打破常规设计理念!《纳克园:最后的乐园》对枪械系统进行重制,将生存策略置于核心地位

发布时间:2026-01-08 作者:admin

近日,NEXON发布了旗下多人PvPvE僵尸生存游戏《纳克园:最后的乐园》的最新开发动态,本次团队对游戏核心系统之一的“枪械系统”展开了全面重塑,旨在引导玩家更聚焦于生存策略,而非单纯依赖武力对抗。

《纳克园:最后的乐园》是由开发过《潜水员戴夫》的Mintrocket团队所制作,其故事背景设定在丧尸末日之后的韩国首尔,融合了生存、潜行、资源搜集以及撤离等关键玩法。该游戏运用第三人称视角,在单局游戏里,最多能够让16名玩家一同在遍布感染者的城市中展开探索、收集资源,并且要应对来自丧尸和其他幸存者的双重危险。

枪械管制设定:自制品与严格管控

在全新设计的枪械系统里,游戏的世界观与核心机制达成了深度融合。依据背景设定,这片区域的管理委员会对私人持有枪械采取了极为严格的管控措施。

- 枪械获取:玩家只能使用性能欠佳的“自制枪支”,至于工厂生产的专业枪械和弹药,则由委员会进行严格管控。

- 使用限制:玩家每次开启探险前,能在规定数量范围内购置自制枪械和弹药,不过探险结束后,所有未用完的弹药都会被收回。

枪械作为最后手段:高风险与高成本

研发团队明确指出,这次重新设计的核心目标是把枪支定位成“最后手段”,而不是像传统射击游戏那样将其作为主要的战斗方式。

- 性能权衡:自制枪支因品质低下,每次射击后都需要手动重新装填,这使得玩家在战斗中将面临更多危险。

- 经济制约:与其他武器相比,自制枪支与弹药的价格设定较高,增加了使用成本。

官方希望借助这样的设计,让枪械主要用于对付棘手的特殊感染者以及其他危险性极高的幸存者,以此促使玩家在大多数时候运用潜行、绕后等多种策略。

设计理念:引导专注生存判断

这次枪械系统的调整,和游戏始终秉持的“生存不存在固定解法”这一核心理念是相契合的。开发团队提到,他们期望通过对枪械设计的审慎打磨,让玩家把游戏的重心放在生存抉择上——在仔细考量当下局势后,再去选择潜行、规避或是正面交锋之类的应对方式。

《纳克园:最后的乐园》此前已陆续公开了天气系统、装备改造以及战斗技能等多种玩法内容。在这些玩法里,天气的变化会对僵尸的感知能力产生直接作用,比如雨声能够掩盖玩家的脚步声;装备改造系统则支持玩家对装备的外观和数值进行双重提升,这让游戏的策略层面得到了进一步的丰富。

截至目前,《纳克园:最后的乐园》尚未公布确切的发售日期。

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