原田胜弘对“《铁拳》AI视频优于原作”这一说法进行了反驳

发布时间:2026-01-10 作者:admin

前《铁拳》系列制作人原田胜弘,近日针对一段走红的AI生成《铁拳》系列剧情解说视频作出公开回应,并围绕技术、创意以及游戏开发领域应如何评估AI这一话题,发表了更为宏观的见解。这番言论的直接导火索,是一位社交媒体用户表示,部分AI生成的《铁拳》相关视频,在剧情呈现方面比游戏原作更为优秀。

原田胜弘对这一观点进行了强硬驳斥,他称这类评价暴露出人们在技术发展史和创意创作过程认知上的偏差。他强调,倘若仅依据最终成品判断好坏,却忽视作品的创作方法与初衷,只会得到表面化的结论。在他眼中,这种评判逻辑所显现的,更多是人们自身学习认知方式的问题,而非被评价作品的质量问题。

为了支撑自己的观点,原田胜弘把这类评价比作是对历史事件和老电影的时代错位式批评。他举例说,这就像是质疑古代战役为什么不用现代武器,或者嘲笑80年代前的电影没有无人机拍摄和CGI特效。他认为这类对比非常幼稚无知,并且强调,评价一部创意作品,一定要结合它所处的时代背景、创作工具以及创作意图。

针对这段AI生成视频本身,原田胜弘解释说,这类内容的存在,完全是基于对原作开发团队所创作的视觉素材与故事内容进行学习训练。他直言,这类AI作品表面上视觉效果可能很亮眼,但对角色的解读和创作者的原始意图差别很大,同时还存在视觉表达不一致的问题,语言风格也非常生硬。他把它比作夸张的本地化错误,而不是对故事讲述方式的实质性优化。

原田胜弘同样认可AI有其值得肯定之处,特别是技术迭代的快速节奏与不断提升的成本效益,这些发展成果既令人印象深刻,也值得关注。不过他明确指出,这些技术层面的优势并不意味着更出色的创意表现力,更不能因此就断言AI生成的剧情总结或视频优于游戏原作。

展望未来,原田胜弘觉得游戏开发和技术发展本就紧密相连,和AI的融合是必然的趋势。他没把这种融合当成威胁,而是看作游戏行业以往技术变革的延续。他回忆起自己的经历说,Photoshop刚出现的时候,他还兴奋地以为手绘创作会就此结束。现在回头看,他承认当时的想法很天真,还表示现在人们对AI的各种反应,和他当年的心态一模一样。

最后,原田胜弘提议,关于AI的相关探讨需集中在对工具本身及创作过程的认知上,而非单纯追求流于表面的成果。在他的观点里,这场探讨的关键并非“AI会不会替代人类创作”,而是应当持有怎样的评判角度,并且要明白,创意作品的价值不能仅仅依据最终呈现的成品来评定。

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