发布时间:2026-01-09 作者:admin
前任天堂美国总裁兼首席运营官雷吉・菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)于昨日接受了《The Game Business》的采访,在访谈中他与主持人谈及了自己的老东家,同时也聊到了Switch系列游戏机的未来发展。

雷吉称,自己在任天堂工作了15年以上,见证过不少硬件产品的推出。他这样说道:“如今我是以普通粉丝的身份关注Switch 2,这台主机是我自费购买的,并非任天堂赠送。不过,我偶尔也会用批判性的视角去审视他们各类不同的商业机遇。”

近几年来,玩家群体中关于Switch 2的核心讨论点之一始终是:这款新一代主机能否真正成为第三方3A游戏愿意深耕的平台。要知道,任天堂自家的第一方游戏向来在自家硬件上表现亮眼、销量突出;而初代Switch尽管也吸引了不少第三方游戏入驻,其中不少作品也取得了不错的销售成绩,但仔细看会发现,这些畅销的第三方游戏大多还是《乐高》系列、《我的世界》、《星露谷物语》这类偏向轻度玩法的作品。
尽管初代Switch平台上不乏《刺客信条》这类3A大作,但这类高投入制作的3A游戏在任天堂主机上的表现通常不尽如人意。甚至在Wii、DS那个时期,任天堂的游戏机还被玩家戏称为“三坟机”——IT之家在此说明,这指的是第三方游戏难以在此取得成功的“第三方坟墓”。

不过这次Switch 2游戏机在发售初期就有不少重磅游戏同步推出,像《赛博朋克2077》《刺客信条:影》《最终幻想7:重制版》等都包含在内。
雷吉对此表示:“我认为这些游戏只要能在Switch 2上流畅运行,呈现出优秀的画面效果,就会吸引玩家购买。不过可以确定的是,任天堂绝不会将自家产品定位为索尼PS的直接竞争对手,这既不符合他们的企业基因,也不是他们看待商业运作的方式。”
他进一步补充表示:“任天堂在硬件设计上通常不会一味追求顶级的显卡配置或是最新款的处理器,而是更注重在性能表现与运行效率之间找到合适的平衡点。虽然Switch 2所搭载的芯片本身性能相当强劲,但游戏厂商在为其进行适配开发时,将会遭遇中间层工具适配以及第三方技术支持方面的双重挑战。”
雷吉对上述观点作了进一步阐释:“你瞧瞧任天堂的开发者确实有过人之处,他们能把《塞尔达传说:王国之泪》这类游戏的体积压缩到同类型作品的一半大小。要是任天堂能把这种优化经验分享给第三方厂商,助力他们在Switch 2平台上打造出表现出色的游戏,那么即便硬件配置相对落后,第三方厂商也依然有望取得成功。”
在聊到“主机大战”相关话题时,雷吉说道:“我觉得微软让《光环》系列登陆PS5,算是个挺不错的宣传点子,不过这也能看出,以前那种‘三家相互竞争’的时代已经过去了。现在Xbox的核心业务实际上是游戏发行,本质上他们也只是一家生产硬件的游戏发行商而已。”
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