上把它移除了。”

他补充解释道,团队经过审慎评估后发现,AI生成的内容在质量层面与游戏整体风格存在违和感,所以最终决定通过更新补丁,把所有相关的AI内容从正式版游戏里彻底清除。他还明确作出保证,当下玩家所体验的《光与影:33号远征队》,是一款完全由人工创作完成、“不包含任何人工智能生成的内容或纹理”的作品。
当被问到未来的规划时,Guillaume Broche称,虽然未来的技术走向难以预料,但Sandfall Interactive工作室在接下来的项目开发里不会采用生成式AI技术。他做出这一表态,是为了彻底消除玩家社区的担忧。
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