发布时间:2026-01-10 作者:admin
近期,权威技术分析媒体数毛社(Digital Foundry)在其播客节目里,针对任天堂新主机Nintendo Switch2上的《层层恐惧:最终杰出版》展开了深入的技术剖析。
实机视频:
分析团队表示,Switch2版本之所以值得留意,并非由于它是一次完美的移植,而是因为它提供了一个早期案例,呈现出当前虚幻引擎5在该硬件上能够达成和无法达成的效果。虽然《层层恐惧》本身的场景规模比较有限,但它运用了基于Lumen的全局光照系统,这让它成为目前为止该平台上技术方面最具野心的作品之一。
在主机模式下,游戏设定的输出分辨率目标为1080p,不过借助动态分辨率技术,它的内部实际渲染分辨率被大幅调低了。
本次移植最受关注的地方在于性能表现。当游戏处于主机模式时,目标帧率被设定为60FPS。对于Switch2平台上采用虚幻引擎5开发的游戏,特别是运用了Lumen光照技术的作品来说,这样的帧率设定十分少见。而在游戏的大部分运行过程中,它都能比较稳定地保持这一目标帧率和帧生成时间。
不过,这项成果也带有显著的让步。Digital Foundry提到,游戏里摄像机移动有卡顿现象,就算帧率数据保持稳定,移动时的流畅度还是不够均匀。另外,在一些特定场景下会出现帧时间大幅上升的情况,性能会暂时跌到差不多相当于20FPS的水准。这种情况虽然不常发生,但也足够让人注意到了。
在掌机模式时,游戏不再把60FPS当作目标帧率,实际运行时帧率一般会在40到50FPS的区间内上下浮动,而且画面卡顿和掉帧的情况也会变得更加频繁。
总体而言,Digital Foundry把Switch2版本的《层层恐惧》定义成了一次“可行性验证”,并非具有决定性的技术展示。这一作品表明,在严格把控的环境下,于新硬件设备上达成部分次世代图形特性是具备可能性的,与此同时也凸显出当前技术方案所面临的脆弱平衡状态。
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